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Einführung des Klonstatus und die Zukunft von EVE Online

First post
Author
Valder Ripley
Event Horizon Excavations
#121 - 2016-09-03 12:33:23 UTC
Tipa Riot wrote:
Lustige Einstellung für einen Kriegsgewinnler und Nachschubbeschaffer für die "Arschlöcher" Twisted


Das musst Du mir erklären Big smile


Tineoidea Asanari wrote:
Der kompetetive Teil des Spiels liegt in der Kompetenz, nicht in gleicher Ausrüstung.

Wenn ich mit Blockade Runnern durch die Gegend ziehe, dann, weil ich keinen Bock habe mit ner Ladung von 5b von der nächsten Tornado abgeschossen zu werden. Ich weiß, dass es Ganker gibt, und passe mich an - und die passen sich wieder an mich und alle anderen an, die Gegenmaßnahmen ergreifen. Dieses hin und her ist der kompetetive Teil EVEs, in jeder Faser.

Wer Arenen sucht, in denen alle gleich sind und man drollige Teams hat und was weiß ich nicht alles, ist man in EVE im falschen Spiel.


An diesem kompetitiven Teil müssen aber auch Spieler teilnehmen, die gar nicht an einer Kompetition teilnehmen wollen.
Und genau darum geht es doch.

Ich nehme sogar sehr gerne daran Teil, auch wenn meine Aufgabe rein daraus besteht, zu entkommen.
Ist ok, macht mir Spaß. Deshalb bin ich auch als Pazifist nach 5 Jahren immer noch dabei.

Aber eben sehr viele andere nicht.
Und dagegen sollte CCP etwas tun, wenn man das Spiel auf Dauer am Leben halten will.


Tineoidea Asanari wrote:

Lieber würde ich es sehen, dass das Spiel in Würde ausgeschaltet wird, als dass man für eine um zwei Monate erhöhte Lebensdauer alles zerhackstückelt, wofür EVE steht. Es gibt bereits genügend Spiele mit diesen Arenen. Warum muss sich jedes Nischenspiel an den Mainstream anpassen?


EvE wird allein aufgrund des Settings und der Komplexität immer ein Nischenspiel bleiben.
Das hat nichts damit zu tun, sich dem Mainstream anzupassen, nur um evtl. überleben zu können.

Aber gut, wenn sich nichts ändern wird, dann kann man abwarten, was passiert und Daumen drücken.

Do not go gentle into that good night,

though wise men at their end know dark is right,

rage, rage against the dying of the light.

Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#122 - 2016-09-03 12:51:42 UTC
Valder Ripley wrote:
An diesem kompetitiven Teil müssen aber auch Spieler teilnehmen, die gar nicht an einer Kompetition teilnehmen wollen.
Und genau darum geht es doch.

Ich nehme sogar sehr gerne daran Teil, auch wenn meine Aufgabe rein daraus besteht, zu entkommen.
Ist ok, macht mir Spaß. Deshalb bin ich auch als Pazifist nach 5 Jahren immer noch dabei.

Aber eben sehr viele andere nicht.
Und dagegen sollte CCP etwas tun, wenn man das Spiel auf Dauer am Leben halten will.


Nun, EVE ist aber nunmal ein kompetetives Spiel. Das ist es, was viele von denen, die es aktuell spielen, anzieht.
Warum also diese Zielgruppe (die seit Jahren treue Kunden sind) vergraulen, nur um möglicherweise einige potentielle Kunden hinzuzugewinnen? Du hast immernoch die Komplexität und die anderen bösen Sachen, die Leute von EVE abhält.

Quote:
EvE wird allein aufgrund des Settings und der Komplexität immer ein Nischenspiel bleiben.
Das hat nichts damit zu tun, sich dem Mainstream anzupassen, nur um evtl. überleben zu können.

Aber gut, wenn sich nichts ändern wird, dann kann man abwarten, was passiert und Daumen drücken.


Oh ja, es wird immer ein Nischenspiel bleiben, aber man überlebt in einer Nische nicht, indem man sich dem Mainstream anpasst, sondern eher dadurch, dass man sich abgrenzt und mit der Zielgruppe begnügt, die man damit bedienen kann. Deshalb ist es für CCP auch wichtig, mehr Standbeine als EVE zu bekommen.
Valder Ripley
Event Horizon Excavations
#123 - 2016-09-03 14:37:49 UTC
Tineoidea Asanari wrote:
Oh ja, es wird immer ein Nischenspiel bleiben, aber man überlebt in einer Nische nicht, indem man sich dem Mainstream anpasst, sondern eher dadurch, dass man sich abgrenzt und mit der Zielgruppe begnügt, die man damit bedienen kann. Deshalb ist es für CCP auch wichtig, mehr Standbeine als EVE zu bekommen.


