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Devblog-Diskussion: "Resource Shakeup in Odyssey: Just don’t call it a Cataclysm"

First post
Author
Marox Calendale
Xynodyne
The Initiative.
#201 - 2013-05-22 10:40:10 UTC
So drastisch würde ich es nicht sehen. Weniger Miner bedeutet auch vollere Belts, weniger wechsel, was wiederrum wieder Minern anzieht. Hinzu kommt das die Logistik innerhalb des HS doch immer noch einfacher ist, als aus dem 0.0 und wieder zurück.
Letztenendes wird sich das Mining Karussell gewaltig drehen, aber wo es genau zum stehen kommt, ist schwer zu sagen. Ich vermute aber, dass die wirklich großen Veränderungen nur beim Ice und beim WH mining zu sehen sein werden.
Doris Shardani
Black Rise Guerilla Forces
#202 - 2013-05-22 10:48:55 UTC
ich bin nur mal gespannt, ob indirekt auch die Preise für die ganzen Module steigen werden. Müssten sie eigentlich,wenn die Produzenten richtig rechnen. Denn der Sprit für die Pos wird teuerer und auch der Sprit für die Sprungfrachter ist wie Super Plus bei uns....und somit sind die Logitik und Herstellungskosten höher....Lol
Bronco Platz
Doomheim
#203 - 2013-05-22 11:04:38 UTC  |  Edited by: Bronco Platz
Quote:
Meine persöhnliche schätzung währen 50% weniger Miner. Wie realistisch das ist? Wir werden es in den nächsten Monaten sehen.


Viel zu hoch gegriffen. Ich meine, ja der Highsec wird durch den Patch in den Brummer gekniffen. Aber allzu drastisch werden die Änderungen nicht sein. Vllt geben in den ersten Wochen einige Highsecminer auf, (ist ja eh Sommerloch und so) aber späterhin wird sich alles wieder relativieren. 0.0 merkt, dass es doch nicht ganz ohne Mins aus dem High geht, Preise ziehen wieder etwas an, das lockt wiederrum die Miner ins Belt.
Insgesamt heißt es einfach abwarten, was alles passiert. Und diesmal wird wohl eine ziemlich lange Zeit bis zum Einpegeln vergehen. Ich denke mal, man kann so von 6 Monaten und länger ausgehen, bis sich die Spieler und vor allem der Markt auf die neuen Verhältnisse eingestellt haben.

Quote:
Müssten sie eigentlich,wenn die Produzenten richtig rechnen.


Selbstgeminerte Mins sind doch umsonst. Ist bei Ice nicht anders...

This signature is under NDA. Sorry.

sukkijaki
sukki AG
#204 - 2013-05-22 15:14:15 UTC
@ Bronco Platz :

So ganz umsonst sind Mins und Ice nicht, die kosten Zeit. Und entgegen allen Gerüchten insbesondere bei PvPlern sind +10 Miner und Bots nicht so häufig, insbesondere letzteres lässt sich per Chat prüfen und da wird schon aus Konkurrenzgründen gegen gewirkt.

@ PrototypeMx :

Das man nur von dem reden soll, wovon man was versteht, da hast du Recht. Sicher wirst du mir mit regelmäßiger Mitgliedschaft bei Kriegsmarinewerft und Security -4.0 in Zukunft schon mal wertvolle Ratschläge in Highsec-Minern und Industrie geben können Lol. Spass beiseite.

Meine Äusserungen kommen aus meinem Erfahrungen in eve, auch bei Goons (-Verbündeten) und zweifellos etwas Schwarzseherei.

Die Äusserung die als Verschwörung gedeutet wurde wollte ich nicht gegen die Goons gesehen haben. Die sollen wie jeder in eve machen was sie wollen. Hier ist eher ccp gemeint, das anscheinend diese regelmäßige aktive Marktbeeinflussung der Goons hier übernommen hat und damit eine Spielergruppe zu ungunsten einer anderen bevorzugt.

Und das wenn denn Miner ins 0.0 umziehen eher wenig Accounts mitgenommen werden, ist einfach meine eigne Erfahrung im 0.0, als Miner auf der einen Seite und Interceptor-Pilot auf der anderen. Mal ein oder 2 Skiff, aber nix mit Orca zum Umladen etc.
Da einen Bewacher zu finden der sich daneben stellt oder sich auf den Intel verlassen bei so vielen leeren Systemen, nö.
Aber da mögen Andere andere Meinungen haben, für die kenn ich auch einen der Minerschiffe und Orca baut Big smile.

