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Les états de clone : futur de l'accès à EVE Online

First post
Author
Nitroxen
University of Caille
Gallente Federation
#201 - 2016-09-13 20:14:58 UTC
gaymeuh wrote:
Après il est vrai que je joue fort peu en fleet de 50 je joue le plus souvent seul ou avec 5-6 personne maximums


Aria, stop les fleet de 50 quoi, t'es lourd.Lol
https://zkillboard.com/character/92266074/





aria Yatolila
Goddess Of Victory - NIKKE
Bled Roamers
#202 - 2016-09-13 22:23:24 UTC
Nitroxen wrote:
gaymeuh wrote:
Après il est vrai que je joue fort peu en fleet de 50 je joue le plus souvent seul ou avec 5-6 personne maximums


Aria, stop les fleet de 50 quoi, t'es lourd.Lol
https://zkillboard.com/character/92266074/








Stats
Average fleet size 3
Median fleet size 2

HELP JE DEVIENS UN F1 PUSHER

Lady Yatolila, retainer of her Lady Kadesh and Khanid Royal House

Laufey Sif Tetseldottir
Blue Lagoon Appreciation Society
#203 - 2016-09-13 22:54:50 UTC
Faelune wrote:
Pour faire un peu frais, je dirais que je ferai réfléchir CCP sur une idée àlacon comme d'habitude de ma part.
Je pense que si ils veulent rendre intéressant le jeu pour les alphas et les omégas à la fois,
Ce serait de rendre les alpha capable d'engranger plus facilement des aurums et surtout des récompenses procurées uniquement par les aurums. C'est à dire en priorité les skins de vaisseaux et les bpc.
Bien sur il faudrait probablement limiter l'accès facile aux récompenses aurums (skin/bps skin) aux omégas.
Du coup ils pourraient les revendre aux omégas en isks, les skins seraient recherchés, bien sur les prix chuteraient tout ça mais on verra un macrocosme économique se créer et probablement une structure économique plus évoluée.

En gros une couche de symbiose par échange de résultat.
l'alpha produit des aurums il achète des skins. Les omégas achète les skins en isk qui sont convertis parfois en PLEX par les alphas.


A ton avis pourquoi ils nous ont fait tester les Dailies et l'event "farm=>ouverture de boite" ?
C'est bien que le clone Alpha n'est que la première étape, ou alors qu'on aura des surprise d'ici/en Novembre avec les alpha, plus autre chose.
Les Alpha Seul en l'état ne servent à rien par rapport à un trial pour la retention des joueurs.
aisha rosenman
Based And Redpilled.
Till Doomsday
#204 - 2016-09-14 01:46:27 UTC  |  Edited by: aisha rosenman
gaymeuh wrote:
Or on à défini que sur EVE les skills c'est mineur par rapport aux compétence que ça demande aux joueurs humainement.(IRL).


Qui c'est le ON ?
Car jusqu'ici tout ce qui a été dit un à ce niveau c'était que à moins que le joueur plus ancien soit un blaireau le débutant avait peu de chance de gagné ? :)

Et pour tes solutions contre le ganking de freighter par des fleet de bomber cite les suis curieux :)


Le "on" c'est les devs np.
la solution au gank existe depuis le gankt itself, des grifin fité t1 en masse.

Sympa sinon ta kb d'alt quand tu sort à un joueur d'expérience qu'il "joue pas au même jeu" tu parle d'un truc qu'il a pris la peine de démontré alors qu'il avait juste à link la vidéo dont il parlait ça fait sérieux j'aime bien. ( https://www.youtube.com/watch?v=Je5UPKssuiE https://www.youtube.com/watch?v=de1hwoFYA_k tu les regardera pas de toute façon)
gaymeuh
Eureka holding
#205 - 2016-09-14 03:39:05 UTC  |  Edited by: gaymeuh
aisha rosenman wrote:
gaymeuh wrote:
Or on à défini que sur EVE les skills c'est mineur par rapport aux compétence que ça demande aux joueurs humainement.(IRL).


Qui c'est le ON ?
Car jusqu'ici tout ce qui a été dit un à ce niveau c'était que à moins que le joueur plus ancien soit un blaireau le débutant avait peu de chance de gagné ? :)

Et pour tes solutions contre le ganking de freighter par des fleet de bomber cite les suis curieux :)


Le "on" c'est les devs np.
la solution au gank existe depuis le gankt itself, des grifin fité t1 en masse.