Is was dran Smile

Do not go gentle into that good night,

though wise men at their end know dark is right,

rage, rage against the dying of the light.

Mister Focus
Safety Protokoll
#124 - 2016-09-03 15:05:41 UTC
[quote=CCP Phantom]Kommentare und Bedenken der Community


3) Auch kostenloses Spielen wird nicht mehr Spieler bringen, da die Spielentwicklung insgesamt anders ausgerichtet werden muss.

Ist leider wahr. Das Spielkonzept und das Balancing ist einfach schon mehr als 10 Jahre alt. In Eve kann man alleine weder was erreichen, noch sich wehren oder sinnvolle Kriege führen. Mann braucht für alles was man macht mindestens einen zweiten oder besser noch mehrere Personen. Damit ist das Spiel für die große Masse uninteressant. Viele alte Charaktere sagen: EVE? Nein Danke! Zu langwierig und zu langweilig. Die Foren sind alle voll von diesen Meldungen. Man ist bei allem was man macht "alleine" hilflos. Es geht nur voran, wenn man eine Gruppe ist. Das wiederum setzt Zeit voraus, welche heutzutage niemand mehr hat. Nicht umsonst haben die Spielkonsolen so geboomt. Einschalten -> hinsetzen -> in 10 Minuten massig Spielspass haben und nach 30 Minuten mit dem Gefühl abdrehen, dass man heute wieder etwas erreicht hat. Das alles gibt es in EVE irgendwie nicht. In 30 Minuten ist man gerade durch ein paar Systeme geflogen. Man kann hier nicht einsteigen und "ohne andere bezirzen oder bitten zu müssen" auf Teufel komm raus sich gegen einen übermächtigen Gegner stellen und als Gewinner herausgehen. Das geht schon mal aufgrund des aktuellen Balancingsystems nicht (bsp. Unterschied Battleship - Marauder: Ein Marauder kostet das 8-fache, hat aber nicht die 8-fache Anzahl von high-med-lowslots. Hat nicht mal die 8-fachen Schild, Panzerung, Strukturwerte oder die Energiewerte). Somit bleibt man " gleiche skills vorausgesetzt" trotzdem 8-fach teureren Schiff, noch immer gegen 2 Gegner auf der Strecke. Obwohl man so viel Geld ausgegeben hat, dass man sich mit dem Schiff eigentlich gegen 8 Battleships stellen können und als Gewinner hervorgehen sollte "gleiche Skills wieder vorausgesetzt". Somit werden die Kurzzeitspieler <30 minuten (Die schnell was erleben wollen und immerhin die Mehrheit der Spielercommunity ausmachen) nicht einsteigen, weil es einfach uninteressant ist. Heute will/kann niemand mehr warten. Und leider besteht EVE zu etwa 90% aus warten.
Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#125 - 2016-09-03 15:28:40 UTC
Ehm, nen Marauder mag zwar das fünffache bis sechsfache kosten, aber er tankt wesentlich mehr. Also wirklich wesentlich wesentlich. Nen Marauder hat geringeren Muntionsverbrauch und baut weniger Hitze mit Waffen auf (weniger Waffen -> kann länger overheaten, bei gleichen Schadenswerten).

EVE ist ein MMORPG und kein Singleplayerspiel. Nur weil ein anderes Schiff achtmal mehr kostet, ist ein Schlachtschiff nicht komplett nutzlos.

Das was du da fabulierst ist kompletter Unsinn, der nichts mit der EVE Realität zu tun hat, Leute wie Big Miker, Mr. Hyde oder Guados zeigen andauernd, dass man auch durchaus alleine ganze Gruppen aufrauchen kann.
Dafür muss man aber auch tatsächlich etwas draufhaben, und anstatt sich dieses Können anzueignen, laufen viele ins Forum und fangen an herumzuheulen.

In diesem Sinne: git gud!
Valder Ripley
Event Horizon Excavations
#126 - 2016-09-03 15:29:14 UTC  |  Edited by: Valder Ripley
Mister Focus wrote:
[ In Eve kann man alleine weder was erreichen, noch sich wehren oder sinnvolle Kriege führen. Mann braucht für alles was man macht mindestens einen zweiten oder besser noch mehrere Personen. Damit ist das Spiel für die große Masse uninteressant.


Nein, EvE ist definitiv kein Singleplayer-Spiel, es ist ein MMO.
Aber man kann es definitiv alleine genießen.