Und Lutscher weggenommen - noch nicht, aber bald, die großen Blauen.
Evo Mc'Neil
Burst Miner
#205 - 2013-05-22 16:47:03 UTC
simple Logik... wenn den erzen im 0.0 mehr lowend-mins hinzugefügt werden, wird der lowend-mins-preis im highsec sinken. ich Miner fast ausschließlich im highsec, deswegen finde ich den patch nicht gut. das sollte geändert werden...
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#206 - 2013-05-22 16:57:46 UTC
simple Logik... wenn die Tornado verschlechtert wird, dann werden sie weniger geflogen und der Preis sinkt. Ich fliege sehr gerne die Tornado, deswegen finde ich den Patch nicht so gut. Das sollte geaendert werden...

Aber andererseits sehe ich ein das es fuer die Insgesamte Spielbalance wohl doch besser ist.

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Evo Mc'Neil
Burst Miner
#207 - 2013-05-22 17:27:45 UTC
im Prinzip isses mir auch latte... ich musste ja nun schon einige "nerfs" und "boosts meiner Gegner" hinnehmen ... ist wie beim gewinnspiel mal verliert man und mal gewinnen die anderen!

Schlussfolgerung:
ich nehme es mal wieder so hin und werde damit klarkommen müssen wenn ich das spiel weiterspielen möchte!
Beluca
Heavy Transport and Trade
#208 - 2013-05-22 17:39:08 UTC  |  Edited by: Beluca
sukkijaki wrote:
Meine Äusserungen kommen aus meinem Erfahrungen in eve, auch bei Goons (-Verbündeten) und zweifellos etwas Schwarzseherei.


Ganz genau das. Lol

sukkijaki wrote:
Und das wenn denn Miner ins 0.0 umziehen eher wenig Accounts mitgenommen werden, ist einfach meine eigne Erfahrung im 0.0, als Miner auf der einen Seite und Interceptor-Pilot auf der anderen. Mal ein oder 2 Skiff, aber nix mit Orca zum Umladen etc.
Da einen Bewacher zu finden der sich daneben stellt oder sich auf den Intel verlassen bei so vielen leeren Systemen, nö.
Aber da mögen Andere andere Meinungen haben, für die kenn ich auch einen der Minerschiffe und Orca baut Big smile.


Ich muss zugeben, dass dein Post von gestern bei mir einiges an Erheiterung ausgelöst hat. Nicht, weil ich ihn unterstütze, sondern weil ich mich an meine Anfängerzeiten im Highsec erinnere - und an meine damalige Einstellung, die deiner ziemlich ähnlich war. ^^

Inzwischen lebe ich (wieder) im 0.0, mit meinen sechs Minern und allem, was dazu gehört, inklusive Rorqual und anderem Hauler-Equipment. Was du als Risiko ansiehst (Miner vs. Interceptor) ist das ganz klassische Risk vs. Reward Verhältnis und die Frage: Minere ich in einer Hulk mix maximalem Ertrag, brauche (z. B.) 11 Sekunden, bis ich im Warp bin, oder miner ich in einer Skiff, mit der ich zwei Sekunden weniger brauche und so meine Überlebenschance erhöhe? Verzichte ich auf Gewinn (Ertrag) und stelle selbst einen Scout zwei oder drei Systeme weiter, weil ein Neut da durch muss, wenn er zu mir will oder lass ich den Char minern, weil ich ein Maximum an ISK machen will? Nichts anderes ist es und lässt sich sogar analog in Highsec übertragen. Miner ich in Macki oder Hulk und maximiere meinen Gewinn oder miner ich in ner Skiff und erhöhe so meine eigene Sicherheit, weil Aufwand größer als der Gewinn.


Ich persönlich finde die Ice Interdictions der Goons gut und befürworte das sogar, immer in der Hoffnung, dass Empire Miner was dazu lernen. Denn meistens wird die Schuld immer bei den "bösen" PVP'lern gesucht. Der Ansatz ist aber falsch! Die Frage sollte eher lauten: Warum hat der gerade mich ausgesucht? Warum war ich (als Ziel) so viel interessanter als die anderen Miner um mich herum? (OK, nen bisschen Zufall spielt bei den Mengen, die im Highsec in den Ice-Belten hocken auch immer eine Rolle - es geht um den Grundsatz).

