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Eve Online - Geringster Spielerstand seit 2008

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Author
Vivien Meally
Native Freshfood
Minmatar Republic
#181 - 2015-08-09 10:43:36 UTC
Nein, das muss schon ein t2 sein. Und Clocky. Weil diese nicht ausgescannt werden können.

Die ganker schießen das ding schon auf verdacht weg, weil die es eben nicht scannen können.
Ein instadock/undock hilft da (zumindest in Jita) nicht.

Weil sobald und ins grid kommst erstmal ziemlich krasse lags hast. Die absichtlich verursacht werden durch aufstellen von eine unmenge von MTU's und depots.

Bei mir rutscht die FPS beim einfliegen zu Jita 4.4 oder abdocken auf 0 http://puu.sh/juVJ8/87f9ce7591.png
Und es ist noch nicht Abend, abends ist es noch schlimmer.
KlickundWeg
NGC6822
#182 - 2015-08-09 10:56:21 UTC
Darkblad wrote:
Wie oben schon Reset, gibt es noch weitere Systemen, in denen tote Hose herrscht, was suicide Ganks betrifft. Natürlich nicht im Dunskreis von Trade Hubs.


Das stimmt natürlich alles und es ist wahr. Nur ist es EvE was die Informationsbearbeitung angeht einfach krass, ganz unabhängig davon, dass sich auch noch alle 6 Wochen mache Dinge gravierend verändern.

Nun spiele ich EvE seit 7 Jahren, hatte aber andere Einstiegsbedingungen. Würde ich heute anfangen, ich glaube nicht, dass ich in 7 Jahren noch spielen würde, trotz besserem Tutorial. Die ersten paar Tage war ich überfordert, aber fand das Setting toll. Für meine erste Mille habe ich ein oder zwei Wochen gebraucht und war stolz drauf Lol. Das ganze war höchst ineffektiv, zeigt aber das ich mit der Informationsflut nicht klar gekommen bin. Möglich das ich ein besonders dummer N00b war, weil MMOGs kenn ich außer EvE nicht.
Später habe ich auch mal Chars von 0 angetestet, zig Mille in ein paar Stunden waren kein Problem, Skills waren sogar weniger als damals.

Generell muss es aber einen Grund geben, warum sich die aktive Spielerzahl so entwickelt, das die Gründe ganz anders sind, ist möglich. Zwar hätte ich gerne, dass EvE gute Spielerzahlen hat (steigende), aber wenige Leute haben auch vielerlei Vorteile für mich. Zumal CCP öfters mal erwähnt, dass es EvE noch mindestens 10 bis 20 Jahre geben soll und das obwohl die Zahl der gleichzeitig aktiven Accounts abnimmt.

Wegen der Aussage, das im 0.0 nur 10% der Leute sitzen, wundert es mich halt, dass da so viel gemacht wird. Wenn die Zahl einigermaßen stimmt, wäre für mich als Betreiber das zu wenig für den enormen Aufwand der aktuell damit betrieben wird. Oder ich muss mir Gedanken machen, warum das für 90% nicht attraktiv ist, wenn ich mehr Spieler da haben will. Aber warum sollte ich?
Damion Thares
Red Claw Rising
#183 - 2015-08-09 11:01:00 UTC
KlickundWeg wrote:
Tipa Riot wrote:
Ich muss mir "in Ruhe vor sich hin spielen" übersetzen ... .


Damit mein ich in erster Line Spieler die sich zwar in einem MMOG bewegen, es aber als recht einfach berechnenbare Solowelt ohne Zwischenfälle sehen. Mining ist damit möglich, geht aber weit darüber hinaus. Können auch Missionrunner oder Transportschiffbesitzer sein, die halt ihr eigenes Ding drehen wollen. EvE ist dann zum entspannen nach dem Feierabend da. Nicht jede Person baut im Laufe des Tages innere Gewalt auf, die man Abends nach der Arbeit in EvE in Form von PvP abbauen muss.
Im Jahr 2008 konnte man gechillt EvE im HighSec spielen und deswegen war diese gechillte Spielergruppe auch in EvE dabei. Wenn nur 50k Spieler PvP machen und im 0.0 nur 10% der Spieler sitzen, dann ist der Anteil der aggressiveren Spieler doch viel geringer als die der friedliebenden Spieler. Früher war es besser getrennt, 0.0 oder Low war für die Spieler die sich gerne die Köpfe einhauen und High war die entspannte Zone. Wenn man Gewalt nicht gesucht hat, hat man sie nur äußerst selten zu Gesicht bekommen.