Sympa sinon ta kb d'alt quand tu sort à un joueur d'expérience qu'il "joue pas au même jeu" tu parle d'un truc qu'il a pris la peine de démontré alors qu'il avait juste à link la vidéo dont il parlait ça fait sérieux j'aime bien. ( https://www.youtube.com/watch?v=Je5UPKssuiE https://www.youtube.com/watch?v=de1hwoFYA_k tu les regardera pas de toute façon)


:) en même temps avec les loustiques de ce fofo :p

Et aria quand je parle de fleet de 50 je parle pas de toi :) mais bon je sais que le 0.0 c'est bisounorus land comparer au ls :)


Quand au fleet de griphin qui suive les freighters comme solution O_o tu es motivé toi :) je te rappel que c'est un espace de haute sécurité donc encore tu te balade en fleet de deux trois mais des fleets pour juste protégé un freighter sa à peu de sens à moins que tu transporte une keepstar :)

Et quand au "on" c'est les dev tu peu linker le lien d'ou tu voie sa ? :)

Pour ce qui est de l'idée de pouvoir gagné des aurums ig j'ai vraiment un doute que CCP déploie quelque chose comme sa ou alors vraiment pendant des events comme cela c'est déjà fait c'est simplement pas rentable ne euro pour eu =)
Frank LeTank
Les Petits Pedestres
Brotherhood of Spacers
#206 - 2016-09-14 08:24:22 UTC
Aria, je suis d'accord avec toi sur le skill plan pour les fregs et t3d, c'est abordable pour le nouveau joueur et le svipul fait le taf comme aucun autre ship (enfin suivant le matchup bien sur). Mais avec les skills d'engineering, les shields, les armes T2, les skills de navigation (evasive manoeuvring <3), et deux ou trois autres trucs, ca fait un certain temps a attendre pour réagir et poutrer le gars en face. Surtout que comme tu l'a souligné, l'expérience du pilote fait énormément et ces joueurs n'en ont aucune !
Ils doivent encore tout apprendre, mais devraient se battre contre des gens qui connaissent le jeu, les mécaniques de concord et leurs ships!

Je n'ai pas la prétention de dire que j'y connais en PVP (check ma KB, c'est autre chose que la tienne :p), d'ailleurs je me suis cassé les dents sur un pilgrim il y a deux jours (ship que je n'avais jamais affronté), je m'en suis tiré a 30% structure parce que j'avais encore un cap booster et du coup juste assez de cap pour warp out. Après coup, c'était clairement de ma faute, je n'avais pas le bon ship (jackdaw) et le mec m'a neutra bien salement.
17m SP et pourtant j'apprends encore tout les jours ce qu'il faut faire et ne pas faire, chance que n'ont pas les nouveaux sous wardec parce qu'ils ne peuvent meme pas dédock!

D'ou l'idée de rendre certaines zones FullSec, tout en diminuant leur rentabilité par rapport au HS. Ca permettrait aux nouveaux de faire un peu d'argent tout en apprenant a leur aise, un avertissement serait donné lorsqu'ils passeraient en HS, ou Concord expliquerait que dans cette zone, le PVP existe et qu'ils ne peuvent pas etre partout. (La grosse erreur de pas mal de nouveaux, c'est penser que concord empêche les "crimes"! Sauf que concord, au mieux il te vengent :))

Alors oui, ca tue le noobbashing, l'extorsion et les wardecs de corp de nouveaux joueurs, mais c'est pas plus mal non?
En quoi ce type de gameplay est gratifiant pour un pvp'er ? Un rookie ship en civilian quoi, les mecs campent pour chopper un foutu rookie ship sur un compte a peine créé! Je vais même dire mieux, qu'est ce que ce gameplay apporte au jeu en général? Rien, c'est du même niveau que la grosse brute qui tape sur les plus petits que lui a l'école, c'est minable et ca montre bien la mentalité pourrie de certains joueurs.

Comment tu veux attirer et garder les nouveaux sur le serveur si tout ce qu'ils entendent de leurs potes qui ont essayé le jeu c'est : " après 5 minutes de jeu, j'ai passé une gate comme demandé dans les opportunities, je suis mort , j'ai pas compris pourquoi , jeu de merde" ou "ca fait une semaine que je suis wardec, les mecs sont devant la station à 8, je ne peux rien faire, je crois que je vais arrêter le jeu" (la derniere je l'ai lue sur reddit il n'y a pas trop longtemps)


Il y aurait des limitations a ces zones Fullsec : - Pas de pvp
- rentabilité a 1/2 par rapport au HS
- les hubs commerciaux resteraient hors zone Fullsec , le marché des stations de ces zones ne pourraient vendre que des frégates/destro/croiseurs T1 et les modules T1 également (pas de ships faction/pirate)
- pas de production de vaisseaux au dessus du Croiseur/BC (non ce ne sera pas une planque a indus friqués :))
- pas de citadelles


Les zones Fullsec feraient 4 ou 5 systèmes autour du point de spawn et donc ne cannibaliseraient pas trop de place dans le HS. Les nouveaux apprendraient les mécaniques au calme, par contre si ils sortent, c'est a leur risques et périls !