Daher habe ich auch kein Problem damit, dass Hidden Belts mit den Anos gleichgestellt werden. Warum soll ein Miner einen Vorteil gegenüber einem Ratter haben und teilweise sogar mit bessen Gewinnen im Vergleich zum finanziellen Risiko (Preis Exhumer+Fitting / Ratting-Schiff zu ISK pro Stunde)? Der Scan dauert immer noch 10 Sekunden und der Warp auch noch einmal mindestens 30 Sekunden. Das ist mehr als genügend Zeit, um zu reagieren.

Der "Buff" der High-Ore wird meiner Meinung nach verpuffen. Die Mengen an Low-Mins, die Super Capitals verbrauchen bzw. die allgemein einfach nur für Schiffsersatzprogramme verbaut werden müssen, werden durch den Buff nicht gedeckt werden können. Es wird also immer noch aus dem Highsec importiert werden. Ich sehe es sogar kommen, dass dadurch der Trit-Preis (bzw. Trit/Pyerite) vielleicht sogar leicht sinken wird. da ja aus dem 0.0 mit den gepressten Erzen ein wenig mehr auf den Markt kommt.
Entfernung der statischen Ice-Belts - endlich kann ich nur sagen. Klar kann man im Moment ein Vermögen damit machen. Es gibt aber nichts anderes, mit dem man quasi-AFK mehr ISK verdienen kann. Erst recht im Highsec. Das widerspricht dem Grundgedanken von EvE und ist für mich nur ein logischer Schritt.

Für alles andere, was hier vielleicht noch fehlt, gilt für mich: adapt or die. In den fünf Jahren, die ich EvE spiele, hat sich einiges geändert, ein paar Sachen nicht zum besseren, wenn man es aus meiner Sicht sieht. Da heißt es eben anpassen, wie im realen Leben auch. Aber dafür ist EvE ein Spiel und deswegen mache ich mir da weniger Gedanken drum. Ich nutze die Chancen, die CCP mir bietet und lebe mit den Risiken (und bezahle teilweise auch das Lehrgeld).

@ Evo
Die gleiche Diskussion hatte ich gestern mit einem alten Eve-Freund, seines Zeichens Highsec Carebear, wie er im Buche steht. Konsequenz für ihn: Er zieht zu mir ins 0.0. ^^
Evo Mc'Neil
Burst Miner
#209 - 2013-05-22 17:52:54 UTC
Beluca wrote:


...some stuff...
@ Evo
Die gleiche Diskussion hatte ich gestern mit einem alten Eve-Freund, seines Zeichens Highsec Carebear, wie er im Buche steht. Konsequenz für ihn: Er zieht zu mir ins 0.0. ^^
...some Stuff...


ja und was machen die, die kein zugang zum 0.0 haben? bzw. die, die eve eher in- als aktiv spielen wollen/können?

z.b. so leute wie ich, die auch schonmal im 0.0 waren und nach einer einmonatigen evepause beim Login feststellen mussten, das "ihr" 0.0 von jmd anderem überrand wurde, und das die einzige Möglichkeit, equip und ähnliches "heil" herrauszubekommen dadurch besteht, die teile mit verlust an ort und stelle zu verkaufen. 0.0 ist ausschließlich für aktive spieler!
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#210 - 2013-05-22 19:01:43 UTC
Die bleiben im Empire und machen damit weiter was sie vor dem Patch auch gemacht haben.

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Beluca
Heavy Transport and Trade
#211 - 2013-05-22 19:12:50 UTC
Genau. Das meinte ich ja, die Chancen nutzen, wenn man es kann. Ich hab z. B. auch schon Kram im Wert von 10b im 0.0 auf ner Station liegen gehabt, an die ich nicht mehr ran kam. Lag dort etwas mehr als zwei Jahre. Vor nem halben Jahr dann gesehen, dass die Besitzer blau waren und den Kram schnell abgeholt.

EvE ist zu klein, als dass man nie ein zweites Mal irgendwo vorbei kommt. ^^

PS: Und ja, die 10b haben weh getan, als sie gefehlt haben...
Doris Shardani
Black Rise Guerilla Forces
#212 - 2013-05-22 21:08:09 UTC  |  Edited by: Doris Shardani
auch wenn man selber etwas herstellt oder abbaut ist das nicht umsonst: Der Faktor Arbeitszeit ist auch zu rechnen.

Ob nun wirklich mehr Miner ins Null gehen ...hmm ich glaube das wird bestimmt nach dem 4.6 geprüft werden können.

