These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Лампочки (тм) - обсуждение, идеи и предложения

First post
Author
Helga Chelien
Doomheim
#21 - 2017-03-13 10:04:17 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
По поводу клоки - проведу сравнительный анализ.

Основные сферы применения модуля маскировки:


Разведка - применение модуля маскировки позволяет находиться в космосе, в любой системе Евы, с минимальным риском быть обнаруженным и атакованным.
Этой механикой игроки пользуются для безопасной разведки состава и размера флота противника, наличия мирного траффика в системе (грузоперевозки), для выслеживания кораблей ПВЕ направленности.
Учитывая, что кораблю в режиме маскировки доступен весь спектр инструментов для сбора информации, то методы противодействия - малоэффективны.


Грузоперевозки - модули маскировки используются для избегания засад, предотвращения сканирования трюма во время перелета, маскировки вектора маршрута.
Методы противодействия - малоэффективны. Шанс поймать курьера с системой маскировки практически нулевой.
Единственный эффективный метод противодействия - замусоривание ворот несколькими сотнями объектов. Но это чревато предупреждением от ССр за залагивание ноды.


Эксплор - прохождение боевых экспедиций и археологических комплексов. Модуль маскировки, чаще всего, используется для избегания нежелательных столкновений на маршруте движения или на самом комплексе. Например - при появлении угрозы, отварп на спот и включение маскировки позволяет избежать боя, независимо от состава флота противника, их умений и диспозиции.
Методы противодействия - отсутствуют. Пилот не выключит маскировку, пока угроза не минует. И не будет возвращаться на скомпрометированный комплекс, во избежание засады.


Сочетание режима маскировки и путеводных маяков - самая спорная часть игровой механики. Модуль маскировки позволяет вести беспрепятственный поиск заведомо беспомощной цели, а поддержка флота через гиперпрыжок сводит методы обороны до полной неэффективности, так как позволяет просто задавить цель огнем до того, как она успеет предпринять хоть какие-то меры самообороны.
Методы противодействия - разнообразные схемы, основанные на использовании "подсадной утки". Все схемы имеют крайне низкую эффективность, ввиду асимметричного преимущества в разведке и оценке угроз со стороны замаскированного корабля.



Из вышесказанного следует, что модуль маскировки применяется для избегания нежелательных угроз путем своевременной активации модуля. Говоря проще - для избегания нежелательного ПВП взаимодействия только лишь включением модуля. При этом, штрафы, накладываемые модулем маскировки на боевую эффективность корабля, слишком слабы.

Поэтому, вот мое комплексное предложение:
1. Коверт ОПС модуль маскировки разрешить к установке только на малозаметные бомбардировщики (бобры). При этом, если на бобре установлен Коверт ОПС - после гиперпрыжка на 5 минут заблокировать оружейные порты.
Данное сочетание позволит использовать бобры для бомбардировки флотов противника, но "цинодропы на одиночную цель" должны уйти в прошлое.
2. Т1 и Т2 модули маскировки разрешить к использованию на всех типах кораблей с текущими ограничениями (снижение скорости, невозможность варпа, рекалибрация сенсоров). Но добавить потребление жидкого озона модулями маскировки в активном режиме. Озон модулем будет потребляться "по нарастающей". Первый цикл - 1 озон, второй цикл - 2 озона, третий цикл - 4 озона, четвертый цикл - 8 озона и т.д. Время цикла - 30 секунд.
3. Отключить пеленгатор (подскан) и локальный чат для корабля в режиме маскировки.
4. Запретить установку циномаяков на малозаметные бомбардировщики.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Greyson Hawk
Far East Inc
DarkSide.
#22 - 2017-03-13 10:13:43 UTC
Вот не надо сказок, ладно? Big smile В лоусеке есть возможность поймать цель, даже если противник этого не хочет., поскольку в лоусеках никто не забивается на станку при появлении нейтрала в локале. Поэтому варианты есть, и успех тут будет зависеть только от твоих навыков, умений, опыта, фантазии и осторожности потенциальной цели. Причём это справедливо не только для пэвэпэшеров, но и для крабов в лоусеке. А вот в нулях такая возможность одна: повесить лампочку. Всё. Ну, кроме откровенной экзотики вроде плюсотаклинга. Вот в чём корень проблемы.
Helga Chelien
Doomheim
#23 - 2017-03-13 10:17:39 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Greyson Hawk wrote:
Вот не надо сказок, ладно? Big smile В лоусеке есть возможность поймать цель, даже если противник этого не хочет., поскольку в лоусеках никто не забивается на станку при появлении нейтрала в локале. Поэтому варианты есть, и успех тут будет зависеть только от твоих навыков, умений, опыта, фантазии и осторожности потенциальной цели. Причём это справедливо не только для пэвэпэшеров, но и для крабов в лоусеке. А вот в нулях такая возможность одна: повесить лампочку. Всё. Ну, кроме откровенной экзотики вроде плюсотаклинга. Вот в чём корень проблемы.

