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Einführung des Klonstatus und die Zukunft von EVE Online

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Kuschy Redeye
Zentarim
OnlyFleets.
#181 - 2016-09-06 13:39:46 UTC
Witzige Sache...meine Frau hat den DevBlog gelesen und meinte "Vielleicht schau ich mir in dem Fall dein Weltraum Siel ja doch mal an" :D
Gregorius Goldstein
Queens of the Drone Age
#182 - 2016-09-06 14:04:32 UTC  |  Edited by: Gregorius Goldstein
@Mister Focus: Wenn Du eine Vorhersage treffen willst wie die Alpha Accounts das Spiel beeinflussen werden dann mach doch einen ordentlichen Versuch. Alles was du brauchst ist eine Flotte aus Alts mit wenig Skillpunkten die in T1 Kreuzern sitzen. Dann fliegt ihr raus in den Low- oder Nullsec (weil im High werden die Alphas ja nix aubschießen dürfen) und streamt das ganze bitte. Und schön darauf achten, dass sich alle wie Newbies verhalten. Mal sehen was passiert :)
Sylvia McJott
The Dark Academy
#183 - 2016-09-06 14:23:21 UTC  |  Edited by: Sylvia McJott
Gregorius Goldstein wrote:
@Mister Focus: Wenn Du eine Vorhersage treffen willst wie die Alpha Accounts das Spiel beeinflussen werden dann mach doch einen ordentlichen Versuch. Alles was du brauchst ist eine Flotte aus Alts mit wenig Skillpunkten die in T1 Kreuzern sitzen. Dann fliegt ihr raus in den Low- oder Nullsec (weil im High werden die Alphas ja nix aubschießen dürfen) und streamt das ganze bitte. Und schön darauf achten, dass sich alle wie Newbies verhalten. Mal sehen was passiert :)
Wahrscheinlich kommt das: eine halb so große HAC-Flotte mit 'nem halben Dutzend Logis, 'ner Handvoll Cepis und Dictoren und etwas eWar-Support ... tut nur ganz kurz und auch wirklich nur 2x weh Twisted
Valder Ripley
Event Horizon Excavations
#184 - 2016-09-06 14:23:51 UTC  |  Edited by: Valder Ripley
Gregorius Goldstein wrote:
@Mister Focus: Wenn Du eine Vorhersage treffen willst wie die Alpha Accounts das Spiel beeinflussen werden dann mach doch einen ordentlichen Versuch. Alles was du brauchst ist eine Flotte aus Alts mit wenig Skillpunkten die in T1 Kreuzern sitzen. Dann fliegt ihr raus in den Low- oder Nullsec (weil im High werden die Alphas ja nix aubschießen dürfen) und streamt das ganze bitte. Und schön darauf achten, dass sich alle wie Newbies verhalten. Mal sehen was passiert :)


Das wäre aber keine Voraussage, sondern nur eine Theorie, was passieren könnte.

Do not go gentle into that good night,

though wise men at their end know dark is right,

rage, rage against the dying of the light.

KlickundWeg
NGC6822
#185 - 2016-09-06 14:53:33 UTC
Valder Ripley wrote:


Das wäre aber keine Voraussage, sondern nur eine Theorie, was passieren könnte.


Der Vergleich hinkt aber schon deswegen weil wenn alle nur noch Kreuzer fliegen, das Ergebnis wieder gleich ist. Dann kommt es nur noch auf Numbers und Können an.

Im Grunde kommt es doch auf den Spassfaktor an. Mit einem teuren Schiff werde ich einen Verlust wenn möglich vermeiden, wenn das Schiff aber nur ein paar lächerliche Millionen kostet... pfff... da kann man auch witzige Sachen damit anstellen. Überleben ist sehr unwahrscheinlich, aber wenn man trotzdem Spass hat ist es doch auch gut. Gewinnen ist dann eben nicht das Ziel, sondern nur der Funfaktor.

Angenommen viele Spieler können sich auf Kreuzer begrenzen und das wird ein fester Bestandteil, dann ist auch klar das die Einnahmen von CCP runter gehen... CCP wird das aber nicht wollen und gegensteuern.

