These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Лампочки (тм) - обсуждение, идеи и предложения

First post
Author
MARAT GAFIATULLIN
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#81 - 2017-03-26 20:20:06 UTC
во во если лампа сидит долго в клоке а пилоту надо выйти в космос раз в 20 минут пописать. Если не сходил капсула умирает ))
Messir Astaroth
Dark Russian Academy
#82 - 2017-04-02 08:15:34 UTC
Metal Hunter wrote:
С АФК лампочками однозначно надо что то делать.
Вместе с тем нужно сделать так чтобы не убить окончательно ковроклочные корабли.
Из предложенного, мне кажется больше всего подойдёт введение разведывательного комплекса, или модуля, который будет устанавливаться на Цитадель. Который будет генерировать сильный импульс и выбивать из клоки все ковроклочные корабли в системе. При этом на ковроклочный корабль накладывается КД и агра на 15 минут. КД не даёт возможность снова уйти в клоку, а агра выйти из игры (в противном случае корабль так и останется висеть в космосе и не составит труда найти его сканерными пробками). Время КД подлежит обсуждению - будет ли это 5 минуть или 15. Но это однозначно заставит игроков не просто висеть, а переварпавать по спотам, делая каждый раз новые.
Остаётся обговорить время. Время испускания импульса, то есть через сколько.
Чтобы высканить систему наполненную разными сигнатурами (30 - 45 шт. на систему) хорошо прокаченному сканеру нужно ~ 30 -45 минут. Поэтому предлагаю сделать время испускания импульса ~ 45 - 50 минут.
То есть зашёл в систему ковроклочный, вражеский (нейтральный) сканер. И начал сканить или просто висеть. Спустя какое-то время жители системы понимают, что сканер провисел 5-10-15... минут и никуда уходить не собирается.
Игрок имеющий права, докается в цитадель, принимает управление и активирует модуль. Начинается набор энергии для излучения импульса. Модуль может кушать топливо из топливного бака цитадели - сколько-то за активацию. Пока набор энергии идёт, игрок активировавщий модуль должен сидеть в цитадели и ждать импульса. Кто то другой в это время должен сидеть на сканеррном корабле с пробками на готове, чтобы найти и поймать клочника.
Кроме игрока активировавшего модуль никто не знает времени, когда будет излучён импульс. Но наверное необходимо ввести некий скил который будет давать права на применение/использование этого модуля и сокращать время набора необходимого количества энергии для активации импульса (ну скажем на 3 -5 минуты за скил). Это так же не позволит угадывать приблизительное время излучения импульса.
Для установки этого модуля на цитадель необходимо, чтобы система была под вашим клаймом. Оставим WH в покое там и так наворотили столько, что ещё не скоро всё устаканится. Кроме того WH есть WH там всё неизвестное и опасное и давать такой модуль в WH считаю вредно - пусть клочники хоть где-то чувствуют себя в безопасности. Например в Хайсеках, лоусеках и WH на цитадель этот модуль ставить нельзя.

Со временем как указано в статье 3 часа не согласен. Слишком жирное время. У некоторых игроков не так много реального времени, чтобы сидеть и ждать по 3 часа. Зашёл играть - так играй, а не виси в клоке пописая мёд устами, осознавая как другие нервничают. Будь активным. Летай по другим системам.
Ввести топливо для систем маскировки тоже как то не совсем хорошая идея, хотя если первую отсечь, то это будет вторая и наверное единственная с которой я соглашусь. Почем топливо для систем маскировки не айс? Потому что, если ты окажешься далеко от станций где можно будет заправиться, то это может стать очень неприятным моментом. Кроме того, человек может залететь на ковроклочном индусе и висеть в системе очень долго. Хотя если подумать над идеей и допилить её как следует, то и она сгодится.

С автоматическим отключением системы маскировки тоже не согласен так же как и с таймером отключения от сервера, потому как никто не прилагает никаких усилий для поиска клочника.
Корабль котрый будет искать клочные корабли тоже не годится. Так мы клочникам нигде покоя не дадим, ни в WH ни в лоу, ни в хайсеке.

Подведу черту.
Поиск корабля невидимки, должен быть активным, а не пассивным (дескать: - "Виси, виси, всё равно тебя из клоки автоматом выбьет"). Чем будут платить за это хозяева системы? Специальным персонажем, который будет сидеть на цитадели, и как вариант топливо на активацию. Плюс ко всему нужна будет команда, которая найдёт, схватит, удержит и убьёт противника. А это Дикторы, сканрезные шипы, разные таклеры, ну и возможный ДПС. А вдруг это клочный протеус...