Ты хочешь сказать, что если в системе ганг в 20 противников, а твоих друзей нет в онлайне, то ты такой гордый попрешься с этим гангом воевать? Ну и кто из нас сказочник? Blink

Я говорил о том, что если расклад сил не в твою пользу, то из дока тебя не вытащить вообще никак. Даже станцию перебить тебе нельзя. И сервисы открутить тоже нельзя. Так что мимо, уважаемый. Мимо.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Greyson Hawk
Far East Inc
DarkSide.
#24 - 2017-03-13 10:29:44 UTC  |  Edited by: Greyson Hawk
Helga Chelien wrote:
[
Ты хочешь сказать, что если в системе ганг в 20 противников, а твоих друзей нет в онлайне, то ты такой гордый попрешься с этим гангом воевать? Ну и кто из нас сказочник? Blink

Читай внимательно, пожалуйста. Я написал, что есть возможность поймать цель, а не что "тут все в соло ганги раскидывают". Естественно, я не захочу (ну, в 9 случаях из 10 точно) драться 1 против 20. Но вот навязать мне такой бой вполне возможно, вне зависимости от того, пэвэпэшу я на этот момент или краблю и мне вообще никакой бой не нужен. Можно оставить этот ганг за гейтом для начала (ага, гейты в лоу бублями в 5 слоёв не обвешиваютSmile) можно подсунуть мне разводного, можно попробовать поймать меня одиночным кораблём, можно попробовать поймать комбат-реконом или ковроклочником... Много чего можно. Да, безусловно все эти способы не дают 100% гарантии успеха, но так и должно быть, шансы должны быть и у охотника, и у добычи. А всё почему? Да потому что у меня и в мыслях не будет при появлении случайных нейтралов залезть на станку и дрожать в ней. И не только у меня, но и у большинства лоусечных крабов тоже.
Impertus II
#25 - 2017-03-13 11:16:13 UTC
Greyson Hawk wrote:

Читай внимательно, пожалуйста. Я написал, что есть возможность поймать цель, а не что "тут все в соло ганги раскидывают". Естественно, я не захочу (ну, в 9 случаях из 10 точно) драться 1 против 20. Но вот навязать мне такой бой вполне возможно, вне зависимости от того, пэвэпэшу я на этот момент или краблю и мне вообще никакой бой не нужен. Можно оставить этот ганг за гейтом для начала (ага, гейты в лоу бублями в 5 слоёв не обвешиваютSmile) можно подсунуть мне разводного, можно попробовать поймать меня одиночным кораблём, можно попробовать поймать комбат-реконом или ковроклочником... Много чего можно. Да, безусловно все эти способы не дают 100% гарантии успеха, но так и должно быть, шансы должны быть и у охотника, и у добычи. А всё почему? Да потому что у меня и в мыслях не будет при появлении случайных нейтралов залезть на станку и дрожать в ней. И не только у меня, но и у большинства лоусечных крабов тоже.

Можно пообсуждать-посравнивать.

Дело в том, что по нулям соло летяють достаточно редко. В отличие от гопников в проходных лоусеках. Возможно, в этом ошибка ваших суждений и взглядов. Любой соло-пилот с 95% вероятностью - разводящий с циной либо выводящий ганга. Если против обычной цины можно поставить и содержать циножабу, против ковроцины единственный, именно единственный, способ защиты - интел-канал, кстати, не всегда эффективный.
Корабли для фарма в лоу и нулях опять же различаются в цене, чаще всего - в десятки раз. Для лоу достаточно т1 треша типа вексора за 20кк, для нулей - уже нет, даже перфектного. Для хорошего фарма в лоу можно взять вни, или иштар, скажем, за 200-250кк. Сравните со стоимостью хотя бы кары в т2 фите. А убиваются гангом в 20+ тел они одинаково эффективно.

Кстати, можно спуститься еще на 1 уровень глубже. Почему в нулях должен быть гарантированный способ принуждения абсолютно любого к пвп? Особенно не в пользу принуждаемого. Ведь если сравнивать хай-лоу-нули, то они отличаются в плане пвп тем, что тебя могут относительно или полностью безнаказанно атаковать кто угодно. Не более. Не должно быть никаких заложенных механикой гарантированных способов ганка. А ведь лампы такую возможность дают, причем за весьма низкую цену.

