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Eve Online - Geringster Spielerstand seit 2008

First post
Author
Darkblad
Doomheim
#41 - 2015-07-03 08:05:08 UTC
Tipa Riot wrote:
Vergiss die Skillqueue nicht. Seit ich nicht mehr jeden Tag einloggen muss, mache ich es auch nicht mehr. Früher bin ich dann auch gleich 2h hängengeblieben, weil sich irgendwas ergeben hat, heute spiele ich EvE fast nur noch am WE.
Stimmt! Ist als 8. jetzt mit dabei.

NPEISDRIP

Friedrich DeCriel
University of Caille
Gallente Federation
#42 - 2015-07-05 00:38:43 UTC
Gestern/Vorgestern also nach der großen Hitze ^^ Wo ich nochmal kurz skills nachgeschoben hab war der counter glaub bei 25k knapp und da dachte ich mir wow jetzt wo es kühler wird kriecht der Geschmolzene in den Stuhl und geht noch bissel EvE ^^


Andererseits haben wir Sommer/Urlaubszeit und ich sehe da jetzt kein großes Drama in den zahlen....klar tieferes Sommerloch als letztes jahr aber gut es ist elendig heiß und eben Sommer ^^
Crest Zah Donartal
Bluenose Corporation
#43 - 2015-07-05 08:45:47 UTC
Darkblad wrote:
Das summiert sich wahrscheinlich alles

1. Alle 5 Wochen über Änderungen aufregen (spätestens am Release Tag, weil man es vorher nicht wahrnimmt)
2. Wartestellung wegen FozzieSov
3. Input Boradcasting
4. Spieleralter
5. Angelockte und enttäuschte Rookies (B-R5RB, This is EVE) mit nicht zu deren Spielrealität passenden Erwartungen
6. Opferrolle (großes vielleicht, nur für die Vollständigkeit)
7. Nicht erkennen, dass der Umfang der Releases nicht weniger als der von Expansions ist, nur häufiger und mit weniger TamTam.
8. Die Erweiterung der Trainingswarteschlange macht für viele regelmäßiges Login überflüssig

2. und 8. Haben dabei dann wahrscheinlich keinen (allzu großen) Einfluss auf die Anzahl aktiver Accounts, der Rest schon. Und die Reihenfolge ist dabei "wie es mir eingefallen ist".



Einen zusäzlichen Grund könnte auch noch eine Rolle spielen, vor allem zum Thema "Retention" von Neuspieler: der Kostenpunkt!

Wie oft liest man in den Foren Fragen wie: "Wie kann ich schnell ISKs machen um nach dem Probeaccount PLEX kaufen und "Frei" spielen zu können?" (oder änliches).
Es ist doch so, dass ein Grossteil der potentiellen Spieler durch F2P "verdorben" sind, und schlicht und einfach nicht gewillt sind ein Abo zu bezahlen.
Und da, das Grinden von ISK für einen neueren Spieler sehr schnell zur "Arbeit" ausartet, steigt der Frust.
Dies führt zu niedrigeren Spielerzahlen, da Spieler die aussteigen bzw. einen Break machen nicht ersetzt werden.

Nur um es klarzustellen, ein F2P ist bei mir aus viele Gründe nicht erwünscht! wäre sogar der Grund sich auf einen Ausstieg vorzubereiten.
Neuntausend
Republic Military School
Minmatar Republic
#44 - 2015-07-05 10:49:51 UTC  |  Edited by: Neuntausend
Das ist leider so. Schon vor 10 Jahren, als MMOGs richtig populär zu werden anfingen, gab es unter vielen Spielern einen Aufschrei: "Ich bezahl doch keine 15€ im Monat für ein Spiel!!1elf" (ne, aber 150€ für Battlefield 17+n & DLC jedes Jahr). Hab schon damals argumentiert, dass es sicher nicht schlechter ist, 15€ monatlich für ein Spiel auszugeben, das man jahrelang aktiv spielt, als 60€ für einen Titel, den man nach einigen Wochen ins Regal stellt und nie wieder anschaut.

