These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Allgemeines

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Eve Online - Geringster Spielerstand seit 2008

First post
Author
Hei'di
Ministry of War
Amarr Empire
#81 - 2015-07-19 10:49:45 UTC
Wie erwähnt sehe ich einen starken rückgang an dauer afken. Persönlich habe ich in der Regel auch nurnoch 1 bis 3 Accounts permanent eingeloggt im gegensatz der 7 bis 10 von früher.

Und zur Anzahl an Botusern, ISBoxer und ähnlichem... unterschätzt die Anzahl derer nicht. 100 Isboxer gelten bedeuten idr schon 200 bis 300 eingeloggte Chars. Botuser sind 24/7 online.

Hauptproblem ist das es keine belohnung für den täglichen Login gibt. Würde die erste site/mission am Tag das dreifache an ISK geben würden sicherlich viele Spieler täglich einloggen um den Bonus mitzunehmen. Und wenn man erstmal anfängt mit EVE dann spielt man in der Regel seine 2 bis 3 Stunden.
Aber wie gesagt, Chatbots und Spielern für die der undock ein Fremdwort ist weine ich keine Träne nach. Ist jetzt nichtso als hätte das Spielerlebnis einen gain von ihnen.
Neovenator
Xynodyne
The Initiative.
#82 - 2015-07-20 11:17:28 UTC
Leute die auf einer Station sitzen und dort z.B. regen Handel treiben haben die gleiche Existenzberechtigung wie diejenigen die 99,9% ihrer Zeit im Space verbringen. Manche haben ihre Chars halt auf Hardcore-Trading oder Produktion ausgelegt. Da muss man nicht oder nur sehr selten durch den Space fliegen.

Mittlerweile hat CCP ja an den Icons herum geschraubt. So ganz komme ich mit denen noch nicht klar aber wenigstens geht es nun etwas besser als vorher. Ich werde also wieder öfter mal einloggen und spielen. Ein Problem bleibt für mich nach wie vor bestehen: Die Schlagrate mit der Neuerungen ins Spiel kommen ist für MICH definitiv zu hoch. Ich bekomme einen Haufen Neuerungen vor den Latz geballert und habe nur 6 Wochen mich daran zu gewöhnen bevor der nächste Schwall Neuerungen kommt.

Ein 6 Wochen Zyklus ist für Bugfixing gut und Neuerungen sollten besser alle 12 oder gar 18 Wochen erscheinen. Ich bin nicht mehr der Jüngste und wäre da sehr dankbar. P

Groetjes, Neo.

Mein EVE Online Blog: KLICK

Darkblad
Doomheim
#83 - 2015-07-20 11:23:30 UTC  |  Edited by: Darkblad
Neovenator wrote:
Ein 6 Wochen Zyklus ist für Bugfixing [...]
Es sind sogar nur 5 Wochen. Blink
Und wer neben dem Spielen noch in die Zukunft schaut und die zu erwartenden Neuerungen zusammenfasst/dokumentiert, läuft hier noch mehr Gefahr, sich zum Opfer des Information Overload zu machen.

Das ist neben dem - für einige - gefühlten Rückgang neuen Features (tatsächlich sind sie aber bloß mehr übers Jahr verteilt und nicht mehr nur halbjährliche Berge von Features) möglicherweise für einige auch ein Grund der Kapitulation. "Opfer des Fortschritts" oder so. Oops

Und vielleicht auch, dass einige Bugs über mehrere Updates/Releases weiter bestehen.

NPEISDRIP

Neovenator
Xynodyne
The Initiative.
#84 - 2015-07-20 11:33:26 UTC
Darkblad wrote:
Das ist neben dem - für einige - gefühlten Rückgang neuen Features (tatsächlich sind sie aber bloß mehr übers Jahr verteilt und nicht mehr nur halbjährliche Berge von Features) möglicherweise für einige auch ein Grund der Kapitulation. "Opfer des Fortschritts" oder so. Oops

Yo, ich sag das ganz offen: Ich bin mit der kurzen Taktrate echt überfordert. Früher hatte ich 6 Monate Zeit mich einzulesen, darauf vorzubereiten. Jetzt komme ich mir vor wie bei DSDS. Gerade erst wurde der Superstar gekürt, steht schon der nächste auf der Bühne wo das Mikrofon vom Vorgewinner noch gar nicht kalt ist. Mir geht das einfach zu schnell. Ich bekomme vor lauter Dev-Blogs und Release-Notes gar keinen Fuss mehr auf die Erde was EVE angeht.