Freu mich schon auf dies Miner Null Sek Roaming InspektionPiratePirate Jeder neue Null Sek Miner möge sich bitte zu Inspektion dann am besten ab Hulk aufwärts bitte zur Verfügung stellen.....LolLolLol l0rd carlos wird bestimmt auch eine Prüfungstrupp schickenTwisted
Marox Calendale
Xynodyne
The Initiative.
#213 - 2013-05-23 10:21:19 UTC
Beluca wrote:
Daher habe ich auch kein Problem damit, dass Hidden Belts mit den Anos gleichgestellt werden. Warum soll ein Miner einen Vorteil gegenüber einem Ratter haben und teilweise sogar mit bessen Gewinnen im Vergleich zum finanziellen Risiko (Preis Exhumer+Fitting / Ratting-Schiff zu ISK pro Stunde)? Der Scan dauert immer noch 10 Sekunden und der Warp auch noch einmal mindestens 30 Sekunden. Das ist mehr als genügend Zeit, um zu reagieren.

Was ich an solchen allgemeinen Aussagen immer hasse, ist dass der jeweilige Verfasser nur äußerst selten in der Lage ist über den eigenen Tellerrand zu blicken. Begebenheiten auf die gesamte Spielballance bezogen, können leider nicht immer so einfach dargestellt werden. Kleiner Tip: Es gibt Regionen in denen es nur Gravimetrische Sites und keinen alles scannenden local gibt...
General Jung
Asgard Intelligence Services
#214 - 2013-05-25 19:15:51 UTC
Razefummel wrote:
CCP Phantom wrote:


Erzabbau
Die Highend-Erze werden mit zusätzlichen Lowend-Mineralien angereichtert. Dieses wird nicht nur den Wert dieser Erze erhöhen, sondern auch den zur Zeit drastischen Import von Lowend-Mineralien in 0.0-Gebiete etwas verringern und so Miner und Produzenten in 0.0 unabhängiger machen.
...


0.0 Mineralien wertvoller zu machen... ok, kann man verstehen.
Low-End Mins rein zu stecken weil der TRANSPORT aus dem Highsec nen Problem darstellt... eher nicht.
Ist ja nicht so das im 0.0 kein Veldspar rumliegen würde oder das man Hiddenbelts nicht ohnehin komplett wegminert damit ein neues spawned.

Stellt sich also die Sinnfrage, denn theoretisch könnten sie bereits 100% autonom arbeiten, so sie denn wolten.

Für mich liest sich dies auch eher wie eine Unterstützung der großen Blöcke. Wir brauchen endlich was für den Mittelstand in EvE. Wenn dann in Zukunft wie von CCP Soundwave angekündigt es auch noch schwieriger werden soll Wurmlöcher zu verteidigen, gibt es bald nur noch ein paar Wenige.
I am providence
Viziam
Amarr Empire
#215 - 2013-05-27 05:06:34 UTC
General Jung wrote:
Für mich liest sich dies auch eher wie eine Unterstützung der großen Blöcke. Wir brauchen endlich was für den Mittelstand in EvE. Wenn dann in Zukunft wie von CCP Soundwave angekündigt es auch noch schwieriger werden soll Wurmlöcher zu verteidigen, gibt es bald nur noch ein paar Wenige.


Definiere mir bitte "Mittelstand" in EVE - wo er anfängt, wo er aufhört. Smile
Sind das Miner, die mit 10 Accounts jeden Abend im Belt stehen und Veldspar minern ? Leute die im 0.0 mit ihrem einzigen Account plexen und hin und wieder PvP machen ? Highsec-Missionrunner ? Wurmlochbewohner ? Lowsecpiraten ?

My Blog (german): http://theevevirus.wordpress.com/

All about trading, some PvP, some politics... whatever i want to write about

Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#216 - 2013-05-27 07:39:59 UTC  |  Edited by: Kira Hhallas
hmm.... ich würde den Mittelstand eher anderes definieren.

Spieler mit 1 - 2 Accounts die ca. 10-15 Stundenin der Woche EVE Zocken
und / oder ein Vermögen von bis zu 1 - 5 Millarden ISK haben.

das ist der MIttelstand in EVE

edit:

BTW: Was hat CCP Soundwave, konkret gesagt ?
Würde ich mal interessieren. Bei C5 oder C6 würde ich es sogar verstehen.
Bei C1- C3 sehe ich keine Handlungsbedarf.
C4 ist leider irgendwie so das AK.... Blöd in der Logistik und in der Defence schlecht.

