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Les croiseurs stratégiques et vous

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CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2017-05-26 15:46:48 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
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Bonjour, capsuliers de la flexibilité ! Ce blog évoquera brièvement les grandes lignes du rééquilibrage des croiseurs stratégiques prévu cet été.

Nous vous offrirons un tour d'horizon du plan global et des mesures de transition vers les nouvelles mécaniques des croiseurs stratégiques qui seront initialement déployées lors du patch. Nous inaugurerons également le nouveau groupe de réflexion dédié aux croiseurs stratégiques, réuni grâce à notre appel à candidatures auprès des joueurs.

Dans le cadre de la présentation « Équilibrage des vaisseaux et des modules » donnée pendant le Fanfest 2017, nous avons abordé le projet de rééquilibrage majeur des croiseurs de tech.III programmé pour cette année. Le symposium est visible sur notre chaîne YouTube si vous l'avez manqué.

L'enjeu prédominant est d'amender les déséquilibres qui grèvent le design des croiseurs stratégiques :

  • Dans leur état actuel, les modules d'optimisation verrouillent les habilités et les bonus des coques de T.III au lieu d'étoffer la versatilité intrinsèque aux modes de configuration des croiseurs stratégiques, initialement conçus pour s'adapter aux conjonctures fluctuantes de New Eden.
  • Les croiseurs de T.III interfèrent avec les rôles spécialisés d'autres classes de vaisseaux, en particulier des croiseurs d'assaut lourds et des vaisseaux de reconnaissance, au détriment de la diversité des vaisseaux déployés dans l'espace.
  • Nombre de sous-systèmes et de combinaisons de sous-systèmes, abandonnés à l'oubli et la désuétude, souffrent de lacunes et de faiblesses.
  • L'état actuel des croiseurs de tech.III n'est techniquement pas viable d'un point de vue graphique.


Nous avons cristallisé le travail de rééquilibrage autour de plusieurs axes pour résoudre ces problèmes :

  • Condenser les sous-systèmes existants en proposant moins de modules, plus performants et utiles.
  • .......Réduire le nombre d'emplacements dédiés aux sous-systèmes à quatre et le choix de sous-systèmes à trois.
  • Rééquilibrer la classe des croiseurs de tech.III en implémentant notamment :
  • .......Une augmentation du rayon de signature et de la masse
    .......Une réduction de la puissance du combat à longue portée et du sous-système de nullification
    .......Des bonus de blindage et de boucliers pour le Loki
    .......Des composants de construction de faction dédiés et inédits, puisés dans la dimension des trous de ver.
  • La possibilité de démonter librement les modules d'optimisation des croiseurs stratégiques sans les détruire.


Fixons une date

L'évolution du plan de rééquilibrage des croiseurs stratégiques nous permet aujourd'hui d'avancer des dates d'implémentation provisoires. Nous planifions d'introduire ces changements en jeu le 11 juillet 2017.

À l'aune de l'envergure du processus de refonte des croiseurs de tech.III, les vaisseaux et les sous-systèmes existants subiront de profondes transformations le jour du patch. Nous voulons nous assurer que les joueurs mesurent réellement l'impact de ces remaniements ; aussi continuerons-nous à vous communiquer consciencieusement les avancées du projet au cours de ces deux prochains mois.

  • Les sous-systèmes existants qui ne seront pas montés sur un croiseur stratégique seront automatiquement convertis en leurs homologues du nouveau système.
  • Les sous-systèmes montés sur les croiseurs de tech.III seront également convertis, et un sous-système supplémentaire sera placé dans la soute des vaisseaux afin d'assurer une compensation équitable des biens achetés par les joueurs avant le patch.
  • Si tous les croiseurs stratégiques équipés avant le rééquilibrage disposeront toujours d'un éventail de sous-systèmes à bord, certains modules risquent de ne pas être opérationnels après le patch, dans la mesure où l'agencement des emplacements et les prérequis de montage seront partiellement remaniés.
  • Nous recommandons fortement aux pilotes aux commandes d'un croiseur de T.III le 11 juillet de mettre leur vaisseau à l'abri dans une base stellaire, une station ou une structure alliées avant la maintenance du serveur. Cette mesure préventive évitera que des pilotes se reconnectent en plein espace avec des modules désactivés au péril de leur vaisseau.