Ich seh das als Experiment an, wenn CCP Gewinne damit fährt ist es gut, wenn nicht wird es das Programm nicht lange geben, siehe "Daylies". Für CCP zählt nur der echte Eurowert, der maximiert werden muss. Spieler sind nur Geldquellen, wobei die Quelle am meisten sprudelt wenn der Funfaktor oder die Sucht am größten ist.
Gregorius Goldstein
Queens of the Drone Age
#186 - 2016-09-06 15:24:43 UTC  |  Edited by: Gregorius Goldstein
Valder Ripley wrote:
Gregorius Goldstein wrote:
@Mister Focus: Wenn Du eine Vorhersage treffen willst wie die Alpha Accounts das Spiel beeinflussen werden dann mach doch einen ordentlichen Versuch. Alles was du brauchst ist eine Flotte aus Alts mit wenig Skillpunkten die in T1 Kreuzern sitzen. Dann fliegt ihr raus in den Low- oder Nullsec (weil im High werden die Alphas ja nix aubschießen dürfen) und streamt das ganze bitte. Und schön darauf achten, dass sich alle wie Newbies verhalten. Mal sehen was passiert :)


Das wäre aber keine Voraussage, sondern nur eine Theorie, was passieren könnte.



Da hast Du natürlich recht, Genauigkeit war noch nie mein Ding. Aber es wäre immer noch aussagekräftiger als erfundene Graphen die angeblich zeigen, dass eine Horde Anfänger in billigen kleinen Schiffen total demotivierend sein sollen.

Wenn ich mehr als eine Vermutungen hätte, wie sowas läuft würde ich in Spiele-Aktien investieren. Meine Kristallkugel habe ich aber leider gerade an Star Citizen verliehen damit die sehen können wie viele EVE Spieler kommen werden.
Valder Ripley
Event Horizon Excavations
#187 - 2016-09-06 15:48:44 UTC
Gregorius Goldstein wrote:
Wenn ich mehr als eine Vermutungen hätte, wie sowas läuft würde ich in Spiele-Aktien investieren. Meine Kristallkugel habe ich aber leider gerade an Star Citizen verliehen damit die sehen können wie viele EVE Spieler kommen werden.


Einige davon tummeln sich ja schon bei Elite Dangerous herum und kotzen nur herum, weil die Solo-Spieler in Frieden in ihrer Welt spielen können, ohne dass die Griefer was dagegen tun können Lol

Do not go gentle into that good night,

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rage, rage against the dying of the light.

Rudi Gaterau
Stromberg Erze GmbH
#188 - 2016-09-06 18:50:10 UTC
Ich glaube, dass schon einige der größeren Corps in Eve die Fühler nach Star-Citizen ausgestreckt haben. Nur so ein Verdacht Blink

Morgen gibts Freibier :)

Stromberg Erze GmbH

Mr Toy Boy
D I E . S T E I N B E I S S E R
OUT OF THE DEEP
#189 - 2016-09-06 19:23:31 UTC
Eine Anzeige wieviel Spieler Online sind - aufgelöst auf die Klonstati, das wäre aussagekräftig.
Valder Ripley
Event Horizon Excavations
#190 - 2016-09-07 07:51:10 UTC
Mr Toy Boy wrote:
Eine Anzeige wieviel Spieler Online sind - aufgelöst auf die Klonstati, das wäre aussagekräftig.


interessant wäre auch, sehen zu können, wie viele Personen (nicht Accounts) online sind.
Anhand der IP wäre das doch herauszufinden Pirate

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Gregorius Goldstein
Queens of the Drone Age
#191 - 2016-09-07 12:23:39 UTC  |  Edited by: Gregorius Goldstein
So, ich rate mal wild drauf los was meiner vollkommen unwichtigen Meinung nach mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit in EVE Online mit den Alpha-Accounts passieren könnte – einfach weil es in andern Spielen so ähnlich gelaufen ist. (Um genau zu sein kenne ich D&D online, Herr der Ringe Online und Star Wars: The Old Republic bei denen es auch zeitlich unlimitierte, aber inhaltlich beschränkte Accounts gab oder gibt. Guild Wars oder Elder Scrolls Online funktionieren ja ein wenig anders.)

Zuerst mal eine kleine Übersicht über mögliche Spielergruppen, die dauerhaft als Alpha-Account spielen könnten:
(Die Spieler, die nach einiger Zeit von Alpha auf Omega wechseln, werden kaum anderes sein, als jetztige Spieler, die nach der Trialphase bleiben. Die Nur-Alphas ticken wahrscheinlich etwas anders.)

