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Devblog: Souveränitätsänderungen im Sommer 2015

First post
Author
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#61 - 2015-03-06 07:53:58 UTC
Haha, koennt ihr euch noch erinnern als die ESS eingefueht wurde?
"Keiner wird im 0.0 mehr ratten gehen!"

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Rizz Razz
Sirius Syndicate
Shadow Ultimatum
#62 - 2015-03-06 08:05:06 UTC
l0rd carlos wrote:
Haha, koennt ihr euch noch erinnern als die ESS eingefueht wurde?
"Keiner wird im 0.0 mehr ratten gehen!"


Also zu der Zeit war in innaktiv, abe häää ? Wieos denn das, die ESS macht das Ratten im 0.0 doch attraktiver ???
Rizz Razz
Sirius Syndicate
Shadow Ultimatum
#63 - 2015-03-06 08:19:50 UTC
Westside Misscreep wrote:
Samsara Toldya wrote:
Gieriger Fuchs wrote:

Das neue System bringt zwar Leben in die Bude,aber ein Problem hat CCP nachwievor und das ist der Secstatus!

Es wird schwierig ein System mit Leben zu füllen wenn 2 jumps out man mehr verdienen kann wegen dem Secstaus,und solange CCP das nicht begreift bringen alle Änderungenn nichts.


Wäre ein guter Ansatz. Je mehr NPC in einem System abgeschossen werden / je mehr geminert wird, desto mehr steigt der Secstatus Richtung -0.1 (weil ist ja dann sicherer das System) während vernachlässigte Systeme langsam Richtung -1.0 fallen.
Ein heute völlig nutzloses System würde über die Zeit erstrebenswert werden, während die ausgebeutete Heimat keine Nahrung mehr bietet.
Regionen, die aus mehr oder weniger rollenspieltechnischen Gründen ungeachtet der ISK-Möglichkeiten gehalten werden (Providence) kann man behalten, die nur auf ISK fixierten Allianzen würden sich regelmäßig die Nahrungsgrundlage selbst kaputt machen (Monde, Bountys, Erz) und bessere Systeme überfallen. Je mehr Stillstand herrscht, desto weniger Geld kann man verdienen.



Dein Gedanke gefällt mir sehr gut,Ich denke so würde im 00 ordentlich Schwung rein kommen


Mein erster Gedanke war auch: tolle Idee. Aber dann hab ich mir überlegt, was die Folge wäre: es würde eben zu einer Art 3-Felder-Wirtschaft führen, d.h. man würde statt einem System eben drei belegen, damit sich die beiden anderen regenerieren können, während man eines rattet. Es wäre also wie wenn du sagst: lasst uns die Ratten und Anos um 50% reduzieren, dann müssen die Leute auch mal in andere Systeme fliegen wenn sie PVE machen wollen. Das wiederum würde aber dazu führen, dass die großen Allianzen noch mehr Systeme beanspruchen würden ...

Ich glaub der jetzige Weg ist schon richtig. Mehr Leben im 0.0 heisst m.E. nicht, dass die Leute sich besser verteilen sollen, sondern das insgesamt mehr Leute in den 0.0 gehen und nicht ausschliesslich im high leben. So wie ich das sehe, wird sich mit den neuen Änderungen eine Zentralisierung einstellen, d.h. es wird ausgebaute Systeme mit Sov geben, in denen aber dann auch nur große Corps oder sogar mehrere Corps zusammen sitzen, also ca. 100 aktive Leute/chars zur Primetime. Gleichzeitig wird viel Sov aufgegeben werden und somit weite Flächen Niemandsland entstehen ... in diesen Flächen hat dann vielleicht auc die eine oder andere kleine Corp die Chance eine POS aufzustellen ohne Miete zu bezahlen ... natürlich besteht dann immer das Risiko eines Angriffs, aber vielleicht wird das aufgrund Jump-Fatigue und größerer Entfernung zum nächsten Sov-Stadtstaat kein Superblob mit Caps sein ...