Le groupe de réflexion sur les croiseurs stratégiques

Suite au succès du groupe de réflexion sur les destroyers tactiques, nous rassemblons aujourd'hui un nouveau groupe de réflexion dédié aux croiseurs stratégiques, afin d'améliorer et d'affiner la refonte des croiseurs de tech.III.
L'objectif du groupe consistera à fournir des retours constructifs à CCP, pour promouvoir des échanges clairs et dynamiques dans le cadre d'un panel restreint de la communauté d'EVE.

Les discussions du canal seront systématiquement publiées sur ce site Web dans un souci de transparence. Si chacun pourra suivre les échanges, seuls les membres du groupe de réflexion et les dév. de CCP pourront parler sur ce canal.

Nous avons lancé un appel à candidature la semaine dernière dans ce fil, et nous remercions tous les pilotes qui ont déjà postulé pour participer au groupe de réflexion. Malheureusement, nous ne pouvons pas intégrer tous les volontaires sous peine de nuire au bon fonctionnement du groupe.

Les joueurs sélectionnés pour le premier volet du groupe de réflexion sont :

  • Asher Elias
  • Capri Sun KraftFoods
  • Eustise
  • ExookiZ
  • frsd
  • Icarus Narcissus
  • lanyaie
  • Lemkor Gengod
  • Mawderator
  • Noxisia Arkana
  • progodlegend
  • Rowells
  • StarFleetCommander
  • Sturm Gewehr
  • Titus Tallang
  • White 0rchid


Tous ces personnages recevront des mails sur leur boîte EVE de la part de CCP Fozzie, contenant les informations nécessaires pour rejoindre...

CCP Phantom - Senior Community Developer

Ludmilla Talie-Kuo
Blue Bull Industry
Rate My Ticks
#2 - 2017-05-27 14:22:54 UTC
Quote:
étoffer la versatilité intrinsèque aux modes de configuration des croiseurs stratégiques, initialement conçus pour s'adapter aux conjonctures fluctuantes



Bon la j'ai eu un claquage de cerveau :D
Dony Willy
University of Caille
Gallente Federation
#3 - 2017-05-29 00:37:06 UTC
Ludmilla Talie-Kuo wrote:
Quote:
étoffer la versatilité intrinsèque aux modes de configuration des croiseurs stratégiques, initialement conçus pour s'adapter aux conjonctures fluctuantes



Bon la j'ai eu un claquage de cerveau :D

Shocked
Mes implants ont carrément fondus.
Mais bon ils faut reconnaître que c'est du beau texte. C'est rare de cette qualité.
A le lire j'ai eu l'impression d être un Cro-Magnon récemment sorti de sa caverne.
Nyalnara
Dark Evil Undead Ponies Productions
#4 - 2017-05-29 07:19:43 UTC
Moi, tans que je peux fitter 3 larges smartbombs et qu'un subsystem donne du warp-speed... Pirate

French half-noob.

Non, je ne suis pas gentil.

XPOGNYX
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#5 - 2017-05-29 17:26:53 UTC
et pouvoir faire du DED 4/10 en T3 c'est d'actualité ?

mon loki prend la poussiere ...
flazz fotuna
Wormhole Rats and Fromage
#6 - 2017-06-15 21:43:26 UTC
ils sont quand meme fort ccp pour faire partir les joueurs. vous aimez les T3 ? on va les modifier, Vous farmez en carrier ? on va modifier ça aussi
Magrak Korgam
Event Horizon Expeditionaries
The Watchmen.
#7 - 2017-06-15 21:52:44 UTC
vu tout les changement une bonne raison de stopper eve après les changements du carrier, qui ne sont pas terminé de ce qui est sous entendu c'est au tour des T3, ... bon et bien les départs de eve son pour bientôt.
Captain jdd
SnaiLs aNd FroGs
WE FORM V0LTA
#8 - 2017-06-16 07:49:19 UTC  |  Edited by: Captain jdd
Magrak Korgam wrote:
vu tout les changement une bonne raison de stopper eve après les changements du carrier, qui ne sont pas terminé de ce qui est sous entendu c'est au tour des T3, ... bon et bien les départs de eve son pour bientôt.

Lel.
Maurice O'brien
Federal Defense Union
Gallente Federation
#9 - 2017-06-16 09:06:28 UTC
     Dans leur état actuel, les modules d'optimisation verrouillent les habilités et les bonus des coques de T.III au lieu d'étoffer la versatilité intrinsèque aux modes de configuration des croiseurs stratégiques, initialement conçus pour s'adapter aux conjonctures fluctuantes de New Eden.