Da hätten wir erst mal ganz normale Spieler, die das Spiel einfach testen wollen, einen Account anlegen und eine Weile spielen ohne aber so richtig überzeugt zu sein. Einen Voll-Account könnten sie sich schon leisten, aber jetzt ist gerade noch nicht genügend Zeit oder was auch immer. Nicht ausreichend motiviert voll einzusteigen, aber sie kommen schon aus den Newbie-Systemen raus und haben irgendwann auch gewisse Spielgrundlagen drauf. Dann ist aber was anderes spannender und bis zur nächsten akuten Langeweile-Attacke sind sie wieder weg. Nennen wir sie mal die „On-Off-Alphas“. Ich glaube das ist sogar in vielen Spielen die größte Gruppe an Freeloadern. Dazu kommen dann noch ehemalige Voll-Accounts die immer mal wieder als Alpha vorbeischauen, um der guten alten Zeiten willen. Beide Gruppen könnten zahlen, wollen aber nicht.

Dazu kommen dann noch die Spieler, die sehr gerne einen Voll-Account hätten, aber aus welchem Grund auch immer keinen zahlen können. In vielen Fällen tut das ihrer Motivation aber keinen Abbruch, nicht zuletzt weil sie das Spiel nur mir anderen komplett kostenlosen Spielen vergleichen können.

Es wird wahrscheinlich viele Spieler geben, die einfach kein Geld an CCP transferieren können, unabhängig davon ob sie welches hätten. Meistens weil sie nur an Bargeld kommen und keine Chance haben mit Überweisung, Kreditkarte oder PayPal zu zahlen. Das sind dann meistens sehr junge Spieler, die zwar viel Zeit haben am PC zu sitzen, aber denen einfach nicht erlaubt wird Geld für online Spiele auszugeben. Ohne Game-Time-Karten im Einzelhandel bleiben diese Spieler im Alpha-Status bis sie Ihre Eltern weich bekommen haben. Einige Online-Spiele kann man aus solchen Gründen auch mit dem Handy bezahlen.

In selteneren Fällen hat man dann noch volljährige Spieler, die von Ihrem Partner oder Betreuer daran gehindert werden in irgendeiner Form Geld für Online-Spiele auszugeben. Man bekommt kein Harz4 wenn der Partner gut verdient, damit geht dann aber meistens auch ein Verlust finanzieller Autonomie einher. Wer seine Geschäfte von einem amtlich bestellten Betreuer geregelt bekommt hat unter Umständen das gleiche Problem. Stundenlang vor dem PC zu sitzen ist dagegen oft gut möglich.

Ebenfalls in diese Kategorie „Alpha wider Willen“ fallen Spieler, die in einer Region wohnen, in der zwar (gratis/preiswerter) Zugang zum Internet besteht, ein Upgrade auf einen Voll-Account aber wegen krasser Umwechselkurse oder fehlender Infrastruktur (Western-Union und Handy einzige internationale Zahlungsform) nur sehr schwer möglich ist. Mal ein Beispiel: Ich habe schon mal mit einer Gruppe Indischer Jugendlicher gezockt, die einen öffentlichen PC mit Internetanschluss nach der Schule belagert haben. Wenn die mal das Mikrofon offen hatten konnte man hören, das jede Aktion des Spielers an der Tastatur von mehreren Zuschauern leidenschaftlich kommentiert wurde. Die waren gute Zocker, mit voller Energie dabei und immer schon online wenn ich nach Hause gekommen bin. Nur der Akzent im Englischen war heftig und manchmal kamen so Dinger wie: Könnt Ihr bitte Ranjit an den Rechner lassen, wir brächten einen Boss-Kiter. Antwort: Den kannst Du vergessen, der hat Klebstoff geschnüffelt. OK…. Das hat einen daran erinnert das sich unsere Lebensumstände stark unterscheiden. Aber "arm" im Wortsinn heißt eben nicht gleich „schlechter Spieler“.

WAS die Dauer-Alphas dann in ihrere Spielzeit so machen ist eine andere Frage, nur WER da so kommen (und bleiben) könnte dürfte nicht ganz überraschend sein. Aus persönlicher Erfahrung kann ich sagen, das sowohl die ON/OFF Freeloader, als auch die Ehemaligen positiv zur Stimmung im Spiel beitragen können. Einfach weil es bevölkerter ist und einem die beiden Gruppen in der Regel nicht in die Quere kommen. Am eigentlichen Spielverlauf sind sie nur als "Tapete" beteiligt. Mostly Harmless....