Wir werden sehen ... jedenfalls, ich glaub ich sagte es schon, finde ich die Änderungen klasse und m.E. sehr gut durchdacht !
Sto VoKor
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#64 - 2015-03-06 10:15:53 UTC
Hammer. 150 Seiten Feedback. Aber ich hab keine Stellungnahme von Devs gefunden, die nicht nur versucht haben mehr Klarheit zu bringen. Ist das früher nicht anders gewesen, dass auch hier und da schonmal eingestreut worden ist "gute Idee", "sehen wir uns an..."?
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#65 - 2015-03-06 10:24:24 UTC
Sto VoKor wrote:
Hammer. 150 Seiten Feedback. Aber ich hab keine Stellungnahme von Devs gefunden, die nicht nur versucht haben mehr Klarheit zu bringen. Ist das früher nicht anders gewesen, dass auch hier und da schonmal eingestreut worden ist "gute Idee", "sehen wir uns an..."?

Normal dauert es ein paar Tage oder Wochen wo sie sich die Beitrage angucken und dann intern ueberlegen ob sie was aendern sollen. Dann gibt es ein dev post update.
So war es jedenfalls die letzte male.

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Kuki2007
Big Biz Industries
#66 - 2015-03-06 18:40:20 UTC
Wenn ich ein t2 Reinforce Modul aktiviere und in einem Speedschiff (Slave Set) sitze 10km/s +
und dann im Orbit bin um die Struktur,
wird es jeder Verteidiger schwer haben mich zu bekommen.
Hat sich das mal einer Überlegt.
Sto VoKor
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#67 - 2015-03-06 18:51:14 UTC
Kuki2007 wrote:
Wenn ich ein t2 Reinforce Modul aktiviere und in einem Speedschiff (Slave Set) sitze 10km/s +
und dann im Orbit bin um die Struktur,
wird es jeder Verteidiger schwer haben mich zu bekommen.
Hat sich das mal einer Überlegt.


Wenn ich das richtig verstanden habe stellst sich dann jmd in einer Noobfrig mit T1 Sovlazor neben die Struktur und hebt den Timer auf. Und ich weiß nicht, was ein Slave Set (+Armor) dir auf dem Speedschiff helfen soll. Du meinst bestimmt ein Snake Set +Speed)?
Darkblad
Doomheim
#68 - 2015-03-06 19:17:04 UTC
Bisher ist nicht bekannt, wie der Capacitor Bedarf ist (genannt werden nur geringe Fitting Ansprüche). Und eine Trollotto dreht nichts, wenn auch der Besitzer ein Entosis draufhält - und mit ner Defense Fleet anrückt. Der Nutzen wäre dann beschränkt auf Systeme, die der Besitzer nicht aktiv halten kann/will. Und das ist gar nicht so schlecht, finde ich.

NPEISDRIP

Razefummel
Unknown Dimension
#69 - 2015-03-06 22:20:32 UTC
Kuki2007 wrote:
Wenn ich ein t2 Reinforce Modul aktiviere und in einem Speedschiff (Slave Set) sitze 10km/s +
und dann im Orbit bin um die Struktur,
wird es jeder Verteidiger schwer haben mich zu bekommen.
Hat sich das mal einer Überlegt.



Wenn jemand nen Warp-in gibt und ne Vindy, Daredevil oder Vigilant taucht neben dir auf wirst es schwer haben der zu entkommen... Faction Webbs ftw. 90% Speedreduktion je Web und der Scram macht den MWD aus... dann hörste nur dieses Metallische Hämmern vom riesigen "Spacenagel" der dich dann ins All klebt.

Da stellt man ggf einfach noch nen paar Alpha-Schiffchen daneben... sagen wir mal völlig utopisch 3 Insta-Lock Nados auf Range und schon geht Schiff und POD in Rekordzeit...

Nur so ne Idee und die ganz fixen Jungs zu erwischen...

Alle andern T1 Frigs/Noobships werden einfach sterben wie alles andere im FW auch wenn man es denn killen will, nur mit dem Unterschied das im 0.0 auch Bubbles funktionieren naja, wie auch immer Mädels, ihr macht das schon.