За все время этого фестиваля безумия вокруг якобы "стласных лампосек, ууууууу" данный пост, который я процитировал является самым взвешенным, адекватным и аккуратным. Здесь все настолько на удивление здраво написано и по полочкам разложено, что ССР может спокойно отталкиваться от изложенных в данном посте идей. Я говорю это вам, как человек, который любит развешивать АФК-лампочки гроздями. Более того, я даже готов агитировать ССР, чтобы они назвали новый модуль на циту (или же специальную рекон-структурку, которая скажет лампочке что здесь ей лучше не висеть) - в честь капсулира Metal Hunter, который впервые с 2003 предложил годную и со всех сторон разумную идею.
Helga Chelien
Doomheim
#83 - 2017-04-02 08:44:13 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Messir Astaroth wrote:
в честь капсулира Metal Hunter, который впервые с 2003 предложил годную и со всех сторон разумную идею.

Впервые? Shocked
Вариант с модулем/структуркой, расклачивающей всех в системе, предлагался раз 50 во всех возможных ипостасях в течении последних 5 лет.
Но, как видишь, ССр продолжают думать.

С точки зрения отстрела афк-лампочек меня такой вариант тоже устраивает. Но вот с точки зрения отстрела курьеров и сканеров, пережидающих опасность под клокой - идея требует доработки.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Messir Astaroth
Dark Russian Academy
#84 - 2017-04-02 19:26:40 UTC  |  Edited by: Messir Astaroth
Helga Chelien wrote:
Messir Astaroth wrote:
в честь капсулира Metal Hunter, который впервые с 2003 предложил годную и со всех сторон разумную идею.

Впервые? Shocked
Вариант с модулем/структуркой, расклачивающей всех в системе, предлагался раз 50 во всех возможных ипостасях в течении последних 5 лет.
Но, как видишь, ССр продолжают думать.

С точки зрения отстрела афк-лампочек меня такой вариант тоже устраивает. Но вот с точки зрения отстрела курьеров и сканеров, пережидающих опасность под клокой - идея требует доработки.


Ну, можно время увеличить. Например сделать рекон-структурку (уже вроде где-то анонсировали), сделать модуль, который фитится только на неё, и сделать ему кулдаун часа в 4. И чтобы больше одного модуля нельзя было зафитить на одну структурку. Ну и топливо, опять же. По идее, такое должно контриться количеством структурок. А это количество в свою очередь может (и должно) контриться дорогой ценой на структурки и/или данный модуль, выбивающий из клоки по приказу оператора.

Ну и опять же, структурка пускай анкорится только в клайме, причем максимальном.

P.S. Вариант мог предлагаться и 50 раз и 200, но одно дело просто мыслью сирануть, а другое дело - все по полкам разложить, и интересы разных групп игроков учесть. Metal Hunter это сделал. Остальные - нет.
Metal Hunter
The Explorers Club
#85 - 2017-04-04 11:54:20 UTC  |  Edited by: Metal Hunter
Messir Astaroth wrote:



За все время этого фестиваля безумия вокруг якобы "стласных лампосек, ууууууу" данный пост, который я процитировал является самым взвешенным, адекватным и аккуратным. Здесь все настолько на удивление здраво написано и по полочкам разложено, что ССР может спокойно отталкиваться от изложенных в данном посте идей. Я говорю это вам, как человек, который любит развешивать АФК-лампочки гроздями. Более того, я даже готов агитировать ССР, чтобы они назвали новый модуль на циту (или же специальную рекон-структурку, которая скажет лампочке что здесь ей лучше не висеть) - в честь капсулира Metal Hunter, который впервые с 2003 предложил годную и со всех сторон разумную идею.