Noch dazu ist eine WH - Corp extrem member abhängig.
Die Meisten wollen ja eh nicht in einem WH sein.

Aber das ist ein Thema für sich...

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Temlan
#217 - 2013-05-27 13:51:28 UTC
Beluca wrote:
sukkijaki wrote:
Meine Äusserungen kommen aus meinem Erfahrungen in eve, auch bei Goons (-Verbündeten) und zweifellos etwas Schwarzseherei.


Ganz genau das. Lol

sukkijaki wrote:
Und das wenn denn Miner ins 0.0 umziehen eher wenig Accounts mitgenommen werden, ist einfach meine eigne Erfahrung im 0.0, als Miner auf der einen Seite und Interceptor-Pilot auf der anderen. Mal ein oder 2 Skiff, aber nix mit Orca zum Umladen etc.
Da einen Bewacher zu finden der sich daneben stellt oder sich auf den Intel verlassen bei so vielen leeren Systemen, nö.
Aber da mögen Andere andere Meinungen haben, für die kenn ich auch einen der Minerschiffe und Orca baut Big smile.


Ich muss zugeben, dass dein Post von gestern bei mir einiges an Erheiterung ausgelöst hat. Nicht, weil ich ihn unterstütze, sondern weil ich mich an meine Anfängerzeiten im Highsec erinnere - und an meine damalige Einstellung, die deiner ziemlich ähnlich war. ^^

Inzwischen lebe ich (wieder) im 0.0, mit meinen sechs Minern und allem, was dazu gehört, inklusive Rorqual und anderem Hauler-Equipment. Was du als Risiko ansiehst (Miner vs. Interceptor) ist das ganz klassische Risk vs. Reward Verhältnis und die Frage: Minere ich in einer Hulk mix maximalem Ertrag, brauche (z. B.) 11 Sekunden, bis ich im Warp bin, oder miner ich in einer Skiff, mit der ich zwei Sekunden weniger brauche und so meine Überlebenschance erhöhe? Verzichte ich auf Gewinn (Ertrag) und stelle selbst einen Scout zwei oder drei Systeme weiter, weil ein Neut da durch muss, wenn er zu mir will oder lass ich den Char minern, weil ich ein Maximum an ISK machen will? Nichts anderes ist es und lässt sich sogar analog in Highsec übertragen. Miner ich in Macki oder Hulk und maximiere meinen Gewinn oder miner ich in ner Skiff und erhöhe so meine eigene Sicherheit, weil Aufwand größer als der Gewinn.


Ich persönlich finde die Ice Interdictions der Goons gut und befürworte das sogar, immer in der Hoffnung, dass Empire Miner was dazu lernen. Denn meistens wird die Schuld immer bei den "bösen" PVP'lern gesucht. Der Ansatz ist aber falsch! Die Frage sollte eher lauten: Warum hat der gerade mich ausgesucht? Warum war ich (als Ziel) so viel interessanter als die anderen Miner um mich herum? (OK, nen bisschen Zufall spielt bei den Mengen, die im Highsec in den Ice-Belten hocken auch immer eine Rolle - es geht um den Grundsatz).

Daher habe ich auch kein Problem damit, dass Hidden Belts mit den Anos gleichgestellt werden. Warum soll ein Miner einen Vorteil gegenüber einem Ratter haben und teilweise sogar mit bessen Gewinnen im Vergleich zum finanziellen Risiko (Preis Exhumer+Fitting / Ratting-Schiff zu ISK pro Stunde)? Der Scan dauert immer noch 10 Sekunden und der Warp auch noch einmal mindestens 30 Sekunden. Das ist mehr als genügend Zeit, um zu reagieren.

Der "Buff" der High-Ore wird meiner Meinung nach verpuffen. Die Mengen an Low-Mins, die Super Capitals verbrauchen bzw. die allgemein einfach nur für Schiffsersatzprogramme verbaut werden müssen, werden durch den Buff nicht gedeckt werden können. Es wird also immer noch aus dem Highsec importiert werden. Ich sehe es sogar kommen, dass dadurch der Trit-Preis (bzw. Trit/Pyerite) vielleicht sogar leicht sinken wird. da ja aus dem 0.0 mit den gepressten Erzen ein wenig mehr auf den Markt kommt.
Entfernung der statischen Ice-Belts - endlich kann ich nur sagen. Klar kann man im Moment ein Vermögen damit machen. Es gibt aber nichts anderes, mit dem man quasi-AFK mehr ISK verdienen kann. Erst recht im Highsec. Das widerspricht dem Grundgedanken von EvE und ist für mich nur ein logischer Schritt.