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Unknown Dimension Forum

Viper187
Hogyoku
Goonswarm Federation
#70 - 2015-03-08 02:50:18 UTC
so ich habe mir das ganze jetzt ein paar tage angeschaut und mir so meine Gedanken gemacht.
mein erster gedanke war: geile Idee, bissel unausgewogen noch, aber das wird lustig.

nach ein paar weiteren Überlegungen und auch Besprechungen innerhalb meiner corp und meiner ally muss ich immer noch sagen, geile Idee, wird lustig, bissel unausgewogen immer noch aber alles in allem, was soll sich groß für uns als CFC ändern? wir verlegen unser staging ins npc 0.0 (damit sind alles strategischen assets sicher), wir formen, mit unserer nicht vorhandenen reaver sig, ne 250 mann cepi fleet, suchen uns ein paar wh's und binnen einer Woche liegt das gesammte 0.0 in schutt und asche. das ist es doch was uns sowieso immer unterstellt wird. denn, nur weil wir das spiel so spielen wie es angedacht war, sind wir die pösen pösen buben. aber ist eve nicht ein MMOG? also massive multiplayer online game? wir sind nunmal eine gruppe von knapp 32.000 Piloten. warum sollen wir das nicht nutzen. du willst alleine spielen? na dann bleib im high sec. du willst in kleinen gruppen spielen? dann ab mit dir in low oder wh. du willst was reißen? dann forme entweder ne ally die groß genug ist oder ordne dich unter und schließe dich einer ally an die zu dir passt, tritt einer corp bei die dir zusagt, aber fang endlich an das spiel so zu spielen wie es gedacht ist, nämlich mit anderen menschen zusammen. alleine wirst du in eve nicht groß, das haben schon weit mehr leute versucht als ihr glaubt.

so, nun erstmal zu den geplanten Änderungen. Wie schon erwähnt die Idee ist geil, es wird endlich agiler im sov warefare. aber habt ihr mal an die ökonomischen folgen für eve gedacht? derzeit kostet es etwa 600mio isk pro Monat pro System um sov zu halten. das macht bei fa pro Monat etwa 30mrd isk aus. wir halten derzeit 75 Systeme. nach dem patch wird diese zahl drastisch sinken. sagen wir mal auf etwa 20. diese 20 Systeme halten wir nur weil sich dort reaction farmen befinden. dazu kommen etwa 10-15 ihubs für die Systeme wo es sich lohnt zu ratten und halt die stations die wir eh schon haben (neue wird nach dem patch niemand mehr bauen, da sie keinen Vorteil mehr bringen). schätzungsweise reduziert sich dadurch unsere sov Rechnung auf unter 15mrd isk, was bedeutet das wir 15mrd isk mehr für unser srf Programm zur verfügung haben. wenn ihr mir bis hier her folgen konntet, rechnet das mal auf new eden hoch. ;-) sov bills sind derzeit nichts anderes als der grösste isk sink den ccp im spiel hat. wenn er wegfällt wünsche ich euch viel spass beim kauf eines ceptors für sagen wir mal 75-100mio isk, ne ishtar etwa 500mio. carrier? liegen ja jetzt schon bei 1,2 mrd, das werden dann eher 2,5 sein.

ich habe hier bisher nur über die sov bills gesprochen. daher werden einige noch nicht ganz verstehen warum die Auswirkungen so stark sein werden, aber weniger sov von den allys bedeutet das es auch weniger reaction farmen geben wird, das heißt wiederum das advanced moon materials im preis steigen. zudem wird mehr pos sprit benötigt was wiederum die preise für raw moon materials und ice Produkte sowie pi Produkte nach oben treibt.
alles in allem eine nette Inflation die uns da ins haus steht. aber was erwartet man anderes als so etwas wenn man versucht eine lockere schraube mit einem Vorschlaghammer zu reparieren. wie schon erwähnt uns als cfc und auch die anderen grossen wie n3 oder die russen, wir wissen was auf uns zu kommt und wir haben genug leute die sich rechtzeitig Gedanken darüber machen wie wir es als Gemeinschaft schaffen wieder einmal über den dingen zu stehen. für die kleinen gruppen wird es weiterhin keinen wirklich leichteren einstieg ins 0.0 leben geben.

ich habe mir natürlich auch Gedanken darüber gemacht wie man diese dinge fixen kann, aber ich denke das werde ich später zum besten geben. einige punkte müsste ich nochmal überdenken und ich mag es nicht halbfertige Ideen zu teilen.

in diesem sinne, fly safe und viel spass bei dem feuerwerk das im Juni losgeht (naja nen Inferno trifft es wohl eher wenn das gesammte 0.0 am brennen ist)
KlickundWeg
NGC6822
#71 - 2015-03-08 07:37:54 UTC
Viper187 wrote:

in diesem sinne, fly safe und viel spass bei dem feuerwerk das im Juni losgeht (naja nen Inferno trifft es wohl eher wenn das gesammte 0.0 am brennen ist)


Wir werden sehen... auf der einen Seite wäre es interessant wenn das 0.0 am brennen wäre... bedeutet auch gleichzeitig Dynamik und Spass.
Auf der anderen Seite hat man so Sprüche schon oft gelesen, klingt wie eine Drohung... in der Realität habe ich aber kaum eine Umsetzung davon gesehen.