Я вообще за то, чтобы усилить возможности защиты клайм-нулей. Без этого они ничем не отличаются от нпс-нулей. Совсем. Варианты реализации как в стелларисе, допустим. Клайм-юнит как цитадель (без дока и реинфорса) с встроенным бублем, установкой циножабы и способной самостоятельно расправится с десятком залетных мимокрокодилов. Стоимость ее будет изрядной, но это будут настоящие клайм-нули, а не "земельки" какие-то - кто открутил, того и территория. Нормальным флотом, особенно с капиталами, эта цитадель убиваема.
Greyson Hawk
Far East Inc
DarkSide.
#26 - 2017-03-13 12:00:49 UTC
Impertus II wrote:

Дело в том, что по нулям соло летяють достаточно редко. В отличие от гопников в проходных лоусеках. Возможно, в этом ошибка ваших суждений и взглядов.

Да нет, дело тут в том, что по нулям в принципе редко летают, поэтому краб может себе позволить докаться при появлении нейтрала в системе или даже рядом с ней. А вот в лоу такой фокус не пройдёт, ибо фиг тогда что-то накрабишь, потому что там постоянно кто-то летает.

Impertus II wrote:

Корабли для фарма в лоу и нулях опять же различаются в цене, чаще всего - в десятки раз. Для лоу достаточно т1 треша типа вексора за 20кк, для нулей - уже нет, даже перфектного. Для хорошего фарма в лоу можно взять вни, или иштар, скажем, за 200-250кк. Сравните со стоимостью хотя бы кары в т2 фите. А убиваются гангом в 20+ тел они одинаково эффективно.

Опять же, весьма спорно. Живой пример Кара крабила в лоу. Ну да, гангом она убилась довольно легко, с этим не спорю. Впрочем, 17 против 1 почти всегда не очень напряжно. Big smile Но, понятное дело, что в нулях таких крабящих кар значительно больше, ибо там они могут крабить в значительно более безопасной обстановке. Собственно, там для них одна действительно заметная угроза - лампочки. Кстати, что интересно, стоимость убитой кары даже, пожалуй, поменьше, чем стоимость убившего её ганга. Это к вопросу о том, что "крабомобили слишком дорогие".

Impertus II wrote:

Кстати, можно спуститься еще на 1 уровень глубже. Почему в нулях должен быть гарантированный способ принуждения абсолютно любого к пвп?

А я разве где-то говорил, что так должно быть?? Нет. Я как раз против того, что бы был гарантированный способ поймать толстого краба в нулях, ибо это уже не охота, а стрельба по банкам будет. Но я так же против того, что бы был гарантированный способ безопасно крабить в нулях. Ибо шансы должны быть и у добычи, и у охотника. Это же не заповедник, в конце концов...
Metal Hunter
The Explorers Club
#27 - 2017-03-13 12:19:50 UTC
Greyson Hawk wrote:

Но, понятное дело, что в нулях таких крабящих кар значительно больше, ибо там они могут крабить в значительно более безопасной обстановке. Собственно, там для них одна действительно заметная угроза - лампочки.

В нулях достаточно угроз по мимо лампочек и порой гораздо реальных. Например такие как дырки, которые появляются внезапно и из которыз вываливается 10-15-20 рыл на Т3 и т2.
Не говоря уже о постоянно курсирующих гангах, которые патрулируют нули порой с утра до вечера. А те нулевые системы до которых легко допрыгивают БО из NPC нулей или из клайма противника вообще под постоянной угрозой. И это я не говорю о логинтрапах..., о плюсотаклерах и просто о персонажах которые были заведены противником в альянс и он докладывает кто, где и на чём фармит.
А так же как было сказано выше - секьюр канал далеко не всегда спасает. Где-то народа нет, кто то спит, кто то AFK. Так что только свои глаза и уши.
И далеко не всегда прилетят спасать того кто был пойман. С вероятностью 85% никто не рыпнется. Только в PVP корпах.
Greyson Hawk
Far East Inc
DarkSide.
#28 - 2017-03-13 13:10:14 UTC  |  Edited by: Greyson Hawk
Любой ганг, что проходящий через гейт, что вывалившийся из вормхола, мгновенно отображается в локале. Соответственно, и краб моментально сваливает в док. Ну, если, конечно он не оставил кару крабить, а сам чай пить не пошёл. Lol Если бы не было локала, или он бы работал с заметной задержкой, то я бы согласился, что гости из ВХ могут представлять заметную угрозу, а так... Впрочем, если бы не было локала, то и проблемы лампочек бы не было. Для логин-трапа опять же нужно знать, когда логинится, следовательно или лампочка нужна, или шпион в корпе. Ну, плюсотаклеры да, это действительно угроза, но она тоже весьма не велика, ибо плюсотаклер разок поймал краба и всё, больше от него пользы уже не будет.
Metal Hunter
The Explorers Club
#29 - 2017-03-13 13:55:59 UTC
Greyson Hawk wrote:
Любой ганг, что проходящий через гейт, что вывалившийся из вормхола, мгновенно отображается в локале. Соответственно, и краб моментально сваливает в док. Ну, если, конечно он не оставил кару крабить, а сам чай пить не пошёл. Lol

