These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
12Next page
 

Балансировка кораблей!

First post
Author
DarkLander
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#1 - 2017-03-04 10:52:47 UTC
Здравствуйте, уважаемые пилоты-капсулиры!
Мне, как и большинству из вас очень нравится EVE online, и я хотел бы предложить разработчикам внести некоторые ДОПОЛНЕНИЯ к существующему балансу и характеристикам кораблей.
Практически все - именно ДОПОЛНЕНИЯ к сущ. характеристикам, там где ЗАМЕНА - стоит слово CHANGE.
Все, кто к данному вопросу не равнодушен добро пожаловать в обсуждение) Спасибо!

1. КРЕЙСЕРА

Gallente

-Celestis
+ 1 low slot (его тут явно не хватает)
+ 150 PG
Role bonus
+ 20% drone damage and durability
+ 20% warp disruption range

Exequror navy issue
Role bonus
+ 20% warp disruption range
+ 20% drone damage and durability
+25m drone bay

Thorax
Role bonus
+ 20% warp disruption range

Vexor
Role bonus
+ 20 % armor repair bonus

Vexor navy issue
+2 turret hardpoints
Role bonus
+ 20 % armor repair bonus


Caldari
Moa
Role bonus
+ 20% Hubrid optimal

Caracal
Caldari cruiser: switch 5% ROF bonus for 5% missile damage
Role bonus
+ 10% shield resist

Osprey navy
Role bonus
+ 20% ECM strength and optimal

Caracal Navy
Caldari cruiser: switch 5% ROF bonus for 5% missile damage
+ 100 PG
Role bonus
+ 20% missile velocity
+ 10% shield resistance

Blackbird
+ 1 laucher hardpoint (кол-во хайслотов не меняется)
Role bonus
+ 20% missile velocity
+ 10% shield resistance

Minmatar:
Stabber
+ 300 PG
+ 1 med slot
Role bonus
+10% turret damage
+20% stasis web range

Rupture
Minmatar cruiser:
Change 5% damage and ROF bonus to 10%
Role bonus
+20% stasis web range
+20% turret faloff

Bellicose
+ 200 PG
Role bonus
10% missile explosive damage
20% stasis range

Stabber Fleet
+ 100 PG
Change 10% tracking speed bonus to 10% optimal Web range
Role bonus
+ 10% turret damage
+ 20% Turret faloff

Amarr

Arbitrator
+ 400 PG
+ 2 turret and launcher hardpoint
Amarr cruiser
Change 7.5% weapon disruptor to 15% energy neutralizer range
Role bonus
+ 15% energy neutralizer amount
+ 15% weapon disruptor effectiveness

Omen
+ 100 PG
Role bonus
+ 10% armor resistance
+ 20% turret optimal

Maller
+ 20 cpu
+ 1 med slot
Role bonus
- 20% turret capacitor use



Omen Navy
+ 1 med slot
Role bonus
+ 15% energy neutraliser amount
+ 10% armor resistance

Augoror navy issue:
-1 high slot
+1 med slot
Amarr cruiser
Change 10% armor hitpoints to 4% armor resistance
+ 35m drone bay
+ 10m drone bandwidth
Role bonus
+ 20% drone damage and hitpoints
+ 20% turret optimal

Pirate Edition ships

Cynabal
Role bonus
+ 50% stasis web range

Ashimmu
Role bonus
+ 10% armor resistance

Gila
Role bonus
+ 20% missile velocity

Vigilant
Role bonus
+ 20% armor repair

Phantasm
Role bonus
+ 10% shield resistance
+ 20% energy neutralizer amount

Orthrus
Role bonus
- 20% missile launcher reload time

Stratios
+ 1 low slot


Heavy assault cruisers

Zealot
+ 30 base speed
Role bonus
+ 10% armor resist
+ 10% turret tracking speed

Sacrilege
+ 30 base speed
Role bonus
+ 15% explosion velocity

Cerberus
Role bonus
+ 10% shield resistance
- 20% missile launcher reload time

Eagle
+ 30 base speed
+ 10m drone bay

Ishtar
Role bonus
+ 20% armor repair amount

Deimos
Role bonus
+ 20% warp disruption range

Vagabond
- 1 low slot
+ 1 med slot
+ 300 shield
+ 275 structure
- 20 base speed
Role bonus
-50% turret reload time