Ich lese da was von 15mrd an Mehrvolumen für ein srf-Volumen. Öhm... ist das viel? Lol Für eine Gruppe von 32.000 Piloten ist das lächerlich wenig. Da farmt ein T1 miner im High ja mehr am Tag Shocked
Darkblad
Doomheim
#72 - 2015-03-08 09:43:52 UTC
Bei 75 Systemen mit TCU sind's 13,5Mrd, stimmt schon. Hinzu kommen allerdings weitere Upkeep Costs, wenn in einem Teil dieser Systeme ein iHub und/oder ein Outpost gehalten wird. Komplett eingespart werden die Kosten also nicht in jedem Fall.

Was aber das Brandschatzen im gesamten Nullsec angeht, haben große Coalitions - allen voran CFC und HERO - tatsächlich das Potential(!) permanent an der Sov anderer Systeme zu drehen. Auch wegen der Möglichkeit, alle Zeitzonen abzudecken. Der Sinn dahinter ist dann vielleicht nur weil es geht, aber das ist vollkommen ausreichend und gerechtfertigt, ergeben sich daraus schließlich auch good fights.
Ob die Brandschatzer dann aber alle gedrehten Systeme längerfristig halten können oder wollen, steht auf einem anderen Blatt. Dabei stellt sich aber die Frage, ob andere Gruppierungen bereit sind, regelmäßigen Raubzügen von solchen Gruppen zu begegnen, die zum Drehen von Systemen im Kreis durch das Nullsec fliegen und bei Verlust des Systems nach dem Weiterziehen der Brandschatzer wieder von vorn anfangen (mit den anfallenden Kosten für ein neues iHub/TCU). Die Störer hätten in dem Fall im günstigsten Fall nur die Kosten für eine TCU zu tragen. Schiffsverluste gehören beim PvP dazu und was will man mit einem iHub, wenn man das System nicht nutzen wird.

NPEISDRIP

Viper187
Hogyoku
Goonswarm Federation
#73 - 2015-03-08 11:15:48 UTC
das Beispiel mit den 15mrd für srf bezieht sich allein auf fa. dort geben wir im Monat in etwa 30-35mrd an srf aus. das heisst 15 mrd mehr sind 50% mehr fürs srf ;-)

ich denke die cfc wird nicht die sov claimen sondern um es mal mit mittanis worten aus dem letzten sotg (state of the goons) zu sagen: lets torch down everything. also wirklich brandschatzen, niederbrennen und dann weiter ziehen. wie viele good fights dabei entstehen bleibt abzuwarten. meist ist es doch so das man nicht wirklich good fights bekommt, denn eine seite blobbt meist. wir wie auch die anderen. aber das ist denke ich verständlich, denn man geht ja nur in einen fight wenn man a: weiss das man gewinnt, b: glaubt das man gewinnt oder c: wenn der fc einfach die lage falsch einschätzt und man dann halt die komplette fleet welpt.

wenn also ein gruppe reaver mit 150-250 trollceppis irgendwo vorbei kommt denke ich nicht das da so viele leute wirklich drauf gehen und nen fight starten.
Eldarion Schwertklinge
Imperial Academy
Amarr Empire
#74 - 2015-03-08 12:21:12 UTC
Oder man könnte auch einfach die Sov aufgeben die man nicht mehr braucht, erst einmal abwartet wer sich da niederlässt und hat dann eventuell schöne Fights direkt vor der Haustür, wenn man sich etwas zurückhält und dem anderen genug Luft zum atmen lässt.