L'environnement serait plus sain pour eux, et vu les limitations, ils ne pourraient pas rester en Fullsec bien longtemps si ils veulent poursuivre l'aventure et se développer.


Tomas Strong
School of Applied Knowledge
Caldari State
#207 - 2016-09-14 08:54:48 UTC  |  Edited by: Tomas Strong
o7

TLDR ici alors peut être que cela a déjà évoqué je ne sais pas, mais sinon voici :

Ce qui est génial avec cet état de clone, c'est que cela fait un potentiel de scientifiques en herbe énorme pour faire progresser la recherche, je parle bien évidemment du projet Discovery, car l'accès à cette partie de EvE n'est pas interdite aux clones Alpha il me semble ?
Alors si c'est bien le cas, il me parait important de le mettre en avant et de montrer qu'il y a la possibilité d'en faire une vraie carrière ou spécialisation dans le jeu pour les nouveaux joueurs qui pourrait perdurer à l'état alpha.

Avez vous également dans l'idée d'ouvrir d'autres projets de recherche ou de 'mini-jeux' intégrés au client EvE ?
gaymeuh
Eureka holding
#208 - 2016-09-14 12:36:11 UTC
Tiens je ne pensait pas à ce coup la :) bon aria, Laufey et Sp1p3 un petit avis ? Vous savez que y'a moyen de faire des drogues avec ce machin ?

Enfin je crois Roll

Donc un contre avis du fait que sa pourrais déstabilisé votre gameplay ou truc du genre ? :)
Sp1p3 O'brien
Science and Trade Institute
Caldari State
#209 - 2016-09-14 12:41:26 UTC
Tomas Strong wrote:
o7

TLDR ici alors peut être que cela a déjà évoqué je ne sais pas, mais sinon voici :

Ce qui est génial avec cet état de clone, c'est que cela fait un potentiel de scientifiques en herbe énorme pour faire progresser la recherche, je parle bien évidemment du projet Discovery, car l'accès à cette partie de EvE n'est pas interdite aux clones Alpha il me semble ?
Alors si c'est bien le cas, il me parait important de le mettre en avant et de montrer qu'il y a la possibilité d'en faire une vraie carrière ou spécialisation dans le jeu pour les nouveaux joueurs qui pourrait perdurer à l'état alpha.

Avez vous également dans l'idée d'ouvrir d'autres projets de recherche ou de 'mini-jeux' intégrés au client EvE ?


WHAT ?

Pour info, le PD c'est comment faire travailler les joueurs d'eve, tu sais ceux qui payent leur abos, si l'idée a long terme c'est de faire payer l'abo par du travail en ligne, merci bien.
Play2Work, ça ferait un super modèle économique, soyez plus chinois que chinois sinon pas de jeu.

Pour revenir à la question NPE et clone:

Ce qu'il manque à EVE c'est une gigantesque base de donnée d'information pré-mâché accessible in-game:
-Une vidéothèque mise à jour de TOUS les modules du jeu, avec en commentaire comment on les utilises, à quoi ça sert et des conseils d'utilisation, pareil pour les ships.
Un peu comme le market quand on à besoin du show info d'un objet, mais bien plus ambitieux.
-Une vidéothèque des principales actions du jeu, comment je mine, avec quoi, je fais quoi de mon caillou.Comment je fit ...
-Une vidéothèque sur les différents "métiers" d'eve, Comment je trade, Comment je commence à miner, Je me suis fait ganker, pourquoi ....

L'idée c'est que ça soit accessible (Pour remplacer les opportunités par exemple), court et surtout mis à jour. Pré-macher l'information sous format vidéo par ce que billy vit a l'air de snapchat et de youtube et que c'est dur sans ce genre de support.
Avec cette vidéothèque, il a une question, il a une réponse "officielle" du jeu, il est content, et avec de la chance cela le poussera à creuser et à rester.