Viele Leute fühlen sich ohne monatliche Kosten wohler, selbst wenn sie dann durch die Hintertür letztendlich mehr ausgeben. Hab ich schon damals nicht verstanden, aber die Publisher haben das weitestgehend erkannt, und es dadurch nur noch schlimmer gemacht.
Rudi Gaterau
Stromberg Erze GmbH
#45 - 2015-07-05 11:19:29 UTC
Jo, irgendwo muss das Geld ja herkommen um Server zu warten und das Ganze immer weiter zu entwickeln. Die ganzen Entwickler und sonstige Angestellten wollen ja auch bezahlt werden Shocked Und mir persönlich ist das Abo-Modell in Eve wesentlich lieber als Free to Play -Modelle Smile

Morgen gibts Freibier :)

Stromberg Erze GmbH

Vivien Meally
Native Freshfood
Minmatar Republic
#46 - 2015-07-05 11:36:57 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Vll, dann die Plex Zahlung für neue Spieler erst ab den 6tem Monat oder so freigeben?
Dann haben die Neulinge kein selbst gemachtes Druck "Ich muss unbedingt die PLEX dieses Monatan kaufen"

Wenn der Neuersteller acc dann mit einem "main" account verbunden wird. Dann kann er sofort die PLEX nutzen.


Edit: Off topic wurde entfernt, CCP Phantom
Merena Enderas
Deep Space Mining Industry
#47 - 2015-07-05 12:59:07 UTC
Selbst mit nem neu erstellten Account kannst ne plex verdienen.Man muss halt entweder viel Zeit oder Glück haben. Klar früher wars "einfacher" als die Preise noch bei 300 mio lagen.

Ich selbst Plexe seit dem ersten Monat meine Accounts, und es war abgesehen vom ersten Monat nie arbeit oder streß ^^ Das einzigste was ich damals zahlen musste waren glaub ich 5 Euro für den Account.

Ich persönlich kann mir nicht vorstellen das es daran liegt. Aber mit der Free2play Müll Kultur muss ich Neuntausend recht geben.
Entweder die Leute wollens umsonst , oder man hat sone kacke wie SeasonPass early acces oder DLC content.
Da sind mir die abogebühren jeden monat lieber.

Wormhole Stuff on Youtube

Ingame Channel: All Hail Bob

Neuntausend
Republic Military School
Minmatar Republic
#48 - 2015-07-05 14:19:15 UTC  |  Edited by: Neuntausend
Vivien Meally wrote:
PS. Ich sehe jetzt schon die üblichen verdechtigen nach "nee, sanbox!!! Spiel-tiefe/freiheit !!! " usw schreien ...


Zurecht. Es ist genau dasselbe wie mit den Implantaten auch: Man trifft selbst die Entscheidung, wie man das Spiel spielt. Das ist der Grundgedanke der Sandbox. Wenn man der Meinung ist, im Monat lieber 20 Stunden nur mit Grinden zu verbringen, als die 15 bis 20€ zu bezahlen, dann hat man sich das selbst auferlegt, und muss selber wissen, wie viel einem die eigene Freizeit wert ist. Die meisten Leute können auch nach 6 Monaten noch nicht problemlos ihre Accounts per ISK finanzieren, einige schaffen es schon davor, ohne sich großartig Stress zu machen, entweder weil sie Glück haben, oder Zeit, oder weil sie Naturtalente im Scammen sind, oder weil sie in einer wohlhabenden 0.0 Allianz mit gutem Space und SRP beginnen. Es wäre unfair, denen etwas wegzunehmen, nur weil andere es nicht haben können.

Und an der Grundsituation ändert das nichts: Eve ist ein Abospiel, das sollte jedem klar sein. Es kann nun mal nicht jeder "kostenlos" spielen - jeder einzelne Monat Spielzeit muss auch in echtgeld bezahlt werden. Deshalb finde ich es auch kontraproduktiv, wenn Newbies erzählt wird, das Spiel wär "praktisch kostenlos", denn das ist schlicht und ergreifend nicht der Fall. Aber eine künstliche Grenze ziehen, ab der ein Newbie in der Lage sein darf, sich seine PLEX selbst zu erwirtschaften ist Unfug.

