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Eve Online - Geringster Spielerstand seit 2008

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KlickundWeg
NGC6822
#241 - 2015-08-10 16:08:42 UTC
CCP Phantom wrote:


Ganks sind zu einfach/günstig geworden
Das Risiko/Nutzen-Verhältnis ist völlig unbalanciert bei Ganks. Teure Schiffsrümpfe (Modulwert nicht eingeschlossen) lassen sich durch billige Schiffe zu einfach zerstören.


Bezieht sich vermutlich mit auf mein Statement, wobei ich mich nur auf einen winzigen Teilaspekt von wenigen betroffenen Schiffsklassen beziehe.
Wenn CCP alle Berufe als gleichwertig betrachten möchte, muss es sich eben auch da wiederspiegeln. Ein beliebiges Schiff was mehr ISK pro Stunde generieren kann, muss gegenüber einem Schiff mit weniger Effizienz durchweg im Killboardratio leichter zu killen sein, weil ein Konzept doch: "Risk vs. Reward" ist.

Die lohnenswerte Grenze für den Einsatz der Schiffe könnte sich aus dem Ingamewert, der Effizienz, dem Klickaufwand und dem Killboardwert definieren. Einige teure T2 Schiffe sind in meinen Augen einfach zu dünn im Vergleich zu anderen. Sobald das Killboardration für PvPler zu gut ist, werden die betroffenden Schiffe sinnlos und im HighSec zur leichten Beute. Also lockt das PvPler ins High, weil Angebot vs. Nachfrage.

Ganks sind nicht grundsätzlich völlig unbalanciert, so viele Schiffe betrifft es auch garnicht. Zumal auch weitgehend Ausweichmöglichkeiten vorhanden sind. Da das HighSec aber deutlich unsicherer wurde, müsste man entgegensteuern, wenn man die alte Sicherheit von vor 2010 wieder haben wollte. Ist aber eine generelle Entscheidung, weiss nicht was CCP da will.
Vivien Meally
Native Freshfood
Minmatar Republic
#242 - 2015-08-10 16:50:46 UTC
Vielen Dank CCP Phantom, du hast sehr gut zusammengefasst.
Hoffe CCP hört auch drauf.
Sianca
Spessart Rebellen
#243 - 2015-08-10 17:11:58 UTC
Auch wenn ich nicht mehr aktiv spiele und men account bald ausläuft, möchte ich auch mal ein paar Zeilen da lassen. Ich sehe das ähnlich wie Damien. Ich hab das Spiel 2009 angefangen, ich war single, hatte Zeit und Eve bot mir das Sifi das ich suchte. Ich habe mich in die komplexität schnell verliebt und lebte lange im WH, was die schönste Zeit in dem Spiel für mich war.

Als sich meine Zeit um zu spielen, deutlich verringerte, Gründung einer Familie konnte ich eben nur noch spoardisch einloggen und habe mich so wieder ins Highsec verkrümmelt. Wenn man mal Zeit hat zum spielen, steht meistens die Frau bald wieder hinter einem oder die Kinder, ungestört spielen ist kaum mehr möglich und somit auch nicht die Aufmerksamkeit die nötig ist, um unfrfeundlichen Spielern zu entgehen.

Ich hab angefangen die bling, bling sachen von den Missions Schiffen zu schmeissen, dass sie schön billig wurden. Ich bin persönlich im high nie gegankt worden. Aber etliche meiner Corp Kollegen ist es eben passiert und haben hingeworfen. Das TS wurde im leerer und wenn mal was los war, wollte keiner mehr was von Eve wissen. Nach einiger Zeit waren wir noch zwei aktive in der Corp von 20 realen Leuten.

Mittlerweile log ich auch nicht mehr ein, weil ich keine Lust habe allein in Eve rum zu dümpeln, was neues suchen oder bewerben!? Ich habe meine accs die seit 2009 liefen dieses Jahr alle gekündigt und spiel nun stardrive II, Rundenbasiert, ich kann jederzeit die Pause Taste drücken und wenn Frau und Kinder nerven, save button und Kiste aus.

