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Vorschläge und Ideen

 
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Navy /Concorde Kommandoschiffe

First post
Author
Macmuelli
No Star Michellin but Chef Foundation
#1 - 2012-04-10 15:31:32 UTC
Wie bereits in einem anderen Post angeschnitten, hier eine etwas andere Version eines Fleetcommandschiffes.

Machbar und nicht Spielebrechend.


Navy /Concorde Kommandoschiffe.




Sie sind als Flaggschiffe zu verstehen, deren Sonderrolle erst in besonderen Fraktions/ Concorde relevanten Missionen seine volle Entfaltung erfährt.


Im üblichen Gebrauch, sind sie etwas bessere Kommandoschiffe, deren Bonus wiederum stark abhängig ist , von Anzahl der Geschwader/Staffeln/ Piloten, die innerhalb des Grids aktiv am Pvp teilnehmen.
Auch ist es vernichtbar.


Concorde Missionen mit so einem Schiff.

Basierend auf den stattfindenden Incursions, ist es mit ihnen möglich „Exkursionen“ zu machen.
Sie führen gleich den Escalations in verschiedene Gebiete, bis hin zum Endsystem.
Als Beispiel, könnte ein verhindern einer Incursion, solch eine Mission sein.
Die Sleeper Ki wäre ne Möglichkeit die Npc s richtig böse zu machen.
Des weiteren muss die Möglichkeit bestehen, für normale Podpiloten einen solchen Kampf bei zu treten.
Er hat die Wahl, beitreten der Spieler flotte, oder beitreten den Npcs.
Tut er letzteres, unterliegt er einem Instanz system.
(Gilt nur für das Fleetcommandschiff des Gegners, um ein Primary zu verhindern)

Der Npc Kommandeur gibt im Overview Ziele an, die er vernichten muss. Hier könnte man auch ansetzen, um Npcs aktiv logistisch via repair/ energytransfer zu unterstützen.
Oder eventuell Cynos aufzumachen, um Nachschub auf dem Schlachtfeld zu generieren.

Erfüllt der Spieler die Kommandos und die Npcflotte mit ihm siegt, erhalten ihre Unterstützer Bonis/Punkte etc.
So könnte ein erweitertes Rangsystem aufgebaut werden.
Erfüllt der Spieler, die Anforderungen des Kommandeurs nicht, und unterwandert seine Kommandos, wird er von selbiger Flotte vernichtet.

Gleiches wäre anwendbar fürs Faction warfare.


Der instanzierte Kampf, wäre nur im Rahmen der Sondermissionen relevant. Hat jedoch fürs „normal übliche“ Pvp keine Auswirkungen.



Etwas mit dem ich mich gut anfreunden könnte.

Gruß

mac
eXeler0n
Shark Coalition
#2 - 2012-04-10 18:46:56 UTC
Ich dachte erst, es wird interessant, was da kommt, bis zu einem Wort: "Instanz". Das bedeuted also, in meiner Instanz bin ich gemütlich alleine und keiner kann mir was?
Dann tut es mir leid, aber ich denke, du hast einer der Grundgedanken von Eve nicht verstanden.

eXeler0n

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Razefummel
Unknown Dimension
#3 - 2012-04-10 18:50:21 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Mal nen paar Fragen:

Warum schaffst du es nicht deine Vorschläge in das richtige Forenabteil zu verfrachten?
Warum willst du NPC-FC´s ?
Warum wechselst du inhaltlich vom PvP auf das PvP und woher soll denn der NPC wissen was davon du gerade machst?
Warum sollten NPC´s einer Flotte joinen? CCP hat was gegen Bots, warum sollten sie selbst welche implementieren?
Warum schon wieder das Instanzsystem?
Warum Cynos ? NPC-Carrier fielden oder wie ?
Warum ein Rangsystem ?
Warum sollte irgendwer seine Fleetmates abknallen? (Mal von "persönlicher Abneigung" oder "erkanntem Spy" abgesehen)



Edit: Off topic und Beleidigungen entfernt, CCP Phantom

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Unknown Dimension Forum

CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#4 - 2012-04-10 19:10:55 UTC
Aus "Allgemeines" verschoben.

Leider ist immer noch nicht möglich, als Spieler neue Threads in dem Forum "Ideen und Vorschläge" zu erstellen.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Macmuelli
No Star Michellin but Chef Foundation
#5 - 2012-04-10 20:01:12 UTC  |  Edited by: Macmuelli
eXeler0n wrote:
Ich dachte erst, es wird interessant, was da kommt, bis zu einem Wort: "Instanz". Das bedeuted also, in meiner Instanz bin ich gemütlich alleine und keiner kann mir was?
Dann tut es mir leid, aber ich denke, du hast einer der Grundgedanken von Eve nicht verstanden.




