These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
Previous page123Next page
 

Экипажи кораблей

Author
Choh
Aliastra
#21 - 2011-12-27 04:19:22 UTC
Вечная беда новичков в игре: куча размытых хотелок и никакой конкретики Lol

Может, кто-то из этих хотелок соберет концепцию своей игры.. не как дятлы из перпетум онлайн, которые просто криво скопировали еву.

А надеяться на радикальные изменения этой игры уже не стоит.
Drimor
Drimor Corporation
#22 - 2011-12-27 08:10:18 UTC  |  Edited by: Drimor
Во первых:
Почему нет? я даже не надеюсь, я знаю, что любая долго существующая и достаточно успешная мморпг, приходит к двум путям решения проблемы потери интереса к ним:
1. Это закрытие проекта и разработка нового
2. Это серьезная модернизация и переиначивание старого
Тем более если они что то там с дастом мутят, первый вариант похоже отпадает, а второй как раз подразумевает серьезные изменения в плане перехода на взаимосвязь с дастом, переделку нулей и т.п. Так почему не стоит надеяться на такие относительные мелочи?

Во вторых:
Концепция на то и есть концепция, наше дело предложить, а уж дорабатывать и вводить или не вводить, это дело разработчиков. Или ты хочешь что бы тут сидели и думали, что конкретно нужно сделать, как это реализовать технически, просчитать влияние на экономику, баланс в пвп, найти и прикрыть все возможные эксплойты, а может еще программный код написать и 3д модели нарисовать? ну уж извини, я как пользователь могу предлагать, а дело разработчика - оценить предложения через мнение других игроков и свое личное и после этого думать, заниматься этим или нет ...
Elegbara
White Wolf Enterprises
#23 - 2011-12-27 10:38:50 UTC
Тогда можно еще раз сказать - про концепцию экипажей разработчики знают и всецело поддерживают. Конкретной реализации пока нет, потому что не удается правильно сбалансировать.

Open your eyes. And awaken.

Sadjuuk Kharr
Deep Core Miner Excavations
#24 - 2011-12-27 11:22:21 UTC
Я так понимаю что в предложении должна быть додетально изложена механика и структура того, что касается введения экипажей и все что из нее вытекает в последствии? Со всеми -/+?
Допустим я, или кто то другой, продумают это. Будет ли оно верным, ведь я начинаю изучать только одно из многих направлений в этой игре - это промышленность. О военных ветказ знаю только как карибас, что меня весьма утомляет. В пвп я участвовал мало, сливал индус, крейсер, яйцо, пару, тройку фригатов. Поэтому о балансе судить я не могу.

Я представляю себе использование экипажей так:
При прокачке очередного лвла, того или инного состава или подразделения, мы получаем соответствующий бонус в %%, к управляемой ими, системой корабля. Т.е. у нас появляется приимущество перед теми у кого данный навык не прокачан. Но нам приходится тратить деньги и время на наем экипажа, увеличивается риск потерять корабль, т.к. экипаж погибает и нам приходится нанимать новый. Особенные сложности могут возникнуть в ВХ и клаймовых 00. Допустим таким капсулерам придется нанимать дополнительные составы экипажа "офицеров запаса", так скажем. Доставлять их пассажирским транспортом в казармы и платить им отдельное жалование, пока они ждут вашего следующего слива... и т.д. и т.п. На эту тему можно фантазировать бесконечно, поэтому я и не высказываю конкретного предложения. Хотелось, что бы это были совместные усилия, каждый всказывал свои мыслии предложения, кто то более опытный вносил поправки и критиковал.

P.S. Или тогда пусть переделают битмэпы и уберут окошки из текстур кораблей, ПОСов, станций.Big smile
Elegbara
White Wolf Enterprises
#25 - 2011-12-27 11:30:09 UTC
В таком виде это и есть "еще один вид ригов"

С окошками все в порядке - экипаж на кораблях есть. И много. В одиночку можно управлять разве что фригатом. Экипаж крейсера это несколько десятков человек. Экипаж батлшипа - несколько сотен. Экипаж капшипа - тысячи.

Open your eyes. And awaken.

