These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Доработка системы прокладывания маршрута.

Author
AndreyRaD First
University of Caille
Gallente Federation
#1 - 2017-06-16 13:01:23 UTC
Доброе время суток.
Как и все, я довольно часто пользуюсь системой прокладывания маршрута, и столкнулся с одним неудобством - при заходе в последнюю систему маршрута, а именно - на каждой точке маршрута можно нажать ПКМ на название следующей системы и выбрать"прыжок", это быстро и не тратится время на поиск ворот в списке объектов, но в последней системе механика маршрута рушится и мы влетаем в систему без помощи от системы прокладывания маршрута.Остается одна "подсказка" от нее - цель полета отмечена желтым в списке объектов. Но чаще всего нужная станция находится в середине или конце списка, прямо под кучей всяких у-воротовых ящиков, кораблей и прочего( особенно Jita, в итоге приходится крутить колесо и искать нужное. Это занимает немного времени, но создается ощущение недоработанности системы маршрутизации. Если это возможно, добавьте при входе в последнюю систему меню быстрого дока к станции возле конечной точки маршрута. Это сэкономит время игроков на прокручивании списка и позволит системе маршрутизации полностью выполнять функцию помощника в прокладывании пути. Система полезная и неприятно, что она выглядит инвалидом из-за этого резкого обрыва в конце)
Прилагаю скриншот с возможным вариантом + показано, что нужна мне станция находится не в верху списка и придется отматывать колесо прокрутки вниз.
Спасибо за внимания, надеюсь я предложил полезную вещь не только для меня.

http://SSmaker.ru/2f36c4cc/
Old Miner Ecilopp
Doomheim
#2 - 2017-06-16 16:41:21 UTC
Почти все решили эту проблему одной из 8 вкладок обзорной панели, которую настроили и назвали Навигация, где отображается только 2 объекта: гейт и станция. Поэтому никаких проблем с поиском дока и прокруткой овервью нет по пути следования от слова совсем.
Marco Auditorre
Imperial Shipment
Amarr Empire
#3 - 2017-06-16 19:50:46 UTC
А вот что касается маршрутов, было бы неплохо иметь возможность их сохранять. Типовые маршруты есть у многих, делиться ими нельзя, менять сложно, боль одна, как обычно)))
Elegbara
White Wolf Enterprises
Harmonious Ascent
#4 - 2017-06-16 20:19:31 UTC
По-моему если у меня активен маршрут и в текущем овервью показываются гейты/станции, то следующий пункт маршрута автоматически в нем выбран (пусть и где-то далеко и надо скроллить). Поэтому я просто нажимаю кнопку Jump/Dock в окошке "выбранный объект".

Open your eyes. And awaken.

AndreyRaD First
University of Caille
Gallente Federation
#5 - 2017-06-17 12:30:56 UTC  |  Edited by: AndreyRaD First
Все-таки эта функция есть, но не очень интуитивно расположена, в итоге обнаружил ее лишь спустя полгода игры) Вроде достаточно показательно. Выше дали ответ о "настройки обзорной панели", но видимо комментатор перепутал цель моего сообщения. Я не спросил как САМОМУ облегчить себе поиск нужной точки, я предложил доработку СУЩЕСТВУЮЩЕЙ системы прокладывания маршрута, что бы она уже изначально не требовала ручной регулировки. Разве не в этом цель интерфейса? Интерфейс должен быть понятным и функциональным, я указал на повышение понятности при этом не понижая функциональности)

Создал тему в разделе для того, что бы предложить свой вариант улучшения интерфейса, что бы большинству новичков или кому-то еще(в том числе и мне самому) было проще пользоваться этой функцией игры. Поэтому Я пишу тут свое предложение и возможно кто-то поддержит его и для него в игре будет приятнее пользоваться таким нововведением. Я не хочу множить таблицы обзорных панелей и играть не в игру, а в симулятор экселя.
Интерфейс все-таки должен быть:
А) Понятным;
Б) Функциональным;
В) Компактным;
Г) Красивеньким)))


Собственно как это выглядит сейчас - нужно нажать на полый квадрат, тогда раскроется меню взаимодействия с станцией. Квадрат не слишком крупный и я все-таки все эти полгода не воспринимал его как символ станции. Еще раз уточню, что пишу я это для предложения переделки функции перелета в чуть более легкую к восприятию среди новичков и удобства для тех, кто ей постоянно пользуется. То, что игроку приходится переделывать самые базовые вещи в игре под себя с помощью ручных настроек - это выглядит как предложение игроку самому доделать работу, которую кому-то делать было лень.

http://ssmaker.ru/3d19e43e/
Old Miner Ecilopp
Doomheim
#6 - 2017-06-17 12:48:48 UTC  |  Edited by: Old Miner Ecilopp
Чтобы определить какие параметры не требуют ручной настройки надо не на форуме предлагать, а в рейкявике в майке сспшника сидеть, сделать отчет на 5 страниц и предложения на 10 страниц с объяснениями и мотивацией почему именно так на 15 страницах и чтоб онлайн раза в два вырос после патча. Но первые шаги к этому уже сделаны, поздравляю. Работайте дальше, не останавливайтесь. А мы поможем.
Например, достаточно после входа в конечную систему поставить маркер выбора объекта на док, если это станция или цитадель, как это сделано с выбором гейтов по маршруту, когда после входа в систему следуюший гейт уже выбран и остается только нажать варп. Вот и все решение проблемы.
AndreyRaD First
University of Caille
Gallente Federation
#7 - 2017-06-17 12:56:24 UTC
Old Miner Ecilopp wrote:

Например, достаточно после входа в конечную систему поставить маркер выбора объекта на док, если это станция или цитадель, как это сделано с выбором гейтов по маршруту, когда после входа в систему следуюший гейт уже выбран и остается только нажать варп. Вот и все решение проблемы.
- На приложенном скриншоте примерно это и добавил). А про отчеты и мануалы на 5-15 страниц - супер, так и нужно вводить в игру одну строчку интерфейса, мало ли народ из-за нее из игры уйдет, а у новичков приступы эпилепсии начнутся)
Impertus II
#8 - 2017-06-19 09:38:30 UTC  |  Edited by: Impertus II
А еще можно сортировать овервьюшку по 1 столбику пиктограмм. Тогда цель маршрута всего будет первой в списке (или последней, как уж отсортировать).