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Eve Online - Geringster Spielerstand seit 2008

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Darkblad
Doomheim
#161 - 2015-08-08 19:44:05 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
komisch, das in einem MMO so zu hören.

Und ganz davon abgesehen: Du wolltest hören, wie andere es machen würden. Meine Antwort ist eine Möglichkeit, wie man es machen kann. Bedeutet das

Dass es die einzige Möglichkeit ist?
Dass andere Möglichkeiten von vornherein zum Scheitern verurteilt sind?


Übrigens: Jeder (neue) Spieler ist individuell. Jeder lernt anders, interessiert sich für anderes. Alles Dinge, auf die man in so einem Fall eingehen muß.
Schwimmen, Radfahren, [whatever] lernt man auch besser, wenn jemand dabei anpackt.

NPEISDRIP

Tipa Riot
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#162 - 2015-08-08 19:46:33 UTC  |  Edited by: Tipa Riot
Die Regeln sind recht einfach ... docke nur ab, dessen Verlust Du Dir leisten kannst, Schiffe sind Verbrauchsgüter wie alles andere auch. Vermeide den Autopiloten. Begib Dich in Gefahr, sei neugierig, lies Wikis, Frage im Hilfe (ignorier die Trolle), teste Sachen aus in billigen Schiffen natürlich. Lerne aus Fehlern. Wenn Dich jemand abschießt, sieh's sportlich und sprich mit ihm ... meist bekommt man dann wertvolle Tipps, ISK oder sogar ein Corp-Angebot. In EvE is "killing a means of communication".

I'm my own NPC alt.

Darkblad
Doomheim
#163 - 2015-08-08 19:49:12 UTC
Vivien Meally wrote:
https://ccpcommunity.zendesk.com/hc/en-us/articles/203209712-Rookie-Griefing
Danke. Das/die Ticket/s zu den Rookie (System) Gankern schon erstellt?

Vivien Meally wrote:
Ich glaube Ganken, und noch mehr Ganken in all möglichen Form ist das richtige weg, damit CCP irgendwann diese Ganken Mechanik überarbeitet oder komplett aus dem Spiel entfernt.

Ich war schon bei den Hisec ganker im TS und auch bei den anti-ganker. Und die anti-ganker habe einfach keine Chance da irgendwas gegen hyperducking oder ganken zu machen. Die CCP wird es ja sogar noch freuen, da mehr content -.-

Daher finde ich viel sinnvoller mehr zu ganken und die gagankte Leute dazu animieren sich im Forum darüber zu beschweren.
Wenn Du meinst, viel Erfolg.
Pass nur auf, dass Dir Suicide Ganking nicht irgendwann Spaß macht. Wäre ja Schade um Dein Seelenheil. Oder gar anfängst, Catalyst zu produzieren und mit Gewinn zu verkaufen. /o\

NPEISDRIP

Vivien Meally
Native Freshfood
Minmatar Republic
#164 - 2015-08-08 19:55:38 UTC
Mit der Individualität hat es nichts zu Tun. Und dein vergleich verstehe ich nicht.

Im Ganker TS wird auch immer wieder geheult wenn beim abdocken jemand Stirbt oder bei den kurzen Reisen irgendwer mit der Brutix oder noch schlimmer Talos "weg gegankt" wird.

Da wird geheult dann wie im Kindergarten. Und sowas im ganker TS zu hören war schon ... sehr interessant.

Einmal habe ich bei den Ganker "deren" loot aus dem Totem Frachter geklaut. ... Uhh ... so viele Nettigkeiten im Lokal habe ich zu meine Person noch nie gelesen. Es währe ja deren loot und ich soll es zurückgeben. Und was bilde ich mir überhaupt ein bei denen zu Stellen, das ist ja deren "hart" verdientes Loot usw. Jep, schon spannend.


Oder ganz schlimm, ich habe mal einen hyperducker zu weißglut gebracht, als ich abgewartet habe bis sein Opfer nur noch 30% hülle hatte und dann seine machariel beim unflüg gewebbt und gescrambelt habe, so das der Frachter wegwarpen und docken konnte.