Smoky Hunter
F.13 - Union of Russians
Legion of xXDEATHXx Academy
#26 - 2011-12-27 13:01:17 UTC
Дело в том, что только капсулир управляет кораблем непосредственно из капсулы. Он не отдает команды экипажу, он сам всем рулит. А экипаж выполняет функции обслуживающего персонала. А присутствие окон на корпусе - это следствие того, что изначально корабли были обычными, а потом их модернизировали под капсулиров. Это первое.
Второе - баланс, плюс дополнительный кач скилов, которых и так много. И если этот кач будет оправданным, то все бодро качнут все что надо и будут летать. Это как с Т2 модулями. Или с теми же лернингами, маст хэв. Тут надо что-то другое, но в голову ничего не лезет Smile

Но если это грамотно реализуют и продумают, то почему бы и нетSmile
Sadjuuk Kharr
Deep Core Miner Excavations
#27 - 2011-12-27 13:40:07 UTC
Да, это наподобие новых т2 тракторов и т2 линков, я купил их в этот же день и поставил на орку, т.к. уже были вкачаны навыки по их требованиям. С экипажами будет совершенно по другому. Появятся новые линейки скилов. Я согласен что скилов не то что много..., их дофигищщаSmile, и будет еще больше, может это минус может плюс. Но в таком случае более четко проявится специализация игрока, т.к. уже и так много амарров умеющих т2 пулеметы, и я так же не знаю, минус это или плюс...? Скорее ни как, просто есть такие универсалы и все. А с прокачкой экипажа капсулеры получат бонусы в своей рассовой специализации, но проиграют в своей последующей универсальности - что уже и есть баланс. Может быть я ошибаюсь.
Smoky Hunter
F.13 - Union of Russians
Legion of xXDEATHXx Academy
#28 - 2011-12-27 14:12:42 UTC
Sadjuuk Kharr wrote:
Да, это наподобие новых т2 тракторов и т2 линков, я купил их в этот же день и поставил на орку, т.к. уже были вкачаны навыки по их требованиям. С экипажами будет совершенно по другому. Появятся новые линейки скилов. Я согласен что скилов не то что много..., их дофигищщаSmile, и будет еще больше, может это минус может плюс. Но в таком случае более четко проявится специализация игрока, т.к. уже и так много амарров умеющих т2 пулеметы, и я так же не знаю, минус это или плюс...? Скорее ни как, просто есть такие универсалы и все. А с прокачкой экипажа капсулеры получат бонусы в своей рассовой специализации, но проиграют в своей последующей универсальности - что уже и есть баланс. Может быть я ошибаюсь.


То что амарры летают с такими пушками - это безусловно не гуд)
То есть, ты предлагаешь привязать юзабельность экипажа к конкретной расе? Вот этого нельзя делать. Не все люди в игре, начав играть за конкретную расу, в дальнейшем используют только свои корабли. Например, я начал играть за калдари, очень быстро понял, что это не мое, и стал переучиваться на более близкие мне по духу матарские корабли. И вдруг вводят экипажи кораблей, а я не могу к своим любимым шипам прикрутить бонусный экипаж. Нет, такого не сделают. Баланс перекосится. Или я тебя неправильно понял?Smile
Sadjuuk Kharr
Deep Core Miner Excavations
#29 - 2011-12-27 14:36:41 UTC
Да. Ты не правильно понял. Можно будет свободно переучится, только немного дольше. Я предлогаю просто создать экипажи со специализацией по рассам. А учить можно все подряд как и сейчас. Начал учить калдырей и иже с ними с экипажами, понял что не твое иди учи галентов с их экипажами. Т.е. по рассе получим бонус, но увеличим время для перехода на обучение другой рассе.
Sadjuuk Kharr
Deep Core Miner Excavations
#30 - 2011-12-27 14:43:15 UTC
Sadjuuk Kharr wrote:
Спасибо за наводку. Я к сожалению не владею английским, поэтому на англоязычные форумы редко заглядываю.
Но нсколько я могу понять на русском это первый топик на данную тему.
Хотелось, чтобы игроки высказывали и свои мысли.

Если проработать тему, то от себя могу сделать такие предложения:

Провести линейки скилов прокачки экипажа, паралельно с линейками скилов основных навыков.
Члены и группы экипажа так же разделяются по группам скилов: нвигация управление орудиями и т. д. и по сотаву на тип корабля: майнинг баржа, боевой или транспортный корабль.
Ввести специализацию членов и группы экипажей по рассовым веткам, специализации на определенный класс корабля, и технический уровень корабля и модулей (к примеру если мы на ТЕМПЕС ставим т2 лазеры, то нам потребуется нанять экипаж для управления минматарским линкором и команду для управления т2 лазерами).
Отдельные команды для управления модулями электронного противодействия, ремонта брони, накчки щита, и т. д. для всех систем устанавливаемых не корабль.
При потере корабля экипаж погибает полностью.

Наем экипажа происходит на станциях, на всех без исключения. Но если мы нанимаем экипаж для управления амаррским крейсером в республике минматар, то он стоит дороже, чем на родине.