Certains sous-modules sont trop efficace , on pensait faire un ship et des modules mais les joueurs préférent avoir plusieurs ships plus adaptés ou plus efficace.

  Les croiseurs de T.III interfèrent avec les rôles spécialisés d'autres classes de vaisseaux, en particulier des croiseurs d'assaut lourds et des vaisseaux de reconnaissance, au détriment de la diversité des vaisseaux déployés dans l'espace.

On voudrait que les joueurs jouent pas toujours des trucs surpuissant mais on sait pas avoir de réflexion sur l'équilibrage, alors on va "nerfer"

    Nombre de sous-systèmes et de combinaisons de sous-systèmes, abandonnés à l'oubli et la désuétude, souffrent de lacunes et de faiblesses.

On a pas pensé au long-terme en planifiant la création des sous-modules, conséquence logique.

    L'état actuel des croiseurs de tech.III n'est techniquement pas viable d'un point de vue graphique.

On change les T3 car on peut pas faire de skin dessus ? Shocked

Bittervet off:

Les points positifs:

C'est en français, joie.
C'est pas déjà fixé: même si c'est très court comme délai de réflexion (moins d'un mois) (j'espère que c'est pas juste des mots)
Intégration des joueurs dans le processus: je suis curieux de voir comment ça va évoluer, un retour serai intéressant. Le standart communication avec les dev de CCP c'est troller les joueurs et parler de cookie pendant un topic de rage)
"Nous avons lancé un appel à candidature la semaine dernière dans ce fil, " Pas vu, ce qui me fait penser qu'en faite, c'est juste un copier coller améliorer



Captain jdd
SnaiLs aNd FroGs
WE FORM V0LTA
#10 - 2017-06-16 11:15:47 UTC
Maurice O'brien wrote:
Pas vu, ce qui me fait penser qu'en faite, c'est juste un copier coller améliorer

C'est une traduction, Spipe.
Jdestars
Stars Research systems Incorporation
#11 - 2017-07-13 11:38:31 UTC  |  Edited by: Jdestars
....encore du nerf stupide . à la lecture des changements sur les stratégiques cruiser ...

Perte de la versatilité et de l’imprévisibilité des combats au profit d'un shifumi ..( pierre/papier /ciseaux )
fini les fitt Exotique permettant à un cruiser d’échapper a l'EWar des vsx conventionel ( tank par contre mesure ) ou unité de contre mesure contre les vsx ewar /
Decidement les bourrins "Wouiner" du CSM n'ont pas fini de nous pourrir le game_play
..
le "wouiner" veut pouvoir identifier sa cible et être sur d'appliquer la bonne 'macro " ( stratégie ) dans le combat pour décrocher son kill ....pour déclarer son win .. sans quoi il va ouiner au CSM pour obtenir gain de cause ...

demain pourra-t-on encore cloak / scanner .. faire de l'explo en T3 où etre d'en l'obligation d’être une cible facile pour les wouiner addictent des Killboard ...

l’interférence et imprévisibilité c'est le sel dans les combat qui fait tout l’intérêt de ceux -ci , là tout est fait pour tuer celle-ci ...

les dev passent est le gameplay trepasse .... ainsi que les cruiser T3 qui n'ont plus rien de strategique

Edit :
A la reconnexion après une pause ce jour je constate que CCP m'a tué où plutôt tué mon T3 dédier à l'exploration /scan et archéo ...
la suppression du module Elecrtronic Emergency Locus remplacé par le Electronic Efficiency Gate à supprimé tout les bonus essentielle : distance de Target / bonus de scan resolution / Strengh / virus Strengh / gravimetric pou filer des bonus de $^$ù$$^$^$^ comme 2 high slot ne servant à rien pour cette unité dédié à une activité annexe de combat réduit au Ded d'explo

On privatise mon bac à sable favori en m'imposant un style de jeu que je n'ai pas choisi ... on me casse mes jouets personnaliser pour des motif foireux qui ont nécessité des années d'investissement ...
faut pas s’étonner si nombreux client fidèle finisse pas arrêter leur abo a cause de la multiplicité de ce genre de turpitude.
Bref Cher Game Designer ... au lieu d''écouter une minorité de joueur défendant leur lobby et plombant l'axe créatif vous feriez bien mieux de réfléchir entre deux tranche de requin/bière matinale :)
Nexus Thomarsson
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#12 - 2017-07-13 14:33:39 UTC
Bonjour,

Pour ma part, je leur ai expliqué que j'arrête mon abonnement...