Nun haben die PvPler das High auch als Spielwiese entdeckt, weil dort einfache Kills zu machen sind und das Killboard schnell hübsch aussieht. Ich verstehe schon, dass PvPler sich im High deswegen auch sehr wohl fühlen können. Nur: --> wohin geht der gechillte Spieler der sich nach Feierabend ohne große Gefahr von Gewalteinwirkung entspannen wollte? Der sucht sich ein anderes Spiel, denn für 10 bis 15 Euro im Monat muss es die eigene Spielweise doch gut treffen, sonst ist es zu teuer.

Natürlich ist die Sichtweise begrenzt, weil ich mich selbst zu diesen entspannten Spielern zähle. Ich habe einen Weg gefunden, wo ich sicher und entspannt Spielen kann. --> heisst aber, abgedockt wird recht ungerne. Das geht aber nur mit genügend richtigen Skills, Spielerfahrung und der Idee was man in der Zeit macht. Gerne Abdocken werde ich erst wieder, wenn sich die Sicherheitslage im High entspannt hat... ob das in einigen Monaten so ist, oder in vielen, vielen Jahren ist mir dabei gleichgültig.


das ist einer der kernpunkte wieso ich aufgehört habe. ich finde auch das es zwischen 20+ stunden spielzeiten die woche und 2+ stunden afk noch viele andere situationen dazwischen gibt. die sandbox die eve sein will ist sie eben nicht mehr, das war sie früher auch nicht, aber zumindest mehr als heute, da die spielmechanik massiv pvp unterstützt und alle anderen spielweisen ins hintertreffen geraten. das kann man gut finden oder nicht, nüchtern betrachtet führt es eben zu einer schwindenden spielerzahl, da wie von dir sehr richtig beschrieben die zielgruppe für eve immer enger wird. der eigentliche sifi fan, für den eve ja das evangelium sein sollte, wendet sich ab, da er seine sifi fantasien und träume nur sehr begrenzt ausleben kann. und zahlen daten hin und her, ich habe mit so vielen spielern aug in aug bei nem bier darüber gesprochen, wieso sie aufhören oder gar nicht erst richtig anfangen und es war im grunde immer ein roter faden zu erkennen: "es passiert viel zu viel was ich nicht verstehe, ich hab nirgendwo meine ruhe, ich hab einfach nicht die zeit und lust 20 websites mit tipps zu lesen, das spiel besteht nur aus verarschen und unfairen kämpfen."

diese negativ wahrgenommenen aspekte sind ja in der jüngeren vergangenheit noch verstärkt worden. die 6 wöchigen ballancing patches zwingen mich zu noch mehr lesen, im highsec scheinen 80% der piloten nur daran intersiert zu sein mich über den tisch zu ziehen und abzuschießen (man erstelle mal nen probeaccount und fliege mit nem indu in der gegend rum und aktiviert duell, da ploppen die mutigen pvp'ler nur so auf).

kurios ist, das eve aktuell ja nahezu konkurenzlos im markt ist, elite wird noch zeit brauchen bis es genügend spieltiefe bietet aber das wird noch kommen. trotz einer konkurenzlosen situation fallen die spielerzahlen und das ist nunmal fakt. wie ich weiter oben gelernt habe ist eve noch nie so einsteigerfreundlich gewesen. andernorts lese ich, das eigentlich nur alts abgemeldet werden. trotzdem lösen sich die aktiven spieler in meiner freundesliste und in den listen meiner freunde auf, und das verstärkt seit 2014. seit 2014 fallen auch die angemeldeten accounts. aktuell hat man einen guten tag, wenn zur prime über 30.000 accounts angemeldet sind. ccp verucht mehr und mehr, einnamen durch den verkauf von goodies im spiel zu generieren, schiffskins und dergleichen. das spricht einfach eine deutliche sprache.

ich gehörte auch zu denen, die seiner zeit das einstellen von walking in stations als katastrophale entscheidung wahrnahmen. es hätte das eigentliche spiel in keinster weise beeinflusst, aber es hätte die interaktion zwischen spielern in einem mmo auf ein vollkommen neues level gehoben. nach der grandiosen WH erweiterung 2008 hätte das der neue meilenstein werden können. stattdessen brach man ab und hat bis auf ein paar moneymaking pve ergänzungen bis zum heutigen tage nix mehr bewegt.
Tipa Riot
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#184 - 2015-08-09 11:05:12 UTC
Vivien Meally wrote:
Nein, das muss schon ein t2 sein. Und Clocky. Weil diese nicht ausgescannt werden können.

