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Einführung des Klonstatus und die Zukunft von EVE Online

First post
Author
Venus Zewana
SWISS Army Eid
#161 - 2016-09-04 19:44:22 UTC
Piz Caldera wrote:
mein Gott treiben sich hier ein paar Jammerlappen rum, HEULT DOCH! Twisted[

AUF ZACK; RAGEQUIT! LOS LOS

wo ist der Smilie mit den 2 Stinkefinger...

Der eine Teil ist zu dumm zum Lesen, der andere Teil ist unfähig es zu verstehen und selbst mit einfachen Zusammenhängen überfordert. Schöne Eveelite... ^^. Aber Schock schwere Not, alle Pokemon und WoW Kinder werden jetzt Eve spielen und euch in die verdammte Sandburg pissen! böse böse CCP, wirklich böse!!!

Erinnert mich an die Flüchtlingshysterie in Deutschland. Jetzt haben se schon in Eve Angst dass Pack reinkommt, dabei ist die Hälfte im Spiel eh assozial - weils ein Spiel ist.



Hat was, vielleicht auch ich. Mittlerweile ist auch wieder Gras gewachsen :) *Smile* und nen *Stinkefinger* ^^ Twice^^

Ich empfehle jedem der "etwas" English kann (hust) sich dies Anzuhören. Ab Minute 45 ca. geht es los mit der F2P Diskussion. https://www.youtube.com/watch?v=7PC_OdvmLTk

Nach dem Video muss ich sagen, hört auf zu heulen inklusive mir ich glaube die wissen was Sie tun und wir kriegen unseren Content. Dürfen uns Omegas nennen und mit Alphas spielen. Da sag ich doch nur: Ja Master lass uns spielen!^^

Alles andere wird enthüllt nach EvE Vegas also alles runterkommen (ink. mir) und hört euch verdammt noch mal dieses 2Std. Gespräch/Diskus an. Ist nen klacks für uns Nerds oder ? Also Hüü, Kopf Hoch, Pläne schmieden und ISK verdienen!

Hier Link, ansehen/anhören, gut für die Seele, tolle Ansichten gute Ansätze. Optimistisch bleiben da sind wirklich tolle Sachen bei die sich wirklich gut anhören.

https://www.youtube.com/watch?v=7PC_OdvmLTk

fly safe, keep up your Head :)

CCP wenn das nicht funzzt am ENDE leg ich euch übers Knie, mit dem Teppichklopfer versteht sich (umgekehrt). hehe ;)
Venus Zewana
SWISS Army Eid
#162 - 2016-09-04 19:46:05 UTC  |  Edited by: Venus Zewana
error script
Darkblad
#163 - 2016-09-04 21:01:05 UTC
Avrim Agnon
usmcone
#164 - 2016-09-04 21:24:48 UTC
Ich lach mich weg...

Da gibt Euch CCP ein Thema vor und bittet Euch zu diskutieren! ????????????????Idea

Und in Wirklichkeit ist das Ding schon durchgeplant und kommt sowieso!

Kennt Ihr CCP immer noch nicht.Evil

CCP: macht endlich mal die ganzen Bugs weg und hört auf an der Spielmechanik herum zu schrauben und die immer weiter zu verschlechtern.

Fangt doch bitte enmal an "vor zu denken", anstatt "nach zu denken"Big smile

Eldin Aga
Ministry of War
Amarr Empire
#165 - 2016-09-04 23:53:10 UTC  |  Edited by: Eldin Aga
was passiert wenn ich mich mit einem alpha clon in einem titan einlogge?
und ich im all bin und das ding nirgends abstellen kann?
Sylvia McJott
The Dark Academy
#166 - 2016-09-05 04:20:53 UTC  |  Edited by: Sylvia McJott
Eldin Aga wrote:
was passiert wenn ich mich mit einem alpha clon in einem titan einlogge?
und ich im all bin und das ding nirgends abstellen kann?
Dann sollte dieser Alt einen PLEX auf irgendeiner Station liegen sowie einen Scout ('nen echten Alpha?) im System haben und ihn nach dem Einloggen schnellstmöglich aktivieren - sonst war's das mit dem Titan ... ... ... denke ich ... ShockedWhat?Cry ... Evil