Cela sort pas du chapeau, League of Legend (berk) pour les personnages et les patchs :
Patch Preview:
https://www.youtube.com/watch?v=Ip3wxM5Pb8w

Jhin Champion Spotlight: (On peut imaginer un Cynabal spotlight:):
https://www.youtube.com/watch?v=QvNw0A-D0T0

Je peux trouver la même chose pour world of tank ... Black Desert Online ...(avec une belle intégration In game)

Court et efficace.Même si c'est superficiel, ça permet de se faire une idée et d'inviter à creuser
Bien sur c'est du travail, mais ça permettrait aussi de faire un support de communication positif pour EVE, et permettre de faire passer des messages positif.(Bon pour le marketing)

Un avis la dessus, CCP Tara ?
gaymeuh
Eureka holding
#210 - 2016-09-14 12:48:25 UTC  |  Edited by: gaymeuh
Sp1p3 O'brien wrote:
Tomas Strong wrote:
o7

TLDR ici alors peut être que cela a déjà évoqué je ne sais pas, mais sinon voici :

Ce qui est génial avec cet état de clone, c'est que cela fait un potentiel de scientifiques en herbe énorme pour faire progresser la recherche, je parle bien évidemment du projet Discovery, car l'accès à cette partie de EvE n'est pas interdite aux clones Alpha il me semble ?
Alors si c'est bien le cas, il me parait important de le mettre en avant et de montrer qu'il y a la possibilité d'en faire une vraie carrière ou spécialisation dans le jeu pour les nouveaux joueurs qui pourrait perdurer à l'état alpha.

Avez vous également dans l'idée d'ouvrir d'autres projets de recherche ou de 'mini-jeux' intégrés au client EvE ?


WHAT ?

Pour info, le PD c'est comment faire travailler les joueurs d'eve, tu sais ceux qui payent leur abos, si l'idée a long terme c'est de faire payer l'abo par du travail en ligne, merci bien.
Play2Work, ça ferait un super modèle économique, soyez plus chinois que chinois sinon pas de jeu.

Pour revenir à la question NPE et clone:

Ce qu'il manque à EVE c'est une gigantesque base de donnée d'information pré-mâché accessible in-game:
-Une vidéothèque mise à jour de TOUS les modules du jeu, avec en commentaire comment on les utilises, à quoi ça sert et des conseils d'utilisation, pareil pour les ships.
Un peu comme le market quand on à besoin du show info d'un objet, mais bien plus ambitieux.
-Une vidéothèque des principales actions du jeu, comment je mine, avec quoi, je fais quoi de mon caillou.Comment je fit ...
-Une vidéothèque sur les différents "métiers" d'eve, Comment je trade, Comment je commence à miner, Je me suis fait ganker, pourquoi ....

L'idée c'est que ça soit accessible (Pour remplacer les opportunités par exemple), court et surtout mis à jour. Pré-macher l'information sous format vidéo par ce que billy vit a l'air de snapchat et de youtube et que c'est dur sans ce genre de support.
Avec cette vidéothèque, il a une question, il a une réponse "officielle" du jeu, il est content, et avec de la chance cela le poussera à creuser et à rester.

Cela sort pas du chapeau, League of Legend (berk) pour les personnages et les patchs :
Patch Preview:
https://www.youtube.com/watch?v=Ip3wxM5Pb8w

Jhin Champion Spotlight: (On peut imaginer un Cynabal spotlight:):
https://www.youtube.com/watch?v=QvNw0A-D0T0

Je peux trouver la même chose pour world of tank ... Black Desert Online ...(avec une belle intégration In game)

Court et efficace.Même si c'est superficiel, ça permet de se faire une idée et d'inviter à creuser
Bien sur c'est du travail, mais ça permettrait aussi de faire un support de communication positif pour EVE, et permettre de faire passer des messages positif.(Bon pour le marketing)

Un avis la dessus, CCP Tara ?


Pour une fois que tu sors quelque chose de concret O_o tu es tombé sur la tète ?

Mais bon soyons honnête, je pense pas que sa sera suffisant car après avoir vu tout sa ils vont se dire "ouep pour pouvoir faire comme dans la video j'ai 300 jours de skill" la bonne blague hein ? hahaha

Donc maintenant la question est que propose tu pour gardé le joueur après l'avoir alléché ? car bon sa fera un peu le même effet que la video qu'ils ont sortit plein de joueur puis il se rendront compte que il leur faut une plombe pour avoir accès à ce contenu

Car finalement c'est vraiment sa qui est demandé qu'elle est le moyen de faire venir et conserver des nouveaux joueur
Sp1p3 O'brien
Science and Trade Institute
Caldari State
#211 - 2016-09-14 13:44:31 UTC  |  Edited by: Sp1p3 O'brien
gaymeuh wrote:

Pour une fois que tu sors quelque chose de concret O_o tu es tombé sur la tète ?