Was sich in der ganzen Zeit nicht geändert hat, ist dass sich nullsec Spieler organisieren und für die Menge an Spieler die sie tatächlich darstellen zu viel Gehör bekommen. Highsec Feierabend Daddler, der sich mit seinen Freunden im TS trifft, bisl was minert oder zusammen bei nem Bier rote Kreuze erledigt, hat keine Lust sich groß zu organisieren und auch nicht die Zeit. Die wenige die man hat will man zum spielen verwenden.

Wenn CCP nichts gegen den Trend unternimmt, das es immer mehr gelangweilte Spassganker gibt, weil mans kann. Dann sollten sie sich nicht wundern das immer weniger einloggen. Spieler kleiner corps sind oft real bekannte und man spielt, weil man was zusammen machen will, fallen da aber etliche aus dem sozialen gefüge, gehen auch immer Leute mit die nicht gegankt wurden, aber dadurch eben ihre rl Freunde nicht mehr im Spiel haben.

Dass ist nun eben bei mir der Fall, ich spiele nun eben was anderes abends, auch mit Ablenkungen und es funktioniert einwandfrei, leider keine spaceships, aber man kann nicht alles haben.

Ich sage dazu nur: fliegt sicher und habt Spaß!
Darkblad
Doomheim
#244 - 2015-08-10 17:27:00 UTC  |  Edited by: Darkblad
Jetzt noch kurze Statements zu ein paar Punkten der Liste. Aus meiner Sicht

Ganks sind zu einfach/günstig geworden
Hulks kann man in eine Orca packen, oder auf eine Skiff umsteigen. Frachter sind mit tank und WebAlt stabil wie eh und je. Sündhaft teure Blingfittings für Missionen finde ich übertrieben. Sehe hier kein Problem

Mehrfachkriege (im Hisec) sind zu günstig
Einem Krieg kann man auch jederzeit entgehen, wenn man nicht kämpfen möchte. Will man nicht gedockt bleiben, kann man sich zumindest darauf vorbereiten (Watchlist). Und ein Krieg ohne Verluste sind für den Angreifer 50 Millionen ISK rausgeschmissenes Geld. Außerdem ist die Kriegsmechanik die einzige Möglichkeit für Mercenaries innerhalb des High Sec. Wenn es schon wegen der Spielmechanik keine Bounty Hunter gibt, kann man immer noch diesen Weg einschlagen. Und die populären Verluste von Industrials/Frachtern, Schiffen und Missionspiloten lernen vielleicht ich damals, einen Blick in die "Unsere Kriege" Übersicht zu werfen.

Hisec wird vernachlässigt
In Kürze kommt wieder was neues, mit dem man auch im High Sec seine Zeit vertreiben kann. Und jetzt schon kann man im High Sec sehr viel anstellen. Eigentlich sind die Möglichkeiten im High Sec nahezu identisch mit denen im Nullsec/Lowsec. Der Profit, die Regeln und die Menge der Konkurrenz ist hier nur anders. Wenn einem die in Vergangeheit hinzugekommenen Möglichkeiten (Burner, Highsec POCOs, neue Industrie, Sleeper Caches, Covert Research Facilities, Seeker/Drifter, PvP usw. Und Ship/Module Rebalance sowie Grafik/UI Änderungen gelten überall.

Zu viel PvP im Hisec.
100 % Sicherheit gibt es nirgends. Im High Sec nimmt kriminelle Aggressor den Schiffsverlust in Kauf (siehe auch oben).