Die Vorstellung, man müsse ein MMOG kostenlos spielen können und es wäre irgendwie dumm oder verwerflich, monatlich Geld dafür auszugeben kommt nicht von Eve. Die ist generell unter Spielern scheinbar weit verbreitet, und Eve kann das nicht reparieren. So ein vergleichsweise kleines Spiel kommt gegen die Flut von F2P crap nicht an.
Darkblad
Doomheim
#49 - 2015-07-05 17:36:41 UTC
Vivien Meally wrote:
Vll, dann die Plex Zahlung für neue Spieler erst ab den 6tem Monat oder so freigeben?
Dann haben die Neulinge kein selbst gemachtes Druck "Ich muss unbedingt die PLEX dieses Monatan kaufen"

Wenn der Neuersteller acc dann mit einem "main" account verbunden wird. Dann kann er sofort die PLEX nutzen.


PS. Ich sehe jetzt schon die üblichen verdechtigen nach "nee, sanbox!!! Spiel-tiefe/freiheit !!! " usw schreien ...
Wenn Du schon wieder präventiv alle in einen von Dir so schlecht dargestellten Topf werfen willst, die Deinem Vorschlag widersprechen, möchte auch ich Dich natürlich nicht enttäuschen:
Woher hast Du denn die Information, dass andere außer Dir sich irgendwelchem Druck unterwerfen? Dieses Druck/Zwang Buzzword fällt, soweit ich das beobachte, in der Regel von einem Teilnehmer verschiedenster Diskussionen.

Wer in der Lage ist, sich von selbst auferlegtem Druck/Zwang frei zu sprechen, hat in EVE alle Freiheiten der Sandbox. Egal ob man PLEX ab Tag 1 oder Tag 181 benutzen könnte.

Mach Dich doch mal Locker und sieh EVE als ein Spiel, vielleicht gibt sich dann auch dieses Stempeluhrdenken.Blink

Fast vergessen:

Spieltiefe

NPEISDRIP

Dosperado
Ethereal Morality
The Initiative.
#50 - 2015-07-08 16:09:49 UTC  |  Edited by: Dosperado
Darkblad wrote:
Ich hab dazu einen brandaktuellen Kommentar im Forum gefunden, vom 18. Juli.

Weitere interessante Texte, Graph Porn u.ä, in dem Zusammenhang (dieses Mal ernst gemeinte)

https://dl.dropboxusercontent.com/u/1019227/datascience_presentation/index.html#/
http://evenews24.com/2015/06/29/blog-eve-online-a-new-player-is-born/
https://www.themittani.com/news/eve-waiting-look-login-numbers

Edit: Und uns als Spieler fehlt einfach der Umfang der verfügbaren Informationen. Im Gegensatz zu uns, die nur bei eve-offline u.ä. die Anzahl der angemeldeten Accounts zu den dort bei der EVE API abgefragten Zeitpunkten sehen können und vielleicht eine gewisse Zahl von Kontakten haben, die ihre Gründe nennen, warum sie aufhören kann CCP ungleich mehr Informationen abrufen.

- Die Anzahl unterschiedlicher angemeldeter Accounts. Die Spielerzahl zu Zeitpunkt A und B mag gleich hoch sein, die Accounts dabei aber vollkommen unterschiedlich. Was unwahrscheinlich ist, aber in dem Fall dann die doppelte Menge individueller Accounts wäre.
- Die Gründe für das Aufhören von allen Accountbesitzern, die auf die in dem Fall erhaltene Feedbackanfrage antworten
- Den Zusammenhang von Gankopfer und Aufhören. Wie Mitchan Kandoli schon angemerkt hat.

Und von einem kannst Du sicherlich ausgehen: CCP schaut nicht untätig dabei zu, wie die Spielerzahlen sinken. Sie ziehen aber auch keine vorschnellen Schlüsse, geleitet von persönlichen Interessen.

Und Vorschläge, die mit "Macht doch gleich ..." eingeleitet, haben eine lange Geschichte in EVE. Nicht unbedingt eine glorreiche.


Wow, Du gräbst einen Post aus ner Zeit aus, als Du EVE nichtmal kanntest.
Falls es Dir entgangen sein solte, auch nach Release in 05/ 2003 gab es weder Schiffsversicherungen noch Clones...und die Aufregungen mancher Spieler über PKs im HighSec deswegen durchaus berechtigt. Aber was erzähle ich da...

Man munkelt, dass es Spieler gegeben haben soll, die wegen ISBoxer und der Entfernung von dem eh überflüssigen "German"-Channel ihre Accounts auf Eis gelegt haben! Hmm...krass

Aber sobald ich meine Beobachtungen und Erfahrungen zum Besten gebe, wird gleich wieder rumgeflamed :-)
Die restliche Playerbase wird EvE wieder in andere Spähren heben, ganz sicher! Nur Mut.