Kommt halt darauf an, was man für sich persönlich als "was erreichen" definiert.
Ich habe die ersten 4 Jahre komplett alleine gespielt und mit Missionen, Rattenjagd, Bergbau und letztendlich mit NS/WH-Erkundung Milliarden verdient (und ich habe dabei nicht wirklich viel Zeit investiert, ich zocke fast nur am Wochenende und das auch nicht regelmäßig).

Aber auf die ganze Kohle ist geschissen - ich hatte dabei mächtig Spaß, insofern habe ich alles erreicht, was ich wollte.
Dabei bin ich ein pazifistischer Spieler, PvP und Kriege interessieren mich nicht die Bohne.


Erst seit knapp einem Jahr habe ich mich einer Anfänger-freundlichen Corp angeschlossen - nicht zuletzt, um dem Spieler-Schwund etwas entgegenzuwirken (jeder einzelne Neuling, der dauerhaft bei EvE bleibt, ist ein Gewinn für das Spiel).

Wir sind zudem eine pazifistische Corp, können uns im Kampf also nicht (offensiv) wehren und Kriege werden nur gegen uns geführt - nicht anders herum. Dabei kommen wir allerdings sehr gut zurecht, auch wenn wir 24/7 gedecct werden...

Wir haben dabei eine Menge Spaß, lassen uns permanent neuen Blödsinn einfallen und haben einfach eine gute Zeit.


Aber ja, in dem Punkt, dass EvE nichts für die Masse ist, gebe ich Dir absolut recht.
Was aber meiner Meinung nach nicht daran liegt, weil es alleine eindeutig schwerer ist, "etwas zu erreichen" Blink

Do not go gentle into that good night,

though wise men at their end know dark is right,

rage, rage against the dying of the light.

Mister Focus
Safety Protokoll
#127 - 2016-09-03 15:44:07 UTC
[quote]EvE wird allein aufgrund des Settings und der Komplexität immer ein Nischenspiel bleiben.
Das hat nichts damit zu tun, sich dem Mainstream anzupassen, nur um evtl. überleben zu können.

Sehe ich nicht so. Aus meiner Sicht war EVE alles andere als ein Nischenspiel. Das Problem ist nur, dass CCP immer seinen Dickschädel durchsetzen muss und nie auf die Community gehört hat. Dadurch wurde an den falschen Schrauben gedreht und dieses Spiel erst zu einem Nischenspiel gemacht.

Die deutsche Community hat ja teilweise phantastische Ideen gehabt, die das Spiel wirklich gepusht hätten. Aber irgendwie wurde immer nur auf die englische Community gehört und deren teilweise unüberlegten Wünsche wurden implementiert.
Wo die deutschen schon vor der Einführung wussten, dass dies zum jammern ist.

Also entweder wurde kein Blog von deutsch auf englisch übersetzt, oder es interessiert sich einfach niemand für den deutschen Blog und die Ideen der Community sind hier verstaubt.
Schade also um die Zeit, die ich hier mit schreiben verbringe.
Lieber logge ich mich ein und verbringe von 120 Spielminuten, 110 mit Warten auf irgendwas Roll


Mister Focus
Safety Protokoll
#128 - 2016-09-03 15:49:56 UTC
Tineoidea Asanari wrote:
Ehm, nen Marauder mag zwar das fünffache bis sechsfache kosten, aber er tankt wesentlich mehr. Also wirklich wesentlich wesentlich. Nen Marauder hat geringeren Muntionsverbrauch und baut weniger Hitze mit Waffen auf (weniger Waffen -> kann länger overheaten, bei gleichen Schadenswerten).

EVE ist ein MMORPG und kein Singleplayerspiel. Nur weil ein anderes Schiff achtmal mehr kostet, ist ein Schlachtschiff nicht komplett nutzlos.

Das was du da fabulierst ist kompletter Unsinn, der nichts mit der EVE Realität zu tun hat, Leute wie Big Miker, Mr. Hyde oder Guados zeigen andauernd, dass man auch durchaus alleine ganze Gruppen aufrauchen kann.
Dafür muss man aber auch tatsächlich etwas draufhaben, und anstatt sich dieses Können anzueignen, laufen viele ins Forum und fangen an herumzuheulen.

In diesem Sinne: git gud!



Richtig!
EVE Realität.
Du sagst es.

Aber wenn Sie schon kund tun, dass Sie es lächerlich finden, dass viele in die Foren heulen laufen, dann sollte sich Ihnen schon die Frage stellen, was jetzt genau das Problem ist?
Ist das OK so und nur Sie haben ihren Spielspaß und CCP muss wegen Ihrer Ansicht auf 1000e potenzielle User verzichten?
Oder gehört da vielleicht ne Kleinigkeit geändert, damit die Leute die EVE spielen auch wieder lachen können?
Sylvia McJott
The Dark Academy
#129 - 2016-09-03 16:26:11 UTC  |  Edited by: Sylvia McJott
Das eigentliche Problem für CCP sind ja nicht Ganker, Wardecs oder Solo fliegende PvE'ler, sondern rückläufige Abo-Zahlungen.