Es gibt keine großen Kriege mehr.
Abgesehen von der aktuellen Umbruchphase (Structure Revamp steht erst an), meine ich mich zu erinnern, dass CCP selbst auch diesen gewaltigen Schlachten kritisch gegenüber steht. Auch deshalb, weil das Spielerlebnis der einzelnen daran Beteiligten nicht optimal ist. Für Presseecho sorgt es, klar. Da meine Blob fights jetzt schon länger zurückliegen und Asakai/B-R5RB eher Ausnahmevälle waren, weiß ich nicht, ob (gerade) letzteres wirklich viele vermissen.

Neue Spieler sind im Nachteil.
Früher wie heute: eine Mär. Und heute gehen weite Teile der Veteranenvereinigungen noch gezielter auf Newbros zu. RvB, Purple Fleets, Pandemic Horde, KramaFleet, BNI, ja sogar CODE. (die Welt geht nicht unter, wenn man aus der Venture geschossen wird - außer man schreit den gegenüber sofort an), um nur einige zu nennen. Neue, die nicht bereit/in der Lage sind, EigeniInitiative zu entwickeln, hatten und haben es schwerer.

EVE ist kein Sandkasten (mehr).
Abgesehen von potentiellen Änderungen im Zusammenhang mit Sandburgen (POS -> Strukturen) sehe ich eher eine Zunahme der möglichen Spielarten. Vielleicht sind hier die vielen Bäume das Problem, dank denen die Sicht auf den Wald versperrt ist. Oder mangelnde Risikobereitschaft.

Interaktion ist fast ausschließlich zerstörerischer Natur.
Ich erlebe auch immer mehr kooperation. Das muss nicht bedeuten, dass sie nun im Vergleich zu früher mehr geworden ist, ich schaue wahrscheinlich einfach nur in noch weitere Ecken. Kontakte über andere Kommunikationsplattformen knüpfen ist gerade seit dem Wegfall der Sprachchats noch wichtiger. Sonft gilt auch: Der Ton macht die Musik.

EVE ist zu zeitaufwändig.
Der Casual Player kann nicht erwarten, dass er mit einer Stunde pro Tag alleine eine Region erobert oder den Markt beherrscht. Er kann aber auch seine Nische finden. Neben passiven Tätigtkeiten, die offline weiterlaufen, kann er dann online den Erlös bei einer Public Fleet verheizen oder im Solo PvP.

Spielentwicklung und Änderungen geschehen zu schnell.
Hier stimme ich zu. Neben der "Belastung" für Spieler vermute ich dasselbe auch auf Entwicklerseite - und besonders beim Bugfixing.

NPEISDRIP

Westside Misscreep
Caldari Provisions
Caldari State
#245 - 2015-08-10 17:28:55 UTC
Na ja vielleicht sollte CCP ein Gankfreie und Wardecfreie Region erstellen für eben Casuals.Dann müsste man nur zu sehen das man die Wirtschaft in Eve nicht damit kaput macht
145578934
#246 - 2015-08-10 18:11:54 UTC
Die 1.0er wären da eine gute Wahl. Missionslevel maximal 1 und die Asteroidengürtel in der Form rausnehmen, und durch ein Äquivalent zu den Icebelts ersetzen. Die Ress darin sollten so gering sein, das es sich nicht lohnt, extra mit einem Bergbauschiff hin zu fliegen, aber Anfänger mit einer Venture durchaus auch mal 'ne Million zusammenbekommen können.

Wardecs und Ganken könnte man dadurch unterbinden, das Concord präventiv in allen fixen Punkten (Stationen, Gates) mit einem BS und bei den Anos/Signaturen mit einem Kreuzer präsent sind, und jegliche Aufschaltung sofort durch einen Jammer unterbindet. Kann man zwar auch keine anderen Schiffe reparieren, aber das sollte kein Problem sein.

Possen wieder verbieten und aktive deaktivieren wäre auch machbar, aber die Frage ist, was mit den Zollämtern dort geschehen soll? Austausch gegen Interbus und die besitzende Corp bekommt ein Zollamt in einen Corp-Hangar gepackt?
Darkblad
Doomheim
#247 - 2015-08-10 18:31:30 UTC  |  Edited by: Darkblad
"Überreste eines Asteroidengürtels" im Rookie Systemen. Sind immer welche (drei?) da und in den Roids ist so wenig, damit man zwar das Feeling des Minings bekommt, aber keinen unfairen Vorteil gegenüber anderen Minern, die sich in belts trauen.
Die einzelnen Brocken liegen allerdings ein wenig weiter auseinander.