Und ganz bestimmt ist das verkorkste HighSec nicht Schuld, sind immer die Anderen.

Ende der Durchsage.

EVE Veteran

KlickundWeg
NGC6822
#51 - 2015-07-10 13:43:45 UTC
Mein Senf zu dem Thema:

Es ist denk ich nicht zu übersehen, dass die Anzahl der gleichzeitig eingeloggten rückläufig ist. Ich vermute den Grund einfach darin, dass eben EvE mit seinen Spielern im Laufe der Jahre mitgealtert ist.

EvE gibts seit über 10 Jahren und der Altersdurchschnitt ist auch nach oben gegangen. Es dürfte doch klar sein, dass ein Spieler mit 25 im Schnitt mehr Zeit für Eve aufbringen wird, als ein Spieler mit 35.

Je länger man Zeit im Spiel verbringt, desto größer die Überschneidungen und damit auch eine höhere Anzahl an gleichzeitig eingeloggten Spielern.

Ich spiele deutlich anders als noch vor 5 Jahren, die aktive Spielzeit hat deutlich abgenommen, wobei ich als Einzelperson natürlich wenig repräsentativ bin, zugegeben.
Neuntausend
Republic Military School
Minmatar Republic
#52 - 2015-07-10 14:53:37 UTC
Das ist sicherlich auch ein Grund, aber diese Auswirkungen sind eher langfristig und ziehen sich logischerweise über jahre. Aktuell ist es eben so, dass die Loginzahlen im vergleich zum Vorjahr ca um 1/3 niedriger sind. Das heißt, wenn es einen spezifischen Grund gäbe, dann müsste er irgendwann im letzten Jahr eingetreten sein.

Nur weil man ein Jahr älter ist, loggt man nicht seltener ein, das ist es also nicht. Ganken, War Decs und so ziemlich alles andere, das Highsec betreffende was bisher aufgezählt wurde ging vor einem Jahr auch nicht schlechter oder besser als jetzt, das ist es also vermutlich auch nicht.

Schlussendlich ist es vermutlich eine Kombination vieler Faktoren, aber ob es dauerhaft ist, das sehen wir erst, wenn der Sommer vorbei und Fozziesov etabliert ist, und der zu erwartende Aufschwung ausbleibt - wenn er denn ausbleibt.
KlickundWeg
NGC6822
#53 - 2015-07-10 15:09:33 UTC
Neuntausend wrote:
Das ist sicherlich auch ein Grund, aber diese Auswirkungen sind eher langfristig und ziehen sich logischerweise über jahre. Aktuell ist es eben so, dass die Loginzahlen im vergleich zum Vorjahr ca um 1/3 niedriger sind. Das heißt, wenn es einen spezifischen Grund gäbe, dann müsste er irgendwann im letzten Jahr eingetreten sein.
.


Der Rückgang der letzten 3 oder 4 Monate lässt sich damit natürlich nicht erklären. Möglich das auch andere gute Weltraumspiele in dem Zeitraum raus gekommen sind, oder zulauf hatten.

Weltraumspiele haben nun mal ein kleines Klientel. Wobei Elite jetzt auch nicht der Hammer sein soll und Star Citizen im Moment denk ich noch keine so große Rolle spielen kann.
Mir fällt jetzt nur Homeworld Remastered ein, habe ich zwar früher gespielt, bin aber nun zu "alt" und vertritt jetzt auch nicht grad die EvE Sparte.

Ansonsten weiss ich auch nicht. Möglich das zu wenige neue Spieler bleiben, was aber auch schon angesprochen wurde.
Abrams13 Zohn
Brave Newbies Inc.
Brave Collective
#54 - 2015-07-11 18:56:25 UTC  |  Edited by: Abrams13 Zohn
Hier mal meine Theorie:

Es gibt zu wenig (große) kriege und wenn es sie gibt gewinnt der mit den meisten supers ! Welche großen und intressanten kriege gabe es noch nach CfC vs. Test bzw. der BR-schlacht ? Jeder im 0,0 sitzt doch schon im gemachten nest warum also den nachbarn oder wenn auch immer den krieg erklären ? 1 mal die woche etwas roaming durchs feindgebiet ist doch auch schön^^ Immer wieder sagt man auch anfänger können PvP machen und sind wichtig da sie bestimmte funktionen übernehmen könne wie zb. scouts oder ewar. Aber jeder anfänger merkt doch schnell das es sobald es ans eingemachte geht immer der mit den größeren gewinnt ?! Brave vs. PL oder provi vs. NC Question

Es gibt nartürlich bestimmt auch viele andere gründe warum weniger leute EvE spielen. Ich selbst wollte nach dem sie den german dicht gemacht haben aufhörenX Im großen und ganzem gibt es wohl mehr gründe mit EvE aufzuhören als es weiterzuspielen und daran ist CCP nicht ganz unschuldig.
Neuntausend
Republic Military School
Minmatar Republic
#55 - 2015-07-11 20:40:20 UTC
Wenn es die Supers sind, dann sollte es ja nun bald wieder bergauf gehen. Supers sind so wie es im Augenblick aussieht post-Fozzie-Sov so nützlich wie ein Kropf.

Bereits die Jump Fatigue hat Supers im Speziellen und Capitals im Allgemeinen in ihrer Nützlichkeit massiv eingeschränkt. Bereits jetzt ist ein Mothership oder ein Titan nur noch ein riesiger Klumpen Altmetall, den an die Front zu bewegen mehrere Tage dauern kann und der praktisch nichts gegen Subcaps zu tun vermag. Nach Fozziesov können sie nichtmal mehr Sov-Strukturen blappen.
KlickundWeg
NGC6822
#56 - 2015-07-11 21:27:38 UTC
Neuntausend wrote:
oder ein Titan nur noch ein riesiger Klumpen Altmetall, den an die Front zu bewegen mehrere Tage dauern kann.


Zugegeben, das mit dem 0.0 verfolge ich nicht so, aber Titans waren doch oft zum bridgen da. Sonst habe ich so ein Teil bis auf eine eher spassig gemeinte Rattingaktion noch nie gesehen. Hat sich das so sehr verändert? Der Bestand an den Dingern ist in den letzten 5 Jahren extrem gewachsen, weil es sowas ist wie ein Endzustand, denn man als Ziel durchaus auch anstreben kann.

Wenn man ein Endgameziel entfernt ist das doof... gut das mit dem Entfernen der Drohnenzuweisungsfunktion auf einer nahezu unangreifbaren Position war nun mal Konzept bezogen richtig. Aber einen guten Sinn entsprechend ihres großen Wertes sollten die Dinger schon noch haben, sonst sind sie sinnlos, auch wenn Risk vs. Reward eine Rolle spielen muss.

Sollte die Supers keinen Sinn haben, macht auch das Spielen keinen Sinn, aber ganz so viele von den Kisten dürfte es jetzt auch nicht geben.
Neuntausend
Republic Military School
Minmatar Republic
#57 - 2015-07-12 00:30:13 UTC  |  Edited by: Neuntausend
Man kann sie durchaus noch zum Bridgen verwenden, keine Frage. Aber um die Bridge an der Front einzusetzen, muss der Titan selbst auch an der Front sein, denn die Bridge funktioniert ja nur in einem gewissen Radius um den Titan herum. Die Reichweite ist nicht mehr sehr groß (5 Lichtjahre, zuvor meine ich waren es 7) und Bridgen -> Hinterherspringen -> Bridgen ... geht nicht mehr einfach so, weil man entweder nach jedem Sprung eine Stunde warten muss oder Jump Fatigue ohne Ende aufbaut.

Um seine direkten Nachbarn zu vermöbeln geht das durchaus noch, aber mal eben in ner halben Stunde auf der anderen Seite des Clusters aufschlagen geht nicht mehr so ohne weiteres. Dazu muss man entweder die Jump Fatigue in kauf nehmen, oder aber Gates benutzen. Und einen Piloten mit dem Titan 80 Jumps durch Gates zu schicken könnte gegen die Genfer Konvention verstoßen. Die Andere Seite des Donuts ist aber, wo zur Zeit der Renterimperien die Kämpfe stattgefunden haben: B-R5RB ist ziemlich genau einmal halb um den Donut herum, vom CFC/Imperium Kerngebiet, und auch unser aller Lieblingsspielplatz Delve, wo wir Test überrollt haben und regelmäßig mal wieder hingehen, um ein bisschen aufzuräumen ist nun ziemlich weit von Deklein entfernt:

Unser Routenplaner rechnet mir für einen max skilled Titan Piloten von YA0-XJ nach NOL-M9 eine Route aus, die 15 Jumps hat, 9:34 Stunden dauert, und einen mit 56 Minuten Jump Fatigue ankommen lässt, wenn man nur den Jump Drive benutzt. Benutzt man auch Gates sind es 26 Jumps und "nur" 2:01 Stunden. Eine plated Battleship-Fleet ist ohne Bridges schneller da.

Und wenn man nun noch bedenkt, dass nicht jeder beim Traveln die Routine und Disziplin eines PL hat, und dass man ja nicht nur einen Titan oder ein Mothership an die Front bewegen will, kann da schon mal ein Tag nur mit Traveln vergehen.

Motherships und Titans selbst eignen sich seit Längerem schon nur noch dazu, andere Caps, Supercaps und Strukturen zu blappen. Sov Strukturen wird man aber in Zukunft nicht mehr zerstören sondern mit dem Entosis Link "hacken", und Posen - so lange es sie noch gibt - kann man auch mit Bombern oder anderen Subcaps zerstören. Zumal letztere je nach Reichweite nun möglicherweise sogar schneller von A nach B bewegt werden können als Supers.

Aktuell können einige Allianzen Supers praktisch Massenproduzieren, aber keiner weiß so recht, was man damit im Moment anfangen soll. In letzter Zeit sterben Supers auch relativ häufig, eben weil sie nicht mehr so schnell und sicher bewegt werden können.

CCP hat versprochen, sich für die Supers eine neue Rolle - eventuell als Booster - auszudenken, aber da ist bisher noch nicht viel Konkretes zu hören gewesen. Was Titans und Supers in der Vergangenheit so stark gemacht hat ist, dass man sie innerhalb kürzester Zeit überall einsetzen konnte. Das geht aber nun nicht mehr, und CCP hat recht gut dafür gesorgt, dass die "Apex Force" kein Problem mehr darstellt.
Tekknoid
Fine Audio Recordings
#58 - 2015-07-15 12:01:17 UTC
hmm... was hat nun Highsecganking mit sinkenden Spielerzahlen zu tun?

let mir kurz nachdenken, also entweder Darki hat recht und in der bild steht wer böse und gut is (ironie off/ aber gleich die dopaminquelle als localhost eintragen is doch wohl übertrieben, lieber online lesen als noch jeden tag kaufen:P) ,
oder es is einfach Bullshit und viele leute leaven ebend wegen solchen blöden fragen? sind wir hier bei Steam im Forum?
Da wird nach 2 wochen schon gemeckert warum noch kein " the devs leave this game?" fred offen is.

So long der Tekk :P
Hoso Kawa
The Last Samurais
#59 - 2015-07-15 20:02:16 UTC
Eftl. hilft euch das ein wenig weiter warum ich mich ein wenig aus dem Verkehr gezogen habe, wobei ich vermerken will daß ich das so akzeptiere wie es eben ist!