Ой ли?! Да что ты говоришь! А я не знал...
Только это всё теория!
А на практике всё бывает иначе.
Дырка открылась в соседке, в которой никого нет или все AFK, ганг провалился в твою систему, а кара уже в разгоне на другую аномальку или вообще в варпе. Если ты начинаешь менять разгон с целью варпну в док и ты на каре, то не поленись и глять сколько время разгона кары... Затем сравни время разгона/варпа малька. и твои шансы в таком раскладе сведутся к нулю, ЕСЛИ тебе так не повезло.
Не поверишь, иногда не надо даже отходить пить чай. Чтобы нейтрал успел приварпать к тебе на аномальку.
Всё время удивлялся - и как они так быстро находят на какой аномальке кара?!

А если добавить ещё и кучу ковроклочников, которые шастают по нулям целый день, то караводам приходится сваливать с аномальки при малейшем намёке на то, что он сейчас будет проваливаться в гейт к тебе.
А бывают ещё и такие, которые припруться к тебе в систему и насканив три нечастные артифакта будут висеть час - полтора, чтобы сделать их. Вместо того, чтобы облететь весь регион и сделать эти релики в других системах. Вот и думай, для чего он висит? Дропер? Или артифакты и датки ломает? А ты его не выгнать ни насканить ни поймать не можешь. Он же невидимый.
Добро бы там сыпались миллиарды с этих артифактов и даток..., так нет - там же копейки.

Greyson Hawk
Far East Inc
DarkSide.
#30 - 2017-03-13 16:05:23 UTC
А дреды в ВХ как капдореспы крабили? Прилетаешь ты такой толстый и красивый на аномальку, встаёшь в сидж и тут БАХ! Новая входная дырка и оттуда всякие сабры в перемешку с т3-крузаками лезут. А у тебя только-только сидж начался, и тебя даже таклить не надо, потому что ты и так как сидячая утка. Толстая и вкусная. Smile Ух, сколько тогда адреналинчика выплёскивается...
А вообще ситуация с этими нейтралами в локале забавная, конечно. Прилетит одинокий балбес, и всё, хрен какой краб вылезет. А балбес месяц от роду на только что купленной Астерке сидит в клоке и думает "Да когда же вы уйдёте, мне же надо датку скрабить, а при непустом локале страаааашно..." И сидят такие, друг друга боятся. Lol А потом ругаются "У, гадские лампочки..." Roll
На самом деле проблема решается просто. Проблема лампочки в чём? В том, что краб её видит и боится. Значит что? Значит, надо сделать так, что бы краб её не видел. Как? Убрать нафиг локал в нулях. Всё, проблема лампочек будет решена. Но такой расклад будет слишком уж большой халявой для охотников, поэтому и им надо малость "жизнь испортить." Чего для этого надо:
1. Дать возможность обнаруживать облучение подсканом, как предлагал Kum Amato. Причём обнаруживаться он должен на значительно большей дистанции, чем увидит сам, т.е. дал ты, например, импульс на 14 а.е, а у всех вокруг на 24 а.е. запищало предупреждение об облучении.
2. Обрезать время жизни комбат-пробок минут до десяти, что бы не было желания вместо подскана раскидать эти пробки и уйти афкать. Сканерщики всё равно ими для высканивания своих даток и реликов не пользуются, так что им будет всё равно, а насканить корабль 10 минут точно хватит.
3. Сделать аномальки дэдспейсом, со всеми вытекающими, т.е. невозможностью наварпать на корабль и невозможностью запалить цинку.