Irgendwie nervt das sogar derbe Cry

Groetjes, Neo.

Mein EVE Online Blog: KLICK

Hei'di
Ministry of War
Amarr Empire
#85 - 2015-07-20 18:13:08 UTC
Neovenator wrote:
Leute die auf einer Station sitzen und dort z.B. regen Handel treiben haben die gleiche Existenzberechtigung wie diejenigen die 99,9% ihrer Zeit im Space verbringen. Manche haben ihre Chars halt auf Hardcore-Trading oder Produktion ausgelegt. Da muss man nicht oder nur sehr selten durch den Space fliegen.


Welchen gain hat ein hardcore Stationtrader der ISK sammelt? Für die Wirtschaft? Keinen! Ist das gleiche wie mit Spekulanten oder Daytradern im IRL.
Tipa Riot
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#86 - 2015-07-20 20:56:30 UTC
Hei'di wrote:
Neovenator wrote:
Leute die auf einer Station sitzen und dort z.B. regen Handel treiben haben die gleiche Existenzberechtigung wie diejenigen die 99,9% ihrer Zeit im Space verbringen. Manche haben ihre Chars halt auf Hardcore-Trading oder Produktion ausgelegt. Da muss man nicht oder nur sehr selten durch den Space fliegen.


Welchen gain hat ein hardcore Stationtrader der ISK sammelt? Für die Wirtschaft? Keinen! Ist das gleiche wie mit Spekulanten oder Daytradern im IRL.

Hah, die haben sehr wohl einen signifikanten Nutzen, sie halten die Spreads klein, reduzieren (kurzfristige) Kursschwankungen und bringen Liquidität in den Markt.

I'm my own NPC alt.

Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#87 - 2015-07-31 08:48:59 UTC
Wie bei jedem MMO ist der Markt hart. Sicher es gab zu EVE früher keine echten Alternativen.
Mit SC und Elite.. gibt es neue Spiele.

Und die 20K an Accounts / Spieler... wieviel Leute werden es wirklich sein ? 5000 - 7500 ?
Die Leute zocken was anderes, gründen Familien, sterben, what ever...

Die neue Generation der Spieler ist Gelegenheits Zocker die Instant Action haben wollen.
Man sieht es bei HotS, LoL und Dota.
Die keine Bindung haben möchten, nicht planen wollen oder können.

Die Veränderungen die jetzt gekommen sind waren durchwegs nice.
Die T3D sind super Spaßmaschinen.

EVE wird aber nicht gleich Sterben, es wird immer ein Spiel bleiben für einen gewissen Spielerkreis.

Grüße Kira

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Krawitter vonHedion
Viziam
Amarr Empire
#88 - 2015-08-02 15:54:21 UTC
Ich glaube auch das es an der Summierung von Umständen liegt, wobei ich, für mich persönlich, die Taktrate der Änderungen als besonders problematisch ansehe.

Eve spielen bedeutet für mich Entspannung und das Abwenden von einer sich viel zu schnell entwickelnden Welt.
Heisst: Ich lebe in meiner Freizeit Entschleunigung und der Aus-knopf am Mobile ist für mich der wichtigste an dem ganzen Gerät.
Ich war noch nie so schlecht informiert wie aktuell über das was immo Spielgesetz ist wie heute, weil es mir einfach zu viel Arbeit ist, mich permanent damit auseinander zu setzen.
Wenn ich nicht totaler sci-fi fan währe und es echte Alternativen zu Eve geben würde...

Will sagen, der Punkt könnte mich vertreiben.
Lloyd Roses
Artificial Memories
#89 - 2015-08-02 17:16:11 UTC
Kira Hhallas wrote:
Wie bei jedem MMO ist der Markt hart. Sicher es gab zu EVE früher keine echten Alternativen.
Mit SC und Elite.. gibt es neue Spiele.