Ca 5 oder 6 Jahre dabei,
begeisterter Miner, Gallente Char, anfangs allein unterwegs um zu schnuppern und lernen, im Belt meine Corp kennen gelernt,
Traumziel des Miners Dickship, und Moros mit Drohen, die Drohnen habens mir angetan,
kleine Corp man konnte tun was man wollte, gelegentliche Fleets waren dabei auch Minern,
High Sec Minern machte mir Spaß auch wenn die Preise mal im Keller waren, so nach und nach auf 5 Chars mit Orca Boost spezi.,
Weiterhin fleissig Chars mit Kohle finanziert, geskillt und alle als Miner ausgebildet danach Shield Panzer Abwehr und Mackinaw,
weiter als Iceminer unterwegs,
nun was kommt da, Ice ist weg im High? Nur noch Zeitweise und völlig überrannt,
Erze hab ich ja genug Kohle erstmal auch, also gehen wir über die erforschten Bleprints zu nutzen,
3 von 5 Chars eingestammpft,
änderungen an den Possen Blueprints ständige Updates neue Symbole, irgendwie nerft´s mich jetzt das ganze,
Corpmitglieder geben sich anderen Spielen hin,
Moros wurden die Drohnen weg rationalisiert, jetz wo ich das dingens fliegen könnte grml,
Meine Bauteile liegen 1 Jahr auf Station Moros nie gebaut, der Corp übergeben für Wurmhole produktion,
Überlegungen in eine Miner Corp zu joinen, keine Ahnung bis heute,
Smartbomb Opfer.... ahja da war doch noch was, sicher ist man in EVE nirgendwo... kein problem
Abschüsse bisher keinen, Verluste viele....auch kein Thema,
Low Sec null null war nie gewünscht, auch von sehr kleinem Intresse,
da ich eher der Resourcen Junki bin,
Wurmhole vorhanden jedoch auf Grund mangel an Intresse zurückgezogen,
mit den Chars wurde auch die Planeten Produktion eingestellt,
immer noch ständige Updates/Patches, mich nerft´s,
Neuerungen für mich nich wirklich Neuerungen, sondern nur rumgeschraube am vorhandenen, zum vor oder Nachteil, ka muss jeder selber wissen,
Skills können nun am laufenden Band eingelegt werden, schade wieder ein Grund weg sich jemals einzuloggen,
Geschenkt gibt´s Eve auch nicht also noch 4-5 Monate, danach muss ernsthaft überlegt werden, ob weiter bezahlt wird,
Elite Dangerous ist mir persönlich zu Öde,
SCitizen wird abgewartet.
Danke
gz
Hoso Kawa
Neovenator
Xynodyne
The Initiative.
#60 - 2015-07-17 09:46:41 UTC
Ich spiele seit 2006 aktiv EVE Online. Ich bezeichne mich selbst als Casual-Player der im RL beruflich (Außendienst in D, A CH und L) und auch privat (Ja, ich habe eine feste Freundin) stark verwurzelt und eingebunden ist. Ich spiel(t)e EVE Abends und an den Wochenenden wenn ich Zeit und Lust dazu habe. Ich bemerke aber auch bei mir in der letzten Zeit dass die Motivation EVE zu spielen immer mehr nachlässt.

Woran das liegt kann ich nur schwer an etwas fest machen aber ich denke es sind diverse Gründe. Die sind natürlich subjektiv. Ich möchte mir auf keinen Fall anmaßen für andere Spieler zu sprechen.

Update-Frequenz:
Früher musste/konnte man sich 6 Monate auf ein Update und die damit verbundenen Änderungen vorbereiten. Irgendwie war es auch ein wenig wie auf den Weihnachtsabend warten. Heute stelle ich fest dass ich nicht mal die Zeit habe herauszufinden was alles neues im letzten Update gekommen ist weil das nächste schon in den Startlöchern steht. Das geht mir subjektiv irgendwie alles zu schnell. Ich habe gar keine Zeit mehr mich mit den Pros und Contras der neuen Updates zu beschäftigen. Leute, ganz ehrlich. Ich bin über 40. Das ist mir alles viel zu schnell. Habt ein Herz für angehende Rentner.

Neuerungen um jeden Preis?:
EVE Online ist ein Spiel welches sich andauernd verändert. Das ist auch gut so, denn ansonsten wäre es irgendwann langweilig. Ich finde Veränderungen klasse aber wo ich einen Föhn bekomme ist wenn etwas was total gut und einfach über Jahre funktioniert hat absichtlich verkompliziert wird. Mein ganz persönliches Hassobjekt sind die neuen Overview Icons. CCP hat diese mit der Absicht geändert dass es "anspruchsvoller" werden soll das Overview korrekt zu lesen. Für mich ist es aber nicht anspruchsvoller sondern einfach nur Kacke wenn ich im Overview von etwas ins Ziel genommen werde was aussieht wie das Haus vom Nikolaus.

Wenn man aber berücksichtigt dass jeder Scheiss wie zum Beispiel das Scannen so einfach gemacht wurden dass sich alle die es vorher auf die harte Tour lernen mussten nun im Hals stehen finde ich die Verkomplizierung des Overviews eher Contra-produktiv zumal es das lesen des Overview für mich als Casual-Player so weit verkompliziert dass ich ehrlich gesagt nicht mal mehr Bock habe eine Mission zu fliegen. Neulich hat mich in einer Worlds Collide, die ich normal mit der linken Arschbacke absolviere fast eine Rattlesnake gekostet weil ich dank des Overviews nicht gepeilt habe dass noch zu viele BS auf dem Grid waren.