Muninn
+ 2 med slot
- 1 high slot
+ 10 base speed
Role bonus
+ 40% stasis web range

Recons:

Lachesis
Recons:
Change 10% turret optimal bonus to 10% drone damage and hit points

Rook
+ 100PG and 50 CPU
Role bonus:
+ 20% jammer optimal

Huginn
+ 300 PG
Role bonus:
+ 20% turret faloff

Curse
+ 20 base speed

Piligrim
+ 200 PG
+ 50 CPU
- 1 med slot
+ 1 high slot
Amarr cruiser: change wearpon disruptor to 7.5% drone tracking and velocity bonus

Теперь немного инфы по Баттлкрузерам

Prophecy
Role bonus
+ 40% energy neutralizer range
+ 20% energy neutralizer amount

Harbinger :
Role bonus
+ 10% armor resistance

Harbinger navy
Role bonus
+ 10% armor resistance
- 20% turret capacitor use

Ferox
Role bonus
+ 10% shield resistance

Drake
Role bonus
+ 20% missile explosion velocity

Drake navy
+ 20 CPU
+ 30 PG
- 1 launcher hardpoint
change battlecruisers skill missile exp radius to 5% Missile launcher rate of fire
Role bonus
- 20% missile launcher reload time

Myrmidon
Battlecruisers:
change 10% drone damage and hitpoints to 15%
Drone bandwidth from 100 to 50
Role bonus
+ 15% drone tracking

Brutix
Role bonus
+ 10% web strength (60% проц. сетка работает на 70%)

Brutix navy
Role bonus
+ 20% warp disruption range

Hurricane:
Role bonus
+ 30% web range

Cyclone
-1 low slot
+ 1 med slot
Battlecruiser bonus
Change 5% ROF to 10%
Role bonus
- 10% missile exp rad

Hurricane fleet
- 1 high slot
+ 1 med slot
Role bonus
+ 20% target painter effectiveness

Commands

Claymore
+ 100 PG
+ 30 CPU

Nighthawk
+ 100 PG
- 1 low slot
+ 1 med slot
Role Bonus
+ 25% missile velocity

EOS
Role bonus
+ 20% drone speed

Astarte
Role bonus
+ 20% warp disruption range

Absolution
+ 1 med slot
Role bonus
+ 25% energy turret optimal

Damnation
Amarr battlecruisers change 10% missile velocity to 5% missile ROF
Role bonus
20% missile velocity

И совсем кратенько по баттлшипам:
Всем баттлшипам по + 1 мед слоту, за исключением скорпиона и скорп. нави. и примерно + 1000 ПГ и 50 цпу
Для чего? чтобы была возможность ставить модули EWAR и свободно фитить другие модули, такие как MJD

В принципе тоже самое можно сделать и с фрегатами. + 1 мед слот даст много возможностей для ПВП

На мой взгляд данные изменения помогут разнообразить игру, и дадут возможность людям летать в ПВП практически на всех кораблях, особенно на тех, которые сейчас совсем "не в мете"
HugoRich
HugoRich Corporation
#2 - 2017-03-04 11:15:33 UTC
Скажу за тех на коих ганял.

Арбитратор, зачем ему столько пг? Вот еще 1 хайслот был бы в тему.
Омен ,вообще ничего не нужно менять, со своими целями он полностью справляется, танк побольшей части скоростью.
Маллер, а вот туб бы не помешал оптимал и чутаха скорости.
Oмен Navy, + еще 25кубов дронбея, соточку пг и было б вообще шикарно.

Хотя нет предела совершенству Big smile

Если у вас нет паранойи, это еще не значит, что Они за вами не следят.

Old Miner Ecilopp
Doomheim
#3 - 2017-03-04 12:55:31 UTC  |  Edited by: Old Miner Ecilopp
Согласен, пора бустить все т1 корабли, а значит и фракционные и т2: фригаты, эсминцы, крейсера, бк, бш. С т2 бш можно подождать. Т2 крейсера следует бустить крайне осторожно. Так как на таком треше летаем с двухтысячных годов, что порой слезы катятся из глаз от смеха.

Последние патчи увеличили возможности КАРам и мазерам, которые сейчас кемпят на каждом гейте в клайме и через гейт в лоу, но никто не отменял меньшие корабли, которые тоже хотят наносить урон и танковать, если не в один, то в два т1 корабля против КАРа и уничтожить его, хотя бы за час, хотя это и сейчас возможно. Или получить равный бой против 2-3 крейсеров, но более интересный.