Die ganzen Kids, Poors und Schwellenlandbewohner die dazukommen könnten sind da schon spannender. Nach meiner Erfahrung kann man schnell viele gute und zuverlässige Freunde finden, wenn man bereit ist über radebrechendes Englisch hinwegzusehen und nicht ständig auf der "ihr zahlt ja nix"-Geschichte herumreitet. Niemand wird gerne in seiner Freizeit ständig daran erinnert, dass er kein Geld zur Verfügung hat. Das die viel Zeit im Spiel verbringen hat an sich schon einen Wert, weil die zahlenden Spieler mehr zum Interagieren bekommen.
Darkblad
#192 - 2016-09-07 13:01:00 UTC
Gregorius Goldstein wrote:
Das die viel Zeit im Spiel verbringen hat an sich schon einen Wert, weil die zahlenden Spieler mehr zum Interagieren bekommen.
This.
Schließlich ist es ein rollenSPIEL.
Wo man "die Welt" mal draußen lässt (außer, wenn im Germanhelp wieder Stammtisch ist). Wo man ein anderes Leben mit einer anderen Identität und Mentalität Leben kann, wenn einem der Sinn danach steht.
Für das Erschaffen von Content, an dem andere Teil haben ist nur Engagement und eine Idee notwendig. Kein hartes Geld.
Darkblad
#193 - 2016-09-07 20:10:26 UTC  |  Edited by: Darkblad
CCP Phantom wrote:
Kommentare und Bedenken der Community

1) Highsec-Ganking könnte zu einem Problem werden. Möglicher Lösungsvorschlag: Nur Aktionen die bei aktivem Sicherheitssystem (kein Safety-Off) möglich sind, sind erlaubt.
Zum Glück existiert dieser Text schon seit 30. März 2016 und kann spontan aus dem Ärmel gezaubert werden - falls er nicht bereits für etwas anderes verwendet wird
Tipa Riot
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#194 - 2016-09-07 20:35:54 UTC
Dazu kommt, dass wer kein Geld aber viel Zeit hat, sich den Omega-Status erPLEXen kann.

I'm my own NPC alt.

Tipa Riot
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#195 - 2016-09-07 20:41:34 UTC  |  Edited by: Tipa Riot
Valder Ripley wrote:
Mr Toy Boy wrote:
Eine Anzeige wieviel Spieler Online sind - aufgelöst auf die Klonstati, das wäre aussagekräftig.


interessant wäre auch, sehen zu können, wie viele Personen (nicht Accounts) online sind.
Anhand der IP wäre das doch herauszufinden Pirate

Ich glaube, das wurde mal publiziert im Rahmen eines Fehlers im Launcher ... finde es gerade nicht, unter 2 Accounts pro Spieler im Schnitt, wenn ich mich richtig erinnere. Darkblad sagt gerade ... 1.3 ... und hier der Link http://i.imgur.com/sFckRm6.png (Darki findest alles Lol)

I'm my own NPC alt.

Matsu Fumiko
Doomheim
#196 - 2016-09-08 07:03:04 UTC
Die Aufstellung von Gregorius Goldstein ist sehr interessant. Danke dafür!

Gerade für die jüngeren Spieler möchte ich nochmal einwerfen, dass mit hoher Wahrscheinlichkeit ca.95% nicht über einen Alpha hinaus kommen werden. Selbst wenn sie in der Lage wären, Geld in das Spiel zu stecken, haben sich die Anforderungen doch sehr stark gewandelt. Das haben wir schon mehrmals angesprochen hier. EVE erfordert wie eigentlich alle MMOs eine gewisse Beständigkeit.

z.B. mein Ältester hat eine ganze Zeit WoT gespielt. Sehr intensiv bis auf T9 Panzer mit ordentlichen Investitionen über Paysafekarten in das Spiel. Quasi auf der Zielgeraden wechselte das Interesse dann über Minecraft zu League of Legends.
Bei EVE ist es vergleichbar - bis man sich gut einbringen kann, vergeht einige Zeit. Sicher kann man auch mit Low-Skill-Schiffen wichtige Dienste leisten....aber wenn eine Doktrin angesetzt ist, dann will man doch richtig mitmischen und nicht Sensordampen.
EVE erfordert also Geduld - etwas, das den heranwachsenden Jugendlichen immer mehr fehlt.