Die ganker schießen das ding schon auf verdacht weg, weil die es eben nicht scannen können.
Ein instadock/undock hilft da (zumindest in Jita) nicht.

Weil sobald und ins grid kommst erstmal ziemlich krasse lags hast. Die absichtlich verursacht werden durch aufstellen von eine unmenge von MTU's und depots.

Bei mir rutscht die FPS beim einfliegen zu Jita 4.4 oder abdocken auf 0 http://puu.sh/juVJ8/87f9ce7591.png
Und es ist noch nicht Abend, abends ist es noch schlimmer.

Du kennst den Autopilot-Trick? Station als Desti, warp zu Instadock, wenn in Warp Autopilot aktivieren ...gegen Lag hilft vor dem (Un)docken, voll rauszuzoomen, und Du hast ja mind. 10s Zeit, ein einziges Kommando, warp zu Instaundock, abzusetzen. Gefährlicher sind die anderen Schiffe am Undock, die Dich eventuell unabsichtlich bumpen, wenn Du den Invul brichst.

I'm my own NPC alt.

Vivien Meally
Native Freshfood
Minmatar Republic
#185 - 2015-08-09 11:13:13 UTC
@Tipa Riot
Den Trick kannte ich nicht (danke übrigens), woher soll das auch einer wissen, außer mund propoganda.
Glaube nicht das die normalen 0815 Leute, die wenig bis garnicht das Forum benutzen je davon erfahren werden.
Tipa Riot
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#186 - 2015-08-09 11:16:47 UTC
Vivien Meally wrote:
@Tipa Riot
Den Trick kannte ich nicht (danke übrigens), woher soll das auch einer wissen, außer mund propoganda.
Glaube nicht das die normalen 0815 Leute, die wenig bis garnicht das Forum benutzen je davon erfahren werden.

Ich bin mir ziemlich sicher, das war ein Tipp von Darki im Hilfe Blink

I'm my own NPC alt.

KlickundWeg
NGC6822
#187 - 2015-08-09 11:58:55 UTC
Damion Thares wrote:


das ist einer der kernpunkte wieso ich aufgehört habe.

ich gehörte auch zu denen, die seiner zeit das einstellen von walking in stations als katastrophale entscheidung wahrnahmen.


Zu Punkt 1:
Aber Du bist doch ein alter Spieler, da weiss man doch das es immer eine Möglichkeit gibt das Spiel anderes zu spielen, wo das Risiko keine Rolle spielt und man Freude daran hat, wenn man sich ein Ziel setzt.
Zugegeben, mir hat EvE früher in einigen Teilpunkten besser gefallen, aber selbst wenn im HighSec auf einen Carebear 20 PvPler kommen sollten, ich werde mich anpassen. Solange CCP ein paar Lücken lässt wo man nicht abdocken muss, ist mir das ganz egal.

