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Vorschläge und Ideen

 
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Ideen um T III (Die Apis)

Author
Macmuelli
No Star Michellin but Chef Foundation
#1 - 2012-02-02 22:18:03 UTC
Ahoisen,

Vorab , ich spiele dieses Spiel nun wirklich ziemlich lange, denn keines fesselte mich bis dato so sehr.
Die Möglichkeit , jetzt auch in meiner Muttersprache im offiziellen Forum zu schreiben, brachte mich auf die Idee, Vorschläge zu neuen Schiffstypen, ihrer Verwendung sowie evtl. andere Einfälle, die ich im englische Forum veröffentlicht hatte, hier verständlicher zu zeigen.

Eventuell sind sie anregend, interessant, umsetzbar und wert darüber zu diskutieren.

Kritik ist erwünscht.

An alle „ Satzbaufetischisten“ , „Interpunktionfanatiker“ und „Lingualakrobaten“, verzeiht bitte, für das Salz, dass ich in eure Augen streue.



Technologie III Fregatten bzw. Korvetten.

(basierend auf Npc- Podtechnologie und Crewmitglieder)

Die Apis:

Die Apis

Gleich den strategischen Kreuzern, basiert auch sie auf Untersystemen. Allerdings wird sie in nur 3 verschiedenen unterteilt.
Antrieb/ Waffenelektronik/ Hüllensysteme

Der Bonus, der Korvetten liegt im Bereich des Überladens der Module, sowie die auf einige Untersysteme limitierte Nutzung von Besatzungsmitgliedern.
Besatzungsmitglieder wiederum sitzen in eigenen Pods, die gleich dem Spieler im All erscheinen, sobald das Schiff explodiert.
Das wiederum würde ein Szenario öffnen, das Lösegeldforderungen auf einen andere Ebene hebt.
Besatzungsmitglieder ermöglichen beim Überladen der Module, etwas bessere Stabilität, und im aller besten Fall ein stabiles Modul.

Stabile Module wiederum können erforscht werden, und diversen Test unterzogen, um limitierte Blueprints für eine bessere Version, des Ausgangsmoduls zu erhalten.

Der Erfolg für ein stabiles Module ist stark abhängig vom Einsatz der Korvette.

Normales PvE : - sehr niedrig
Pvp: -Hoch
Fraktions Pvp : - sehr hoch
Sansha Incursions: - hoch
Sleeper Npcs- Hoch


So könnte zum Beispiel aus einem T II Module, je nach Qualität des Besatzungsmitgliedes, ein „Offiziersmodul“ werden.
Um die Qualität des Besatzungsmitgliedes zu erhöhen, wird er auf ein Fraktionsnahe Offiziersschule eingeschrieben. Durchläuft er den üblichen Werdegang, kann der Spieler ihn unterstützen, indem er mit ihm zusammen Missionen macht.
Da es nur möglich wäre, Besatzungsmitglieder via der Korvette zu nutzen, wären die Schiffsgröße begrenzt.

Die Größe der Module ist auf medium begrenzt. Wobei aus medium stabilen Modulen, durchaus , mit einer geringen Wahrscheinlichkeit, ein Large Offiziersmodul Bpc werden kann. ( Speziell bei Waffen).

Waffe 1

Einige Untersysteme der Korvette zielen darauf, andere Npc Pods „einzufangen“. So könnte man von feindlich gesinnten Fraktionen, die Flottenkommandeure oder Verbrecher fangen,bestrafen oder ihnen Informationen entlocken.

Eine Menge neuer Möglichkeiten, die Spaß machen könnten.


Gruß

Mac

Ps. Das Erdbild im Hintergrund hat die NASA geschossen,. Der Rest stammt von mir und ist ein Rohbau.
Rote Tora
Imperial Shipment
Amarr Empire
#2 - 2012-02-03 08:33:30 UTC
Also gegen T3 Kreuzer habe ich an und für sich nichts auch wenn ich sie mir nicht so recht vom einsatzgebiert her vorstellen kann

Aber schlägst du ernsthaft vor das man durch Grinden im High Sec (egal wie gering die Wahrscheinlichkeit ist) "Offiziersmodule" bekommen soll?
neee ich glaube da würdest du das ganze Spielkonzept umwerfen
Macmuelli
No Star Michellin but Chef Foundation
#3 - 2012-02-03 09:47:15 UTC  |  Edited by: Macmuelli
Nein CCP bewahre,

Durch das grinden der Missione im High sec sollte man nicht profitieren.