Ich weiß, eine völlig abwegige Idee anderen auch mal etwas mehr Spielspaß zu gönnen um längerfristig selber wieder mehr Spielspaß zu haben. ;)

Ich bin echt gespannt ob die CFC es auch durchzieht und den gesammten 0.0 zum brennen bringt. Das wäre wenigstens mal ein Novum. Im Moment ist die CFC wie auch N3 eher ein fettes aufgeblähtes etwas, das sich kaum bewegt. Gibt ja auch keinen Grund sich zu bewegen. 32 Tausend Piloten, die mehr Shipspinning in einer Station betreiben als im 0.0 durch die Gegend zu ziehen. :P
KlickundWeg
NGC6822
#75 - 2015-03-08 12:43:14 UTC
Eldarion Schwertklinge wrote:


Ich bin echt gespannt ob die CFC es auch durchzieht und den gesammten 0.0 zum brennen bringt. Das wäre wenigstens mal ein Novum.



Eben... geschwätzt wird viel, wenn der Tag lang ist. Vorallem ist es auch eine Frage wie lange man das machen kann. Ne Woche? Nen Monat? Die "Anderen" werden sich bestimmt was überlegen. Übertreibt es eine Partei maßlos, vernichten sie sich letztendlich auch selbst. Keine Gegner = kein Spass = Zerfall des Blocks = es gibt was neues.
Viper187
Hogyoku
Goonswarm Federation
#76 - 2015-03-08 12:49:31 UTC  |  Edited by: Viper187
Eldarion Schwertklinge wrote:
Oder man könnte auch einfach die Sov aufgeben die man nicht mehr braucht, erst einmal abwartet wer sich da niederlässt und hat dann eventuell schöne Fights direkt vor der Haustür, wenn man sich etwas zurückhält und dem anderen genug Luft zum atmen lässt.

Ich weiß, eine völlig abwegige Idee anderen auch mal etwas mehr Spielspaß zu gönnen um längerfristig selber wieder mehr Spielspaß zu haben. ;)

Ich bin echt gespannt ob die CFC es auch durchzieht und den gesammten 0.0 zum brennen bringt. Das wäre wenigstens mal ein Novum. Im Moment ist die CFC wie auch N3 eher ein fettes aufgeblähtes etwas, das sich kaum bewegt. Gibt ja auch keinen Grund sich zu bewegen. 32 Tausend Piloten, die mehr Shipspinning in einer Station betreiben als im 0.0 durch die Gegend zu ziehen. :P



da muss ich dir im Moment sogar absolut recht geben. im Moment halten alle (und damit meine ich wirklich alle) 0.0 Bewohner die füsse sehr ruhig. das ist aber schon so seit ende letzten jahres. alle warten auf die sov changes und es ist echt (enter wortfilter hier) im 0.0 im Moment.

naja, mal sehen wie es wird, ich verliere im Moment auch immer mehr den spielspass. genauso wie immer mehr member meiner corp. aber ich denke diese flaute geht auch irgendwann vorbei und wenn wir mal ehrlich sind gibt es kein vergleichbares spiel was einen so lange festhalten kann wie eve derzeit. ich bin nun seit 2007 ununterbrochen dabei, ich habe hier eine menge cooler aber auch total bescheuerter leute kennen gelernt, ich habe viel spass im game gehabt und auch einige sehr bittere Momente. irgenwo ist eve mit der zeit ein teil von meinem leben geworden. wirklich ein richtiges Hobby. ich hoffe fozie oder wie er heisst kommt nicht noch mehr auf so hirnverbrannte Ideen wie beim eve down under Radio stream, von wegen im 0.0 wird mehr Geld gemacht als im high, low und wh zusammen und deshalb wird es bald nen verzögerten local im 0.0 geben und supers werden keinen schaden mehr machen, dafür fleet Booster Effekte wie whs bekommen und damit flotten, grids und sogar solarsysteme boosten können (klasse ich habe nen 35mrd teures commandship unterm arsch mit 38mio ehp, was aber nix machen kann ausser ecm burst)
Samsara Toldya
Academy of Contradictory Behaviour
#77 - 2015-03-08 19:38:29 UTC
Viper187 wrote:
schätzungsweise reduziert sich dadurch unsere sov Rechnung auf unter 15mrd isk, was bedeutet das wir 15mrd isk mehr für unser srf Programm zur verfügung haben. wenn ihr mir bis hier her folgen konntet, rechnet das mal auf new eden hoch. ;-)


Deine Rechnung unterstellt, dass alle von euch aufgegebenen Systeme bis zur Final Downtime™ nie nie nie nie nie wieder von jemandem gehalten werden.
Dem ISK Sink ist es relativ egal ob er durch Goons oder wen auch immer gefüttert wird.