Zu Punkt 2:
Okay, ich war auch ein Fan von WiS... aber das was CCP geplant hatte, war ehrlich gesagt zu statisch und hatten viel zu wenig Inhalt. Ich bin für WiS, aber wenn dann nur wenn Spieler so viele Freiheiten wie möglich haben. Wenn sollte es die Möglichkeit geben die Station selbst zu entwerfen mit allem was dazugehört. Das Design entscheidet über Funktion bzw. dessen Effizienz in einem Teilpunkt. Superreiche können dann sowas bauen, vergeben Lizenzen um die statischen und dynamischen Kosten rein zu bekommen. Quartiere können selbst gestaltet werden, für den Bau braucht man aber Materialien. Schlichte Quartiere kosten wenig und verwenden Mats aus dem System, teuerste Quartiere brauchen veredelte Waren und Güter aller Art, die selten und äußerst schwierig zu beschaffen sind. Bis eine Station von Spielern gut funktioniert, darf ruhig eine lange Zeit vergehen, ich wünsch mir das so komplex und sandkastenartig wie möglich. Das bringt Spieler ins Boot, die EvE als Stationssimulationssoftware sehen oder ihren Raum einfach gut gestalten möchten. -> gefahrloses Spielen bis auf die knifflige Rohstoffversorgung.
Das was ich mir aber darunter vorstelle ist nicht Bestandtteil des heutigen EvE... und kommt daher auch nicht. dafür gibts andere Games. Annehmen würde ich sowas in der Art, denk aber das es zu kompliziert wäre und die Devs lieber an anderen Sachen rumschrauben sollen.
Damion Thares
Red Claw Rising
#188 - 2015-08-09 12:32:21 UTC
KlickundWeg wrote:
Damion Thares wrote:


das ist einer der kernpunkte wieso ich aufgehört habe.

ich gehörte auch zu denen, die seiner zeit das einstellen von walking in stations als katastrophale entscheidung wahrnahmen.



Aber Du bist doch ein alter Spieler, da weiss man doch das es immer eine Möglichkeit gibt das Spiel anderes zu spielen, wo das Risiko keine Rolle spielt und man Freude daran hat, wenn man sich ein Ziel setzt.


absolut. und nochmal, ich sehe mich nicht als opfer. das spiel bietet mir eben nicht mehr das was es mir mal geboten hat, um es einfach mal kurz zusammenzufassen. da scheine ich ja nicht der einzige zu sein. das muss man dann eben so hinnehmen, aufhören, und sich anderen sachen widmen.
KlickundWeg
NGC6822
#189 - 2015-08-09 12:45:22 UTC
Damion Thares wrote:
das spiel bietet mir eben nicht mehr das was es mir mal geboten hat, um es einfach mal kurz zusammenzufassen.


Okay, kann ich nachvollziehen, trifft auf viele zu, ohne Zweifel. Ich selbst bleibe eigentlich aus den Gründen:
- Account läuft noch bis 2019,
- spiel schon zu lange um die SP wegwerfen zu wollen
- bisher gab es immer Ausweichmöglichkeiten, also muss ich kreativ sein, EvE verlangt das eben
- doch eine nette Leute in EvE gefunden, tolle Community
- gibt kaum ein Spiel was so viel bietet, ich könnte viele Sachen antesten die ich noch nie gemacht habe
- Skillsammlung noch nicht vollständig injected
- sicher noch ein paar andere Sachen
Vivien Meally
Native Freshfood
Minmatar Republic
#190 - 2015-08-09 13:18:58 UTC
Sobald es ein ähnlicheres Spiel wie EVE in dem Setting rauskommt. Ohne ganker, wardecer, smartbomber, scammer.
Dafür aber mit eine Gute Story, vielen Events, viel PVE Content usw. Würde EVE's online Statistik, auf die von Dust rutschen.

Da bin ich mir ziemlich sicher. Nur ist EVE momentan ziemlich Konkurrenzlos was SciFi spiele ohne Orcs und Elfen, dafür aber mit Schiffen und Planeten angeht.
145578934
#191 - 2015-08-09 13:30:54 UTC
Auf deutsch: ohne Interaktionsmöglichkeiten, bei denen sich die Spieler gegenseitig schaden können. Hab ich auch eines seit Jahren auf Halde zu liegen. Das Spiel ist aber nicht so interessant, wie Eve - und das nichtmal wegen dem Fantasy-Setting. Irgendwann kam der Punkt, an dem es einfach langweilig wurde, und dann fehlte nur noch ein kleiner Anstoß, und der Acc ist eingeschlafen. Selbst Events helfen auf Dauer nur bedingt, weil das Grundschema immer das selbe ist: einsammeln, verarbeiten, abgeben, Belohnung bekommen.
Vivien Meally
Native Freshfood
Minmatar Republic
#192 - 2015-08-09 13:59:22 UTC
@14557893
falls du mit "Interaktion" nur die einseitige Interaktion die es in EVE gibt meinst. Dann ja.