Move-Op, 80 Leute bewegen ihre Supers im Solo-Modus. Solch Alternative.

Gustav Mannfred
Summer of Mumuit
Remember Mumuit
#90 - 2015-08-03 13:13:45 UTC
Ich denke, dass die vielen Bufs und Nerfs etwas damit zu tun haben:


Spieler skillen beispielsweise wochenlang auf Dreads oder Supercarriers und dann wenn sie gerade mal in das Schiff sitzen können, sehen sie in den Patchnotes, dass Dreads keine Drohnen mehr benutzen können. Das wird denen sicherlich auf die Nerven gehen. Auch mich hat so ein Nerf 2013 mit Odyssey getroffen: Damals habe ich gerade alle Loki Subsystems auf 5 geskillt und mir eine Loki für Hi sec combatsites gekauft. 2 Tage später lese ich in den Patchnotes, dass T3 Schiffe nicht mehr in 3/10 und 4/10 fliegen können. Diese Änderrung war völlig überflüssig, denn es hat sich dadurch nichts verändert. Die sites werden nach wir vor intensiv gefarmt, nun mit Schiffen wie die Stratios oder Orthrus.


6 Wochen release Zyklus ist einfach zu viel. Das alte System hat gut funktioniert und man konnte sich gut auf die Änderung vorbereiten. Mit dem jetzigen Zyklus ist das nicht mehr möglich. Auch hier habe ich das Gefühl, dass CCP wieder in das alte System fällt. Rhea, Kronos und Carnyx waren grössere Erweiterungen, alle andere kleinere.


Natürlich gibt es auch Kleinigkeiten, die Einfluss haben könnten, wie die Grafikqualität der Hintergrundnebel oder dass man für die Nebel im W-Space einfach die Nebel im K-space als Basis verwendet hat, anstelle komplett neue Nebel zu entwerfen. Ist in C5 Wurmlöchern am besten erkennbar.

i'm REALY miss the old stuff. 

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&find=unread&t=24183

Lloyd Roses
Artificial Memories
#91 - 2015-08-03 18:43:16 UTC
Weder Stratios noch Orthrus waren damals erhältlich, Gila war nicht wirklich großartig und der Tenor für 4/10s war: *Schnapp' Dir 'ne Tengu*. Oder halt Legion für den Amarr-Raum. Die Tengu-Monokultur zog sich durchs komplette Highsec, das T3-Stoppschild bei 3-4/10s war aber ganz ehrlich 'ne Schnappsidee.
aldruitanzaro
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#92 - 2015-08-04 02:28:03 UTC
Meiner Meinung nach fing der Rückgang im Frühjahr letzten Jahres an und ging dann im Herbst nochmal so richtig abwärts.


einige gründe warum das so ist

-Pfuscherei an der GUI .....viele kommen mit GUI einfach nicht mehr klar sie ist einfach zu düster / kalt / unflexibel von der Farbgebung / Icons die auf einmal geändert wurden usw also einfach bäää

-Massenhaftes Rebalancing von schiffen

-Jump Fatigue

-jedes mal wen man einloggt musste man wieder mal warten bis ein neuer Patch runtergeladen war

-usw.

vom Prinzip hat es eigentlich jeder Patch noch schlimmer gemacht seit dem Frühjar 2014.

gerade viele ältere Spieler sehen kein Grund mehr etliche chars zu haben

sei es für ihre cyno chars / für ihr supers / für ihre Industrie und Handels Alts


oder anders ausgedrückt man hat das Spielzeug putt gemacht und wundert sich nu das keiner mehr einloggt.
Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#93 - 2015-08-04 07:56:51 UTC
Hast du auch irgendwelche Zahlen, um das zu belegen? Auf der vorherigen Seite wurde eine gute Statistik gelinkt, die zeigt, dass die Aktivität der Spieler ziemlich gleich geblieben ist.