Вот, собственно, и всё. И крабы ламп боятся перестанут, поскольку их не видно будет, и у охотников будут шансы краба отловить. Хотя уровень паранойи у всех поднимется до уровня вэхашной паранойи, это да...Roll
Helga Chelien
Doomheim
#31 - 2017-03-13 16:23:12 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Greyson Hawk wrote:
А дреды в ВХ как капдореспы крабили? Прилетаешь ты такой толстый и красивый на аномальку, встаёшь в сидж и тут БАХ! Новая входная дырка и оттуда всякие сабры в перемешку с т3-крузаками лезут. А у тебя только-только сидж начался, и тебя даже таклить не надо, потому что ты и так как сидячая утка. Толстая и вкусная. Smile Ух, сколько тогда адреналинчика выплёскивается...
А вообще ситуация с этими нейтралами в локале забавная, конечно. Прилетит одинокий балбес, и всё, хрен какой краб вылезет. А балбес месяц от роду на только что купленной Астерке сидит в клоке и думает "Да когда же вы уйдёте, мне же надо датку скрабить, а при непустом локале страаааашно..." И сидят такие, друг друга боятся. Lol А потом ругаются "У, гадские лампочки..." Roll

Ты зря смеешься. Это норма выживания в нулях. За астеркой может стоять флот в 30 тенг. Поэтому краб не андокнет крабокораблик. Он не идиот, все таки.
А вот в доке он сидит не потому, что страшно, а потому, что драться не с кем. Каким образом краб будет драться с ковроклочником? Назови хоть один способ.

По предложениям:
1. Ну сделают пеленг подскана на 24 ае. Дальше то что? Ковроклочник может тупо облететь все аномальки, вообще не используя подскан.
Это не "оповещение" - это "видимость оповещения" и оно легко игнорируется. Выкидываем.

2. А как сами крабы будут на свои аномальки летать? Держать вторым окном сканера? Или как вообще кара попадет на аномальку? Требуется уточнение.

3. Хоумдеф тоже на кораблик наварпать не может? Ну-ну. Выкидываем.

За локал - уже говорилось сотни раз. Не трогайте локал. У вас в лоусеках он может быть "счетчиком входящих". Или еще чем. В нулях локал - один из элементов клайма. Так как в нулях вообще вся жизнь завязана на стендинги. Уберете локал - сломаете альянсовые стендинги. Кому тогда будут нужны такие нули? Там и так не очень много заселенных систем.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Metal Hunter
The Explorers Club
#32 - 2017-03-13 16:23:50 UTC
Greyson Hawk wrote:
А дреды в ВХ как капдореспы крабили?

Три года без вылазно в корпе в С6 и год одинсвоей фарм группой - соло. Про это можно мне не рассказывать.
Helga Chelien
Doomheim
#33 - 2017-03-13 16:51:19 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Причем лампочки действительно вредят всем. И крабам, и хоумдефу, и, что самое прикольное - вредят охотникам.

Секур - не 100% механизм защиты. В соседней системе пилот может афкать, краб может быть в проварпе и не успеет увести свой крабокораблик, может открыться дырка и на голову упадет флот (спроси у Иннерхелов, как это делается. Ребята специализируются на нахлопывании дырок и ловле крабов таким образом), сабра может поймать на приварпе к станции. Методов реально много.

Самое интересное, что краб, спрятавший свое драгоценное корыто в док, все равно может дать бой залетным, пересев на ПВП корабль. И таки дают бой. Ситы - очень редко. А вот в основных составах крупных и средних альянсов ребята сидят боевитые и не против задраться с залетными.

А вот повисла лампочка.... в системе барражирует одинокий разводной дрейк по белтам... еще 3-4 человека сидят "на пинге" для контрдропа.... и все. Все остальные жители - в логофе.
Минус залетным - ловить некого. Минус местным - делать нечего, драться не с кем. Минус ССр - снижение интереса к игре, отток аудитории.
Лампочки - это не механизм "принуждения к ПВП". Это механизм гриферинга, ломающий игровой процесс вообще всем участникам. Поэтому лампочки должны умереть. Без вариантов.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Greyson Hawk
Far East Inc
DarkSide.
#34 - 2017-03-13 17:20:20 UTC
Helga Chelien wrote:

А вот в доке он сидит не потому, что страшно, а потому, что драться не с кем. Каким образом краб будет драться с ковроклочником? Назови хоть один способ.

Причём тут драться? Это же краб, ему крабить нужно, а не драться. Или висящий в клоке нейтрал все аномальки позакрывал? Нет, конечно. Но крабить он не будет, потому что боится, что его поймают.

Helga Chelien wrote:

По предложениям:
1. Ну сделают пеленг подскана на 24 ае. Дальше то что? Ковроклочник может тупо облететь все аномальки, вообще не используя подскан.
Это не "оповещение" - это "видимость оповещения" и оно легко игнорируется.