Mais bon soyons honnête, je pense pas que sa sera suffisant car après avoir vu tout sa ils vont se dire "ouep pour pouvoir faire comme dans la video j'ai 300 jours de skill" la bonne blague hein ? hahaha

Donc maintenant la question est que propose tu pour gardé le joueur après l'avoir alléché ? car bon sa fera un peu le même effet que la video qu'ils ont sortit plein de joueur puis il se rendront compte que il leur faut une plombe pour avoir accès à ce contenu


Il est mignon mon camarade,
Mais il comprend pas grand chose au marketing, a la vente, des fois même je me demande si tu comprends le jeu dans lequel il joue.



L'objectif est double :

1) Informatif, pour encadrer le nouveau

J'ai besoin de ça, j'ai une video dessus, maintenant je sais prober, maintenant je sais que je fit pas mon moa en laser. Je sais comment marche l'auto-pilot, je sais ce que c'est une wardec et j'ai les conseils de base pour survivre.Voir meme soyons fou des conseils pour pas de faire ganker

2)Marketing, vendre du rêve

Je suis a ce point la du jeu, mais j'ai vu que le cynabal il est trop beau trop rapide je le veux ! (et je peux même claquer un plex pour l'avoir)
Pour faire une analogie simple, tu aimes les voitures, tu as regardé les vidéos des Ferraris, est ce que ça te plombe ? Non ça te fait réver et sur Eve le reve est à porté de main.
Cela ne fait pas réver, combien de compte ont été créer suite à cette vidéo ?
https://www.youtube.com/watch?v=uqoxRcP5kbo

En faite c'est presque un teasing de mon idée, une preview
Après encore faut-il que le travail soit bien fait, et à jour. C'est clairement ambitieux
gaymeuh
Eureka holding
#212 - 2016-09-14 14:24:59 UTC  |  Edited by: gaymeuh
Ouep cette video à très bien été réalisé mais comme tout après le reve faut redescendre sur terre :)

Cette video a ramené un certain nombre de joueurs mais combien sont resté ?

On en revient finalement à un topic que j'avais mit en suggestion il y a plusieurs mois, le but de ce topic était l'intégration IG d'un certain nombre de mission avec pour reward un skill book pour une skill à un certain niveau Energy Grid Upgrades Level IV par exemple

Car sens donné un avantage abuser aux débutants sa leurs auraient permit d'avoir accès à plus de contenu, les anciens ont criée au scandale car eux avaient du la monté et donc qu'ils trouvaient normal que la chair fraiche perdent X temps pour le faire aussi.

Mais ce n'est que trop vite oublié à qu'elle point le nombre de skill de eve à explosé depuis leur début :)

Donc maintenant tu peu faire tout le marketing que tu veux une fois arrivé IG entre les gank le temps pour pouvoir monté dans un ship correct et le fitté proprement ta chair fraiche va dire EU NON je paye pas 12 à 18 euro pour sa.

un exemple tout con de ce genre de skill qui sont vital et pourtant prennent une plombe à monter tu as celle la
Advanced Weapon Upgrades Level V

Donc ou ton idée que bien d'autre ceci dit en passant ont eux avant toi est génial mais si un certain nombre d'avantage en raison de l'âge et le type de jeu au quelle on joue et bien beaucoup de nouveau seront simplement décourager.

Le soucis de CCP c'est concilié les attendes des anciens tout en donnant une attractivité à leur jeu qui permette de garder les nouveaux.
Mais bon je trouve souvent que les souhaits des anciens son déraisonnable au vu de l'âge du jeu et de son immobilisme

Je vais prendre un exemple je joue depuis 2014 j'ai testé toute les zones du jeu le 0.0 à été la pire expérience faire 20 putain de jumps pour avoir du pvp quand je peu avoir du pvp rapidement en LS le choix est vite fait :)
Sp1p3 O'brien
Science and Trade Institute
Caldari State
#213 - 2016-09-14 14:41:05 UTC  |  Edited by: Sp1p3 O'brien
gaymeuh wrote:
Ouep cette video à très bien été réalisé mais comme tout après le reve faut redescendre sur terre :)

Cette video a ramené un certain nombre de joueurs mais combien sont resté ?

On en revient finalement à un topic que j'avais mit en suggestion il y a plusieurs mois, le but de ce topic était l'intégration IG d'un certain nombre de mission avec pour reward un skill book pour une skill à un certain niveau Energy Grid Upgrades Level IV par exemple

Car sens donné un avantage abuser aux débutants sa leurs auraient permit d'avoir accès à plus de contenu, les anciens ont criée au scandale car eux avaient du la monté et donc qu'ils trouvaient normal que la chair fraiche perdent X temps pour le faire aussi.