Moin,


Nein natürlich nicht, denn ich bin absolut dagegen, nen solopwnagemobil zu erstellen. Auch solltest du in deiner Instanz nicht alleine sein, da du schnell von den Npcs geröstest wird.
(Einfach gesehen, wenn du alleine mit so einem Schiff, in so eine Mission fliegst, ohne support seitens deiner Freunde, braucht der Npc und deiner Playergegner sie nicht mehr zu zerstören, um dich zu vernichten. Du hast ihnen bereits den weg geliefert.)


Wie ich bereits schrieb, ist es möglich , sobald das Schiff im "normalen" Bereich eingesetz wird, es auch zu vernichten.
Nur im "Sonderfall", sprich den Sondermissionen unterliegt es einem besonderen Bonus.
Das wiederum heisst aber nicht, das es nicht unzerstörbar ist, sondern der Weg dahin ist ein anderer.

Du kannst zum einem mit deiner Flotte, oder als Einzelperson der Npc Flotte beitreten. Unterliegst aber ihrem Kommando, sprich target call. ( funktioniert übers Overview) Blinkt es Rot , knall es ab, blinkt es grün, gib support. - einfach ausgedrückt.

Der Sinn dahinter ist einfach.

Jeder kennt die Möglichkeit Missionen zu farmen. Und die Npc s fungieren dabei als "Massenabknallware". Remote reppest du den Npc gibt es die Möglichkeit , das du abgeschossen wirst.
Es war auch mal die Rede davon, Missionen zu entwickeln, in dem du zum Beispiel den Npcs Support leistest. Die Frage ist, wie so etwas umgesetzt werden kann, ohne das es langweilig wird. (Kill nur die Trigger, oder den Boss und alle Npcs warpen aus, finde ich nicht gerade spannend, und ist zu einfach )
Um das aktuelle System nicht aus zu hebeln, würde soetwas nur über "Sondermissionen" funktionieren. Und auch nur in ihnen.

Als Beispiel, würde zum Beispiel die Incursion gut sein. Du arbeitest auf Seiten der Sanshas, und sorgst dafür, das eine Incursion irgendwo, wo er es zufällig entscheided, auch stattfindet. Du leistest via verschiedener Missionen mit deiner Flotte die Vorbereitung für die Incursion ein. ( es gibt Spawnpunkte in verschieden Systemen, an denen Flotte deines Verbündeten warten, auf Unterstützung, Hilfe im kampf oder Aufbau.

Der Spieler auf Seiten von Concord hat die Möglichkeit, das mit seiner Flotte zu unterbinden. Der Spawn solcher Sondermissionen, kann stark beschränkt werden seitens CCP.


Die Parameter für den Erfolg sind einfach nur andere, und erfodern Taktisches Gefühl, eine eingespielte Flotte, mit mehr als nur Damagefittings. Und das musst du, wenn es heisst Remote Rep, Shield transfer oder einfach nur Schutz vor der anderen Spielerflotte, die gegen dich zusaätzlich kämpft.

Es gibt bereits die Möglichkeit, Spielern in Missionen aufzulauern, warum die Npc s nicht auf diese Art und Weise legal unterstützen. Oder vielleicht über diesen Weg im Vorfeld Incursions zu unterbinden, oder welche zu unterstützen.

Auch wenns den Nutzniessern der Incursions, als stetig hohe Einnahmequelle nicht gefallen würde, wenn incursions auf einmal von Spielern abhängig sind.
Streng limitiert, kann das ein echter Nervenkitzel werden, mit nem Erfolgsgefühl .


Ich hoffe es erklärt die Gedanken, und den Sinn dahinter, auch wenn du eine Gefahr, wegen einem Instanzsystem siehst , und du dich dafür nicht erwärmen kannst.

Eve = Massive Multiplayer Online Role Playing Game.
Macmuelli
No Star Michellin but Chef Foundation
#6 - 2012-04-10 20:20:47 UTC  |  Edited by: Macmuelli
Razefummel wrote:
Mal nen paar Fragen:

Warum schaffst du es nicht deine Vorschläge in das richtige Forenabteil zu verfrachten?
Warum willst du NPC-FC´s ?
Warum wechselst du inhaltlich vom PvP auf das PvP und woher soll denn der NPC wissen was davon du gerade machst?
Warum sollten NPC´s einer Flotte joinen? CCP hat was gegen Bots, warum sollten sie selbst welche implementieren?
Warum schon wieder das Instanzsystem?
Warum Cynos ? NPC-Carrier fielden oder wie ?
Warum ein Rangsystem ?
Warum sollte irgendwer seine Fleetmates abknallen? (Mal von "persönlicher Abneigung" oder "erkanntem Spy" abgesehen)



Edit: Off topic und Beleidigungen entfernt, CCP Phantom



Wie CCP Phantom bereits schrieb, ist es immernoch nicht möglich, in diesem Forum zu posten.