Конечно, может. Только вот какая штука: если ты ткнул подскан, то сразу увидел на нём крабомобиль (ну, если он в рейндже, конечно) но и крабы сразу поймут, что ты отнюдь не афк и вышел на охоту. А вот если ты подскан не используешь, то ты даже не сможешь понять, летает краб или в доке сидит спокойно, и тебе в слепую постоянно нужно будет облетать все аномальки по несколько раз, поскольку даже если ты краба на аномальке визуально не нашёл, это не значит что он не приварпал туда сразу после того, как отварпал ты.
Helga Chelien wrote:

2. А как сами крабы будут на свои аномальки летать? Держать вторым окном сканера? Или как вообще кара попадет на аномальку? Требуется уточнение.

Эм... Зачем сканер? Это же аномалька, её сканить не надо, так что летать будут точно так же, как и сейчас. Аномальки в нулях же не размечают буками заранее, как при фарме капдореспов на аномальках в ВХ, насколько я знаю.

Helga Chelien wrote:

3. Хоумдеф тоже на кораблик наварпать не может? Ну-ну.

Угу, не сможет, конечно, ибо иначе совсем уж халява будет. Точно так же наварпал на аномальку и поехал... Зато есть неплохие шансы перехватить атакующих прямо на приварпе, не пропустив их к крабомобилю вообще. Ну, далеко не 100%, конечно, но есть. Опять же, даже для крабов держать на готове пару-тройку быстрых джамящих корабликов, например, не великая проблема. Наварпают на аномальку, доедут да краба и отджамят таклера, пока флот охотников будет топить. Насколько я помню, основной аргумент против того, что, мол, вы даже сами себя прикрыть не можете сводился к тому, что охотники по цинке падают крабу прямо на голову и чуть ли не альфуют его, поэтому никто ничего сделать не успевает. В дедспейсе крабу на голову падать не будут, в дедспейсе он достаточно продолжительное время будет фактически один на один с таклером.

Helga Chelien wrote:

В нулях локал - один из элементов клайма. Так как в нулях вообще вся жизнь завязана на стендинги. Уберете локал - сломаете альянсовые стендинги.

Не очень понял, как убранный локал сломает альянсовые стендинги. Плюса же не в локал ставятся, а на персонажа/альянс/корпу, поэтому в овере и на станках все плюса сохранятся.
Greyson Hawk
Far East Inc
DarkSide.
#35 - 2017-03-13 17:22:48 UTC
Helga Chelien wrote:
Поэтому лампочки должны умереть. Без вариантов.

Совершенно не против и очень даже за. Но только после того, как будет отбалансен механизм безопасного крабства в нулях. Smile
Helga Chelien
Doomheim
#36 - 2017-03-13 19:00:47 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Greyson Hawk wrote:

Причём тут драться? Это же краб, ему крабить нужно, а не драться. Или висящий в клоке нейтрал все аномальки позакрывал? Нет, конечно. Но крабить он не будет, потому что боится, что его поймают.

Ты абсолютно не понимаешь "суть пустошей". Краб будет драться. Чистые крабы встречаются не так уж часто.
Он будет защищать свой дом, вечно крабить скучно, просто пофаниться - нужное подчеркнуть.

Все аномальки в системе позакрывал не клочник, а 30 тенг у него за спиной. Это нули. Тут летают именно так.

Greyson Hawk wrote:


Конечно, может. Только вот какая штука: если ты ткнул подскан, то сразу увидел на нём крабомобиль (ну, если он в рейндже, конечно) но и крабы сразу поймут, что ты отнюдь не афк и вышел на охоту. А вот если ты подскан не используешь, то ты даже не сможешь понять, летает краб или в доке сидит спокойно, и тебе в слепую постоянно нужно будет облетать все аномальки по несколько раз, поскольку даже если ты краба на аномальке визуально не нашёл, это не значит что он не приварпал туда сразу после того, как отварпал ты.

Бред. Лампочка станет еще более "внезапной". Ты хочешь окончательно превратить нули в пустыню?

Greyson Hawk wrote:

Угу, не сможет, конечно, ибо иначе совсем уж халява будет. Точно так же наварпал на аномальку и поехал... Зато есть неплохие шансы перехватить атакующих прямо на приварпе, не пропустив их к крабомобилю вообще. Ну, далеко не 100%, конечно, но есть. Опять же, даже для крабов держать на готове пару-тройку быстрых джамящих корабликов, например, не великая проблема. Наварпают на аномальку, доедут да краба и отджамят таклера, пока флот охотников будет топить. Насколько я помню, основной аргумент против того, что, мол, вы даже сами себя прикрыть не можете сводился к тому, что охотники по цинке падают крабу прямо на голову и чуть ли не альфуют его, поэтому никто ничего сделать не успевает. В дедспейсе крабу на голову падать не будут, в дедспейсе он достаточно продолжительное время будет фактически один на один с таклером.