Mais ce n'est que trop vite oublié à qu'elle point le nombre de skill de eve à explosé depuis leur début :)

Donc maintenant tu peu faire tout le marketing que tu veux une fois arrivé IG entre les gank le temps pour pouvoir monté dans un ship correct et le fitté proprement ta chair fraiche va dire EU NON je paye pas 12 à 18 euro pour sa.

un exemple tout con de ce genre de skill qui sont vital et pourtant prennent une plombe à monter tu as celle la
Advanced Weapon Upgrades Level V

Donc ou ton idée que bien d'autre ceci dit en passant ont eux avant toi est génial mais si un certain nombre d'avantage en raison de l'âge et le type de jeu au quelle on joue et bien beaucoup de nouveau seront simplement décourager.

Le soucis de CCP c'est concilié les attendes des anciens tout en donnant une attractivité à leur jeu qui permette de garder les nouveaux.
Mais bon je trouve souvent que les souhaits des anciens son déraisonnable au vu de l'âge du jeu et de son immobilisme

Je vais prendre un exemple je joue depuis 2014 j'ai testé toute les zones du jeu le 0.0 à été la pire expérience faire 20 putain de jumps pour avoir du pvp quand je peu avoir du pvp rapidement en LS le choix est vite fait :)


Et pendant ce temps IG
Quote:
"From: gaymeuh
Sent: 2016.09.14 13:02
To: Sp1p3 O'brien,

Va jeté un oeil sur le forum et essaye de donné une réponse constructive pour une fois :)"


"Charité bien ordonné comment par soi même"

Taunt mise a part, C'est juste ton opinion mec, c'est bien, mais voila on a vu que tu étais loin d'être une référence en tant que joueur.Et que tu étais, aussi, constructif.

Et cela me rire quand tu parle de PVP
gaymeuh
Eureka holding
#214 - 2016-09-14 14:58:04 UTC
Je reconnait que je ne suis pas une référence en pvp, cependant j'en ai pas encore vu ici :)
Même aria qui se crois si fort en pvp sa kb est relativement pourrie :)

Mais il est vrai je suis un peu fainéant je préfère habité la ou y'a des possibilité de pvp permanente et faire ma popote en petit groupe que d'habité dans un trou paumé ou pour faire du pvp tu doit faire 20 allé => 20 retour la seul chose que je regrette en ls c'est que l'utilité de l'interdictor est limité en du moins de la manière don je le joue.

Mais ne nous écartons pas du sujet, tu as lancé une idée intéressante pour faire venir des joueurs donc maintenant tu les conservent comment ? Et cela en conciliant bien entendu les besoins des nouveaux et les attendes des anciens
aria Yatolila
Goddess Of Victory - NIKKE
Bled Roamers
#215 - 2016-09-14 17:34:14 UTC
gaymeuh wrote:
Je reconnait que je ne suis pas une référence en pvp, cependant j'en ai pas encore vu ici :)
Même aria qui se crois si fort en pvp sa kb est relativement pourrie :)

Mais il est vrai je suis un peu fainéant je préfère habité la ou y'a des possibilité de pvp permanente et faire ma popote en petit groupe que d'habité dans un trou paumé ou pour faire du pvp tu doit faire 20 allé => 20 retour la seul chose que je regrette en ls c'est que l'utilité de l'interdictor est limité en du moins de la manière don je le joue.

Mais ne nous écartons pas du sujet, tu as lancé une idée intéressante pour faire venir des joueurs donc maintenant tu les conservent comment ? Et cela en conciliant bien entendu les besoins des nouveaux et les attendes des anciens


j'ai jamais prétendu être bon donc ça tombe bien, à propos de référencement j'ai jamais trouvé ton perso sur la kb public n°1 et j'ai été forcé de check celle de ton alliance : https://zkillboard.com/alliance/99001258/

Lady Yatolila, retainer of her Lady Kadesh and Khanid Royal House

Nexus Thomarsson
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#216 - 2016-09-14 21:52:38 UTC
Bonjour à tous,

Voilà un an que je joue à ce jeu et j'adore... Clone Alpha ou pas, il demande certaines qualités...

On peut explorer le problème de la part de CCP mais aussi voir les qualités que demande EvE Online...

La première et la plus importante, a mon sens, est la patience... Si une personne veut tout très vite car notre société nous y pousse... Je ne sais pas s'il pourra persévérer et être admis par une communauté dans ce jeu.

La seconde est la curiosité... A chaque fois que je prends une orientation dans un domaine, que je monte les skills, je me retrouve face à plusieurs difficultés... Il faut à chaque fois explorer le problème sous tous les angles... C'est passionnant !

La troisième est l'humilité face à des personnes plus chevronnées... Il faut comprendre la novlang qui est souvent hermétique au premier abord. Petit à petit, on fait des liens avec sa propre expérience et on apprend cet étrange idiome.