Процитирую свой же пост. Касаемо специализаций экипажа. Из него следует что можно специалистов по рассам на одном корабле комбинировать.
Что бы ни кто не испугался конкретной привязки к рассам. Я такого бы не предложил, ибо сам собираюсь учить минматарров.
Smoky Hunter
F.13 - Union of Russians
Legion of xXDEATHXx Academy
#31 - 2011-12-27 14:50:28 UTC

Теперь понятноSmile Чтож, тогда идея очень неплоха. Особенно привязка к расовому оборудованию. Небольшие палки в колеса артибидонам. Я за Smile
Sadjuuk Kharr
Deep Core Miner Excavations
#32 - 2011-12-27 14:52:36 UTC
Smoky Hunter wrote:

Небольшие палки в колеса артибидонам. Я за Smile


В этом и есть, суть коварного плана. Big smile
Шутка конечно.
Smoky Hunter
F.13 - Union of Russians
Legion of xXDEATHXx Academy
#33 - 2011-12-27 15:00:04 UTC
Или, предположим, на примере того же пресловутого артибидона - невозможность использовать качаный экипаж на ту же арту. Соответственно, ставить можно что угодно, но бонус к виду оборудования, не предназначенного для данного корабля, работать не будет. Хотя, тут конечно надо все взвесить и найти правильный баланс, но это уже прерогатива разработчиков Smile
Sadjuuk Kharr
Deep Core Miner Excavations
#34 - 2011-12-27 15:04:18 UTC  |  Edited by: Sadjuuk Kharr
Я думаю, что бонус на спецуху оставить и ничего не штрафовать, тогда будет выбор либо дамажть лазерами с бонусами + с бонусами от экипажа, либо учить экипаж на прожектив и терять время. Но опять таки тут должны разарабы считать.
Shevar Evarich
Aliastra
Gallente Federation
#35 - 2012-01-02 18:42:37 UTC
лично я вижу экипаж в виде "костылей" для скилов

у любого члена команды есть такойже набор скилов как и у игрока, при этом у каждого корабля есть своя вместимость

мы сажаем экипаж на корабль, указываем кто какую роль исполняет и соответствующие скилы берутся не у игрока а у команды
при этом можно сделать ветку скилов на учителя таких экипажей, при этом чтобы обучить какомунибуть навыку ты сам должен его знать

как пример вместо того чтобы долго и упорно качать в перфект мачалку мы покупаем полную команду у человека который на ней летает, далаем на ней пару мисок, после чего с криком да ну ее продаем команду и садимся на чтонибуть другое Big smile
Sadjuuk Kharr
Deep Core Miner Excavations
#36 - 2012-01-16 11:23:54 UTC
Shevar Evarich wrote:
как пример вместо того чтобы долго и упорно качать в перфект мачалку мы покупаем полную команду у человека который на ней летает, далаем на ней пару мисок, после чего с криком да ну ее продаем команду и садимся на чтонибуть другое Big smile


Разработчики 100% на такое не пойдут. Это разрушит весь смысл прокачки скилов. Покупка качаной команды это все равно что СП за ISK покупать. Не введут 100%.

Нужны бонусы хорошие от экипажа чтобы все с интересом качали новые скилы.
Как с т2 линками и прочим...
Bydla
The Scope
Gallente Federation
#37 - 2012-01-16 12:35:09 UTC
Choh wrote:


Вот если от случайного дамага по структуре внезапно перестанет стрелять половина пушек, шип замедлится на 2/3 и будет 2 минуты отварпывать, ибо разгерметизация отсеков и экипаж слегка помер, это будет именно опциональным.


Это конечно прикольно да, но когда такое произойдёт с тобой будет не до смеха и не до ой а у меня отсек поломался я теперь стрелять не могу ни отварпать.
+ за команду на шипа
- за всякие бредовые эффекты
andrey811
Region 74
#38 - 2012-01-16 13:44:25 UTC
Sadjuuk Kharr wrote:
Предлогаю ввести прокачку и найм экипажа кораблей. Чем больше корабль, тем больше экипаж и тем шире набор должностей. Наем экипажа происходит на станциях. Возможность перевода экипажа с одного корабля на другой.

http://eve-ru.com/blogs/chronicles/13
идея навеена данной хроникой.

Пожалуйста, высказывайте свои предложения, критику.

Интересное предложение.А как будут влиять навыки капитана на работу всей команды?
Sadjuuk Kharr
Deep Core Miner Excavations
#39 - 2012-01-17 08:51:25 UTC  |  Edited by: Sadjuuk Kharr
Навыки для найма экипажа влияют непосредственно на возможность посадки экипажа не корабль, как модуль.
Если их не качать, то кораблем все равно можно управлять, но но с типа экипажем по умолчанию. Но прокачав навык сможешь нанять более продвинутых членов команды на свой корабль и получить бонусы на те или иные характеристики.
Mbopa
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#40 - 2012-01-17 10:39:44 UTC
Плюс прокачка в пвп должна дисциплинировать. В пве же навыки экипажа должны скидываться до базовых за считанные минуты-ибо расслабляет.
Previous page123Next page