(oder eben Singularity. Möchte man mit anderen Kommunizieren, kann man sich problemlos parallel auf TQ anmelden. Und nein, das meine ich nicht als Scherz)

NPEISDRIP

Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#248 - 2015-08-10 19:09:12 UTC  |  Edited by: Tatjana Braun
Tineoidea Asanari wrote:
Man stellt sich eben immernoch auf das neue Sovsystem ein bzw. wartet auf die Strukturen. Eventuell könnte man die Anzahl an Releases runterfahren (eventuell 4 + dynamisch eingespeiste Bugfixes), denn bei vielen Allianzen ist seit Rapid Release eine permanente Wartestellung zu spüren - man macht zwar schon etwas, aber man versucht auch, sich direkt an den nächsten und übernächsten Release anzupassen und das ist einfach ein bisschen zu dynamisch für uns EVE Spieler (man bedenke den Altersdurchschnitt! Lasst uns doch Zeit, damit wir uns an nen neuen Release gewöhnen können :D)
Das hätte neben aktiveren Kriegen außerdem zur Folge, dass die QA Abteilung etwas entlastet wird. (Und ja, das hier passt besser zu deinem letzten Punkt, aber ich wollte nicht alle 3cm nen neues Zitat aufreißen)


Denke mal das ist ein Guter Vorschlag.
2 Große Paches hat zu viele Nachteile für CCP gebracht. 10 Kleine ist doch etwas SEHR schnell.
4-6 Paches (alle 2-3 Monate) klingt doch gut.

Und man muss ja nicht nur Fixes Dynamisch dazwischenstreuen. MAn kan ja auch auf 4 groß4 Contentpaches setzen und dazwischen kleinere um z.B.: Anpassungen und Balancings vorzunehmen oder auch was nachzureichen was es in den großen Pach nichtmehr geschaft hat. (Zum beispiel Grafische Überarbeitungen, fehlende Strukturen u.s.w.). Dazu dan auch die Obligatorischen Fixis.

Und noch ein Gedanke zum Thema Schiffsbalance:
Wieso schraubt man da nicht etwas mehr in kleinen Dosen rum? Da etwas bei der geschwindichkeit, dort etwas bei der HP... Wens reicht, lassen. und wen nicht, dan kommt in 2-6 Wochen noch eine Minnianpassung, und dan schauen was passiert.

Quote:
Ganks sind zu einfach/günstig geworden
Hulks kann man in eine Orca packen, oder auf eine Skiff umsteigen. Frachter sind mit tank und WebAlt stabil wie eh und je. Sündhaft teure Blingfittings für Missionen finde ich übertrieben. Sehe hier kein Problem

Es ist deutlich beser geworden. Aber "Kein Problem" Würde ich nun auch nicht grade sagen. Aber du hst schon zumindest Teilweise recht. Ein großer Teil der Ganks geht aufs Dumheitskonto. Nur stimmt es leider immernoch das Gankingschiffe Spottbillig sind.

Quote:
Mehrfachkriege (im Hisec) sind zu günstig
In kürze kommt wieder was neues, mit dem man auch im High Sec seine Zeit vertreiben kann. Und jetzt schon kann man im High Sec sehr viel anstellen.

Was hat die möglichkeiten an Aktivitäten damit zu Tun das ein Dutzend Kriege Kaum was kosten?

Quote:
Zu viel PvP im Hisec.
100 % Sicherheit gibt es nirgends. Im High Sec nimmt kriminelle Aggressor den Schiffsverlust in Kauf (siehe auch oben).