Was mich allerdings wundert, ist, daß CCP bei diesen rückläufigen Abo-Zahlen nicht mal hausintern hinterfragt, ob der massive Spielerschwund nicht zufällig mit den tiefgreifenden Änderungen an der Spielmechanik der letzten 3-4 Jahren ursächlich zusammenhängt (Der Fisch beginnt ja bekanntlich am Kopf an zu müffeln).
Seit dem seitens verantwortlicher Personen entschieden wurde, daß das komplexe Gameplay so aufgeweicht werden muß, daß mit es mit Macht einsteigerfreundlich zu sein hat, und das alle Spieler sich nur ausnahmsweise im HighSec aufzuhalten haben, gehen die Zahlen zurück.
Und fast jedes "Up"-grade, daß diesen Spielerschwund beheben und ins Gegenteil kehren soll, bewirkt aber fast postwendend einen gegenteiligen Effekt zu dem, was man erreichen wollte.

Sicher, Erweiterungen, Neuerungen und Verbesserungen müssen sein und werden von den Spielern zurecht erwartet!
Aber ist es ein Fortschritt, wenn man quasi monatlich Spielmechaniken zum Teil drastisch verändert, das jahrelanges Skillen und Investitionen in Höhe von Milliarden ISK von jetzt auf gleich wertlos sind? So sind viele Spieler vertrieben worden!

Auf diesem Auge muß CCP wohl blind sein. DAS scheint dort überhaupt kein Thema zu sein.
Wäre ich Chef bei CCP, würden die Verantwortlichen nach so vielen Fails und einer solchen, höchstwahrscheinlich daraus resultierenden, Entwicklung keine Videos mit der Ankündigung neuer "Verschlimmbesserungen" mehr posten ... und auf meiner Gehaltsliste stünden sie auch nicht mehr ...

Wohlgemerkt, nicht alle Änderungen und Vereinfachungen sind negativ. Aber EVE auf das Niveau anderer, und vor allem relativ kurzlebiger, Online-Games downzugraden, ist sicher nicht der Weißheit letzter Schluß! Dort, am versaubeutelten Gameplay und an der relativen Unbekanntheit sollte CCP mal seine Bemühungen ansetzen!
Sylvia McJott
The Dark Academy
#130 - 2016-09-03 16:35:11 UTC  |  Edited by: Sylvia McJott
Sylvia McJott wrote:
uuups ... den Text doppelt gemoppelt
Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#131 - 2016-09-03 17:58:28 UTC
Mister Focus wrote:
Die deutsche Community hat ja teilweise phantastische Ideen gehabt, die das Spiel wirklich gepusht hätten. Aber irgendwie wurde immer nur auf die englische Community gehört und deren teilweise unüberlegten Wünsche wurden implementiert.
Wo die deutschen schon vor der Einführung wussten, dass dies zum jammern ist.


Ach, jetzt ist es wieder die pöse pöse englische Community und das pöse pöse CCP, das an allem Schuld ist. Die hehre deutsche Community hingegen hat alles getan, um CCP zu helfen, nämlich
Ehm, exakt was? Schildwall und Pilotenhandbuch sind so ziemlich die einzigen Sachen, die die deutsche Community gemacht hat, um CCP bei ihren Problemen zu helfen, dazu die Devblog Übersetzungen von Rionan und hin und wieder mal nen ordentlich durchdachter Feedbackpost, wie man ihn oft auch im englischen Forum antrifft. Tatsächlich fällt die deutsche Community primär mit Heulerei auf, weil das böse Ganken und die bösen PvPler das Spiel kaputt machen. Kein Wunder bei einer Community, die bisher nichts außer Failcascading auf die Reihe bekommen hat, von allen Nationalitäten die schlechtesten Destroyed/Lost Ratio aufweist und sich fast nur auf Mining und Industrie konzentriert (siehe Fanfest 2014 Statistiken falls man die genauen Zahlen haben möchte)
Ja, auf solche Leute, die sowieso an allem nörgeln, egal, was geändert oder nicht geändert wird, muss man als Spielentwickler wirklich hören
/s

Da bin ich doch richtig froh, dass CCP oft gerne mal auf Durchzug schaltet und die dollen Ideen gekonnt ignoriert.