(und nun schau ich mir mal Star Citizen an)
Sylvia McJott
The Dark Academy
#167 - 2016-09-05 04:36:47 UTC
Sylvia McJott wrote:

(...)
(und nun schau ich mir mal Star Citizen an)
Geile Grafik, viel Content, aber ... nichts für mich What?
Gregorius Goldstein
Queens of the Drone Age
#168 - 2016-09-05 10:46:24 UTC  |  Edited by: Gregorius Goldstein
Sylvia McJott wrote:


(und nun schau ich mir mal Star Citizen an)


Best Case: Ende 2016 ist es ein 12 Millionen Dollar teures Einzelspieler Game?
KlickundWeg
NGC6822
#169 - 2016-09-05 16:07:18 UTC
Avrim Agnon wrote:


Und in Wirklichkeit ist das Ding schon durchgeplant und kommt sowieso!

Kennt Ihr CCP immer noch nicht.Evil


Warum sollten wir das nicht wissen? CCP wird höchstens ein paar Kleinigkeiten ändern und testen. Wenn es schief läuft entweder einstellen oder verbessern. Nichts neues und kein Grund zum Aufregen.

Es steht explizit in der Ankündigung, dass das CSM davon auch nichts wusste. EvE ist CCPs Baby und wir sind nur Spieler... just relax
Dai Chryss
C2 Tech
#170 - 2016-09-05 16:34:58 UTC  |  Edited by: Dai Chryss
Thargan Thegol wrote:
Dai Chryss wrote:
Heisst das jetzt, wenn ich z.B. durch Krankheit oder Lustlösigkeit am Spiel,
meinen ACC eine Weile nicht weiter führe, dass ich automatisch auf
Alpha gesetzt werde mit 5 Mio SP, obwohl ich bisher 13 Jahr EVE gespielt habe????????????

Date of Birth: 2003-08-06 16:21

Total SP: 178.043.665

Bitte eine klare, deutliche und unmissverständliche Aussage !!!


Exakt das bedeutet es, ja.

Aber sowie Du wieder auf Omega gehst, ist alles beim alten

Du verlierst ja nicht Deine Errungenschaften, sie werden nur für die Alphaphase gesperrt.



... alles klar. Dann bin ich ja beruhigt. Und ich habe auch eine zeitlang alleine gespielt.
Es macht aber mehr spaß mit einigen zusammen zu spielen. Ich liebe die Unterhaltung
nebenbei (TS). Das ist auch ein sehr wichtiger Punkt für mich.
Mister Focus
Safety Protokoll
#171 - 2016-09-05 17:04:03 UTC
Hallo

Hab die Zeit genutzt um ein bisschen produktiv zu werden und hab alle mir bekannten Daten durch meine Programme geworfen. Was dabei herauskam ist ein klein wenig bedenklich. Nach dem anfänglichen Hype und dem Überschreiten der Parabel sinkt die zahlende Spielezahl gegen "Null". Die Analyse ergab, dass das fitten und fliegen eines Kreuzers vollkommen ausreichend ist, um das Spielgeschehen in kriegerischer Weise nachhaltig zu beeinflussen. Ausgehend davon, dass beim Großteil der Übergriffe und Gankingaktionen Kreuzer und kleinere Schiffe aufgrund Wendigkeit und schnellem Aufschalten seit Jahren schon bevorzugt werden (nebenbei macht es ja die Masse auch) und dem gegenüberstehenden Performanceverlust bei größeren Schiffen (je größer um so längere Aufschaltzeit und umso lahmer die Nachführung -> Kreuzer werden mit z.B. Dreads nicht mehr getroffen -> auch nicht bei max skill), ergab sich, dass nach dem anfänglichen Hype nur mehr sehr wenige "spezielle Charktere" Interesse daran zeigen wird, größere Schiffe zu fliegen. Was wiederum dazu führt, dass die Accountzahlungen nur mehr im geringen Umfang getätigt werden (wird sich bei etwa 20% der heutigen Quote einpendeln)

Das erschreckende hierbei ist, dass egal mit welchen Zahlen und Motivationskurven ich in die Graphen gehe, immer wieder das selbe Ergebnis rauskommt: Spieler massig -> zahlende minimal (Plexe ausgenommen).