Generell sehe ich auch nicht, dass Hundertschaften von Trollettos mit T2-Links durch die Lande ziehen und alles in Schutt und Asche legen.
Warum?

1. Es gibt einen hübschen Verdacht, woher die Bauteile für die Links kommen werden. Das lässt mich zweifeln, dass genügend Supply da sein wird um täglich 500 Stück in Trollettos zu verheizen. Fozzie sprach von 30M ISK für nen T3-Destroyer, aktuell liegen wir bei der Confessor noch 30% drüber und ganz neu ist die nicht mehr. Bei den T2-Links sprach er von 80M ISK - also lass es am Anfang 125M+ ISK sein, die ihr da auf Ceppys in die Smartbomb-BS fliegt. Ist zwar vom SRP gedeckt, aber auch der SRP muss die wieder ranschaffen. Vielleicht geben Apollo und Artemis Mengenrabatt... das weiß ich nun nicht. Schieß 1x bekomm 2x Doomsday bieten sie auf Sisi ja schon an.

2. Der Angreifer muss bis zu 40 Minuten einen Button orbitten. Im Factional Warfare bekommt er dafür nen Haufen LP. Und selbst im Highsec bringt das orbiten eines Roids für 40 Minuten knappe 15M ISK. Nur der Nullsecpilot fern der Heimat macht damit 0 ISK/h und mit einem so dedizierten Fitting wie dem Trolletto kann er sich bei Langeweile nichtmal auf Gelegenheits-PvP einlassen oder ne Anomalie fliegen. Sicherlich gibt es manche, die das nicht stört, in vielen wird im Inneren ein Hardcore-Miner schlummern, der seinen Entosis-Miner mit Leidenschaft auf die Strukturen setzt und den Strahl beobachtet.

3. Die Corpkollegen in der Heimat wird es natürlich freuen, da bleiben für sie mehr Anomalien während der Rest für Luft und Liebe Buttons orbittet. Darin sehe ich gutes Konfliktpotential.

4. Weil du die nicht vorhandenen Reaver nicht ansprichst, will ich auch nicht sagen, dass die ihren Spaß an der Zerstörung von Dingen haben (so würden sie sagen, wenn es sie gäbe), nicht am orbitten von Buttons ohne Killmail. Vor die Wahl gestellt, weiter Dinge in die Luft zu sprengen oder Sov zu contesten wofür sich nach dem Timer keiner wirklich interessiert... ich denke wenn es Reaver gäbe, würden sie lieber Dinge mit Killmail in die Luft jagen, ganz ohne Prime-Time Zeitfenster.

Nach spätestens 2 Wochen wird auch das neue System öde sein und kaum noch jemand "for teh lulz" Links nutzen.
Ich finde CCP sollte einfach zu dem Release ne neue Supernova ins Spiel bringen, die in allen Systemen den Sov entfernt und neu geclaimt werden muss. Hättest du den gleichen Spaß mit den gleichen Konsequenzen. Paar Tage kopflose Hektik und dann Business as usual.

Womit wir bei meinem Kritikpunkt wären... was genau am neuen System weckt denn die Begierde neue Systeme zu erobern? Solange 20 Systeme mit Reactions und 15 Ratting Systeme (Zahl von Viper187) genügend ISK abwerfen ne Allianz wie FA komplett zu finanzieren und die Mitglieder glücklich zu halten - dann wird wieder genau die gleiche Stagnation eintreten wie vorher. Solange man satt ist neidet man des anderen Suppe nicht.
I am providence
Viziam
Amarr Empire
#78 - 2015-03-09 02:15:07 UTC
Samsara Toldya wrote:
Solange man satt ist neidet man des anderen Suppe nicht.


Theoretisch stimmt das durchaus - aktuell funktioniert dieses Prinzip im 0.0 durch große, saturierte Blöcke. An sich auch nichts verkehrt dran, wären da nicht die über dutzende Sprünge geclaimten aber doch leeren Systeme.

Problematisch ist im Moment nicht die Tatsache, dass die Parteien im 0.0 satt und zufrieden sind. Stellen wir uns das 0.0 sinnbildlich als einen Suppentopf vor, fasst dieser Suppentopf wohl weit mehr als alle Blöcke zusammen jemals fressen könnten.