Quote:
Also entweder wurde kein Blog von deutsch auf englisch übersetzt, oder es interessiert sich einfach niemand für den deutschen Blog und die Ideen der Community sind hier verstaubt.
Schade also um die Zeit, die ich hier mit schreiben verbringe.
Lieber logge ich mich ein und verbringe von 120 Spielminuten, 110 mit Warten auf irgendwas Roll


Ja, es ist wirklich verwunderlich, dass die ganzen 1 1/2 deutschen Community Manager (Phantom zählt nur halb, der ist ja mit noch viel mehr beschäftigt) nicht jeden deiner Posts sofort ins englische übersetzen.
Vielleicht liegt es aber auch nur an deiner Art, wie du dich hier gibst. Dieses selbstgerechte (und wenig konstruktive) "hättet ihr mal auf meine genialen Ideen gehört, dann wäre hier nicht alles Torf" würde bei mir auch erst einmal dafür sorgen, dass jemand nen red standing bekommt.

Dein letzter Satz zeigt außerdem schön, dass du nicht verstanden hast, was viele Leute an EVE schön finden:
Man muss tatsächlich für Erfolgsmomente arbeiten. Wenn ich einen Bombrun für einen Fleetfight vorbereite, muss ich Stunden vorher an allen theoretisch möglichen strategischen Objekten dutzende Perches erstellen und dann meine Leute in Position bringen (dauert idR auch nochmal 20 - 40 Minuten, je nachdem, was geflogen wird) und dann den richtigen Moment für die Bomben abwarten.
Klar könnte CCP das Spiel so umbauen, dass ich diesen Erfolgsmoment quasi geschenkt bekomme. Dass ich keinen Aufwand mehr habe.
Aber das möchte ich nicht. Dadurch würde der Moment hohl werden, ohne jeden Wert.
Und genau das ist das Problem mit der Instant-Gratification und casual gaming: Alles wird soweit runtergeschraubt, dass man keine eigenen Erfolge mehr hat. Anstatt pures Adrenalin hat man nurnoch eine kurze Bestätigung, dass alles so läuft, wie es laufen sollte.
Das ist dann der Zeitpunkt, an dem die meisten Leute ihr Abo abbrechen werden. Dann hat man noch ein paar Monate mit F2P und dann kann man TQ herunterfahren - immerhin läuft Serenity noch.
Darkblad
#132 - 2016-09-03 19:19:28 UTC
Tineoidea Asanari wrote:
Da bin ich doch richtig froh, dass CCP oft gerne mal auf Durchzug schaltet und die dollen Ideen gekonnt ignoriert.
Vergiss auch nicht die Immer mal wieder gesäten leeren Versprechen.
Jetzt, da auch dieser Sommer sich langsam verabschiedet.

So richtig mit der Community (als ganzes, nicht nur d-a-ch) werden solche Entscheidungen wie AlphaOmega (oder Skillspritzen) natürlich nicht realisiert.
Das "Wir brauchen Euer Feedback" in dem Zusammenhang ist auch nur eine Floskel, damit die Spieler sich involviert fühlen können.
Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#133 - 2016-09-03 20:00:30 UTC
Darkblad wrote:
Tineoidea Asanari wrote:
Da bin ich doch richtig froh, dass CCP oft gerne mal auf Durchzug schaltet und die dollen Ideen gekonnt ignoriert.
Vergiss auch nicht die Immer mal wieder gesäten leeren Versprechen.
Jetzt, da auch dieser Sommer sich langsam verabschiedet.

So richtig mit der Community (als ganzes, nicht nur d-a-ch) werden solche Entscheidungen wie AlphaOmega (oder Skillspritzen) natürlich nicht realisiert.
Das "Wir brauchen Euer Feedback" in dem Zusammenhang ist auch nur eine Floskel, damit die Spieler sich involviert fühlen können.


Klar, CCP haben ihre eigenen Fehler - wir können nen Lied davon singen.
Und ich denke durchaus, dass CCP da in Details sich an der Community orientieren wird (Stichwort Ganking und Kindersicherung), aber die meisten hier sind nicht dazu in der Lage, zwischen orientieren oder sklavisch das tun, was irgendein Abonnent diktiert, zu differenzieren.
Mister Focus
Safety Protokoll
#134 - 2016-09-03 21:28:50 UTC
Tineoidea Asanari wrote:
[quote=Mister Focus]Die deutsche Community hat ja teilweise phantastische Ideen gehabt, die das Spiel wirklich gepusht hätten. Aber irgendwie wurde immer nur auf die englische Community gehört und deren teilweise unüberlegten Wünsche wurden implementiert.
Wo die deutschen schon vor der Einführung wussten, dass dies zum jammern ist.