Куда там топить? Радиус действия на аномальке обычно крутится вокруг сферы в 30-40 км.
Зато флот защитников можно будет отсечь бублем в 50 км от входной елки. Легче обороняться? Или все таки легче убивать? Сейчас можно хоть как то поиграться с дистанцией приварпа.

Greyson Hawk wrote:

Не очень понял, как убранный локал сломает альянсовые стендинги. Плюса же не в локал ставятся, а на персонажа/альянс/корпу, поэтому в овере и на станках все плюса сохранятся.

А где они отображаются? Правильно. В локале. Нули, это не ВХ. Помнить всех плюсиков на память - невозможно. Их там не 30-50, а 300-500 на регион. Без системы "свой-чужой" клайму очень сильно поплохеет. Сейчас для отображения этой системы используется локал. Не нужно ломать то, что нормально работает.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Helga Chelien
Doomheim
#37 - 2017-03-13 19:18:43 UTC
Greyson Hawk wrote:
Helga Chelien wrote:
Поэтому лампочки должны умереть. Без вариантов.

Совершенно не против и очень даже за. Но только после того, как будет отбалансен механизм безопасного крабства в нулях. Smile

Да нету механизма безопасного крабства в нулях. Несмотря на все ухищрения, краб может оказаться на борде в любой момент.

Купи, блин, кару и поживи 3 месяца в нулях. Сам все увидишь.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Kum Amato
Amato Corporation
#38 - 2017-03-13 21:02:48 UTC
В чём проблема ламп вообще?
Возмущение игроков "играющих" тем, что лампа "висит" и не понятно АФК она или нет.
Возможность лампы пробросить по цине флот на 100% сольющий краба.
Невозможность насканить (навязать бой) клочнику, если, допустим, он ведёт разведывательную деятельность во враждебной системе.

Отсутствие информации о противнике. Кто он. Нуб, залетевший в лоу-нули , ради интереса, сканер за аномальками, охотник на крабов, разведчик, краб, отошедший от компа поесть, попить, планетарщик, ждущий цикл, на станке он находится, на цитадели, на ПОСе,на споте, под клокой или вне сферы действия подскана,или это рекон....
Пока всё это можно "прикинуть" по килборде, СС пилота, стажу, корпе, всё это даёт локал, высвечивая имя пилота.
Возможно стоит добавить локалу чуть расширенные функции? Значок "местонахождения" пилота - станция, цитадель, поле ПОСа, открытый космос.
Возможность "снятия" информации с гейта о прохождении через него кораблей - время, класс, тоннаж, имена пилотов. Возможно модули, которые были активированы в радиусе "обзора" гейта - клоку, пробки, МВД...
При чем всё это не за один клик, а находясь непосредственно у гейта на 20-30 км. при непрерывном контакте в течении 1-1,5 минут. (корабли прошедшие в систему через дыры "снятии" информации не подлежат.)

Вход в "зелёнку" , в зависимости от "уровня" сложности - по гейтам.
Половина зеленок в лоу, вся зелёнка в нулях. Во всех "гейтовых" зелёнках добавить неубиваемую структуру, блокирующую уход кораблей в варп на 3-5-7 минут в зависимости от сложности зелёнки. Работающую рандомно - по прибытии корабля через гейт, на половине зеленки или в конце.

Против "разведки" - анонсируемый модуль на цитадель, ограничивающий разведывательные функции по описанию -непонятно что он будет делать.
Ввести модуль на корабль, либо сбрасываемый модуль - ставящий помехи для наблюдения, что-то вроде "тумана войны", область защищенную от подскана, визуального наблюдения, сканирования.

P.S. Вообще тема "проблемы с лампами" присутствуют на иноязычных разделах форума? А то мой английский уровня -"летс ми спик фром май харт", французский -"жу но си па си жур", немецкий - "гитлер капут". Там есть подобные темы в обсуждении и что они предлагают в качестве решений, может кто просветить на данную тему?))


Metal Hunter
The Explorers Club
#39 - 2017-03-14 05:18:47 UTC
Kum Amato wrote:


Отсутствие информации о противнике. Кто он. Нуб, залетевший в лоу-нули , ради интереса, сканер за аномальками, охотник на крабов, разведчик, краб, отошедший от компа поесть, попить, планетарщик, ждущий цикл, на станке он находится, на цитадели, на ПОСе,на споте, под клокой или вне сферы действия подскана,или это рекон....
Пока всё это можно "прикинуть" по килборде, СС пилота, стажу, корпе, всё это даёт локал, высвечивая имя пилота.