Das wäre defentiv spielbrechend , und ist auch nicht Sinn der Idee.


In erster Linie gehts es ums Überladen von Module in Pvp relevanten Missionen wie im Faction Warfare, dass unterstüzt von Npc-Podpiloten( Crewmitglieder), die Chance auf eine stabile Version des überladenen Moduls ermöglichen.
Die stabile Version des Moduls wiederum, wird via Reverse engineering analysiert.
Ist die Analyze erfolgreich abgeschlossen, erhält der Spieler ein Bpc, den wiederum er benötigt, das Modul so zu zerlegen, das Bauteile entstehen, die zum Bau eines Offiziersmodul benötigt werden.

Den Bpc für so ein Offiziersmodul, erhält der Npc- Podpilot, via faction warfare Missionen, gebunden an seinem Rang.
Es ist dann deine Aufgabe ihn im Rang steigen zu lassen, indem du mit ihm zusammen Missionen für seine Fraktion fliegst.
Das zwingt dich dann dazu, zwangsweise das Risiko einzugehen, Pvp zu haben.

Der Weg über dieses System wäre zwar kompliziert, würde aber im Verhältniss zu der Chance einen Offcierdrop im 0.0 zu haben, stehen.
Ein neues Technolgielevel, gebunden an Pvp, ist interessanter als farmen.
Razefummel
Unknown Dimension
#4 - 2012-02-04 04:33:37 UTC
Nur mal nebenbei:

Die T3 Schiffe die wir HABEN sind schon die T3 Schiffe die zuviel sind.

Prinzipiell könnte man die ganze T3 Klamotte rauspatchen und hätte mit einem Schlag nen großes Balanceproblem gelöst.

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Unknown Dimension Forum

Macmuelli
No Star Michellin but Chef Foundation
#5 - 2012-02-04 15:21:19 UTC
Sollte das geschehen,und T III würde aus Gründen des Balancing rausgepatcht, würde ne Menge verloren gehen.

Und ich meine nicht nur Möglichkeiten des Spielens. Probleme kann man auch als Herausforderungen sehen.
Mich würde mal interessieren, wie man ein neues Technolgielevel einleiten will. Und vor allem wie es interessant gestaltet wird.

Razefummel
Unknown Dimension
#6 - 2012-02-04 16:29:09 UTC
Macmuelli wrote:
Sollte das geschehen,und T III würde aus Gründen des Balancing rausgepatcht, würde ne Menge verloren gehen.

Und ich meine nicht nur Möglichkeiten des Spielens. Probleme kann man auch als Herausforderungen sehen.
Mich würde mal interessieren, wie man ein neues Technolgielevel einleiten will. Und vor allem wie es interessant gestaltet wird.



Mich würde mal interessieren wer nen neues Technologie Level braucht in anbetracht dessen das die Schiffe die wir haben schon nicht gescheit balanced sind. Roll

Was genau verloren ginge wenn man T3 rauspatchen würde würde mich dann schon interessieren.

Insgesammt brauhct man T3 ungefär so dringend wie nen drittes Bein, nen Buckel oder nen Kropf... sieht meistens aus wie alles drei zusammen und mag auch ganz toll sein aber wenn man bedenkt das T2 schon spezialisierte Schiffe für einen bestimmten Zweck sind warum sind dann T3 CRUISER konzipiert wie nen Legobaukasten auf Crack?

Man steckt sicheinfach nen Cruiser nach belieben zusammen und hat dann nen Schiff das besser ist als nen T2 Battlecruiser oder nen T2 BS.

Nun erklär mir bitte was beim rauspatchen verlohren ginge. Ausser nen haufen trauriger Spieler denen man gerade ihr Spielzeug weggenommen hat...

Der Vorschlag NPC-Crews rein zu Patchen und dann nen extra T3 dazu nur um irgend nen pseudo-Content dazu zu bekommen... Naja... warum die idee Mist ist darfst dir dann auch mal überlegen.

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Unknown Dimension Forum

Macmuelli
No Star Michellin but Chef Foundation
#7 - 2012-02-04 17:26:31 UTC  |  Edited by: Macmuelli
Mist Text verloren.

Da Du genauso wenig wie Ich, der Maßstab aller Dinge bist, ist daß, was du als Mist empfindest, vielleicht für andere ein interessantes Konzept.

Von daher teile ich deine Meinung nicht.

Die Frage, was verloren gehen würde, beantwortest du dir selbst.