Es kann jedoch allein wegen der Spielmechanik niemand sonst an den Suppentopf treten - selbst für Guffelsystem AB0-815 mit 3 Monden, 2 Belts und -0.1 Secstatus rücken hunderte "Verteidiger" an, die das System abseits der Verteidigung noch nicht einmal mit der Kneifzange anfassen würden. Nach der erfolgreichen "Verteidigung" reiht es sich wieder in die Masse der zahllosen unbenutzten Systeme ein, in denen der Local stundenlang leer bleibt.

Nach dem Patch wird sich sicherlich nach wie vor kaum jemand für die absoluten Guffelsysteme wie AB0-815 interessieren, natürlich. Gute Konstelationen bleiben bei den ettablierten Blöcken. Aber ich denke schon, dass es einige kleine Fraktionen geben wird, die versuchen sich im Niemandsland des ansonsten leergefegten 0.0-Gebiets niederzulassen. Selbst wenn es ein wenig fluktuationen an den Rändern der besetzten Gebiete gibt, ist es eine Verbesserung gegenüber der jetzigen Situation.

(Damit will ich nicht den Eindruck der "Armut" der nicht-0.0-Sovholder wecken Roll)

My Blog (german): http://theevevirus.wordpress.com/

All about trading, some PvP, some politics... whatever i want to write about

Wiccerakith
Ministry of War
Amarr Empire
#79 - 2015-03-09 17:15:01 UTC
also echt ich bin schon eine weile in eve und ich fand die art sov zu halten oder zu bekommen nie schwehr oder verbesserungsbedürftig !!!!!
aktuell ist es so das jeder der sov will auch welche bekommen kann entweder zahle ich dafür und für die verteidigung wenn ich das selber nicht will oder kann oder ich bringe mich in die allies ein und setze auf diplomatie bzw meine unterstützung um sov zu bekommen habe ich schon mit gemacht und das ist immer gut gelaufen ...
es giebt massiev allies bzw corps im 00 welche das so machen und das erfolgreich!!!!
jetzt das 00 so umzubauen ist absolut hirnrissig es sind ganz andere bausellen da die noch zu erlediegen sind aber da passiert absolut nix !!!
zb als schlagwort camper, tanker oder die boster on grid etz
aber was macht ihr ... sov halten wird sich nicht mehr lohnen weil ihr daraus eine FWO ohne lp macht ..die carrier noch mehr schrotten was toll ist dann sind die bald nur noch große speider domies und ich denke es werden mehr und mehr leute (stammspieler) das game an den nagel hängen oder sich aus dem 00 verabschieden bzw nur noch um monde kämpfen das wird echt toll
wenn ihr die sov verbessern wollt macht die sbj so das die max 2 tage offline im all überleben bzw nur 1 mal benutzt werden können das würde echt was bringen dann noch je einen teimer aus allen strukturen und alles ist gut
Samsara Toldya
Academy of Contradictory Behaviour
#80 - 2015-03-09 18:19:02 UTC
Wiccerakith wrote:
aktuell ist es so das jeder der sov will auch welche bekommen kann entweder zahle ich dafür und für die verteidigung wenn ich das selber nicht will oder kann oder ich bringe mich in die allies ein und setze auf diplomatie bzw meine unterstützung um sov zu bekommen habe ich schon mit gemacht und das ist immer gut gelaufen ...
es giebt massiev allies bzw corps im 00 welche das so machen und das erfolgreich!!!!


Da muss ich dir uneingeschränkt zustimmen!
Entweder man bezahlt oder man (ver)handelt.

Militärische Eroberung erwähnst du zu Recht nicht als Option, denn die gibt es momentan nicht.

Da sich EVE zu einem Spiel entwickeln soll, in welchem Spieler gegen Spieler kämpfen (mit Waffen und Schiffen im All) wird nun eine dritte Option - der Kampf - hinzugefügt.

Künftig hast du also Geld, Diplomatie und Kampf zur Auswahl um an Sov zu gelangen.

Der Weg des Pazifisten bleibt dir erhalten. Statt an die Holding bezahlst du die monatliche Rente eben an potentielle Eroberer als Schutzgeld. An wen deine ISK gehen sollte egal sein.
Ferner bleibt dir die Diplomatie um Nichtangriffspakte zu schließen.

Booster on grid sprach Fozzie ja im Podcast von eve-downunder an, sobald die Supers als reine Fleetbooster ohne Waffen on grid sein müssen sollten auch die T3s und Command Ships nur noch on grid boosten können. Da sind sie dran.