Falls ich in EVE jemanden angreife, dann nur dann, wenn ich glaube keine Prügel zurück zu bekommen. Sehe wardecer, Smarbomber, Ganker, BO hotdropper im 0.0. Oder MS hotdropper im LowSec.
In allen anderes Spielen muss ich davon ausgehen, das falls ich jemanden Angreife auch verlieren kann.
Wenn man sich die PVP statistiken anschaut. Liegt die win quote bei den "elite pvp'lern" im hisec bei mehr als 90% meistens bei 100%.

In allen anderen spielen bei 30% oder weniger.

Ich habe mein weg in eve auch gefunden, und das liegt bei "nicht abdocken" und reisen nur mit dem JumpClone.


Das diese "Interaktionen" nicht erwünscht sind, zeigen die online Statistiken bei allen anderen MMOs. Die Leute wollen nach der Arbeit einfach online kommen, sich ins TS einklicken und einfach nur chillig ihr spiel Spielen. Ohne das sich jemanden auf deren Kosten Spaß hat.

Themenpark EVE like MMO? Ja gerne, immer her damit.
Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#193 - 2015-08-09 14:00:19 UTC  |  Edited by: Tineoidea Asanari
Vivien Meally wrote:
Sobald es ein ähnlicheres Spiel wie EVE in dem Setting rauskommt. Ohne ganker, wardecer, smartbomber, scammer.
Dafür aber mit eine Gute Story, vielen Events, viel PVE Content usw. Würde EVE's online Statistik, auf die von Dust rutschen.


Du erinnerst mich an jemanden in Reddit, der permanent vorgeschlagen hat, dass Dark Souls erst dann ein gutes Spiel wäre, wenn man den Schwierigkeitsgrad auch nach unten anpassen und zwischenspeichern könnte.

Ohne PvP kein Absatz für Indus. Und E-Bushido ist ziemlich langweilig.
Was EVE doch so große Schlagzeilen macht, sind die großen Events ala Burn Jita, die großen Scams, über die in realen Medien berichtet wird. Wir leben in einem dunklen, grausamen Universum und nicht in einer freundlichen Themenpark Umgebung, in der man ganz langsam und sicher ins Spiel eingeführt wird. Finde ich auch gut so. Ich möchte als Spieler nicht bevormundet werden. Würde in EVE deine Art Vorschläge umgesetzt werden, wäre ich - und so ziemlich der komplette Rest an aktiven PvPlern - weg was anderes spielen.

Man muss sich nurmal anschauen, welchen Weg die anderen Themepark MMOs gehen: sie sterben ab! WWO schafft es mit den Expansions und der gewaltigen Community noch über Wasser zu halten, aber auch da bröckelts enorm. Selbst originelle Themeparks ala Secret World oder diejenigen mit großen Lizenzen wie Star Wars The Old Republic sind hart gescheitert und dümpeln jetzt als F2P Mist herum. Einzig EVE kann sich recht stabil halten, woher kommt das wohl?
Vivien Meally
Native Freshfood
Minmatar Republic
#194 - 2015-08-09 14:11:43 UTC  |  Edited by: Vivien Meally
Quote:
Würde in EVE deine Art Vorschläge umgesetzt werden, wäre ich - und so ziemlich der komplette Rest an aktiven PvPlern - weg was anderes spielen.


Und an welche Stelle währe das schlecht?

Ich habe überhaupt nichts gegen PVP, aber dies soll bitte abgegrenzt werden.

Und du sagst das wow, swtor und andere am Failen sind. Aber deren kunden basis ist immer noch größer als bei eve.
wow hat 5mio Spieler und eve hatte mal 200.000 zu den besten Zeiten?

Problem aus meine sicht bei swtor war das gehype vor dem Launch. Und die schlechte Umsetzung. Die Story war toll. Aber die Charaktere, deren Animationen die Bewegungen und die Ladezeiten waren einfach schrecklich.
Und ich fand es da ziemlich diskriminierend das jedes männliches NPC da überfett aussah.