Für alles andere, was hier vielleicht noch fehlt, gilt für mich: adapt or die. In den fünf Jahren, die ich EvE spiele, hat sich einiges geändert, ein paar Sachen nicht zum besseren, wenn man es aus meiner Sicht sieht. Da heißt es eben anpassen, wie im realen Leben auch. Aber dafür ist EvE ein Spiel und deswegen mache ich mir da weniger Gedanken drum. Ich nutze die Chancen, die CCP mir bietet und lebe mit den Risiken (und bezahle teilweise auch das Lehrgeld).

@ Evo
Die gleiche Diskussion hatte ich gestern mit einem alten Eve-Freund, seines Zeichens Highsec Carebear, wie er im Buche steht. Konsequenz für ihn: Er zieht zu mir ins 0.0. ^^

D-Incursion Fc and newbro friendly.

Langer Rede Fluss endet im Meere des Geschwätzes. (myself)

Jinpaxchi Dentako
Research Industries
#218 - 2013-05-27 15:55:56 UTC
Fuchura Gardana wrote:
StoneCold wrote:
Ja, ich geh tatsächlich davon aus, dass RL und Spiel strikt getrennt sind.

Wer etwas anderes behauptet sollte dringend einen Psychiater aufsuchen.


Ich meine daß derjenige, der glaubt, daß RL und Spielewelt getrennt seien eher eines Psychaters bedarf!


Jop,

die Spezies Mensch ist nur deshalb so weit weil wir mit abstand die neugierigsten und verspieltesten waren die es bis dato gab.
Wer wirklich meint das das Spiel und das RL getrennt sind liegt wirklich falsch.
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#219 - 2013-05-27 18:13:20 UTC
Zu behaupten das man nur PvP in eve macht wenn man Frustrationsprobleme in RL hat halte ich dennoch fuer falsch. Und das war ja die ausgangs Behauptung die alles los getreten hat.

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Oktana Orkanum
Republic Military School
Minmatar Republic
#220 - 2013-05-27 23:35:16 UTC  |  Edited by: Oktana Orkanum
CCP Phantom wrote:

Eis
Die herkömmlichen Eis-Belts werden aus dem Spiel komplett entfernt. Stattdessen werden wir in den Systemen, die momentan Eis-Belts enthalten, spezielle Anomalien einfügen, die dann Eis enthalten, allerdings in erheblich geringerem Umfang. Diese neuen Eis-Belts werden, nachdem sie vollständig abgebaut sind, nach einer Wartezeit von vier Stunden erneut spawnen. Insgesamt werden die Anomalien im Hochsicherheitsgebiet den Bedarf an Eisprodukten in New Eden zu 80% decken können. Eisharvester werden doppelt so schnell arbeiten.



Da Fanfest in vollem Gang ist, können wir momentan nur unregelmäßig Updates liefern. Wir bitten diesen Umstand zu entschuldigen.



hallo, ich hätte da mal eine bescheidene frage zu dem o.g. . :)

Wenn 80% des benötitgten eises im high abgebaut werden sollen, betrifft das jegliche art von völkerspezifischen eis... .
nenn wir im meinem beispiel mal das caldarieis, welches die nitroisos beinhalten.
ich bezweifel das schon mal vorab, dass im low/00 irgendwelche eise geminert werden, wenn wir uns mal die neuen erze anschauen welche dort zu finden sind, geschweigen denn auch 1% des eises überhaupt ins high geschafft wird, für die jeweiligen POS welche auch im highgebiet sprit brauchen... .

meine frage beschäftigt sich hauptsächlich was passiert wenn statt 80% im high und 20% im low/00 nur insgesamt 70% täglich beisammen kommen... . Weil Leute ihr eis bis zu letzt bunkern, ladungen durch frachterbeschuss kaputt gehen oder dergleichen.

es herscht dadurch eine differenz, was ist dann der plan, werden mehr annomalien gleichzeitig auftauchen oder hat ccp sich was anderes ausgedacht??

Warkills auf Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=wWZkeYUD-lM&list=PLLz4gVqSogAknmhk4d895kc5FrL0rqv7f