Ja, momentan ist so ziemlich jeder Supercarrier Alt unsubbed. Wäre auch dumm wenn nicht. Und was war denn an den Patches aus dem Frühjahr 2014 so schlimm?
Ich würde es eher auf Ingame Ereignisse zurückführen denn auf sonstwas. Nach dem Halloween War sind erstmal scharenweise Neulinge ins Spiel reingeströmt, während beim Stainwagon die Spieler langsam in die Sommerpause gingen. Später gab es dann auch einfach keine Kriege mehr, jeder ist nur reich und fett geworden. Keiner wollte sich mit der CFC oder N3/PL anlegen, die innerhalb von fünf Minuten eine dreistellige Zahl Supercapitals durchs Nullsec teleportieren konnten. Man wäre dumm gewesen, die anzugreifen und sonst gab es niemanden auf der Landkarte (bis auf Provi).
Mit Phoebe hat sich das geändert. Auf einmal kamen die Russen aus der Sommerpause wieder, PL hat fast alles an Sov aufgegeben und sich in Catch eine Content-Farm aufgebaut. Da gings auf einmal rund! Und die vorherigen Änderungen hatten keinen negativen Einfluss darauf. Die Spielerzahlen begannen dann erst Ende Dezember 2014 zu sinken, also als die Richtlinien bezüglich Multiboxing klarer gemacht wurden. Die darauf folgenden Änderungen (vor allem die Sovänderungen) hatten dann eher was mit dem weiteren Niedergang der Spielerzahlen zu tun gehabt.
Sollten jetzt BC und BS und Supercaps wie von CCP versprochen überarbeitet werden, würde das Spiel auch wieder deutlich interessanter werden. Aber dass Tenguonline und Ishtaronline abgeschafft wurden, war ein starker Wunsch innerhalb der Spielerschaft gewesen, denn diese Doktrinen haben alles andere vernichtet und waren nicht gerade spaßig zu spielen. Im Endeffekt geht CCP auf die Wünsche der Spieler ein - sie tun zwar nicht genau das, was wir wollen, aber wenn wir sagen "Dominionsov ist scheiße" dann kommen sie und ändern Dominionsov. Und was macht die Spielerschaft? Geht hin und sagt "Fozziesov ist scheiße, Dominionsov war geil!"
Das ist einfach nur bittervetting im großen Stil, adapt or die, aber bitte hör auf das Forum rumzuheulen, ohne dir auch nur ansatzweise irgendwelche Substanz vorher anzueignen, mit der man arbeiten könnte.
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#94 - 2015-08-04 08:56:35 UTC
Im Moment kann man sagen das in gewissen Systeme wieder mehr Los ist.

Also wir bekommen im NULL die letzten Tage mehr zum Ballern....

Aber ja sie Spieler "raunen" gerne. Weil sie es für wichtig finden.
Es gibt wichtigeres im Leben.... Adapt or Die ...

Obwohl das mit Gestern wo am gleichen See wo ich laufen war einer Ertrunken ist.... ist die Aussage irgendwie .. sehr hart ...

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

aldruitanzaro
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#95 - 2015-08-04 12:34:26 UTC  |  Edited by: aldruitanzaro
Tineoidea Asanari wrote:
Hast du auch irgendwelche Zahlen, um das zu belegen? Auf der vorherigen Seite wurde eine gute Statistik gelinkt, die zeigt, dass die Aktivität der Spieler ziemlich gleich geblieben ist.

Ja, momentan ist so ziemlich jeder Supercarrier Alt unsubbed. Wäre auch dumm wenn nicht. Und was war denn an den Patches aus dem Frühjahr 2014 so schlimm?
.



Deine Statistik zeigt nur das PVP und selbst da ist der knick zusehen.

und müssen muss ich und viele andere Garnichts.

Es ist einfach das gesamt Paket was nicht mehr passt nicht eine einzelne Änderung.

Gibt nun mal genug Leute die kein PVP machen.Und wenn dann auch noch einfachste Sachen abendfüllend werden hab ich persönlich kein Bock mehr drauf .
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#96 - 2015-08-04 12:39:08 UTC
Das Problem ist das es mehr Producer und PVE Spieler gibt als jetzt PVPler...