Edit sagt:
Das einzige PVP, was man noch einigermaßen genießen kann ist FW (imho).
Aber auch hier ist meine -10 Liste recht groß geworden in nur paar Wochen wo ich bei FW dabei war. Da denkt man sich gegen einen gleichwertigen Gegner zu kämpfen und zu gewinnen. Promt decloackt sich ein Falcon, Scimi, oder sonst noch was bei dem Verlierer.
Ugh
Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#195 - 2015-08-09 14:27:00 UTC
Was so schlecht daran wäre, wenn in einem PvP Spiel die PvPler weglaufen? Die Produzenten könnten nichts mehr verkaufen, die Miner würden arbeitslos werden, man würde an allen Ecken und Kanten Spieler verlieren, und zwar enorm viele.

Dass die Kunden Basis größer ist, ist vollkommen egal. Die haben auch weitaus mehr Geld auf Marketing und auch auf das eigentliche Spiel (und Lizenzen etc.) verwendet. CCP hat dies nicht getan. Deshalb ist das hier ja auch eine Sandbox und kein Themepark. Wenn du es in einen Themepark umwandeln würdest, hättest du für 5 Minuten eventuell mal mehr Spieler, und dann fliegt man dem nächten neuen Spiel hinterher und EVE wäre tot.
Nein, da habe ich lieber meine PvP Sandbox, in der ich mich austoben kann. Wo der Gegner eben mal in Überzahl daherkommt und der Charme daher kommt, dass es eben ein gemeines Universum ist.
KlickundWeg
NGC6822
#196 - 2015-08-09 15:04:16 UTC
145578934 wrote:
Auf deutsch: ohne Interaktionsmöglichkeiten, bei denen sich die Spieler gegenseitig schaden können. Hab ich auch eines seit Jahren auf Halde zu liegen.


EvE ohne PvP wäre kein EvE, daher gehört auch PvP unbedingt dazu. Man muss sich halt die Frage stellen, warum CCP das Spiel so gestaltet, dass es interessanter ist PvEler im High wegzublasen als den ganzen 0.0 oder Low-Space für PvP zu nutzen. Es wäre theoretisch gesehen ein leichtes ein im High wirksames factionstandingbezogenes HP-Boosting einzuführen, das nur wirksam ist bei untadeliger Vergangenheit.

Obwohl es recht wenige PvPler gibt, ist doch CCP für PvPler und unterstützt denen Spielweise mehr als jede andere. Etwa dreiviertel aller Systeme sind eigentlich Kampfzone und für diese Gruppe gedacht. Man muss sich damit abfinden das es zwischen den beiden Gruppen eine Liebesbeziehung auf Kosten der PvEler gibt Roll. Gut... theoretisch, ... Besitzer von Supers werden mich auslachen Lol... zugeb, ist also auch gelogen... CCP liebt also nur Ganker Big smile
145578934
#197 - 2015-08-09 15:11:36 UTC  |  Edited by: 145578934
Vivien Meally wrote:
Falls ich in EVE jemanden angreife, dann nur dann, wenn ich glaube keine Prügel zurück zu bekommen. Sehe wardecer, Smarbomber, Ganker, BO hotdropper im 0.0. Oder MS hotdropper im LowSec.
In allen anderes Spielen muss ich davon ausgehen, das falls ich jemanden Angreife auch verlieren kann.
Wenn man sich die PVP statistiken anschaut. Liegt die win quote bei den "elite pvp'lern" im hisec bei mehr als 90% meistens bei 100%.

In allen anderen spielen bei 30% oder weniger.

Das hängt in allen Spielen in erster Linie davon ab, ob du von deinem Ziel auch die Erlaubnis bekommst, angreifen zu dürfen. Und die werden die Spieler sicher nicht geben, wenn sie befürchten müssen, zu verlieren. Gibts dazu auch ne Statistik? Speziell was Schiffe betrifft, die in erster Linie nicht als Kampfschiff konzipiert sind. Hier fragt keiner erst, ob er dir schaden kann, sondern versucht es, wenn er eine Chance dazu wittert. Und darauf kann man sich einstellen.
Vivien Meally
Native Freshfood
Minmatar Republic
#198 - 2015-08-09 15:41:42 UTC
Quote:
Was so schlecht daran wäre, wenn in einem PvP Spiel die PvPler weglaufen? Die Produzenten könnten nichts mehr verkaufen, die Miner würden arbeitslos werden, man würde an allen Ecken und Kanten Spieler verlieren, und zwar enorm viele.