Enfin la méfiance, on apprend vite que ce jeu n'est pas un jeu de bisounours... Au bout de 3/4 mois, une personne me propose un duel en mission sur un site de mission LvL 1 ou 2 de corpo : J'avais un Atron pourri et je me retrouve face à un Confessor. (je viens de voir que c'est un croiseur stratégique).. J'ai hésité à envoyer mes trois drones légers et je l'ai vu descendre à 10% bien que je sois resté à 50% tout le temps en blindage de mon coté mais à l'usure... Elle m'a bien sur demandé de tirer le premier... :Big smile Trop gentil et naïf... Je la laissais remonter à chaque fois sans envoyer mes drones... Pensant qu'elle n'irait pas jusqu'au bout... Ce qu'elle m'avait promis... Et elle m'a explosé et récupéré quelques implants niveau 3 et du matos... J'en rigole encore de ma connerie...Big smileBig smileBig smile

Conclusion : Clone Alpha, oméga... Le tamis sera toujours là du fait des joueurs même si les évolutions du jeu peuvent jouer en sa faveur ou sa défaveur.... Voilà mon point de vue...

Merci à tous de m'avoir lu !

Nexus Thomarsson ( Nexus en souvenir de Blade Runner)
twika
Beyond Frontier
Pandemic Horde
#217 - 2016-09-15 14:16:11 UTC
0/ all,

En préambule, je suis d’accord avec les constats transmis par Lesroutiers sur le sentiment de manque de challenge ambiant qui pousse les anciens joueurs à penser que EVE is Dead ! Personnellement je suis très éloigné de ces représentations, et pense que CCP à raison de continuer de tendre vers un développement de ce jeu malgré les railleries et lobbies en action.

Tout laisse à penser que New eden va subir une révolution qui devrait être le trigger d’un nouveau contenu au service des anciens et de nouveaux joueurs. J’appuie cette affirmation sur ma compréhension des dev blog (je peux être à côté de la plaque hein ^^’). Notamment sur l’arrivé des stargates constructibles et destructibles. Va-t-on avoir le droit à une explosion massive de toutes les structures de départ (stragates) évènement qui demandera aux joueurs de les réimplanter ??? Le patch Citadelle a été implanté en premier dans ce sens, du moisn je le prends comme un indicateur pertinent. Ne s’agit-il pas là de favoriser les reconnexions perdues entre les systèmes, tout les joueurs voudront retrouver l’efficacité de leurs installation perso/corporative/alliance que ce soit en HS/LS/0.0. Je mets à par les Wormholeux qui verront leurs systèmes devenir les carrefours tant attendu depuis leur implantation.

Dans l’hypothèse où je ne suis pas complétement allumé et que ce plan est dans les tuyaux, il est évident qu’il va falloir un nombre important de nouveaux joueurs pour que la map puisse se redéployer autrement que ce que nous connaissons : Car il est évident que nous reproduiront (les anciens joueurs) ce que nous connaissons par confort…

Et c’est là qu’implanter des Alpha’s Clones est complètement prospectif de la part de CCP.

Concernant la fidélisation de ces derniers je pense que c’est à la communauté de déployer ce qu’il faut. Peut-être qu’il faut relancer les corpo école comme auparavant ? Favoriser des zones safe pour qu’il vive l’idylle à bord de leurs ship’s ? Franchement je n’ai pas d’idée arrêté a transmettre sur ce point.

En revanche il est évident que le Patch Révolution (exit les stations, les stargates et autres vieilles structures) doit être déployer pour redistribuer les sphères d’influences, les richesses. Et dans cette perspective offrir une place aux arrivants.
Laufey Sif Tetseldottir
Blue Lagoon Appreciation Society
#218 - 2016-09-15 15:11:45 UTC
Tu as pas tord, mais on est pas prêt de voir ça se réaliser, CCP ne fera pas une révolution, ils ont trop perdre encore plus d'ancien joueurs, parce que mine de rien pour le moment, c'est pas les clones alpha qui nourrissent CCP...

Par contre je prédit un gros bordel sur PI au vu de mes dernières lectures, CCP est incapable d'interdire de faire du PI sans les skill, pour le moment. Donc mettre en place un infra PI sur un Omega puis de passer en Alpha n'empecherait pas d'exploiter le PI déjà mis en place. Il parait qu'on ne peux pas extract les SP relatif aux skill PI pour le moment, si qq'un peut confirmer ça ?