Спасибо за комплимент!
Но я должен сказать, что идея не моя. Я всего лишь, её так сказать "обдумал", "доработал", "обсосал".
Идея с модулем действительно уже озвучивалась.
Но проблема всех идей в том, что они всего-лишь идеи и таковыми и остаются.
Потому что все забивают.
А для того, чтобы идею внедрили, надо "обсосать" (так сказать).
То есть, рассмотреть саму идею с той точки зрения - "А что будет если её внедрить? Как это будет работать на практике? На что окажет и какое влияние?"
Большинство идей отсеиваются потому что их не дорабатывают. Просто люди говорят: - "Нет". А что "нет", почему не всегда объясняют. Часто человек не хочет чтобы что то меняли, потому что его всё устраивает.
В данной теме можно определиться с самыми годными идеями. Внести корректировки. Даже в случае внедрения идеи в игру, её всё равно (возможно) придётся корректировать, изменяя таймера, цифры (возможно потребляемые ресурсы).
После того, как выбранную идею коллективно "обсосут", "обмозгуют", за неё нужно будет набрать много лайков.
Более того, обмозгованную идею необходимо будет перевести на английский язык и чтобы англоговорящее комьюнити проголосовало за эту идею.
Возможно тогда CCP внедрят её в игру.
Messir Astaroth
Dark Russian Academy
#86 - 2017-04-04 14:58:32 UTC
Мне почему-то кажется, что на этот раз ССР все сделают таким образом, что всем будет очень интересно. И крабам и лампочкам.
lBRYANl
Kadmus Refur
#87 - 2017-04-07 11:58:07 UTC  |  Edited by: lBRYANl
Messir Astaroth wrote:
Helga Chelien wrote:
Messir Astaroth wrote:
в честь капсулира Metal Hunter, который впервые с 2003 предложил годную и со всех сторон разумную идею.

Впервые? Shocked
Вариант с модулем/структуркой, расклачивающей всех в системе, предлагался раз 50 во всех возможных ипостасях в течении последних 5 лет.
Но, как видишь, ССр продолжают думать.

С точки зрения отстрела афк-лампочек меня такой вариант тоже устраивает. Но вот с точки зрения отстрела курьеров и сканеров, пережидающих опасность под клокой - идея требует доработки.


Ну, можно время увеличить. Например сделать рекон-структурку (уже вроде где-то анонсировали), сделать модуль, который фитится только на неё, и сделать ему кулдаун часа в 4. И чтобы больше одного модуля нельзя было зафитить на одну структурку. Ну и топливо, опять же. По идее, такое должно контриться количеством структурок. А это количество в свою очередь может (и должно) контриться дорогой ценой на структурки и/или данный модуль, выбивающий из клоки по приказу оператора.

Ну и опять же, структурка пускай анкорится только в клайме, причем максимальном.

P.S. Вариант мог предлагаться и 50 раз и 200, но одно дело просто мыслью сирануть, а другое дело - все по полкам разложить, и интересы разных групп игроков учесть. Metal Hunter это сделал. Остальные - нет.


я не очень понял...человек предложил годную идею борьбы с лампами в 2003 году?Это персонаж созданый в 2009? В момент когда игра только вышла?Когда еще и ламп небыло?
Messir Astaroth
Dark Russian Academy
#88 - 2017-04-07 15:52:31 UTC  |  Edited by: Messir Astaroth
lBRYANl wrote:

я не очень понял...человек предложил годную идею борьбы с лампами в 2003 году?Это персонаж созданый в 2009? В момент когда игра только вышла?Когда еще и ламп небыло?


Завязывай с упорином.

Объясняю на пальцах: то, что этот человек 2009 года рождения оформил в своем посте - было единственным годным постом на эту тему за всю историю существования этого форума, начиная с 2003 года, когда Ева только вышла и капсулиры делали первые неуверенные шаги в нулях.

Ферштейн?

Впрочем, сегодня на фанфесте какой-то крабик-таки напомнил ССР прямо в микрофон о данном ими когда-то "обещании" ввести средство для борьбы с лампочками в нулях. Говорят, ребята из ССР хохотали очень долго, аж до слёз.
Не знаю как вас, но меня лично это успокоило. Lol
Helga Chelien
Doomheim
#89 - 2017-04-07 17:55:57 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Messir Astaroth wrote:

Не знаю как вас, но меня лично это успокоило. Lol

А зря.
Когда то ССр давало кучу обещаний. Потом список обещаний, на которые они "забили", начал расти. Играть я пока не перестану. Но относиться к ним серьезно, уже не получается. У старых игроков репутация ССр испорчена наглухо.

А, учитывая курс на монетизацию всего и вся за последние полтора года - я буду хохотать в голос, если ССр все таки введут антиклок структурку, но с покупкой за реал.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Messir Astaroth
Dark Russian Academy
#90 - 2017-04-07 19:12:38 UTC  |  Edited by: Messir Astaroth
Helga Chelien wrote:
У старых игроков репутация ССр испорчена наглухо.
Говори за себя, да? Я тоже старый игрок, и у меня с каждым патчем репутация ССР только повышается и повышается.

Quote:
А, учитывая курс на монетизацию всего и вся за последние полтора года - я буду хохотать в голос, если ССр все таки введут антиклок структурку, но с покупкой за реал.