Glaube eher es geht hier nicht um PVP ansich sondern um zu einseitig Dominiertes. Der agressor hat hier Zu viele Vorteile. Das liegt teilweise an den Spielern selber, aber zu einem Guten teil an der Spielmechanik. Beispiel Kriege: ICh drück nen Alt etwas Geld in die hand, starte 10 Kriege und Hüpfe mit ein paar Jungs in die Corp rein und raus wie es grade passt. Und wen die Opferlämmer doch Zähne haben.... Was jukts mich, ich mus ja nicht zum Krieg kommen. Kan mich ja getarnt ins all Stellen, oder auf der Station abwarten während sie vorm Tor lauern oder was weis ich... Nur weil ich einen Krieg erkläre mus ich sie ja nicht angreifen. und wen sie sich währen wollen, bin ich unangreifbar. Also Minnimales Risiko, Minnimaler aufwand und irgendwo kann man schon seine Kills abgreifen.

http://eve-radio.com/ https://www.daisuki.net/ für slle animefans

Hei'di
Ministry of War
Amarr Empire
#249 - 2015-08-10 19:40:52 UTC  |  Edited by: Hei'di
Danke erstmal für die schöne Übersicht @Phantom. Ich werde mich mal zum Zeitaufwand äußern weil vieles darauf aufbaut. Bis jetzt hab ich ja mehr meine Meinung durch Sticheln geäußert und mich ums Thema gedrückt.

Quote:
EVE ist zu zeitaufwändig.
Es gibt nichts in EVE, was man zum Entspannen, beispielsweise für eine Stunde lang nach der Arbeit, machen könnte. EVE ist nur etwas für diejenigen, die viel Zeit haben und sich intensiv mit dem Spiel auseinandersetzen können. Casual Player in EVE sind verloren.


EVE frisst wesentlich weniger Zeit als vor Jahren. EVE ist kein Spiel für Casual Player und wird es niemals sein solange man nicht dem Casual Player die Idee aus dem Kopf entfernt seine Plex durch spielen zu finanzieren oder in irgendeiner Form "relevanten" Einfluss auf die Sandbox zu haben. Wer seine Zeit schlau nutzt kann in einer Stunde viel erreichen. Allerdings handeln Casuals oft alles andere als "schlau".
Besagte "Große Kriege" fressen Stunden, Tage, Wochen die man als FC/Diri in EVE verbringen muss. Und wenn man das macht hat man dann keine freie Minute. Alle 2min geht ne convo auf und Stündlich gibt es Pings. Aegissovgriefing macht das ganze nicht einfacher.
Hauptgrund für das Zeitproblem ist die Alterskurve. Immer mehr Zeit geht für Familie und Job drauf und das ist auch gut so. Wer früher Student war ernährt heute eine Familie.
KlickundWeg
NGC6822
#250 - 2015-08-10 19:42:24 UTC
145578934 wrote:
Die 1.0er wären da eine gute Wahl. Missionslevel maximal 1 und die Asteroidengürtel in der Form rausnehmen, und durch ein Äquivalent zu den Icebelts ersetzen. Die Ress darin sollten so gering sein, das es sich nicht lohnt, extra mit einem Bergbauschiff hin zu fliegen, aber Anfänger mit einer Venture durchaus auch mal 'ne Million zusammenbekommen können.


Es wäre auch möglich sagen wir ein paar kleine Startregionen zu machen, wo bestimmte Limitations gelten. Miningbarges gehen da nicht rein, auch keine BS oder BC und keine T2, T3 Varianten, es gehen auch keine T2 Module von außen durch das Tor. Jegliche Interaktion gegen Chars unter 30 Tagen geht auch nicht.