@Tineoidea Asanari
Du glaubst doch nicht wirklich das die Ganker und "elite Hisec PVP'ler" die antreibende Kraft bei den Produzenten ist?
In wow,gw2,rift,swtor etc. Verliert man überhaupt nichts im pvp und trotzdem wird hier kräftig gesammelt ,Produziert und verkauft.

EVE ist eins der wenige (vll. das einzige?) Spiel das ich kenne, wo man alles verliert.

@145578934
Quote:
Das hängt in allen Spielen in erster Linie davon ab, ob du von deinem Ziel auch die Erlaubnis bekommst, angreifen zu dürfen. Und die werden die Spieler sicher nicht geben, wenn sie befürchten müssen, zu verlieren.


Sobald ich jemanden im FW plex auf dem D-Scan sehe und beim anfliegen der Typ nicht verschwindet sehe ich den willen da, sich im 1v1 zu messen.
Das ist für mich PVP, beidseitiges Einverständnis sich zu im Kampf messen.
Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#199 - 2015-08-09 16:11:23 UTC
Vivien Meally wrote:
@Tineoidea Asanari
Du glaubst doch nicht wirklich das die Ganker und "elite Hisec PVP'ler" die antreibende Kraft bei den Produzenten ist?
In wow,gw2,rift,swtor etc. Verliert man überhaupt nichts im pvp und trotzdem wird hier kräftig gesammelt ,Produziert und verkauft.

EVE ist eins der wenige (vll. das einzige?) Spiel das ich kenne, wo man alles verliert.


Ich bitte dich. Es gibt da viel härtere Spiele.
Deine Ausführungen würden alle PvPler aus dem Spiel vertreiben. Im Endeffekt möchtest du ein super-sicheres Spiel mit eingeschränkten PVP Zonen wo man dann nur gegen in gleicher Anzahl kämpft. Das gabs schon hunderte Male und jede Iteration davon war unendlich langweilig.
Ich habe nicht viele MMORPG gespielt. Doch gerade bei GW2 war das Crafting der letzte Schrott und der PVP Anteil quasi nicht existent. Wenn du kein MMORPG in einer ständigen PvP Umgebung spielen möchtest, ja, okay, ich verstehe das - aber dann spiel nicht EVE und versuche nicht, uns deine Regeln aufdrücken zu wollen. EVE ist eine Sandbox, wird als Sandbox beworben und auch als Sandbox gelebt. Und wenn ich deine Sandburg kaputttrampeln möchte, dann werd ich das auch dann tun, wenn du "Nein, mach das bitte nicht" sagst.

Quote:
Sobald ich jemanden im FW plex auf dem D-Scan sehe und beim anfliegen der Typ nicht verschwindet sehe ich den willen da, sich im 1v1 zu messen.
Das ist für mich PVP, beidseitiges Einverständnis sich zu im Kampf messen.


Beidseitiges Einverständnis hat nur mit PvP nichts am Hut. PvP beschreibt jeder Interaktion zwischen Spielern, die darauf abzielt, dass einer von beiden auf Kosten des anderen etwas tut. Ganking ist genauso PvP wie der tollste Space-Bushido Kampf.
Darkblad
Doomheim
#200 - 2015-08-09 16:22:56 UTC
Vivien Meally wrote:
Darkblad wrote:
Stichwort Hyperdunk: Stehen am Zielort (wo das Opfer dann langsam runtergekocht wird) mehr als 12 Schiffe bereit, in die der Ganker einsteigt?
Der hyperducker hat noch mindestens 2 alts stehen.
Ich habe aus einem bestimmten Grund die frage so formuliert.
Du weißt, dass man nur in leere Schiffe einsteigen darf, die a) man zulefzt selbst geflogen hat b) nicht aufgeschaltet sind? a) fällt aus, da man auch in keine Schiffe einsteigen kann, deren Besitzer aktuell einen Criminal Timer hat. Und b) kannst Du hiermit eben vereiteln (ein SigAmp II mehr für Lock Range bis zum 249km Limit), so lange nicht mehr als 12 leere Schiffe für den Hyperdunker bereitstehen. Ich hatte mal einen SmallTalk mit einem, der sich aktiv im (immer noch zulässigen) Hyperdunking betätigt und er hat mir bestätigt, dass ihm ein derartiger Counter die Tour vermasseln kann.

NPEISDRIP