Aber ganker gibt es mehr als Antiganker. Und Ganker verdienen damit ISK, sehr viel ISK. Und die Antiganker bekommen garnichts, vll 10-50mio insgesamt, wenn überhaupt.
Vivien Meally
Native Freshfood
Minmatar Republic
#165 - 2015-08-08 19:58:26 UTC
Ja, zu den Catalysten habe ich meine eigene meinung. Schon mal Probiert 7.000 davon zu fitten?Ugh
Zum glück gibt es seit einige Zeit "Fit" Button. Aber auch da muss man 5sek glaube ich warten bis man ein anderes fitten kann (
Damion Thares
Red Claw Rising
#166 - 2015-08-08 20:01:14 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Darkblad wrote:
komisch, das in einem MMO so zu hören.

Und ganz davon abgesehen: Du wolltest hören, wie andere es machen würden. Meine Antwort ist eine Möglichkeit, wie man es machen kann. Bedeutet das

Dass es die einzige Möglichkeit ist?
Dass andere Möglichkeiten von vornherein zum Scheitern verurteilt sind?


Übrigens: Jeder (neue) Spieler ist individuell. Jeder lernt anders, interessiert sich für anderes. Alles Dinge, auf die man in so einem Fall eingehen muß.
Schwimmen, Radfahren, [whatever] lernt man auch besser, wenn jemand dabei anpackt.



du hast ja sogar recht. ohne die hilfe erhlicher, anderer spieler hat ein neuling keine chance. und genau das sage ich doch die ganze zeit. früher allerdings ging das. ich hatte kaum hilfe. ich sag dir mal was mir eine bekannte gesagt hatte, als ich 2009 anfing und sie mir tipps geben wollte:

in sektoren von 0.5 -1.0 kannst du dich sicher bewegen, du kannst minern ausprobieren, produzieren, dich in missionen versuchen oder handeln. versuch am besten alles mal aus, überlege dir was dir gefällt und nimm dir etwas zeit die beschreibungen im markt zu lesen und zu verstehen. viel spass.

das wars und es reichte. ich wollte händler sein, schießen kann jeder und skillte auf die bestower. ich analysierte den markt, kaufte (das ging damals noch) npc güter billig ein, flog von a nach b und verkaufte, nach 4 tagen hatte ich fast 50 mio isk erhandelt, für damalige verhältnisse ein stolzes sümmchen. ich lernte andere indu piloten kennen, diese machten das ähnlich, wir unterhielten uns und berieten uns. wir lernten. diese spielweise ist heutzutage ja undenkbar.
Darkblad
Doomheim
#167 - 2015-08-08 20:20:52 UTC
Vivien Meally wrote:
Oder ganz schlimm, ich habe mal einen hyperducker zu weißglut gebracht
Stichwort Hyperdunk: Stehen am Zielort (wo das Opfer dann langsam runtergekocht wird) mehr als 12 Schiffe bereit, in die der Ganker einsteigt?

NPEISDRIP

Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#168 - 2015-08-08 21:01:05 UTC
Damion Thares wrote:
[...]


EVE ist ein Schlachtfeld. Früher hat man das nicht so sehr bemerkt, weil vor 5 Jahren einfach die Spielerzahlen noch geringer waren. Ganking war damals sogar noch deutlich profitabler.