"Nen Haufen Spieler, denen man ihr Spielzeug weg nimmt."

Die Frage an Dich lautet.

Macht es Sinn, Spieler zu verlieren, anstatt neue zu gewinnen?
Macht es Sinn, monatlich Geld zu verlieren, anstatt zu gewinnen?


Balancing ist wichtig, und daher mit oberste Priorität. Genau, wie das erstellen von neuen Spielinhalten.

In Punkto "Pseudo content" sei dir gesagt, das das Thema" Einbinden von Npc - crews ins Spiel" ein alter Hut ist .(in der Feautures ideas sekiton im englischen Forum)

Aber wie?

Auch, das boarden von Pods war mal ein Thema auf dem Fanfest, und eine Überlegung seitens CCP. Ich erinner mich , dass Oveur nahe an... ranrückte, um es bildlich zu zeigen.
Es war aber auf Spieler pod s bezogen.

Sicher, kann man durch bildliches Beschreiben ander Leute Meinung oder idee, wiederlegen doch ist ; Insgesammt brauhct man T3 ungefär so dringend wie nen drittes Bein, nen Buckel oder nen Kropf...
nicht gerade konstruktiv, und so sinnlos, wie die ewige Disskusion über den Salzgehalt- empfinden im Essen von jedem einzelnen.

Ich mag konspirative Gespräche. Daran kann man wachsen. Und wenn du es nicht möchtest, dann bitte ich Dich: Werde deinem Namen gerecht, und radiere Dich aus diesem Post.
Razefummel
Unknown Dimension
#8 - 2012-02-04 18:12:21 UTC  |  Edited by: Razefummel
Nun, nur um mal zusammenzufassen:

Mehrcontend der irgendwas brächte ausser ne unnötige verhaspelung : 0

Konstruktive Sache FÜR T3 : 0

Zugewinn an Spielern durch WiS > als durch T3 ... wetten?

Wenn man nun noch mal sein Augenmerk auf Balancing richtet statt in diesemfall sinnbefreiten Kram zu implementieren der wie gesagt niemanden weiter anlockt oder sonst wie der Knüller werden dürfte ... kannst den Kaufman in dir mal fragen was er machen würde.

Das hier wohl neimand maß aller DInge ist stimmt auffallend, allerdings werde ich sicher nicht drauf verzichten mich zu äußern wenn ein Vorschlag schlicht und ergreifend Mist ist.
Schliesslich lebt ein Forum auch davon das man nicht jeden Holzweg auch immer bis zu ende durchspinnen muß.

Das System das du hier Vorschlägst findest du übrigens in ähnlicher Form in Star Trek Online... jedenfals in groben Zügen.
Schiffe mit Offiziersplätzen und Mannschaft, Offiziersfähigkeiten, Enterkomandos... etc. pp.

Wenn du soetwas haben möchtest, dann erstell dir doch einfach nen Star Trek Online Account und gut isset... kosst auch nix mehr. ;)

*EDIT*

Natürlich würde ein rauspatchen von T3 einen riesigen Shitstorm nach sich ziehen und nen paar Emorage-Quits... aber hey, das hatten wir nach den Missile Nefs schonmal gesehen... das Ende vom Lied: Die Leute spielen trozdem weiter. \o/

Also würde das was effektiv verlohren geht nur etwas sein was ich nicht vermissen würde: Crybabys.

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Unknown Dimension Forum

Macmuelli
No Star Michellin but Chef Foundation
#9 - 2012-02-04 18:39:25 UTC
Ist lustig zu lesen, dass du WIS hier mit einbringst.

Nur so, Wis im Stil von Dust 514 würde was bringen.

Wenn , dann bleibt doch mal bitte speziell auf die Idee bezogen, und malträtier mich nicht mit deiner Sicht von T III allgemein.

Ein Spiel braucht Spielzeuge.

Die Frage ob der "Holzweg, nicht doch in eine Goldmine führt" wird keiner von uns jetzt beantworten können.


Nur so,

wenn ich mir n Rinderfilet kaufe, und zwar vom Angus Rind- Us Ware, und zum Vergleich nen "Kobe".

Dann sage ich dir eines. Grob gesehen, sind beides Rinder, doch das Geschmacksgefühl ist absolut anders.


Star Trek online= Nein

Diablo III = ja
Razefummel
Unknown Dimension
#10 - 2012-02-04 18:44:53 UTC
Ok, back 2 Topic:

Das erste was an dem Vorschlag mal konkret Kacke ist:

Die implementierung von Manschaft und Auswirkungen dieser auf das Fittingverhalten im Schiff.