Man kann alles testen, zum ISK machen ist es aber wirklich der falsche Ort. Es wäre bestimmt möglich, dass man sich für einige wenige Missionen in ein gestelltes CivilianBS setzen kann und damit einige Missionen fliegt. Diese CivilianSchiffe können diese Systeme auch nicht verlassen, sind nur zum "Anfüttern" da. Einige Spiele haben ein solches Konzept, ob es funktioniert, weiss ich aber nicht.
Ich persönlich fände es interessant, wenn ich zB auch mal in einem statischen CivilianDread sitzen könnte und was beschieße. Ne Missi könnte sein, fliege mit einem Shuttle zu Punkt x und besteige dort das "große Ding" und wenn die Missi zu Ende ist, muss man wieder aussteigen. In der Mission sind einige andere wirklich große Schiffe zu sehen... die es sonst nur im 0.0 gibt.

Wenn das die letzte Mission ist, ich könnte mir schon vorstellen, dass mehr neue Spieler ins 0.0 wollen um diese Kisten auch mal zu fliegen. Eventuell gibt es sogar eine FW-Zone für Noobs, wo die Bedingungen für alle gleich sind und man "echtes" PvP machen kann, wenn man will. Nur das man halt wenig verliert.

Wahrscheinlich hat man sich das auch schon überlegt und verworfen, der Aufwand für so eine Zone wäre erheblich, andererseits macht man für die wenigen PvPler im 0.0 auch einen gewaltigen Aufwand.
Tipa Riot
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#251 - 2015-08-10 21:08:14 UTC
Habt Ihr vergessen, das EvE eine Sandbox ist bzw. was Sandbox bedeutet?

Wenn ich eine Arena, abgesprochene Fights oder ein Universum für mich allein will, gehe ich auf SiSi. Mach' ich aber nicht, außer zum Testen neuer Features und Fits, weil Aktionen dort ohne Relevanz und Konsequenzen sind.

I'm my own NPC alt.

Darkblad
Doomheim
#252 - 2015-08-10 21:13:55 UTC  |  Edited by: Darkblad
Tatjana Braun wrote:
Darkblad wrote:
Mehrfachkriege (im Hisec) sind zu günstig
In kürze kommt wieder was neues, mit dem man auch im High Sec seine Zeit vertreiben kann. Und jetzt schon kann man im High Sec sehr viel anstellen.

Was hat die möglichkeiten an Aktivitäten damit zu Tun das ein Dutzend Kriege Kaum was kosten?
Ach Mist, das war für "High Sec bekommt zu wenig Aufmerksamkeit" gedacht. Eigentlich dachte, ich hätte den ursrprünlichen Text wieder hergestellt. Wohl nicht. Wird geändert. Blink

NPEISDRIP

Razefummel
Unknown Dimension
#253 - 2015-08-10 21:35:22 UTC
Ich denke auf jeden Fall das BC´s und T3 Cruiser nen Review brauchen könnten.

T3 Cruiser sollten eher in der Art gestaltet sein wie die T3 Dessis, das würde sie immernoch flexibel genug machen und die anzahl der Subsysteme sollte man hierbei wie Rigs auf 3 begrenzen bei einem festen Slot-Layout. Das würde es aich leichter machen sie zu balancen ohne gleich alle Items etc über bord werfen zu müssen, allerdings sollte man die Subs dann auch im all nach belieben durchwechseln können.

BC´s sind im Vergleich mit cruisersized Ships schlicht zu weich und zu schwach bewaffnet...

250.000 Skillpunkte gratis zum Start:

Buddyinvite

Unknown Dimension Forum

Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#254 - 2015-08-11 06:25:03 UTC
Razefummel wrote:
BC´s sind im Vergleich mit cruisersized Ships schlicht zu weich und zu schwach bewaffnet...