Далеко не всегда можно узнать что за тело висит у тебя в системе. Хотя бы потому что ввели инжекторы и любой однодневный персонаж может оказаться на деле опытным дропером. И таких сейчас валом.
Metal Hunter
The Explorers Club
#40 - 2017-03-14 06:38:39 UTC  |  Edited by: Metal Hunter
Greyson Hawk wrote:

Совершенно не против и очень даже за. Но только после того, как будет отбалансен механизм безопасного крабства в нулях. Smile

Да уже звездец как отбалансили. Просто жесть. Раньше чтобы крабить нуждно было иметь денег на аренду системы, кариер и денег на POS, если нет станки в системе. А сейчас (да да, уже сейчас) нужно иметь Цитадель фортизар стоимостью ~ 12ккк. А если кто то захочеть перерабатывать лут/руду и строить кары то производственный комплекс.
При этом не всё так просто и гладко с установкой цитаделей и комплексов. Потому что при установке когда набирается шилда - снести цитадель/производственный комплекс как нечего делать.
Повиснет у тебя в системе такой весёлый клочник и будет мониторить, когда ты будешь ставить или снимать цитадель. А потом цина апп и привет дроп, а цитадель на борде.
Так вот раньше можно было жить на POSe и стоило это не дорого, при этом на POSе можно было делать всё. А также , было куда залететь мазеру и титану. А после того как уберут POSы мазеру и титану некуда будет деваться. Потому что на данный момент построить XL-Цитадель обходится ~ 270-280ккк. И это цена без обвеса. Маленькие корпы 10-15 человек задолбаются собирать иски и комплектующие для того чтобы купить/добыть/построить комплектующие на цитадель. Нам например, если напрячься то можно насобирать нужную сумму за 8 месяцев, но на самом деле не факт, что получится.
Здорово отбалансили! Посадили игроков в крабское рабство. "Мы вам ДПС на кары дали, мы вам ДПС на мазера дали... Только прятаться в случае "шухера" вам скоро будет некуда. А цитадели убиваемы."
накрабит человек исков на цитадель, поставит, а её запилят. Результат - подайте шапку и пальто... я пошёл в офлайн, так как тут играть не дают. Вот так будет. Потому что за аренду заплати, на топляк для цитаделей нафармь, а кушают они будь зворов это тебе на ларжовый POS (если сервисы стоят), а ещё и на кораблики надо... Офигенная перспектива... А потом спрашивают почему игроки в PVP не идут? У некоторых приоритеты другие - сначала финансовое благополучие и финансирование для ведения боевых действий, а потом уже закупка кораблей и фитов и ведение боевых действий. Иными словами - "утром деньги, вечером стулья, вечером деньги утром стулья, но деньги вперёд".
Ко всему сказанному - кары сливаются только так. Тонкие до ужаса. Пилятся на ура в 9-10 игроков. Файтера отстреливаются только в путь. И в большинстве случаев, когда крабскую кару ловят, она тупо никого не может убить. И что кара, что мазер становится беспомощным корытом. Недавно пролетая мимо наблюдал картину как два цептора, курса и Кошмар держали кару пойманную на аномальке. Кара не могла убить никого, от слова совсем. Уж и не знаю что там за фит был (или скилы). В итоге кару спасли, но пол часа они её мурыжили. И если бы нашли ещё пару тройку человек, то убили бы. https://zkillboard.com/related/30000642/201703121300/
Про мазер отдельная тема. Имунитет к электронике порезали. В краб фите тонкий до ужаса. Файтеров помещается ничтожное количество. Ничтожное потому, что только так отстреливаются. Перефит в бою убрали - так что закинуть из корп ангара не получится.
Сам лично наблюдал картину, как партизаны поймали мазер Соляров. Человек 25 налетело. Держали минут 30, пока Соляры не прилетели спасать (в 4-5 мазера и кап логисты с саппортом). И за это время мазер при всём своём ДПСе никого не смог убить.
Так что безопасного крабства в нулях нет!
Безопасным оно было бы если бы в клайм нулях разрешили на гейты ставить пароли и нейтралы для того чтобы пройти вынуждены были бы их взламывать!Twisted А пока у товарищей тру PVP шников огромное преимущество в бою. И в арсенале невероятное количество методов/способов ловли крабов. А PVPшники хотят чтобы было ещё проще и легче.