Ach, jetzt ist es wieder die pöse pöse englische Community und das pöse pöse CCP, das an allem Schuld ist.


böse schreibt man mit "b"

Die hehre deutsche Community hingegen hat alles getan, um CCP zu helfen, nämlich
Ehm, exakt was?

Wann bitte war von Hilfeleistung die Rede? Die Rede war von nicht umgesetzten Ideen!

Schildwall und Pilotenhandbuch sind so ziemlich die einzigen Sachen, die die deutsche Community gemacht hat, um CCP bei ihren Problemen zu helfen, dazu die Devblog Übersetzungen von Rionan und hin und wieder mal nen ordentlich durchdachter Feedbackpost, wie man ihn oft auch im englischen Forum antrifft. Tatsächlich fällt die deutsche Community primär mit Heulerei auf,

So wirkt Ihr Post auch auf alle anderen. Hat Ihnen aber keiner befohlen als Beispiel voran zu gehen.

weil das böse Ganken und die bösen PvPler das Spiel kaputt machen. Kein Wunder bei einer Community, die bisher nichts außer Failcascading auf die Reihe bekommen hat, von allen Nationalitäten die schlechtesten Destroyed/Lost Ratio aufweist und sich fast nur auf Mining und Industrie konzentriert (siehe Fanfest 2014 Statistiken falls man die genauen Zahlen haben möchte)
Ja, auf solche Leute, die sowieso an allem nörgeln, egal, was geändert oder nicht geändert wird, muss man als Spielentwickler wirklich hören
/s

Man kanns ja auch lassen Lol Hat man halt ein paar tausend zahlende Kunden weniger. Genau das eben, was gerade so passiert.
Den Rest zu kommentieren spar ich mir lieber, da ich mir sicher bin, dass Sie Kommentare absichtlich falsch deuten würden um ihre geistige Überlegenheit mir gegenüber zu promoten.

NUR:
Was genau ist Ihr Vorteil hierbei?
Glauben Sie echt, dass wenn alle hier auf wundersame Weise urplötzlich von Ihnen überzeugt sind, dass Sie morgen EVE aufdrehen und 200.000 User online haben?
Ich für meinen Teil sehe hier nur einen der raunzt.
Tipa Riot
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#135 - 2016-09-03 22:41:24 UTC
Valder Ripley wrote:
Tipa Riot wrote:
Lustige Einstellung für einen Kriegsgewinnler und Nachschubbeschaffer für die "Arschlöcher" Twisted


Das musst Du mir erklären Big smile

Nun, Du verkaufst kein Loot/Salvage am Markt? Du produzierst keine Module, PI oder Erz und verkaufst sie für ISK?

Der Wert jedes einzelnen Dings in EvE ergibt sich ausschließlich daraus, dass PvPler es der Vernichtung zuführen, aktiv oder passiv. Du nimmst also das "Blutgeld" von den "Archlöchern" aber glaubst, Dich aus der großen Kriegsmachinerie raushalten zu können ... ts ts. Jeder tote Explorer kommt unmittelbar Deiner Geldbörse zugute. Blink Analog gilt das natürlich auch für Miner und Hauler.

Im Gegensatz zur realen Welt, mit ihrer Entropie, wo alles und Dinge ein Verfallsdatum haben (müssen), basiert die EvE-Ökonomie auf aktiver Zerstörung. Aufbau und Zerstörung sind hier nur verschiedene Seiten derselben Medaille.

I'm my own NPC alt.

Darvo Thellere
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#136 - 2016-09-04 03:18:26 UTC  |  Edited by: Darvo Thellere
Das ganze Prinzip klingt für mich absolut nach Pay2win. Kanonenfutter für die Großen wird rekrutiert, T1 rammsch wird ausgeteilt und jeder mit mehr Skillpunkten und dem T2-Schiff (oder sogar nur dem T2-Fit) rollt einfach über diese Alphas drüber. "Aber Darvo, die haben doch auch eine Chance!" - Bullshit. Wenn der Kerl im T2 Schiffle nicht AFK ist oder gänzlich shitfitted, dann ist das einfach nur ein lächerliches Wegpusten von wehrlosen Schiffen. Also hören die Alphas entweder auf oder Subben auch. Denn dann werden sie ja auch mega krass.

Was ist mit FW? Erstelle ich mir jetzt einfach 20 Toons und stelle die einfach in defensive Plex und verdiene mir eine goldene Nase ohne irgendwas zu riskieren? IP Block? Als ob man den nicht umgehen könnte. :-> Dann bitte vorher das Sicherheitssystem upgraden, denn wenn das mit Trials geht, kann das doch auch jeder mit den Alphas.