Nö, sind sie nicht.
Das Problem der Battlecruiser ist, dass sie zu langsam unterwegs sind (und dass es länger dauert, die T2 BC als die T2 Battleships zu skillen). Viele Battlecruiser halten durchaus einiges aus und der Schaden liegt leicht über vergleichbaren Cruisern, die Ferox Doktrin der Goons aktuell scheint sich ja ganz gut zu schlagen.
Auch in den T2 Varianten sind die BC den Cruisern überlegen: Die Sleipnir hat z. B. einen 20% Bonus pro Level auf MPT Schaden, während Muninn und Vagabond jeweils nur 5% Schaden und 5% RoF haben. Ähnliche Beispiele lassen sich auch bei den anderen Command Ships finden ;)
KlickundWeg
NGC6822
#255 - 2015-08-11 06:25:11 UTC
Tipa Riot wrote:


Wenn ich eine Arena, abgesprochene Fights oder ein Universum für mich allein will, gehe ich auf SiSi.


Wer möchte denn auch sowas? Es ist doch aktuell so, dass der Aspekt PvP im Tutorial garnicht vorhanden ist. Was spricht dagegen eine NoobPvPzone zu haben wo BlingBling und Skilleinfluss keine Rolle spielt? Das man sich da nicht dauerhaft aufhalten kann, lässt sich auch ohne weiteres durch ein Gate einbauen, wo nur ein Schiff durchpasst, was man nur von einem Agenten bekommt und nicht handelbar ist. Sagen wir man kann sich unter 30 Tagen unendlich davon erarbeiten, aber ist man älter, ist nach 10 Schiffchen eben für ein Jahr schluss und wird auf das echte PvP hingewiesen.

Corps suchen doch unmenge an PvPler, warum sollte man diesen Aspekt mal nicht im Tutorial beleuchten? Ein Tutorial führt Spieler Schritt für Schritt in die Welt ein. Sowas wäre schon machbar.
Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#256 - 2015-08-11 06:32:54 UTC
Weil das Unsinn ist. Wer PvP machen möchte, der geht auch richtiges PvP machen und nicht in irgendeine Arena.
Denn eine Arena arbeitet mit verschiedenen Mechaniken, die man in EVE nicht hat, z.b. hat man zwei "gleichstarke" Gegner. Sowas gibt es sonst einfach nicht. Das hat mit dem sonstigen PvP in EVE absolut nichts am Hut, dann würd ich eher via Tutorial den Anfänger einmal auf ne Rundreise via Tama, HED und Amamake schicken.
Tipa Riot
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#257 - 2015-08-11 07:48:00 UTC  |  Edited by: Tipa Riot
Genau, PvP ist ja nur zu einem sehr geringen Teil 1:1 ... Du musst als Neuling erstmal lernen, Dich sicher in feindlicher Umgebung zu bewegen, dann Finden und Auswahl des Gegners und des Schiffs, dann der Kampf. Am besten lernt man in kleineren bis mittleren PvP-Flotten.

I'm my own NPC alt.

Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#258 - 2015-08-11 07:53:28 UTC
Da muß ich zustimmen, wer PVP machen möchte der macht es einfach. Egal wo und wann... bei den massen an NPSI Fleets ist der Zugang zum PVP schon sehr einfach geworden.... und wer da nicht mal mitfliegt dem Interessiert PVP einfach nicht ....

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Darkblad
Doomheim
#259 - 2015-08-11 08:57:36 UTC
Jetzt gehts flüssiger voran: Losses an CONCORD bis 10.8. 2015
Die Werte der Monate davor kommen schrittweise hinzu!

Loss Count als gestapeltes Flächendiagramm, nach Monat sortiert.
Den Anteil kampfuntauglicher Schiffe (Rookie Ship, Shuttle, "Ausrutscher") beachten.

Derselbe Zeitraum nur mit kampftauglichen Schiffen und deren ISK Gesamtwerte.

Gesamter Zeitraum: Anzahl aller Schiffgruppen und deren ISK Werte.

NPEISDRIP

Vivien Meally
Native Freshfood
Minmatar Republic
#260 - 2015-08-11 09:02:58 UTC
Shuttles und Nobbshiffe kannst du nicht unbedingt als Kampf untauglich abstempeln.
Wie hier schön zu sehen ist
https://zkillboard.com/kill/48125895/