Moi ce que je préfère c'est CCP qui vire le wiki et vient nous expliquer derrière que les nouveaux sont perdu ingame, alors que ce wiki devrait être limite intégré à tout les show info du jeu.
CCP se repose trop sur la communauté pour tenir la main des nouveaux, ils veulent de nouveau client à eux de mettre ce qu'il faut en place pour que les infos soient accessibles ingame et rapidement, show info, link wiki avec des exemple d'utilisation etc etc

Faire des mini videos sur l'utilisation d'absolument tout les ships de peasants freg/destro/cruiser t1; Que le nouveau ai déjà une base de travail, si il veut optimiser il ira alors chercher plus d'info sur les chan/guide etc fait pas la communauté.

Mais c'est à CCP de faire ce travail, le nouveau doit avoir la sensation de pouvoir se démerder seul sans aller voir ces connards de bittervet sur un forum ou un chan pour jouer, sans ça c'est mort. il suffit de voir ce que fait wargaming sur le sujet.

Exemple:
https://www.youtube.com/watch?v=CRGyK7kn7Uc
https://www.youtube.com/watch?v=KBgW-KzjNAQ

Alors oui il y en a déjà qq'une sur Eve, la dernière date q'il y a 1 an *soupir*, mais vu la complexité du jeu il en faudrait des centaines, car Eve n'est pas World of Tank.

CCP veut des nouveaux joueurs qu'ils se bougent le cul, on parle de Eve ici, l'aspect financier ne suffira pas.
gaymeuh
Eureka holding
#219 - 2016-09-15 15:39:38 UTC
Laufey Sif Tetseldottir wrote:


Par contre je prédit un gros bordel sur PI au vu de mes dernières lectures, CCP est incapable d'interdire de faire du PI sans les skill, pour le moment. Donc mettre en place un infra PI sur un Omega puis de passer en Alpha n'empecherait pas d'exploiter le PI déjà mis en place. Il parait qu'on ne peux pas extract les SP relatif aux skill PI pour le moment, si qq'un peut confirmer ça ?



Je confirme et j'avais d’ailleurs demandé quelque part dans ce topic, on m'a répondu que sa désactiverai les installations bien que je doute :)
Ker Essentiel
Imperial Falcons
#220 - 2016-09-15 22:49:32 UTC
Je joue à EVE depuis 2004, j'ai quelques fois abandonne puis rechuté lourdement.
Ce jeu je l'ai appris avec des larmes et du sang, je me suis fait avoir, j'ai quelque fois perdu gros, j'ai merdé par ignorance de certains mécanismes ou par abus de confiance, j'ai eu mon poul qui a doublé en voyant apparaître un rouge en local...
Je me rappelle encore de mon premier million sur mon wallet, de mon implantation en 0.0 avec mes amis de la corpo, de ma première flet et de mon premier kill en équipe, de mon envie de me taper les couilles au plafond quand je me suis fait ganker en high sec avec un milliard de stuff...
Aucun jeu n'atteint la profondeur de EVE, cette prondeur est en partie due à la complexité du jeu, mais cette complexité ne m'a jamais rebute, bien au contraire.
Ma peur aujourd'hui est de voir ce jeu s'étioler par la disparition de joueurs qui ne sont pas remplacés.
Le challenge de CCP pour continuer à gagner leur bifteck c'est aussi le nôtre pour qu'ils aient les moyens de nous offrir un jeu toujours plus passionnant. Je trouve cette initiative très bonne, car c'est le renouveau de notre loisir.
L'apparition de nouveaux joueurs qui ne jurent que par le ftp est une chance pour nous, plutot que de faire les vieux cons, il faudra savoir les accueillir et partager. Il faudra nous adapter et trouver des façons de jouer ensemble et non pas les uns (les nouveaux) contre les autres (les anciens).
EVE à la réputation d'être un jeu difficile d'accès à la fois par sa technicité, mais aussi par le prix de son abonnement. Maintenant on ne pourra plus dire que c'est cher, cela va donner une nouvelle visibilité au jeu et je l'espère attirer des joueurs de valeurs.
Bien sûr le dosage entre les différents type de clone est difficile, il faut rendre le jeu un minimum intéressant pour ceux qui ne payent pas l'abonnement tout en gardant des avantages à ceux qui payent en terme de fun et de plaisir de jeu.
En tout cas je suis certain que ça va attirer plein de nouveau joueurs, car cette formule de ftp offre plus de visibilité que la période d'essai.
Car quand on démarre un jeu c'est toujours dans la certitude que l'on va y rester longtemps, donc avec le trial on savait que l'on allait payer... Maintenant quand on démarre un FTP on pense que l'on ne va rien payer, même si l'on y joue 10 ans. La démarche est psychologiquement complètement différente.
Donc, oui, il va y avoir tout plein de nouveaux joueurs, oui il va falloir les former dans nos corps, et oui, c'est nous qui leur donnerons envie de rester avec nous dans la communauté des joueurs d'EVE.