Daher behaupte ich einfach mal, dass man sich sehr genau darüber klar werden muss, wohin die Reise geht. Soll das Spiel auf die neuen Ansprüche zugeschnitten werden, muss eine Roadmap da sein. Es wäre nur fair mit den "alten" Spielern darüber zu sprechen - schlicht und ergreifend weil viele von uns es sind, die das Spiel zu dem gemacht haben, was es heute ist. Um von diesem Potential (vor allem auch als zahlende Kunden) weiter profitieren zu können, muss man diese Menschen mitnehmen. Das wird aber nichts, wenn man wie im Elfenbeinturm meint, die Weisheit gefunden zu haben und dem Mäzen nicht zu sagen, was man damit so vor hat.

Ich hoffe, CCP hat wenigstens intern die Situation einer kritischen Lagebeurteilung unterworfen. Andernfalls wage ich zu bezweifeln, dass ein Konzept besondere Tragfähigkeit entwickeln kann. Es sei denn man hat unheimliches Glück.

Teilnahme ab 18! Glücksspiel kann süchtig machen!

www.spielen-mit-verantwortung.de

Valder Ripley
Event Horizon Excavations
#197 - 2016-09-08 09:13:34 UTC
Tipa Riot wrote:
Darkblad sagt gerade ... 1.3 ... und hier der Link http://i.imgur.com/sFckRm6.png (Darki findest alles Lol)


War das vor oder nach dem Verbot von ISBoxern? Big smile


Matsu Fumiko wrote:
Bei EVE ist es vergleichbar - bis man sich gut einbringen kann, vergeht einige Zeit. Sicher kann man auch mit Low-Skill-Schiffen wichtige Dienste leisten....aber wenn eine Doktrin angesetzt ist, dann will man doch richtig mitmischen und nicht Sensordampen.
EVE erfordert also Geduld - etwas, das den heranwachsenden Jugendlichen immer mehr fehlt.


Wobei es auch einen großen Teil an Spielern gibt, die solo bleiben wollen und sich keiner Corp-Doktrin unterordnen müssen.

Ich war die ersten 4 Jahre komplett allein unterwegs und musste mich im Prinzip nur den Gesetzen unterordnen, die zwangsweise daherkommen, wenn man alleine in New Eden lebt.

Aber ja, EvE fordert sehr viel Geduld und vor allem Lernwillen.
Beides kann ich (im Vergleich zu mir selbst) bei vielen Jugendlichen nicht erkennen.

Do not go gentle into that good night,

though wise men at their end know dark is right,

rage, rage against the dying of the light.

onlyI
Rangers of the New Republic
#198 - 2016-09-08 17:25:16 UTC
Matsu Fumiko wrote:
...z.B. mein Ältester hat eine ganze Zeit WoT gespielt. Sehr intensiv bis auf T9 Panzer mit ordentlichen Investitionen über Paysafekarten in das Spiel. ... Bei EVE ist es vergleichbar - bis man sich gut einbringen kann, vergeht einige Zeit. Sicher kann man auch mit Low-Skill-Schiffen wichtige Dienste leisten....aber wenn eine Doktrin angesetzt ist, dann will man doch richtig mitmischen und nicht Sensordampen.
EVE erfordert also Geduld - etwas, das den heranwachsenden Jugendlichen immer mehr fehlt.
...


also wenn Du Deinen Ältestesten da als Durchschnitt-der-Jugend bezeichnest, dann "Gute Nacht EVE" . Ein Tier IX Panzer in WOT für EINE einzige Panzerline ist weit weg von 'etwas' Geduld... ich habe da so etwas mehr als 10k Gefechte (war aber auch schon lange nicht mehr on) , die Hardcore's liegen bei >40k Gefechten. Diese Spieler haben dann auch für fast alle Linien die Tier X Panzer. Im Endeffekt spielt man aber eher Tier 6-8 da der Rest zumeist nicht ohne weitere Kosten spielbar ist ( auch mit Gefechtsgewinn hat man z.T. Minus in 9/10 )

Vergleichbar mit EVE ist WOT aber NICHT ! .. ja, man braucht mind. 3-4k Gefechte um 'gut' WOT spielen zu können, mit-mischen kann man da aber von 0 an. In EVE kann man von 0 an mit Aura quatschen, ach nein.. die gibts ja auch nicht mehr Lol

Mit den Alphas könnte man zumindest die Wenig-Spieler erst einmal anlocken und vielleicht "bleiben" ja ein paar.. vielleicht, auch die mit etwas mehr Ausdauer.... das wäre dann der möglcihe Positive Effekt der Alphas...