Aus meiner Sicht ist der einzige Weg hieraus, dass die Motivationskurve jedes Users maximal hoch gehalten wird und massive Anreize für große Schiffe geschaffen werden. Was wiederum bedeuten würde, das Schiff/Waffen/Aufschaltungsbalancing grundlegend überarbeiten zu müssen.

Bedeutet:

Je größer das Schiff, desto schneller die Aufschaltung und desto schneller der Waffenturm.
Je kleiner das Schiff desto langsamer die Aufschaltung und der Waffenturm.
Eben genau umgekehrt zu dem Balancing, welches vor 13 Jahren einprogrammiert wurde und immer noch vorherrschend ist.


Dadurch würde dem zahlenden Kunden der massive Vorteil gewährt, sich auch alleine (auch gegen eine Masse wirklich effektiv) wehren zu können, was wiederum viele "Gratisspieler" zu Zahlungen verführen würde.
Keiner will ja dauerhaft mit einer Frig jedesmal 2 Minuten warten, bis man einen Gegner aufgeschaltet hat (Da sind die weg). Und wenn man ihn aufgeschalten hat, trifft man ihn nicht gut.

Wenn ich mit diesen Wertekurven in die Graphen gehe, wird das Endergebnis sogar positiv !!!

Um zum Ende zu kommen.
Wenn ihr Gratis spielen wirklich durchziehen wollt - ICH DANKE EUCH DAFÜR !
Allerdings steht CCP dann die Pleite bevor !
Es sei denn, im November wird das Balancing mit geändert.
Darkblad
#172 - 2016-09-05 17:38:11 UTC
Die Präsentation der "umfassenden Daten" und der daraus von "Deinen Programmen" ermittelten Daten sind beeindruckend ...







substanzlos. Irgendwie.
Piz Caldera
Caldera Mercenaries
#173 - 2016-09-05 18:26:29 UTC
Mister Focus wrote:
Hallo

Hab die Zeit genutzt um ein bisschen produktiv zu werden und hab alle mir bekannten Daten durch meine Programme geworfen. Was dabei herauskam ist ein klein wenig bedenklich. Nach dem anfänglichen Hype und dem Überschreiten der Parabel sinkt die zahlende Spielezahl gegen "Null". Die Analyse ergab, dass das fitten und fliegen eines Kreuzers vollkommen ausreichend ist, um das Spielgeschehen in kriegerischer Weise nachhaltig zu beeinflussen. Ausgehend davon, dass beim Großteil der Übergriffe und Gankingaktionen Kreuzer und kleinere Schiffe aufgrund Wendigkeit und schnellem Aufschalten seit Jahren schon bevorzugt werden (nebenbei macht es ja die Masse auch) und dem gegenüberstehenden Performanceverlust bei größeren Schiffen (je größer um so längere Aufschaltzeit und umso lahmer die Nachführung -> Kreuzer werden mit z.B. Dreads nicht mehr getroffen -> auch nicht bei max skill), ergab sich, dass nach dem anfänglichen Hype nur mehr sehr wenige "spezielle Charktere" Interesse daran zeigen wird, größere Schiffe zu fliegen. Was wiederum dazu führt, dass die Accountzahlungen nur mehr im geringen Umfang getätigt werden (wird sich bei etwa 20% der heutigen Quote einpendeln)

Das erschreckende hierbei ist, dass egal mit welchen Zahlen und Motivationskurven ich in die Graphen gehe, immer wieder das selbe Ergebnis rauskommt: Spieler massig -> zahlende minimal (Plexe ausgenommen).

Aus meiner Sicht ist der einzige Weg hieraus, dass die Motivationskurve jedes Users maximal hoch gehalten wird und massive Anreize für große Schiffe geschaffen werden. Was wiederum bedeuten würde, das Schiff/Waffen/Aufschaltungsbalancing grundlegend überarbeiten zu müssen.