Für mich ist das Gesamtpacket EVE gleich geblieben. Weil beim PVE hat sich im HS seit Jahren nicht so viel geändert.
Einzig bei den Shattred WHs würde ich gerne Zugänge haben für Kreuzer.
Der neue Inhalt macht durchwegs Spaß. Einzig und alleine die POS Änderungen sind noch ein Faktor der entscheiden wird ob und wie die Leute zurück kommen werden.



Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Tipa Riot
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#97 - 2015-08-04 12:59:07 UTC
Also für mich waren viele positive Änderungen, Entwicklungen dabei im letzten Jahr:
- Aufstieg der NPSI-Communities
- Thera (das ist wie mit den Smartphones, man kann nicht mehr ohne Blink)
- T3Ds (Svipul), das Spaßmobil für den kleinen Geldbeutel schlechthin
- Kein loot-spew mehr nach dem Hacken
- D-scan vom Overview entkoppelt!
- Klonkosten wech
- verbesserte Graphik

Das Modul-Tiericide und einige Schiffsänderungen waren nervig, aber die Anpassung ging schnell. Sogar an die neuen Icons habe ich mich mittlerweile gewöhnt, allerdings nur über Einfärbung.


I'm my own NPC alt.

Neuntausend
Republic Military School
Minmatar Republic
#98 - 2015-08-04 13:28:33 UTC
Ich würde auch den Modul-Tiericide als positiv verbuchen. Ja, selbst der Rail-Nerf und Sentry Nerf waren nicht schlecht. Hätte man imho besser lösen können, aber irgendwas musste getan werden.

Änderung ist immer prinzipiell stressig für viele Spieler, aber ein MMOG das sich nicht ändert, ist wirklich tot.
Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#99 - 2015-08-04 13:36:29 UTC
aldruitanzaro wrote:
Gibt nun mal genug Leute die kein PVP machen.Und wenn dann auch noch einfachste Sachen abendfüllend werden hab ich persönlich kein Bock mehr drauf .


Hä? Wo werden denn die einfachsten Sachen im PvE abendfüllend? Die einzigen, die aktuell (gefühlt) permanent von CCP auf den Sack bekommen sind die Supercarrier Piloten. Und diejenigen, die sich nach ausgedehnten Sovschlachten in tiefster TiDi sehnen.
KlickundWeg
NGC6822
#100 - 2015-08-04 14:01:52 UTC
Tineoidea Asanari wrote:
Die einzigen, die aktuell (gefühlt) permanent von CCP auf den Sack bekommen sind die Supercarrier Piloten.


Sowas ist doch immer stark relativ... Die letzte Änderung lag doch ganz im Prinzip von Risk vs. Reward. Wer nichts riskiert, kann auch kein Einkommen generieren. Jedem SC Piloten sollte doch klar gewesen sein, dass CCP da handeln wird, weil es einfach dem grundlegenden EvE-Konzept wiederspricht.

Ich bin IndustryTyp und aktuell kann man an NPC-Stationen für wenig ISK sicher die Blueprints erforschen oder Sachen bauen. Mir ist zumindest klar, dass das nicht ewig so sein wird. Es ist nur logisch das diese Funktionen in neue Strukturen umgelagert werden, die man aber angreifen und zerstören kann. Mag noch nicht die nächsten Monate kommen, aber wird unweigerlich kommen. Entspricht nämlich aktuell ebenso wenig dem EvE-Konzept.
Sollte man nun weinen? Ich find nicht, weil ich lange Zeit hatte wo das nicht so gewesen ist.

Wenn CCP wirklich hardcore ist, lässt CCP sogar alle NPC Stationen angreifbar machen... Wäre linienkonform, auch wenn ich nicht denke das es je soweit kommen wird, weil der Geldbeutel auch immer sicher ist. Es muss nun mal was für ISK und Items geben.

Gut, muss zugeben, bei der Industyänderung habe ich auch geschluckt und viel an Wert verloren... aber auch viel gewonnen. Änderungen sind unbequem, aber ist eben EvE. Wer damit nicht zurecht kommt, der spielt definitiv das falsche Spiel. Da das schon immer so war, gleibe ich nicht das dies einen so großen Einfluss auf die Spielerzahlen hat.
Ich glaub es liegt am steigenden Alter der Spieler... wenn es auch nur völlig frei geraten ist.