Es ist nicht so, als würde das Nullsec verlassen werden. Es ist nur so, dass wir ausm Nullsec sehr viele Alts im Highsec haben. Besonders Incursion Gruppen haben sehr viele Nullsec Spieler, die dort einfach mehr ISK machen als im Null möglich wäre. Highsec ist einfach lukrativer, daher sind da auch mehr Spieler.
Für Neulinge gibt es mehr Anlaufmöglichkeiten als je zuvor, in EVE einen einfachen und sicheren Einstieg zu machen. Du hast da durch deine Abwesenheit glaube ich ein bisschen den Kontakt dazu verloren - das ist kein Vorwurf, aber so etwas passiert nunmal ;)
Darkblad
Doomheim
#169 - 2015-08-08 21:01:37 UTC  |  Edited by: Darkblad
Damion Thares wrote:
die von dir gebrachte erklärung des highsecs und dazugehörige tipps sind für einen neuen spieler der keine ahnung von eve hat nutzlos, da er die von dir geschilderten eigenschaften von spielern weder erkennt, noch ihre notwendigkeit für sich selbst und einen guten spielstart versteht
Roll
0a. Früher: Stell Deine Automatische Zielerfassung auf 0 Ziele (seit einiger Zeit Voreinstellung und Ursache vieler "ups" Verluste von Rookies)
1. Lass Deine Sicherheit auf grün. Seit es das Feature gibt. Früher: Lies jede Meldung, die auf dem Bildschirm erscheint. Aktiviere nicht irgendwelche Module. (zusätzlich: http://www.schildwall.info/career/cash_fuer_kapselpiloten.html#1von10 Anmerkungen am Ende)
2. Schieße nicht auf gelbe Totenköpfe (zusätzlich: http://www.schildwall.info/basics/colortags.html und https://www.youtube.com/watch?v=STeTJAUnPGk&list=PLuyyCPSovFqi4mqkh96KN5Ust5PDW3JZV)
3: aktiviere keine Kill Rights. Seit es das Feature gibt. (zusätzlich: http://www.schildwall.info/basics/colortags.html und https://www.youtube.com/watch?v=STeTJAUnPGk&list=PLuyyCPSovFqi4mqkh96KN5Ust5PDW3JZV )
2: Warpe Manuell von Gate zu Gate. Achte auf Warnungen, die Dich auf unsichere Bereiche hinweisen. Früher wie heute. (zusätzlich: http://www.schildwall.info/aura.html#autopilot )
4: Transportier nicht ständig all Dein Hab und Gut mit Dir herum und mit Deinem Industrial nicht mehr als 300 Millionen ISK. Lass es [corp member|kurieraufträge] fliegen. Beim Warp des Indu gib den Warp Befehl, dann aktiviere Deinen Afterburner und deaktivier ihn gleich wieder. Früher wie heute. (zusätzlich: http://www.schildwall.info/basics/mining.html#a_tank )
5. Beim Mining mit der (getankten!) Venture, orbite einen Asteroiden (zusätzlich: http://www.schildwall.info/career/aus_einer_muecke_einen_elefanten_machen.html#venture)
6. Kauf Dir eine Procurer (zusätzlich: http://www.schildwall.info/basics/mining.html#a_ships und http://greedygoblin.blogspot.de/p/why-was-i-ganked.html )

Und all das kann man/ich ihm in Ruhe erklären, während er in (beispielsweise) Reset mit mir und anderen Members meiner hypothetischen Corporation in seiner (getanken!) Venture im Belt steht und an Steinen lutsch. Das steht auch im PIlotenhandbuch, bei den Grundlagen einer bestimmten Linksammlung und im Hilfe Chat, wenn man fragt (eventuell antworte ich selbst dort). In der Spielercorporation kann man es ihm halt neben anderen gemeinsamen Aktivitäten erklären.

(Oder im Hilfe Chat fwiw)

Diagramm. Oben Anzahl und Wert der Verluste von Suicide Gankers an CONCORD (Inklusive Rookie Ship Taktiker - Opfer zählen ist schwieriger) unten die Anzahl im Spiel angemeldeter Spieler. Beides derselbe Zeitraum.

Dabei sind die weiter oben dargestellten Mining Opfer (die mehr als die Hälfte von Retrievers, dann Mackinaw gestellt werden) mit die Ursache für diese Verzeichneten Verluste.

NPEISDRIP

William Kessrel
State War Academy
Caldari State
#170 - 2015-08-08 21:41:05 UTC
Darkblad wrote:
William Kessrel wrote:
Mag ja sein das man im Monat auf 10 Updates kommt aber davon ist mal eines groß und der rest imemr nen paar MB wer da rumheult.....
Patches sind ja inzwischen zweigeteilt. Code Updates, die ca. 25MB umfassen und ResourceCache Daten, die dann auch mal ein GB durchpusten. Der Fall tritt aber in der Regel nur bei 1.0 Releases zu

Da bieten sich zwei Möglichkeiten der Beschleunigung:

1. Alle Ressourcen Laden deaktivieren und den Download bei Bedarf innerhalb des Clients vornehmen (nur bedingt ratsam)
2. Schon vor dem Release Day einmal den Sisi Launcher starten und den die Aktualisierung der ResourceCache Daten vornehmen lassen.
War der Build auf Sisi (fast) der letzte, der dann auch auf Tranquility aufgespielt wird, umfassten die geladenen Daten am Patchday dann nur noch den Programmcode, also die rund 25MB

Und diese 25MB sind dann auch meistens das einzige, was noch bei Point Releases neu ist, vielleicht neben localization und static Data. Die umfassen in Summe rund 70MB.