Bedeutet:

Je größer das Schiff, desto schneller die Aufschaltung und desto schneller der Waffenturm.
Je kleiner das Schiff desto langsamer die Aufschaltung und der Waffenturm.
Eben genau umgekehrt zu dem Balancing, welches vor 13 Jahren einprogrammiert wurde und immer noch vorherrschend ist.


Dadurch würde dem zahlenden Kunden der massive Vorteil gewährt, sich auch alleine (auch gegen eine Masse wirklich effektiv) wehren zu können, was wiederum viele "Gratisspieler" zu Zahlungen verführen würde.
Keiner will ja dauerhaft mit einer Frig jedesmal 2 Minuten warten, bis man einen Gegner aufgeschaltet hat (Da sind die weg). Und wenn man ihn aufgeschalten hat, trifft man ihn nicht gut.

Wenn ich mit diesen Wertekurven in die Graphen gehe, wird das Endergebnis sogar positiv !!!

Um zum Ende zu kommen.
Wenn ihr Gratis spielen wirklich durchziehen wollt - ICH DANKE EUCH DAFÜR !
Allerdings steht CCP dann die Pleite bevor !
Es sei denn, im November wird das Balancing mit geändert.


deine Schlussfolgerung ist unlogisch und falsch.
Sylvia McJott
The Dark Academy
#174 - 2016-09-05 18:58:00 UTC
Mister Focus wrote:
(...)Bedeutet:

Je größer das Schiff, desto schneller die Aufschaltung und desto schneller der Waffenturm.
Je kleiner das Schiff desto langsamer die Aufschaltung und der Waffenturm.
Eben genau umgekehrt zu dem Balancing, welches vor 13 Jahren einprogrammiert wurde und immer noch vorherrschend ist.
(...)

Erstmal herzlich gelacht ...
Aber nicht desto trotz sind doch einige logische und physikalische Fehler in den Waffen und deren Nutzung vorhanden. Doch an die haben wir alle uns gewöhnt und können mit ihnen umgehen.

Und trotzdem hat Mr. Focus nicht ganz unrecht: Allein die Tatsache, daß z.B in einem BS (mal ganz theoretisch) mehr Volumen, Computerleistung und Energie für die entsprechende Sensorik zur Zielerfassung zu Verfügung steht, wäre eine schnellere und weitreichendere Zielerfassung eigentlich zu erwarten. (Im übrigen wäre die Computerleistung für die Navigation eines Schiffes -ohne Jumpdrives- unabhängig von der Größe des zu steuernden Schiffes.)

Nach dem ganzen hin und her ob der Alpha-Clones sehe ich den Nutzen (für uns "altgedienten Spieler") in diesem Up darin, daß sich die bisherige und recht umständliche Reaktivierung eines Accounts erheblich vereinfacht.
Mister Focus
Safety Protokoll
#175 - 2016-09-05 19:48:28 UTC
Ich wünsche euch allen WIRKLICH von Herzen, dass ihr Recht habt.
Ich habe mir 200 wahllose Abschüsse aus dem Killboard rausgesucht und jeweils die Angreifer in die Software überführt.
Es sind leider hauptsächlich nur frigs und kreuzer.
Vielleicht habe ich einfach nur die falschen 200 fights ausgewählt.
Kann sein.
Glaub aber schon dass die 200 wahllosen im allgemeinen stellvertretend stehen.
Wenn wer von euch bei nur 20 wahllosen fights weniger als 70% frigs und kreuzer (also die kleinschiffabteilung) findet (ausnahme die großen kriege), nehme ich gerne alles zurück und halte mich auch zukünftig raus.
Ich habs mit meinen 200 nicht geschafft.
Patrick KNOLLER
Viziam
Amarr Empire
#176 - 2016-09-05 21:07:29 UTC
Ihr wollt mehr Spieler mit Free to Play ins Game bringen ^^ wird nicht funktionieren vielleicht 2 Monate dann ist der Spuk sowieso vorbei.Wer den laaangen Atem für EVE nicht hat wird EVE nicht spielen.Also werden die Zahlen nur durch jetzt noch aktive Spieler steigen die sich einen Alpha Clone zulegen skillen wie auch immer.Ist eine verfahrene Situation mit der CCP zu kämpfen hat.Und ihr werdet es sowieso keinen recht machen können!!!Blink
Darkblad
#177 - 2016-09-06 07:09:12 UTC
Mister Focus wrote:
Ich habe mir 200 wahllose Abschüsse aus dem Killboard rausgesucht
Erstens: 200 sind ja nun nicht viel
2. Wahllos: Bei wie vielen der 200 waren größere Schiffe als "Frigs und Cruiser" das Ziel
3. Wie groß war die Zahl der involvierten Frigs und Cruiser Angreifer
4. Bekannt sind mehr Daten, zum Beispiel > 2 Millionen Battleship losses