Nun bin ich nach all den Jahren doch am überlegen, EVE ruhen zu lassen. Schade. Hoffentlich finden sich genügend Alphas die zu Omegas werden um all meine Accounts zu ersetzen. ;-)


---> Incarna 2.0 *slowclap*
Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#137 - 2016-09-04 03:35:31 UTC
Mister Focus wrote:
[Wann bitte war von Hilfeleistung die Rede? Die Rede war von nicht umgesetzten Ideen!


Was für Ideen? Die komplette Abschaffung jeglicher nicht von beiden Seiten eingewilligter Schiffszerstörung?
Die Schnapsidee, dass Incursions doppelt so viel ISK einbringen?
Oder meinst du das, als gefordert wurde, dass Schlachtschiffe+ Point-Defense Module und zwei Dutzend zusätzlicher Slots bekommen sollten, um ganze Fregattenflotten auf Knopfdruck zu vernichten?
Über was für ach-so-tolle Ideen redest du?

Quote:
So wirkt Ihr Post auch auf alle anderen. Hat Ihnen aber keiner befohlen als Beispiel voran zu gehen.


Awww, der ist süß Darki, darf ich den behalten?

Quote:
Man kanns ja auch lassen Lol Hat man halt ein paar tausend zahlende Kunden weniger. Genau das eben, was gerade so passiert.
Den Rest zu kommentieren spar ich mir lieber, da ich mir sicher bin, dass Sie Kommentare absichtlich falsch deuten würden um ihre geistige Überlegenheit mir gegenüber zu promoten.


Nur: Woher nimmst DU das Wissen, dass die von dir vorgeschlagenen Änderungen (die übrigens fast jeden Spieler, den ich kenne, aus dem Spiel vertreiben würde) für das Spiel besser wäre? Jede zu der Thematik angestrengte Statistik (also belastbare Zahlen) zeigt in das genaue Gegenteil.

Quote:
NUR:
Was genau ist Ihr Vorteil hierbei?
Glauben Sie echt, dass wenn alle hier auf wundersame Weise urplötzlich von Ihnen überzeugt sind, dass Sie morgen EVE aufdrehen und 200.000 User online haben?
Ich für meinen Teil sehe hier nur einen der raunzt.


Nein. Ich denke nicht, dass man 200.000 Leute online benötigt. Die aktuelle Spielerzahl ist für EVE vollkommen in Ordnung. Wenn man die NPE (und damit die Retentionrate) ein wenig verbessert, bekommt man vielleicht durchschnittlich ein paar Tausend Leute mehr jeweils gleichzeitig online, aber man sollte auf keinen Fall so bescheuert sein, das Spiel dadurch zu gefährden, dass man die bisherige Stammkundschaft davonjagt.
AD Shy
Forever Noobs
#138 - 2016-09-04 06:41:34 UTC
Hi,
ich habe mein Abo heute gekündigt.
Seit 8 Jahren Spiele ich EVE habe 172 MIO Skill Punkte auf meinem Main und Alle Schiffe die irgendwie mal Sinn gemacht haben.
Vom Spieler bin ich zum Skiller geworden.
Der Rückeinstieg fällt mir immer schwerer.
Zu Komplex, kein Fun mehr auf die schnelle.
Selbst wenn man im Highsec nur ein paar Missis fliegen will ist das fürn Arsch da ich minestens 8-10 Agenten Farmen muss im die Missionen zu bekommen die Spaß machen und Ertrag bringen.

Wenn Du bei EVE nicht "All IN" bist bringt einem das Game nichts.
Ich habe einfach nicht die Zeit um mich so up to date zu halten das ich bei EVE noch erfolgreich irgend etwas spielen kann.

Mit dem Klon Konzept braucht man wieder noch mehr Wissen über EVE um mitspielen zu können und jetzt können noch weniger Spieler noch mehr "Raum" in dem Spiel einnehmen.

Wenn CCP sich das so wünscht OK.
Aber die Konsequenzen werden sein das immer weniger Spieler in der Lage sind eine Dauermotivation in dem Spiel zu finden.

Wenn ich allein meine 50 Billionen an Essets sehe die ich angesammelt habe kann ich jeden Tag Theoretisch eine Stunde damit verbringen hier den überblick zu behalten.

Das Spielprinzip von EVE ist ja eigentlich ein Exploit Gaming.
Die Items-Schiffe und Regeln in Kombination erlauben dem Spieler Schach Matt Kombinationen für bestimmte Situationen auszuknobeln.
Um das zu können musst Du aber umfassendes Wissen zu den aufgeführten Bestandteilen haben.


Die meisten die Voll arbeiten und eine Familie haben können das auf Dauer mit Ihrem RL nicht vereinbaren.