So genau achte ich da nicht drauf ^^


Ich meine heute wird ja wohl keiner mehr Internet mit Modem nutzen um sich über 1-2 GB download beschweren zu müssen ? Die sauge ich mit dorfnetz WLAn in 5-15 Minuten (mitunter weniger)


Deswegen finde ich seine Beschwerde wegen den Patches einfach unangebracht :D


Patch Times sollen doch schneller werden fordern die ganzen Online Coms doch ständig....ist es dann schneller is es auch wieder doof
Baby Leonie
Samsung Techwin
Kids With Guns Alliance
#171 - 2015-08-08 23:46:15 UTC
Moin,

auch wenn ich mich wohl eindeutig zu den jüngeren Spielern zähle, so habe ich doch bereits gute 10 Jahre mit Onlinegames zu tun. Sei es nun als Spieler, Boardadmin, Supporter, oder auch Entwickler das Problem welches sich hier zeigt hat sich in den ganzen Jahren kaum verändert. Lediglich der Umgangston untereinander hat sich drastisch verschärft.

1. Der Einstieg
Das meiner Meinung nach wohl schwierigste Thema beim Entwickeln und Betreiben eines Onlinegames ist der Einstieg. Wenn man es bei der Masse an möglichen Spielen geschafft hat, dass der Spieler die "Hürde der Begeisterung" ( Mit dem Thema kann man Büchen füllen ) überschreitet, ist die wichtigste Aufgabe den Spieler für die ersten Tage/Wochen zu binden. Diese Zeit ist entscheidend um die Spielerzahl zu steigern. Danach setzt sowieso die Routine des regelmäßigen Einloggen ein, um die bereits investierte Zeit sich nicht als sinnlos eingestehen zu müssen ( Aber auch das würde wieder zuweit führen ). Hier entsteht allerdings mit andauernder Laufzeit des Spieles ein Problem, welches unter dem Strich, neben der Langzeitmotivation, die Basis des Threads darstellt.

Die Kluft zwischen neuen und alten Spielern wird immer größer!
Mit diesem Problem wird früher oder später jeder Betreiber konfrontiert. Eines welches gerne durch Hilfe eines Tutorial/ Bootcamp/ Noobschutz/ o.ä. gebrückt wird. Hier können sich Neuankömmlinge eben ohne die Gefahren der großen weiten Welt ein erstes Bild von der Situation machen/ die Steuerung kennen lernen aber auch ihre ersten Groschen sammeln. Eine Sache die es in EVE so nicht gibt oder mir als Neuling zumindest nicht aufgefallen ist ( Ich meine jetzt nicht etwas wie die Gelegenheiten "Gehe zu Agent X" ). Hier wird man einfach ins Universum geworfen nach dem Motto "Siehe zu wie du klar kommst".

Die Interessen des einzelnen!
Besonderst bei Sandkastenspielen die vergleichbar mit dem Sandkasten in einem Kindergarten sind haben die "Kinder" teils sehr stark abweichende Interessen. Ob nun das einfach buddeln eines Lochs bis einer rein fällt, dem bauen der ultimativen Sandburg, oder dem drang alles kaputt zu machen. Nicht zu vergessen die Händler die Sandkuchen als total lecker verkaufen^^ Allerdings glaube ich, dass man mich verarscht hat der schmeckte gar nicht nach Schoko P
Diese Interessen aller zu befriedigen ist die große Kunst weshalb ein Kindergärtner daneben steht und eingreift meistens bevor es zur großen Heulerei kommt. Wie man aber regelmäßig im Spiel oder im Forum lesen kann tut dies CCP offensichtlich zu spät. Die Concord ist ja da greift halt eben erst ein wenn die Heulerei da ist, ohne jemand persönlich anzugreifen. Hier gilt es generell Ideen konstruktiv zu diskutieren, ohne permanent jemand anzugreifen für seinen Vorschlag. Selbst wenn dieser nicht direkt die eigene Meinung wiederspiegelt. Konstruktiv diskutieren!!!


2. Die Langzeitmotivation
Bei der Langzeitmotivation treffen wie schon beim Einstieg die verschiedenen Interessen der Personen aufeinander, welche es eben langfristig zu fördern gilt. Niemand kann und will jeden Tag immer nur das gleiche machen! Allerdings setzt hier das Problem ein, dass sich gleiches zu gleichem gesinnt. Wer soll z.B einem Miner in einer Miner Coorp das kämpfen beibringen? Etwa ein Fremder? In diesem Paranoiden Universum?