Wardec System:
Führt eigenlich ausser den typischen Griefer-Melanies wie "The Pursuit of Happiness" und "Marmite Collective" jemand wirklich einen seriösen echten Krieg mit viel PewPew im Highsec? Ich glaube nicht. Das Wardec System gehört aus meiner Sicht überarbeitet. Jemandem den Krieg zu erklären ist einfach viel zu günstig. Ich finde dass eine Kriegserklärung den Sinn haben sollte dass man auch wirklich einen Krieg gegeneinander führt.

Jemandem den Krieg zu erklären sollte so dermaßen schweineteuer sein dass der Aggressor den Krieg erklärt wenn er wirklich einen Grund dazu hat den Gegner frisch machen zu wollen. Der Ist-Zustand ist doch eher dass die einschlägig bekannten Highsec-Griefer einfach mal der ganzen Welt den Krieg erklären und dann am Gate die armen Schnarchzapfen in ihren Industrials abzufangen die es nicht gepeilt haben dass Krieg herrscht. Das hat auf jeden Fall mehr mit Tontaubenschiessen oder Eisangeln zu tun als mit einem echten Krieg. Das Wardec-System ist ein Witz.

Wir haben es in EMSI schon lange aufgegeben auf einen HS Krieg zu reagieren. Wir packen unsere sieben sachen, ziehen die Woche ins Wurmloch und lassen die Griefer ohne Ziel dastehen weil es einfach keinen Sinn macht denen mit einem Kampfverband auf die Pelle zu rücken. Wenn die nämlich eines mehr haben als Piloten sind es neutrale Altchars die Schmiere stehen und vor allem warnen was auch nur ansatzweise nach einer Gefahr für das eigene Leben aussehen könnte.

Ich persönlich nutze jeden Wardec -wenn ich nicht im WH bin- um eine Woche EVE Pause zu machen. Da kann man mal vor die Türe gehen oder gar etwas anderes spielen.

Nerfs und Buffs:
Wenn mir eins so richtig auf den Sack geht dann dass man Wochenlang auf etwas hin skillt um etwas perfekt zu beherrschen und das dann durch einen Nerf kaputt gemacht wird weil bei CCP wieder irgendwer im Regulierungswahn ist. Da skillt man lange auf eine C4 Sleeper Tengu hin und als nächstes werden die Heavy Missiles generft. Da hätte ich ausklinken können. Schon waren die Mopeds so schlecht dass man mit einer Naga besser bedient war. Also alles zurück auf Rails. Bin mal gespannt wann die wieder generft werden. Nun werden dann -in einem der Updates deren Namen ich mir nicht mal mehr merken kann- die Missiles wieder gebufft. Wenn ich nicht schon eine Kurzhaarfrisur hätte, würde ich mir die Haare raufen.

Fazit:
Aktuell sind die größten Gründe dafür dass ich viel seltener EVE spiele als noch vor einem Jahr die viel zu hohe Frequenz an Updates und Neuerungen sowie Nerfs und Buffs. Es sind so viele Änderungen dass ich einfach nicht mehr mit komme und den Anschluss verliere. Dazu werden alt eingesessene und SUPER Funktionierende Dinge wie das Overview so dermaßen verkompliziert dass ich als Casual nun einen Ausdruck der 120382374823423 Icons an der Wand haben muss um zu checken was um mich herum eigentlich los ist.

Schlusswort:
Wenn ich auch nur einen Euro für jedes mal bekommen hätte wo jemand flennt dass die Spielerzahlen sinken und EVE sterben wird, würde ich jetzt nicht hier schreiben sondern am Pool sitzen, einen fetten Long Island Icetea schlürfen und meine Lakeien für mich im Belt minern lassen. Auf der anderen Seite gehen mir die CCP Fanboys auf den Sack die immer den "adapt or die" Spruch los lassen. Beide Fraktionen liegen falsch. Ändern nur um der Änderung willen ist genau so falsch wie alles neue abzulehnen und herum zu flennen.

Groetjes, Neo.

Mein EVE Online Blog: KLICK