Das ist um es mal grob zu umreissen die Einführung der Skillstufen VI - X.

Vieleicht verstehst du jetzt wenigstens im Ansatz warum der Rest eigendlich keiner weiteren Erwähnung mehr würdig ist.

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Unknown Dimension Forum

Macmuelli
No Star Michellin but Chef Foundation
#11 - 2012-02-04 20:10:54 UTC  |  Edited by: Macmuelli
Back to Topic = Danke.

Die Corvette samt ihrer Module liegt im Bereich der Fregatten. Von daher eine limiterte Anzahl der Module.
Desweiteren zielen die Auswirkungen der Mannschaft auf das Überladen der Module.
Wird also erst aktiv, indem der Spieler anfängt ein aktives Modul zu überladen.

Das ist keine Garant dafür, das du das Schlachtfeld lebend verlässt.
Und das ist auch keine Garant dafür, das die Mannschaft ( bzw ich rede nur von einem Npc Podpiloten), auch wirklich erfolgreich ist, ein stabiles , überladenes Modul her zu stellen.

(Ich kann mir vorstellen, das solche Schiffe im "normalen Pvp" schnell zum Prime target werden. Zumal es interessant wäre, Npc Piloten gefangen zu nehmen.


Desweiteren kann man auch hier einen Negativeffekt einbauen, indem die Stabilität zeitlich begrenzt wird, oder gebunden an der Qualität deines Npc Piloten ist.

Ein stabiles Modul, bedeutet nicht, dass du damit auch gleich ein Offiziersmodul hast.
Sondern es ist nur die Basis für neue Bauteile, die du am Ende für das gewünschte Objekt benötigst. Die Bauanleitung dafür zu besorgen wäre theoretisch gebunden an Faction Warfare und dem Rangsystem.
Oder per extrem seltenen Zufallsdrop im 0.0(large moduls) bis hin zum low sec (smal moduls).
Um an die Bauteile zu gelangen, musst du Reverse engineering betreiben, was wiederum auch nur prozentual Erfolg verspricht.
Bei Erfolg, kannst du dann das Modul so auseinander bauen, dass du , gleich dem Salvaging, limiertes Material auf Fraktion( in dem Fall auf Module), erhälst.


Um auf das Fittingverhalten zurück zu kommen, gibt es zu einem die Möglichkeit, gleich den Effekten in den Wurmlöchern, Bonis mit Negativeffekten ein zu führen.
Wenn die ganze Flotte auf damage fittet, aber in ner Gaswolke landet, dessen damage sie nicht handeln kann, sollte man sich überlegen, was man möchte.

Auch kann man gleich den Acceleratorgates , die Größe der Schiffe limitieren.
Man kann solche Faction warfare Missionen auch an Flottengrößen binden.


Ich denke die Möglichkeit das Fittingverhalten zu beschränken sind sehr vielfältig.

edit:


ps: Jeder Schiffsbonus , beinflusst das Fittingverhalten des Spielers.Jedes Modul, aslo wäre das verglichen auch "kacke"
Man kann den Npc pilotrn auch als Npc-nanopaste vergleichen.
Razefummel
Unknown Dimension
#12 - 2012-02-04 21:16:56 UTC
Also... gibt viele schöne Sachen und spielereien die man mal durchdenken könnte, nur wirst du beim Thema "Besatzungen auf den Schiffen" bei den meissten auf massiven Wiederstand stoßen.

Das einfachste wäre das man generell keine Officer Mods oder Faction Teile dropen lässt sondern wie bei den Schiffen die entsprechenden BPC´s. Da hätten dann auch die Indus was von wenn die Skills wie Yan Yun Technologie und Co. nicht umsonst skillen.

Wenn man schon über eine Art Science-T3 nachdenkt, dann würden ein oder zwei Subs in der Richtung generell schon reichen.

In wieweit man den Science T3 dann auslegt müsste man dann mal schauen... gibt ja so auch nen Haufen Sachen mit denen man sich in dem Bereich beschäftigen kann: Exploration, Scannen, Mining, Invention what ever... zu Invention, Reverse ENgineering etc. pp. gibts übrigens schon nen entsprechendes Lab...

Alles in allem gibts einfachere und bessere Wege etwas mehr Contend zu schaffen...

Ich hab auch schonmal Vorschläge gelesen ala: T3 Mining-Cruiser, Imps aus Leichen filtern und Skillbücher selbst schreiben...