Даааааа.... Ну что я тут могу сказать, мечтать не вредно.Lol Говорят, размеренный фарм аномалек да и вообще медитативное проживание в петоситах - к этому занятию весьма располагает.
Helga Chelien
Doomheim
#91 - 2017-04-07 19:20:58 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Messir Astaroth wrote:
Helga Chelien wrote:
У старых игроков репутация ССр испорчена наглухо.
Говори за себя, да? Я тоже старый игрок, и у меня с каждым патчем репутация ССР только повышается и повышается.

Quote:
А, учитывая курс на монетизацию всего и вся за последние полтора года - я буду хохотать в голос, если ССр все таки введут антиклок структурку, но с покупкой за реал.

Даааааа.... Ну что я тут могу сказать, мечтать не вредно.Lol Говорят, размеренный фарм аномалек да и вообще медитативное проживание в петоситах - к этому занятию весьма располагает.

1. Для тебя повышается привлекательность Евы, как игры или репутация самой ССр, как коммерческой конторы, делающей эту игру? Читай внимательнее.

2. А я и не мечтаю. Я просто не удивлюсь, если это произойдет. Три года назад - удивился бы. После того, что ССр наворотили с монетизацией за последнее время - не удивлюсь.

И да, продолжай курить эту дрянь. Твои последние сообщения в соседних темах вызывают гомерический хохот незнанием механики игры и взаимоотношений игроков. Blink

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Messir Astaroth
Dark Russian Academy
#92 - 2017-04-07 19:31:44 UTC  |  Edited by: Messir Astaroth
Хосспади.

Ох уж эти распальцованные обитатели аномалек, рассуждающие о механике игры. [facepalm]

Из бельта-то вылези сначала, что ли.
Helga Chelien
Doomheim
#93 - 2017-04-07 19:34:11 UTC
Messir Astaroth wrote:
Хосспади.

Ох уж эти обитатели аномалек, рассуждающие о механике игры. [facepalm]


Был бы мозг - было бы сотрясение. Blink

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Messir Astaroth
Dark Russian Academy
#94 - 2017-04-07 19:36:07 UTC  |  Edited by: Messir Astaroth
Helga Chelien wrote:

Был бы мозг - было бы сотрясение. Blink


Ну тебе это явно не грозит.
Old Miner Ecilopp
Doomheim
#95 - 2017-04-07 21:43:02 UTC
Тема про лампочки.
lBRYANl
Kadmus Refur
#96 - 2017-04-08 04:05:03 UTC  |  Edited by: lBRYANl
Messir Astaroth wrote:
lBRYANl wrote:

я не очень понял...человек предложил годную идею борьбы с лампами в 2003 году?Это персонаж созданый в 2009? В момент когда игра только вышла?Когда еще и ламп небыло?


Завязывай с упорином.

Объясняю на пальцах: то, что этот человек 2009 года рождения оформил в своем посте - было единственным годным постом на эту тему за всю историю существования этого форума, начиная с 2003 года, когда Ева только вышла и капсулиры делали первые неуверенные шаги в нулях.

Ферштейн?

Впрочем, сегодня на фанфесте какой-то крабик-таки напомнил ССР прямо в микрофон о данном ими когда-то "обещании" ввести средство для борьбы с лампочками в нулях. Говорят, ребята из ССР хохотали очень долго, аж до слёз.
Не знаю как вас, но меня лично это успокоило. Lol


а ответ был какойто или нет после того как они там поржали?То что они поржали,больше удивляет..и да вообщет обещали ввести модуль для цитаделей для скана тех кто в клоке..где вообще можно посмотреть это видео где задавали этот вопрос?
так же возникают некоторые вопросы лично к вам...вы играете с 2003 года?
Messir Astaroth
Dark Russian Academy
#97 - 2017-04-08 06:42:16 UTC
Old Miner Ecilopp wrote:
Тема про лампочки.

Ну ты же видишь как люди страдают от лампочек. Надо отнестись с пониманием к их безутешному горю.
Крабить при лампе они ведь не могут, кнопка UNDOCK по закону подлости именно в эти минуты ломается и куда-то исчезает.
Messir Astaroth
Dark Russian Academy
#98 - 2017-04-08 07:01:57 UTC  |  Edited by: Messir Astaroth
lBRYANl wrote:


а ответ был какойто или нет после того как они там поржали?То что они поржали,больше удивляет..и да вообщет обещали ввести модуль для цитаделей для скана тех кто в клоке..

Насколько я понял, там вместе с ними уссывался весь зал. И таки да, они прямо заявили (утерев выступившие слёзы), что никаких подобных модулей никому и никогда не обещали.