Gruß




Dark Dancer Dan
Nebelschwade
#199 - 2016-09-08 20:56:10 UTC
Was soll man sagen?
das SpielmechanikProblem wird diese Aktion nicht lösen... CCP brauch einfach mehr Geld... daher brauchen sie mehr Player... Aus die Maus!!! Zu denken, ccp macht etwas damit das GamePlay besser wird ist einfach naiv. Und an dieser Stelle mal wirklich: "Echt jetzt? Lässt ja tief blicken"
CowQueen MMXII
#200 - 2016-09-09 07:33:42 UTC  |  Edited by: CowQueen MMXII
Dark Dancer Dan wrote:
Was soll man sagen?
das SpielmechanikProblem wird diese Aktion nicht lösen... CCP brauch einfach mehr Geld... daher brauchen sie mehr Player... Aus die Maus!!! Zu denken, ccp macht etwas damit das GamePlay besser wird ist einfach naiv. Und an dieser Stelle mal wirklich: "Echt jetzt? Lässt ja tief blicken"


Gutes Gameplay -> zufriedene Spieler -> gute Mundpropaganda und Wertungen auf z.B. Steam -> mehr Spieler

Und ob CCP im Moment wirklich mehr Geld benötigt, ist fraglich, die Aussage auf dem letzten Fanfest wareher sowas wie "We are in a very good position", wenn nicht sogar "best position ever". Es geht vielmehr darum, den Abwärtstrend bei den Logins zu stoppen oder umzukehren, damit das auch so bleibt.



onlyI wrote:

Vergleichbar mit EVE ist WOT aber NICHT ! .. ja, man braucht mind. 3-4k Gefechte um 'gut' WOT spielen zu können, mit-mischen kann man da aber von 0 an. In EVE kann man von 0 an mit Aura quatschen, ach nein.. die gibts ja auch nicht mehr Lol


Tja, der Unterschied zwischen learning by doing und learning by reading. Viele FTP (und mittlerweile auch viele Vollpreistitel) sind aber ähnlich gestrickt. Ewig lange Grinds, furchtbar viel Zeugs zum frei spielen und auch manchmal auch recht viel Inhalt, der verstanden und gelernt werden muss (DOTA oder LOL spielen, ohne die Charaktere zu kennen, soll nicht so gut funktionieren) - "Casual" ist das aber alles nicht wirklich.

Ich frage mich, ob das pseudo-FTP wirklich den geünschten Effekt haben wird:
Forum und Chats können immer benutzt werden, Scouts sind dann kostenlos, Charaktere können durchs All bewegt werden, mal eben reinschauen, was sich die letzten Monate so getan hat und noch diverse andere Dinge, die dann keine Subscription mehr benötigen (bzw nur noch punktuell eine aktivierte Plex).

Unlimitierte Trialperiode klingt ja erstmal voll toll, nur welcher neue Spieler profitiert wirklich davon? Weiter oben stand ja schon ein paar Mal, was alles nur eingeschränkt möglich ist. Nur was bleibt übrig? Venture Mining und lvl 2 Missis? Wer soll damit im Spiel gehalten werden?
Wer innerhalb der bisherigen Trialzeit nicht solchen Aktivitäten entwachsen ist, der ist selten echtes "EVE Material" und entsprechend schnell wieder weg.
Klar, man kann sich in den FW begeben oder sogar aktiv PVP betreiben, nur sind das nicht die Hauptaktivitäten für Neulinge (auch wenn es vielleicht wünschenswert wäre).

Mir stellt sich halt die folgende Frage: Was erzähle ich einem neuem FTP Spieler, der im November in den Hilfe kommt und fragt: "Was kann ich denn jetzt so tun, nachdem ich mit den Karriereagenten fertig bin?" ?

Eine mögliche Antwort: "Mach dir als erste mal einen Account für jede Fraktion und skill den hoch - für den Fall, dass du dich nachher umentscheidest - Probier alle aus und überlege dir, welcher dir am besten gefällt. Empfehlen würde ich dir für denAnfang wohl Gallente, da du mit einer Vexor sogar lvl 3 Missionen machen könntest. Danach versuche Isk zu sparen für eine Gnosis - der einzige Battlecruiser, den du so benutzen kannst."

Moo! Uddersucker, moo!