Etwas "Fort"Bildung auf deiner Seite wäre da angebracht, bevor du so etwas fragst.

Npc Fleetcommander sind nur in speziellen Missionen.
Sie geben an dich ihre Befehle weiter. Deine Aufgabe als Player Fleetcommander, ist es, ihre Befehle an deine Flottenmitglieder weiter zu geben.

PvP findet via diesem Sonderfall, mit Npc s statt, das bedeutet, das du im Kampf , eine weitere nicht zu berechnende Situation erfahren kannst, die dein ganzes können als Fleetcommander und Fittingmaster, auf die Probe stellt.
Du musst dich dem Gegner stellen, und zusätzlich auf deine Verbündeten im kampf eingehen.

Nicht Npcs joinen einer Flotte, sonder du joinst einer Npcs Flotte. (Vergleiche es mit einer level 5 Mission, mit Sleeper Ki Npcs, denen du joinst, die du unterstützt, damit sie Vorbereitung treffen können) Und es gibt jede Menge Leute die es interessant finden würden, für Concord so etwas zu unterbinden.

Auf das Instanzsystem brauche ich nicht weiter eingehen, da es so streng limitiert, unabhängig vom jetzigen Spielsystem ist, und selbiges auch nicht zerstört.

Cynos für Npc carrier( je nach Größe und Qualität der Mission die dich unterstüzen) finde ich einfach nur cool. Und wer weiss was da so alles durch kommt, wie gesagt für den Gegener schwer ein zu schätzen.

Ein Rangsystem, ist wichtig, das es zeichen für Erfolg, und auch Motivator sein kann. Auch kann so , gleich den Corp standings, Misionen freigeschaltet werden, damit man nicht gleich alles auf einmal hat.
(ich kann als 0.0 standing Spieler, ja nicht von vornherein level 4 Missionen eigens annehmen.)

Nicht du knallst die Fleetmates ab, sondern deine Verbündeten übernehmen das für dich, wenn du ihren Befehlen nicht folgst.
Genau so wirds interessant. Zumal sie auch dein Schiff vernichten werden, wenn dein Support zerstört ist.


Gruß

Mac
Razefummel
Unknown Dimension
#7 - 2012-04-10 20:43:46 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Entschuldige das ich mal geschwind deine Ilusionen nehme, aber die Sleeper-KI verdient den Namen eigendlich nicht...

Ist schon total intelligent wenn man folgendes abarbeitet:

- Schalte mehrere Ziele auf.
- Schiesse auf Drohnen
- Schiesse auf Logistics und Schiffe die E-War nutzen (sofern vorhanden)
- Schiesse auf den der den meissten DMG macht.
- Wechsele regelmäßig das Ziel


Und das in ziemlich genau der Reihenfolge.


Edit: Off topic wurde entfernt, CCP Phantom

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Unknown Dimension Forum

Macmuelli
No Star Michellin but Chef Foundation
#8 - 2012-04-10 21:17:57 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Razefummel wrote:
Entschuldige das ich mal geschwind deine Ilusionen nehme, aber die Sleeper-KI verdient den Namen eigendlich nicht...

Ist schon total intelligent wenn man folgendes abarbeitet:

- Schalte mehrere Ziele auf.
- Schiesse auf Drohnen
- Schiesse auf Logistics und Schiffe die E-War nutzen (sofern vorhanden)
- Schiesse auf den der den meissten DMG macht.
- Wechsele regelmäßig das Ziel


Und das in ziemlich genau der Reihenfolge.


zu dem Rest deiner Posts hier schreib ich besser nichts weiter... es würde eh nur rauszensiert... über das warum darfst mal nachdenken.



Die aktuelle Reihenfolge wird via der idee ausgehebelt, da es ja Leute geben wird/kann, die die Npc s unterstützen.
Auch kann man da die Parameter sicher noch so setzen, das die Reaktionen der Npc s weiter gefächert sind.

Edit: Off topic wurde entfernt, CCP Phantom
Macmuelli
No Star Michellin but Chef Foundation
#9 - 2012-04-10 22:49:36 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Erkläre folgenden Sachverhalt:

Als Spieler nehme ich Missionen von Npc an.
Muss ich dafür ein freundschaftliches Verhältniss haben, bevor er sie mir gibt?
Der Npc- mein Freund /Kumpel und Auftragsgeber.
Also übertragen auf deine Aussage, möchtest du , dass alle Npc s gestrichen werden, da sie niemand will?

-NPC-Kumpels will in EvE NIEMAND... ehrlich-

Denk doch mal drüber nach, gleich den level V Missionen, oder den Incursions, ein Minimum and Spielern in deiner Flotte zu benötigen, um erfolgreich ab zu schliessen. Achja , und dann gibts da noch andere Spieler, die nicht möchten, das du gewinnst.