Auf der anderen Seite gilt aber auch:
- Wie motivieren ist es für einen Miner nach einem stressigen Arbeitstag, sich ins Belt zu stellen wenn er dort auch noch beim entspannen abgeschossen wird? Wieso sollte er in EVE bleiben?
- Wen soll ein Krieger angreifen, wenn keiner mehr auf der anderen Seite steht? Wieso sollte er in EVE bleiben?
- Der junge Krieger dem die alten mit ihren vergleichsweise OP Schiffen gegenüber stehen, der erstmal ein Jahr skillen darf bis er mitreden kann? Wieso sollte er mit EVE anfangen und bleiben?
- Was soll ein Händler motivieren zu handeln wenn in regelmäßigen Abständen seine Frachter samt Ladung "vom Himmel" geholt werden? Wieso sollte er in EVE bleiben?

Um das Thema mit dem Ganken wieder aufzugreifen. Ob nun aus Langeweile, angst sich mit seines gleichen zu messen, fehlende Skills um sich mit seines gleichen zu messen, oder auch Minderwertigkeitskomplexe auszugleichen und sich profilieren zu müssen. Nicht das Ganken ist das Problem, sondern lediglich das Resultat und dies eben meist aus Langeweile, naja und bei dem ein oder anderen wegen den komplexen. Blink


3. Die Community
Neben einem Vernünftigen Support der die Basis bildet und die Community lenkt, sind die Spieler und zwar jeder einzelne mit der stärkste Faktor für ein erfolgreiches Spiel. Bei genauer Betrachtung wird man feststellen, dass die Community welche sich durch alle Schichten der Bevölkerung und Nationalitäten zieht, ein momentanes Abbild der realen Situation wiederspiegelt. Auch dies eine Sache, nicht zwangsläufig ein Problem, welches sich in den letzten 10 Jahren auch nicht verändert hat. Wo sich allerdings eine Veränderung zeigt ist die Respektlosigkeit un der Egoismus von Spielern. Genauso wie die fehlende Weitsicht für die eigenen Handlungen.

Wenn man früher noch den kleinen Spielern geholfen hat, sich aufzubauen um dann würdige Gegner, Mitstreiter oder auch Freunde zu finden, so wird heut verstärkt selbst auf kleinste geschossen um sich zu profilieren und fehlende Erfolge im echten Leben auszugleichen ( Ja und die mit Langeweile ).


Fazit
Da mir aber langsam die Begrenzung der max. Zeichen zusetzt, kurz zum Abschluss. Es ist also kein Geheimnis warum Spielerzahlen schrumpfen oder wieso die Langzeitmotivation fehlt und Langeweile den Alltag in EVE bestimmt. Es ist nur die Frage wie viel ein jeder bereit ist eventuell auf den anderen zu zugehen. Denn am Ende des Tages wollen alle nur ihren Spaß in EVE haben und gemeinsam ist einfacher als allein. Blink


Gruß Leonie
KlickundWeg
NGC6822
#172 - 2015-08-09 05:55:37 UTC
Darkblad wrote:


Diagramm. Oben Anzahl und Wert der Verluste von Suicide Gankers an CONCORD (Inklusive Rookie Ship Taktiker - Opfer zählen ist schwieriger) unten die Anzahl im Spiel angemeldeter Spieler. Beides derselbe Zeitraum.


Uhi... eine interessante Tabelle... die Anzahl der von Concord abgeschossenen Schiffe hat sich praktisch in dem Zeitraum verzehnfacht... das EvE in den letzten Jahren weit aus gefährlicher wurde und immer weniger was für den "ich spiele einfach mal in Ruhe vor mich hin Spieler" ist, war mir klar, aber nicht so. Es ist verständlich das diese Spielergruppe kein Interesse an EvE mehr hat und vermutlich auch immer kleiner wird.
Natürlich kann man sagen, diese ganzen Tipps sind dazu da um sie umzusetzen, aber viele schauen sich den Markt der Spiele an und suchen was anderes, was dem eigenen Spielspass mehr entspricht.
Tipa Riot
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#173 - 2015-08-09 07:53:31 UTC  |  Edited by: Tipa Riot
Ich muss mir "in Ruhe vor sich hin spielen" übersetzen ... als unbeweglich AFK im Belt stehen in einer ungetankten Barge, oder im Indu per Autopilot durch Uedema schippern, oder im Scanschiff mit Namen "Explorer" an Jita 4-4 die Aussicht bewundern. Mir will nicht in den Kopp, dass Ganker in EvE für einen Spieler mit halbwegs Hirn mehr als einmal ein Problem sind ... Ugh

Entweder ich spiele das Spiel, dann bin ich in Bewegung und achte auf meine Umgebung oder ich bin AFK ... und habe ein Problem. Das Mitleid mit letzteren hält sich in Grenzen.