Ich habe aus mir bekannten Daten 476 ausgewählt und komme zum Schluß: Nerf Battleships!

Gut, dass Du deine Position noch einmal überdenkst
Irgendwie erinnert mich das ganze an die Argumentation von Todesklinge
Piz Caldera
Caldera Mercenaries
#178 - 2016-09-06 07:59:05 UTC
natürlich ist diese "Berechnung" unsinning.

Anzunehmen, weil diese Schiff überwiegend geflogen werden (was erstmal stichfest nachzuweisen wäre), dass deswegen Leute nicht mehr bereit sind dafür zu bezahlen ist falsch.

Die Motivationen in Eve sind verschieden, überwiegend will man aber seine Spielfigur verbessern (skillen) um möglichst viele Schiffe fliegen zu können oder möglichst viele Sache möglichst gut / besser als andere, tun zu können.

Sich die Abogebühren sparen und dafür auf 5 Mill SP beschränkt sein, werden sich vielleicht ein paar wenige Piloten oder Geizhälse antun, aber das dürfte leicht kompensiert werden durch die Neu- und Wiederanmeldungen. Wer eine Weile 5 Millionen SP fliegen muss und vielleicht in dieser Zeit zurück ins Spiel findet, der bekommt Lust auf mehr und wird dafür auch bezahlen.

Der Ansatz von CCP ist daher logisch und konsequent - und wird in dieser Art auch in vielen anderen Onlinegames erfolgreich umgesetzt.

Citadelle und alle größeren Updates vorher haben keinen Durchbruch mehr erzielt in Bezug auf die Spielerzahlen, eine Citadella ist eben auch nichts für die Masse oder den Gelegenheitsspieler um diese als Neukunden zu gewinnen.

Somit bleibt, mehr Marketing, aber auch das Free to Play Modell und mit diesem gelingt es hoffentlich die Lebenszeit von Eve zu verlängern. Denn eines sollte jedem klar sein, wenn die Spielerzahlen weiter so sinken, ist es absehbar und es wird zur Last aller gehen, die Leute werden immer weniger Lust haben je weniger Spieler online sind, weil überall in allen Bereichen weniger Content zu finden ist. Diese Abwärtsspirale muss durchbrochen werden, wenn es mit Maßnahmen wie Citadella nicht geht, dann muss es eben eine Nummer größer erfolgen.

Gregorius Goldstein
Queens of the Drone Age
#179 - 2016-09-06 09:32:01 UTC  |  Edited by: Gregorius Goldstein
Verstehe ich nicht, warum sollte ich mich mit einem Dread (der darauf angelegt ist große Schiffe und Stationen abzuschießen) gegen einen Schwarm kleiner Schiffe vorgehen? Das ist - vollkommen unabhängig von den kommenden Alpha-Accounts - immer ne doofe Idee, oder? Um nen Schwarm unkoordinierter T1 Trasher oder Caracals abzuwehren gibt es doch sicher ein paar brauchbare Doktrinen, die das Ganze in ein lustiges Tontaubenschießen für kleine Gangs verwandeln.
Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#180 - 2016-09-06 11:08:19 UTC
Klar, für sowas gibt es HACs.

Und Battlecruiser+ trifft nen Dread ohne Probleme, auch Kreuzer mit ein bisschen Support.
Für alles kleinere gibt es Smartbombs