Du "meinst" lediglich nebensächliche Veränderungen wären zu lesen, ich sehe es hier, so ganz anders.

-...läuft das nicht irgendwie nen bischen gegen die Idee mit NPC´s Flotten zu öffnen ?-

Es geht darum, mit deinen Freunden , Npc flotten zu joinen, um gegen andere zu kämpfen. (spieler und Npc) = MMORPG (ein Teil, eine neue Möglichkeit)

Basis für Roleplaying Faction Warfare oder Npc content.



Edit: Off topic wurde entfernt, CCP Phantom
Razefummel
Unknown Dimension
#10 - 2012-04-11 03:29:09 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Sry, Spieler + Computergesteuerte Schiffe ergibt bei mir das selbe wie das Botuser ohnehin schon machen.
Das schafft nicht mehr Contend so wie due s darstellt sondern sorgt nur dafür das man schneller und einfacher Flotten zusammen bekommt und dann eben NICHT mehr drauf angewiesen ist sich mit anderen Spielern auseinander zu setzen. Zumal die Incursions so glaube ich bisweilen anschaulich beweisen das es Corp und Allianzübergreifend wunderbar funktioniert wie es derzeit ist und vor allem WENN man mal nen Schiffchen verliert dann liegt das nicht an den eigenen Fleetmates... meisstens jedenfals nicht.

Wenn ich es gerade in Bezug auf Plexe, lvl5 Missis oder weiss ich was nicht auf die Kette bekomme mich mit anderen zu koordinieren dann muss ich mir halt was anderes suchen... fertig. Das ist im übrigen auch ganz gut so.

Was den Von dir beschriebenen Sachverhalt angeht, der ja das Standingsystem zu den Agenten beschreibt, so befinden wir uns gerade am Apfelbaum im Birnenhain würd ich mal anführen. Denn nur weil der Agent mich wegen meiner dauernden Zusammenarbeit irgendwann besser bezahlt weil ich zuverlässig seine Aufträge erledige dann ist das eine Sache, deswegen will ich allerdings nicht das der Agent mit mir abdocked, in die Missi begleitet und dann wohlmöglich mir auchnoch sagt auf was ich zu schiessen habe.

Wenn ich sowas will dann hol ich meinen SNES aus dem Keller und spiele Starfox. oder spiele nebenher nen bischen STO, Black Prophacy oder weis ich was... Auch immer wieder schön ist btw. Freelancer munkelt man (wobei ich dem Game wirklich nichts abgewinnen kann).

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Unknown Dimension Forum

Macmuelli
No Star Michellin but Chef Foundation
#11 - 2012-04-11 07:07:01 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Incursions, wie ich sie kennengelernt habe, liefen wie folgt.

Auslösen der Trigger, killen des Endbosses, was den kurzzeitigen Abchluss der Mission bedeutete.
Nächsten Spawn abarbeiten, solange bis es wieder zum ersten geht.
Das auf Stunden verteilt, gibt ordentlich Geld.

Es wird in dieser Art massiv gefarmt, und ist eine willkommene Einnahmequelle.
Das funktioniert so in der Tat wirklich gut, und sorgt für volle Wallets. Ist aber nicht Sinn, bzw sollte es nicht sein, so wie es geplant war, und jetzt genutzt wird.

Oder?

Ich finde da etwas mehr Salz in der Suppe zu streuen,ist schmackhafter.

Auch wenn es uninteressant für dich ist, mit nem Agenten ab zu docken, oder ihm im Deadspace , in ner Mission aktiv zu unterstützen,weil er vorgibt, wie es ablaufen soll, hättest du die Wahl, und musst es ja nicht machen.

Flottengrößen , angepasst an Incursionflotten, sind das Minimum.

Ich denke, was Interessen und Sichtweisen anbelangt, kommen wir auf keinen gemeinsamen Nenner.
Alexis Coloun
Mopponian PST Navy
#12 - 2012-04-11 09:41:05 UTC
Razefummel wrote:
Entschuldige das ich mal geschwind deine Ilusionen nehme, aber die Sleeper-KI verdient den Namen eigendlich nicht...

Ist schon total intelligent wenn man folgendes abarbeitet:

- Schalte mehrere Ziele auf.
- Schiesse auf Drohnen
- Schiesse auf Logistics und Schiffe die E-War nutzen (sofern vorhanden)
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- Wechsele regelmäßig das Ziel


Und das in ziemlich genau der Reihenfolge.


Edit: Off topic wurde entfernt, CCP Phantom

moment mal!
genau so laufen doch auch Flottenkämpfe im 0.0 ab... (bis auf das mit den Drohnen)

Zur Idee:
nein...