Noch was zu dem Vergleich oben mit anderen MMOs, der Abstand zwischen alten und neuen Spielern wird nicht größer, denn die Skilllevels sind bei 5 gedeckelt. Ein Newbie kann in wenigen Monaten auf einem ausgewählten Gebiet dieselben Fähigkeiten erlangen wie ein 10 Jahre alter Char.

I'm my own NPC alt.

Darkblad
Doomheim
#174 - 2015-08-09 08:21:50 UTC  |  Edited by: Darkblad
KlickundWeg wrote:
Uhi... eine interessante Tabelle... die Anzahl der von Concord abgeschossenen Schiffe hat sich praktisch in dem Zeitraum verzehnfacht...
Das kannst Du nicht unbedingt daraus schließen. Deshalb habe ich neben der Anzahl auch den Wert der entstandenen Verluste in dem Diagramm. Und der ist gegenüber der Anzahl nicht/kaum gestiegen. Eben weil aller Wahrscheinlichkeit nach eine große Zahl Rookie Ships (fürs CONCORD movement) draufging)

Für einen leider deutlich kürzeren Zeitraum (21.5.15 bis 9.6.15) habe ich genauer auf die individuellen losses an CONCORD geschaut. Dabei ergeben sich diese Anzahl der Schiffruppen und diese Schiffswerte.

Beschränkt auf diesen kurzen Zeitaum stellen Rookie Ships (mit denen man keinen Blumentopf gewinnt) also 38 % der losses, aber nur 14 % des loss value.

Irgendwann™ habe ich diese Daten auch für einen größeren Zeitraum zusammengefasst. Aber der kurze Zeitraum sind schon über 11.000 Datensätze und ich fahr das nicht über eine Datenbank. What?
(Der oben genannte Zeitraum und die Porzentanteile werden sich dann entsprechend ändern.)

NPEISDRIP

KlickundWeg
NGC6822
#175 - 2015-08-09 09:38:20 UTC
Tipa Riot wrote:
Ich muss mir "in Ruhe vor sich hin spielen" übersetzen ... .


Damit mein ich in erster Line Spieler die sich zwar in einem MMOG bewegen, es aber als recht einfach berechnenbare Solowelt ohne Zwischenfälle sehen. Mining ist damit möglich, geht aber weit darüber hinaus. Können auch Missionrunner oder Transportschiffbesitzer sein, die halt ihr eigenes Ding drehen wollen. EvE ist dann zum entspannen nach dem Feierabend da. Nicht jede Person baut im Laufe des Tages innere Gewalt auf, die man Abends nach der Arbeit in EvE in Form von PvP abbauen muss.
Im Jahr 2008 konnte man gechillt EvE im HighSec spielen und deswegen war diese gechillte Spielergruppe auch in EvE dabei. Wenn nur 50k Spieler PvP machen und im 0.0 nur 10% der Spieler sitzen, dann ist der Anteil der aggressiveren Spieler doch viel geringer als die der friedliebenden Spieler. Früher war es besser getrennt, 0.0 oder Low war für die Spieler die sich gerne die Köpfe einhauen und High war die entspannte Zone. Wenn man Gewalt nicht gesucht hat, hat man sie nur äußerst selten zu Gesicht bekommen.

Nun haben die PvPler das High auch als Spielwiese entdeckt, weil dort einfache Kills zu machen sind und das Killboard schnell hübsch aussieht. Ich verstehe schon, dass PvPler sich im High deswegen auch sehr wohl fühlen können. Nur: --> wohin geht der gechillte Spieler der sich nach Feierabend ohne große Gefahr von Gewalteinwirkung entspannen wollte? Der sucht sich ein anderes Spiel, denn für 10 bis 15 Euro im Monat muss es die eigene Spielweise doch gut treffen, sonst ist es zu teuer.