Quote:
где вообще можно посмотреть это видео где задавали этот вопрос?

На стриме фанфеста.
Quote:
так же возникают некоторые вопросы лично к вам...вы играете с 2003 года?

С 2007. Но это не помешало мне в свое время перечитать почти всё, что было на эту тему написано. Должен сказать, что английские треды на тему лампочек и вообще AFK-Cloaking любого рода - намного более конструктивны, чем русские. Наверное потому, что 90% всего русскоязычного коммьюнити сидит на ив-ру.ком, а здесь собрались одни плакальщики и карибасы, которых на ив-ру.коме сожрали бы просто без соли.

Проблема в том, что русскоязычных людей, знающих механику, понимающих философию игры и занимающихся PVP, здесь (на этом форуме) не просто почти нет, а ВООБЩЕ НЕТ.

Я здесь единственный оффварщик, который занимался шпионажем за крабами и оффварами на более-менее профессиональном уровне. Эцилопп в свою очередь - единственный активно играющий представитель пвп-коммьюнити (с которым мы впрочем вместе часто летали) Где-то есть еще 1-2 человека, рассуждения которых по большей части весьма здравы. И на этом... всё. Как видите, если посчитать всех нас на пальцах одной руки, то еще останутся лишние пальцы.
Все остальные - это PVE-игроки, хайсечные майнеры, крабы и нулевые петы, от которых трудно ждать серьезных мыслей и вообще каких-либо адекватных рассуждений.

В англоязычной же среде - официальные форумы EVE-Online намного более популярны, нежели в русскоязычной. Отсюда и обилие конструктива у них. Например вот этот эпический тред очень приятно читать. Даже мне. Там 450+ страниц. Сравните это с нашими мертвыми микро-тредами, в которых идет вялое перекидывание 10 крабов и 2 пвпшников.
lBRYANl
Kadmus Refur
#99 - 2017-04-08 08:11:42 UTC
Messir Astaroth wrote:
lBRYANl wrote:


а ответ был какойто или нет после того как они там поржали?То что они поржали,больше удивляет..и да вообщет обещали ввести модуль для цитаделей для скана тех кто в клоке..

Насколько я понял, там вместе с ними уссывался весь зал. И таки да, они прямо заявили (утерев выступившие слёзы), что никаких подобных модулей никому и никогда не обещали.

Quote:
где вообще можно посмотреть это видео где задавали этот вопрос?

На стриме фанфеста.
Quote:
так же возникают некоторые вопросы лично к вам...вы играете с 2003 года?

С 2007. Но это не помешало мне в свое время перечитать почти всё, что было на эту тему написано. Должен сказать, что английские треды на тему лампочек и вообще AFK-Cloaking любого рода - намного более конструктивны, чем русские. Наверное потому, что 90% всего русскоязычного коммьюнити сидит на ив-ру.ком, а здесь собрались одни плакальщики и карибасы, которых на ив-ру.коме сожрали бы просто без соли.

Проблема в том, что русскоязычных людей, знающих механику, понимающих философию игры и занимающихся PVP, здесь (на этом форуме) не просто почти нет, а ВООБЩЕ НЕТ.

Я здесь единственный оффварщик, который занимался шпионажем за крабами и оффварами на более-менее профессиональном уровне. Эцилопп в свою очередь - единственный активно играющий представитель пвп-коммьюнити (с которым мы впрочем вместе часто летали) Где-то есть еще 1-2 человека, рассуждения которых по большей части весьма здравы. И на этом... всё. Как видите, если посчитать всех нас на пальцах одной руки, то еще останутся лишние пальцы.
Все остальные - это PVE-игроки, хайсечные майнеры, крабы и нулевые петы, от которых трудно ждать серьезных мыслей и вообще каких-либо адекватных рассуждений.

В англоязычной же среде - официальные форумы EVE-Online намного более популярны, нежели в русскоязычной. Отсюда и обилие конструктива у них. Например вот этот эпический тред очень приятно читать. Даже мне. Там 450+ страниц. Сравните это с нашими мертвыми микро-тредами, в которых идет вялое перекидывание 10 крабов и 2 пвпшников.


Да ты звезда просто.
видео где найти?Или уже никак?
lBRYANl
Kadmus Refur
#100 - 2017-04-08 08:13:50 UTC
ктонить напишите если видели как писали тут админы про модуль для цитадели для наскана ламп...неушто мне приснилось?
Или неушто всю тему потерли?Там же довольно много было сообщений..я даж помню как грейсон хавк писал что выпросили все таки...