In vielen Beiträgen ist so eine Schwarz-Weiß denke. Nur das eine ist Toll.... blablabla

Ich halte das für vollkommen Falsch.
in den weiten von EVE sollte es doch möglich sein Fun und Motivation auch für die nicht PVP Spieler bieten zu können.
Deren Ziel es vielleicht wirklich nur ist Ihre Schiffe zu verbessern und sich irgendwann auch die richtig geilen Items kaufen zu können.

Wenn das nicht gewollt ist OK.

Meiner Meinung nach begibt sich CCP hier auf einen Holzweg.
EVE hört schon lange nicht mehr auf die Masse der Spieler. Aber einige wenige scheinen das hier langsam zu Ihrem Privatspiel zu machen.

Schade das es für den so gerne beschimpften Casual Gamer keine chance mehr gibt.

Mal sehen wie der wirtschaftliche Erfolg aussieht wenn die Entwicklung so weiter geht.

Ich verlasse EVE sehr ungern.
Aber ich muss mir leider eingestehen das ich die Zeit nie haben werde die ich bräuchte um hier wirklich Spielen zu können.


Gruß
Andreas

Darkblad
#139 - 2016-09-04 08:47:22 UTC
Tineoidea Asanari wrote:
Mister Focus wrote:
So wirkt Ihr Post auch auf alle anderen. Hat Ihnen aber keiner befohlen als Beispiel voran zu gehen.
Awww, der ist süß Darki, darf ich den behalten?
Da musst Du Mister Focus fragen.
Irgendwie hat er die Quote Formatierung zersemmelt.
onlyI
Rangers of the New Republic
#140 - 2016-09-04 11:13:16 UTC
AD Shy wrote:
Hi,
...Meiner Meinung nach begibt sich CCP hier auf einen Holzweg.
EVE hört schon lange nicht mehr auf die Masse der Spieler. Aber einige wenige scheinen das hier langsam zu Ihrem Privatspiel zu machen....



Exakt das ist das Problem...

Weiter vorn im Thread ein Char der ständig , in verschiedenen Threads, davon schreibt das er seine zig Abo's ( schon das ist ein Grund-Übel bei EVE ! ) kündigt wenn CCP nicht das macht was ER(oder Sie ;) ) will. Gleichzeitig schreibt Er aber solche Dinge wie: "Die Verweichlichung der Spieler dieser Welt ist das Problem.(Durch die Masssentauglichen Spiele ala WoW)"

Genau.. die MASSEN Tauglichkeit der ANDEREN Spiele ( das Mimimi, Weichei, Sanbbox, WOW gequatsche ignoriere ich mittlerweile eh komplett .. ).

Warum sind die anderen Spiele massentauglich ? Ist Massentauglich nicht das was CCP braucht um EVE mit Einnahmen am Leben zu halten ( all die Designer, Entwickler, Tester, Manager, Supporter, Marketing, Server, ... müssen bezahlt werden ) ?
Es ist die Aufgabe von CCP, einem Spiele-Designer/Entwickler, das Spiel so auszubalancieren das es für vor genannten Char ( Null,Lowsec) und auch für eine Breite Masse an "Normalo-Spielern" (HighSec) ausreichend Bereiche bietet und es muss dabei naürllich genug Einnahmen bringen ( Das das nicht einfach ist, sollte jedem klar sein - wenn es das wäre, könnte das Jeder ) ... CCP hat sich hier aber leider jahrelang ausgeruht oder vielleicht zu stark auf die Hardcore-Gamer gehört, oder was auch immer...

WENN es CCP schafft, diese Clon-"Strategie" sauber balanciert einzuführen, kann das einige neue Spieler bringen, also solche die länger bleiben. Da sich aber am Grundproblem von EVE durch das Clone-Zeugs nichts ändert, gehe ich nicht von einem "Mega-Ansturm" aus. Das einzige was passieren wird, ist doch : die Spieler welche jetzt schon mit zig-Alts gleichzeitig spielen um Mr Universum sein zu können, werden dann dieses kostenlose Mittel nutzen und CCP verliert dann noch diese Zig-Fach-Abo-Zahler-Helden. ( so viel dann auch zum Thema EVE ist REAL : im echten Leben würde ich mir auch gern mal einen Alt zulegen können , meine Arbeit wäre schon in 4h geschafft , was für ein Leben... ).

ach,.. und solange auch die Deutsche Community ihre Ansichten zu "Neulingen" nicht ändert, wird das eh nix. Immer wieder gern bringe ich da den Hilfechannel an - eine Frage kostet dort 100k Kopfgeld , freut sich jeder Neuling ganz dolle drüber...

Gruß