Natürlich ist die Sichtweise begrenzt, weil ich mich selbst zu diesen entspannten Spielern zähle. Ich habe einen Weg gefunden, wo ich sicher und entspannt Spielen kann. --> heisst aber, abgedockt wird recht ungerne. Das geht aber nur mit genügend richtigen Skills, Spielerfahrung und der Idee was man in der Zeit macht. Gerne Abdocken werde ich erst wieder, wenn sich die Sicherheitslage im High entspannt hat... ob das in einigen Monaten so ist, oder in vielen, vielen Jahren ist mir dabei gleichgültig.
Darkblad
Doomheim
#176 - 2015-08-09 09:50:58 UTC
Wie oben schon Reset, gibt es noch weitere Systemen, in denen tote Hose herrscht, was suicide Ganks betrifft. Natürlich nicht im Dunskreis von Trade Hubs. Viel Konkurrenz zieht auch viele Aggressoren an, weil viele Ziele zu finden sind. In Direkter Nachbaschaft zum (flächenfeckenden) Lowsec Gebieten sollte man sich auch nicht aufhalten.

Wenn ich mich mal zum Mining aufraffe, kann ich derweil auch ungestört im Belt/Ice Field dösen, ohne Zwischenfälle.

NPEISDRIP

Vivien Meally
Native Freshfood
Minmatar Republic
#177 - 2015-08-09 10:11:53 UTC
Darkblad wrote:
Vivien Meally wrote:
Oder ganz schlimm, ich habe mal einen hyperducker zu weißglut gebracht
Stichwort Hyperdunk: Stehen am Zielort (wo das Opfer dann langsam runtergekocht wird) mehr als 12 Schiffe bereit, in die der Ganker einsteigt?


Der hyperducker hat noch mindestens 2 alts stehen. Einer ist in der Bowhead und der anderer ist in der Machariel.
Und die Bowhead spuckt einfach abwechselnd Bomber und Rookie schiffe aus.
Sobald der erste Bomber von Concord gegrillt wurde, steigt der Verbrecher ins Rookie schiff ein und wartet bis Concord den wieder zerstört hat. Danach steigt er wieder in den Bomber, welches die Bowhead schon bereit stellt. Nachdem der Rookie schiff zerstört wurde verschwindet Concord. Ab und zu fängt dann Concord rum zu buggen und erscheint nicht nach 6 sek (jita) sondern um einiges später ein.

Kannst dir zB den Typen mal anschauen https://zkillboard.com/kill/48168536/
System 0.9 Jita, getankt hat der Frachter laut KB 147,665 verbraucht wurden dabei 14 Bomber. Also hat der 10547.5 Schaden pro Bomber gemacht. Die Torpedo Launcher haben bei ALLV und überladenen modulen eine 6.195sek rate of fire. Und die Alpha beträgt 5547 schaden.

Da passt doch was nicht? Oder? :) Aber CCP sagt es ist kein bug oder exploit sondern ist gewollt so :)
Tipa Riot
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#178 - 2015-08-09 10:27:38 UTC
Ich behaupte, diese entspannte solo Spielweise ist absolut möglich und das Problem der Ganker wird als Popanz aufgebaut. In meinen ersten 6 Monaten als Carebear bin ich nur einmal einem Suspect-Baiter in meiner Missi begegnet und ich bin täglich 2h Missis in einer RNI geflogen. Sollte ich mal in einer Procurer in einem Belt stehen, stehe ich da auch nicht still sondern orbite einen Astro. Auch fliege ich regelmäßig die Uedama-Route ohne Zwischenfälle, allerdings in kleinen schnellen Schiffen, die dann aber schon mal 1B geladen haben. Auch habe ich Instadock und -undockspots an den Hubs. Ganker im Highsec sind mMn ein Nicht-Problem.

Ich hab's schon mal woanders gesagt, wer kein PvP will, kann das erreichen, muss sich aber trotzdem mit PvP beschäftigen, um die Vermeidungsstrategien zu kennen ... ist das in einem PvP-Spiel zu viel verlangt?

I'm my own NPC alt.

Vivien Meally
Native Freshfood
Minmatar Republic
#179 - 2015-08-09 10:31:12 UTC
@Tipa Riot
Dann versuch doch mal mit dem Cloacky Hauler die rute Jita->Amar->Jita am besten abends zu fliegen )
Tipa Riot
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#180 - 2015-08-09 10:33:37 UTC
Vivien Meally wrote:
@Tipa Riot
Dann versuch doch mal mit dem Cloacky Hauler die rute Jita->Amar->Jita am besten abends zu fliegen )

Mache ich, sobald ich den fliegen kann ... täte auch ein T1 Indu?

I'm my own NPC alt.