Da halte ich persönlich auch nix von weil da die einzigen ISK-Sinks flöten gehen die wirklich relevant wären und die Sache mit dem T3-Mining-Cruiser ... naja... warum das keine so gute Idee ist kann man sich ja Vorstellen wenn man sich mal die Threads dazu durchliest... Lol

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Unknown Dimension Forum

Macmuelli
No Star Michellin but Chef Foundation
#13 - 2012-02-04 21:26:45 UTC
Die Idee ansich ist kompliziert.

Je einfacher ein System, desto schneller verliere Ich die Lust.

ich glaube die Bereiche, die du aufgeführt hast, lassen sich gut in faction warfare einbinden.

In Punkto Mining , bin ich mehr dafür das das Thema um Kupier belts/Oorths clouds/ Aurora borealis mehr ausgebaut wird.
Razefummel
Unknown Dimension
#14 - 2012-02-04 21:43:52 UTC
Ich würde halt generell alle tollen Drops mal als Blaupause rauspurzeln lassen ... bis auf die Imps... allein damit nen bischen mehr im Bereich der Produktion passiert und damit mehr MIneraliendurchsatz am Markt geschieht.

Das würde auch gleichzeitig einige Skills aufwerten... oder generell wieder einen Sinn verleihen können (Astronautic Engineering z.B.).

Naja, zum Thema : "Wenns zu simpel zu durchschauen ist, dann verlier ich die Lust..." da kannst es gleich in verschiedenen Bereichen versuchen... Trading, Invention, Produktion sind schon Bereiche die den einen oder anderen rausselektieren weils halt manchmal nicht so einfach ist wie es sich anhört.

Lol

Abwechselung muss man sich schon selbst schaffen in diesem Spiel.

Da ist ein unnötig unübersichtliches T3 System nicht gerade hilfreich, weil es auf lange Sicht gesehen vermutlich die meissten eher nerfen als begeistern...

Das wäre in etwa wie das komische Scanningsystem bei Star Treck... anfangs ganz nett und Kurzweilig... aber irgendwann nurnoch nerftötend.

Das wäre mit verschiedenen Dingen, wenn sie unkomentiert implementiert würden ähnlich. Gerade weil man mit ständig verbesserten Tutorials, Epic Arc und verschiedenen anderen Dingen eigendlich versucht Anfängern eitwas mehr Übersicht zu verschaffen... da muss man es halt nicht auf der anderen Seite noch unnötig unübersichtlich und kompliziert machen nur weil ein Paar Leute den Easy-Mode oder den Hardcore-Mode zusätzlich haben möchten... am besten immer mit T3.

Was das allerdings für Auswirkungen auf alle anderen Gangarten haben kann fällt vielen dabei halt meistens nicht auf.

Darum der Einwand meinerseits, vermutlich sehen das einige der anderen Leser hier ähnlich.

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Unknown Dimension Forum

Macmuelli
No Star Michellin but Chef Foundation
#15 - 2012-02-05 10:12:50 UTC
Prinzipiell Blaupausen als Drop ist gut.

Eventuell als Reward für cosmische Signaturen, da sie "logischer" Weise auch irgendwo gebaut werden müssten, und es dafür Blaupausen geben müsste.
Man könnte sowas auch gut Concord unterjubeln, und in Verbindung mit den Incursionen laufen lassen.

Oder auf die Idee bezogen, jagt man nicht mehr nur den Officer, sondern seinen Mechaniker, und versucht ihm Info zu entlocken.
Wenn der als "Npc -Pod , in so einem Schiff droppen würde, und du es schaffst ihn zu fangen, ist das mehr als lohnenswert.

Auch kann man Mineralien , Material, das über die Jahre an Wert verloren hat ( zydrine z.B), integrieren. Aber es sollte auch neue Produktionswege geben.


Wie bereits gesagt, der Bonus des Schiffes ist einzig auf das überladen angelegt. Das Endprodukt der Produktionskette, ist maximal das beste Offiziersmodul. Ein Balancing dahingehend , hat bereits stattgefunden, oder ist in einigen Fällen noch in Arbeit um es zu optimieren.

Auch sollte man nicht mit einem solchen Schiff in der Lage sein, den Supertank zu fliegen. Oder ein extremer Schadensmacher zu sein. Das wäre dann defentiv am Ziel vorbei geschossen.

Es zielt mehr auf eine "Schwarmtaktik", und ist sehr schwer für die Nutzer zu kalkulieren.


Widerstand regt an.