Je n'ai pas beaucoup le temps de jouer... J'avais trouvé avec le T3 proteus un excellent compromis... Pour l'avoir, il m' fallu de la patience... Pas mal de casse... De pertes d'ISK... Depuis que je l'ai eu, ma fortune, bien modeste croissait régulièrement...

Avec ce "nerf", en le testant en mission Lvl 4 en HS, que je pratiquais pour me faire un capital, pour faire du commerce, j'ai eu une grosse déception...
- La vitesse a été réduite de 15% environ, le radius a été augmenté=on est touché plus souvent...
- C'est surtout les immunités de blindage qui ont été "nerfées"... Le proteus est devenu "en carton" comparé à avant...
- La configuration en nano robot que j'avais est hyper fragile.... Peu de points de blindage...
- Le DPS a été augmenté par contre mais s'il est en carton...

Je ne suis pas spécialiste comme la personne précédente en exploration mais s'il dit vrai, on se demande pourquoi se faire "chier" à avoir un "croiseur stratégique" devenu totalement inutile...

En fait, le but est cynique... Nous faire passer plus de temps sur le jeu... Mais tout le monde ne peut pas se le permettre. j'avais trouver un bon compromis investissement temps/rentabilité à travers le proteus pour évoluer davantage dans ce superbe jeu vers d'autres horizons.. Cela n'est plus possible, donc j'arrête le jeu...

C'est dommage car je l'adore, ce jeu !

Nexus
Captain jdd
SnaiLs aNd FroGs
WE FORM V0LTA
#13 - 2017-07-13 15:29:54 UTC
Et donc tu arrêtes de jouer parce qu'un vaisseau que tu utilises a été nerf ? Libre à toi, mais c'est un peu léger quand même. Des ships pour faire des L4, y'en a suffisamment d'autres.
Cronetamer
SnaiLs aNd FroGs
WE FORM V0LTA
#14 - 2017-07-13 16:06:02 UTC  |  Edited by: Cronetamer
Les arguments boiteux...

La révision des T3C est plutôt bien réfléchie.
Il y avait plein de configurations non utilisées et fort peu utiles, d'autres étaient usées à outrance car trop efficace (Tengu AB full tank ehp, ou Prot armor full EHP, etc)...
Il s'agit de s'adapter plutôt que de chouiner. Votre jouet n'est pas cassé...
Ce revmap a pour but essentiel de placer les T3C entre la niche du T2C et les versions Logi/Recon T2 en mettant l'accent sur la polyvalence et la versatilité, en combinant plusieurs rôles sur un seul même vaisseau.
C'est intéressant car cela permet aussi d'envisager des setups à petit nombre en cumulant 2 rôles par joueur, essentiels en flotte.
Bref, on peut y trouver du négatif, mais il suffit de s'adapter et comprendre les objectifs de CCP pour cette catégorie de ships.

Pour faire de l'explo, il y a déjà des ships conçus pour depuis un moment déjà: le Nestor, le Stratios, l'Astero.
Les versions T3C ne sont pas forcément les plus adaptées.
Enfin pour faire de la L4, très franchement...il existe des ships nettement plus adaptés...et encore si tu cherches l'optimisation, les runners ont l'habitude d'avoir une panoplie de 5/6 ships pour chaque mission.
Nexus Thomarsson
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#15 - 2017-07-13 16:31:47 UTC
Rebonjour,

pour être clair...

Faut avoir du temps pour faire de l'ISK pour avoir des vaisseaux... C'est le rocher de Sysiphe... Perso, j'avais trouvé un bon équilibre et une polyvalence avec un seul vaisseau...

Cet équilibre me permettait d'amasser régulièrement des ISK pour autre chose... Pas grand chose comparé à d'autres...

Mais voilà, on a une vie à coté !!! Ce jeu est merveilleux mais trop chronophage pour moi...

Bon jeu à tous !

Nitroxen
Call.of.the.Void
#16 - 2017-07-13 22:41:36 UTC  |  Edited by: Nitroxen
Bah moi j'aime bien mon nouveau tengu d'explo, il a plus de dps donc je suis plus obliger de le reconfigurer à chaque fois pour taper du npc. D'ailleurs je suis curieux de voir ce que ca va donner en gang pvp ces nouveaus T3 recon, ça risque d'être violent Big smile.


J'ai pas fait de L4 depuis longtemps, mais faire ça en Proteus et se plaindre que ça prend trop de temps... Shocked tu devais essayer avec un autre ship peut être, tu verra que tu fera plus d'isk en moins de temps.