These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Накопленные идеи ( СС, НПЦ АП, Раса\контент)

Author
Dpobocek Tonopckuu
Republic Military School
Minmatar Republic
#1 - 2017-06-08 05:29:38 UTC
И так по порядку...

1. Динамическое изменение СС от активности игроков в системе...

Что означает СС в данной игре? Привлекательность враждебных НПЦ для атаки системы... то есть чем меньше СС тем круче спавн НПЦ кораблей в ней... так? так!
Чем можно повысить эту привлекательность? Правильно! Пряником...
Пряники уже вводятся в игру в виде цитаделей... Чем круче и больше их в системе тем ниже СС ( империю сюда не надо включать имхо)
Например поставил Кипстар СС упал на 0,3... получаем из -0,2 систему с СС -0,5 с соответствующим спавном НПЦ для фарма... имеем большую привлекательность игры для развития нулей и игроков...
А именно многие корпы хотели бы большего от своей системы в нулях, НО на всех вкусных систем и спавнов не хватает, (напрягает когда по 3 кара на Хорду в пик онлайна) А так есть куда стремится и для чего... и чтоб на всех хватило пирога, то есть спавнов... а так жизнь сейчас есть только в системах с СС ниже -0,5...

2. Ввод в игру атакующих НПЦ флотов на цитадели трех типов и механики атаки...

За сутки до начала появляется "точка" с обратным временем отсчета до спавна НПЦ флота у цитадели в 50\100\150 км в зависимости от типа цитадели... естественно время появления "точки" прикручено ко времени для атаки выставленной игроками на цитадели минус сутки...
Мощность флота зависит от цитадели рядом с которой будет спавн волн флота НПЦ... Например у кипстара будут спавнится дреды мазеры титаны... а у астры батлшипы...
Флот НПЦ будет прибывать волнами например раз в 5 минут в течении получаса\часа... соответственно надо просто промоделировать чего и сколько будет спавнится для того чтоб сбить шилд\армор\структуру у цитадели... это как дополнение к тому что есть уже сейчас... Не смогли защитить цитадель = получите реинфорс, с возмоджной атакой уже игроков через время окончания реинфорса...

Какое то развлечение в унылых нулях и не только...

3. Уже как бы пора дать игрокам новую дозу... как говорится Киборги атакуют :) , а почему бы и нет...

И так уже с имплантами и прочим все игроки похожи на киборгов...
Новые пушки и механика... а почему бы и не плазма?... новые типы кораблей...
Такие вот летящие разноцветно переливающиеся шарики взрывающиеся в обьеме феерическими искрами и наносящие урон всем в сфере поражения... от мала до велика... соответсвенно формула дпс зависит от сигнатуры, скорости взрыва и прочего, прочего... также фишка даного оружия стрельба по движению корабля, и на макс дистанции стельбы происходит разрушения плазменного ядра с взрывом, аля да здравствует нон-таргет...
НО, просто представил какая нагрузка будет на сервера если... если 100(1000) кораблей стрельнут залпом друг в друга... просчет всех взрывов и кого и как зацепило взрывами... займет годы.... но идея имеет место жить в обозримом будущем когда уже создаются платформы под обучающиеся ИИ...

4. Еще что то было...

Вспомнил... как быть в нынешних реалиях когда кары и мазеры могут встать в 400 км и насылать на цитадель хренову тучу файтеров и быть абсолютно недосягаемы для оружия этой самой цитадели... представим атаку 10 мазеров...= 50 фатеров... ДПС в районе 100 000\сек... а 50 мазеров? а ну ка андокнесь против такого... раз ве что андокнутся на мазере... но увы оно докается только на кипстар... и смысл в астрах\фортизарах???
Вообщем жуткая недоработка ССП... когда в игре присутсвуют атакующие корабли которые могут делать то что НИ один другой корабль\структура не может в принципе... и где здесь баланс???
Impertus II
#2 - 2017-06-08 06:33:22 UTC
1) Первое впечатление: зажрались. Второе: с таким подходом в Периметре сс будет далеко за -10. ССр не раз и не два постулировали, что система сс систем намертво вшита и меняться не будет совсем.
2) Пока цитадель не умеет самостоятельно отстреливаться, идея фтопку. Вводить еще и КТА на деф циты от неписи?! ЧТо за бред.
3) Все бластеры стреляют плазмой в оболочке, ага. Больше конкретики, как в соседней теме. Дрифтеры вам уже не киборги?
Old Miner Ecilopp
Doomheim
#3 - 2017-06-08 09:42:34 UTC  |  Edited by: Old Miner Ecilopp
Дровосек, Вы правильно мыслите и пишите больше.

Первое предложение мне очень нравится, так как тоже считаю, что игроки сами должны развивать свою систему как и в других играх (строить замки, башни, юнитов, драконов и что там еще).

Со вторым тоже согласен, так как нам надо больше боссов в конце каждого уровня как и в других играх. Smile

С третьим тоже согласен. так как надоело играть за людей и надо больше рас и играть за орков, гномов, друидов как и в других играх: пускать фиолетовые заклинания, световые мечи, посохи и т.д. Smile

С четвертым тем более согласен, надо бы прикрутить в цитаделям смарту, которая будет уничтожать файтеров, дронов и мелкие корабли возле нее (ссп ведь такое слабо придумать!). А еще можно думсдей на цитадели придумать. Lol

А если серьезно, то что-то без фантазии и не про еву, что-то уже есть, а что-то действительно интересно и имеет право на проект будущего.
Elegbara
White Wolf Enterprises
Harmonious Ascent
#4 - 2017-06-09 07:01:52 UTC
Считаю, что за каждых 100 (или 200, или 300) человек локала СС должен на 0.1 приближаться к 0.0.

Тогда в жите будет разбой и беззаконие.

Open your eyes. And awaken.

Shaytan-printoman
The lost souls of High Sec
#5 - 2017-06-09 13:09:44 UTC
Elegbara wrote:
Считаю, что за каждых 100 (или 200, или 300) человек локала СС должен на 0.1 приближаться к 0.0.

Тогда в жите будет разбой и беззаконие.


Там и без этого с беззаконием полный порядок.

Жита - хайсек. СС ее не может упасть ниже +5.000000000000001
Вот пусть туда и падает. Вместе с ниаржей и уедамой.