Жаль медленно перерисовывают старые модели.

Однозначно пора бустить т1 фриги и крейсера. +1.
MARAT GAFIATULLIN
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#4 - 2017-03-04 19:34:32 UTC
Old Miner Ecilopp wrote:
Согласен, пора бустить все т1 корабли, а значит и фракционные и т2: фригаты, эсминцы, крейсера, бк, бш. С т2 бш можно подождать. Т2 крейсера следует бустить крайне осторожно. Так как на таком треше летаем с двухтысячных годов, что порой слезы катятся из глаз от смеха.

Последние патчи увеличили возможности КАРам и мазерам, которые сейчас кемпят на каждом гейте в клайме и через гейт в лоу, но никто не отменял меньшие корабли, которые тоже хотят наносить урон и танковать, если не в один, то в два т1 корабля против КАРа и уничтожить его, хотя бы за час, хотя это и сейчас возможно. Или получить равный бой против 2-3 крейсеров, но более интересный.

Жаль медленно перерисовывают старые модели.

Однозначно пора бустить т1 фриги и крейсера. +1.

и нерфить протеус с слейв сетом
Jam Tanto
Dangerous Strangers
WarDogs League
#5 - 2017-03-04 22:31:36 UTC
Ага и уменьшить время изучения скиллов :)))

ТС иди качай скиллы и будет тебе счастье. Зачем из т1 делать то что уже и так есть?)) Версии т2.

Не надо ничего ребалансить, а то так и будем от имбы к имбе ходить кругами. Просто выкинуть из игры корабли которые не используются вообще или исползуются крайне редко.

Jam Tanto
Dangerous Strangers
WarDogs League
#6 - 2017-03-04 22:35:59 UTC
HugoRich wrote:

Oмен Navy, + еще 25кубов дронбея, соточку пг и было б вообще шикарно.



Ну да добавить скорости, бонус на дальность диза, чуть больше капы, меньше сигнатуры, еще больше трекинга, ролевой бонус на оптимал. Ничего не забыл?)))

Вот уж мечтатели блин))
Old Miner Ecilopp
Doomheim
#7 - 2017-03-05 06:54:02 UTC  |  Edited by: Old Miner Ecilopp
Самый простой способ предлагаю.

Всем кораблям до капов прикрутить по три слота: один верхний, один средний и один нижний слот. Всем одинаковое количество процентов на ПГ и ЦПУ.

И не надо менять бонусы.
DarkLander
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#8 - 2017-03-05 08:58:07 UTC
добавлю к основному сообщению, так как кол-во текста ограничено :)

Основная идея - сделать все корабли "летабельными", тоесть в какой то мере "реанимировать" "мертвые" корабли. ))
Я потратил меньше часа, на обдумывание тех бонусов, конкретно в данном топике. Многие идеи были очевидны в процессе игры. просто "лежат на поверхности".

Добавление небольших ролевых бонусов, даст бОльшую индивидуальность каждой расе. и проявляться это будет именно в ПВП.
Вообще, тема ПВП в еве имеет несколько изъянов:
1. Корабли, которые сейчас в "мете" - практически полностью предсказуемы в плане фита. так как практически не имеют свободных слотов и лишних ПГ с ЦПУ.

2. мало ролевых бонусов на корабле, а это значит, что мало "уникальности".

В основном "посте" я предложил изменения, которые достаточно сильно разнообразят корабли в плане ПВП, а также исправят те корабли, у которых допущены явные "ошибки" при их балансе.

Конечно, можно спорить о том, какую конкретно характеристику нужно поменять каждому кораблю, При этом, кого-то на данный момент ВООБЩЕ все устраивает. Но на мо взгляд - на данный момент ситуация в ПВП в соло и смолл скейл "не самая лучшая".

На самом деле, я бы предложил + к этому некоторую ребалансировку модулей, таких как CAP BATTERY)) Серьезно) т2 корабли, которые сейчас летают с подобными - танкуют лучше, чем с тем- же кап бустером, просто за счет того, что имеют + 2000 к капаситору и имеют резист на нейтрики. тоесть ДАЖЕ ПОД НЕЙТРИКАМИ, они чувствуют себя лучше, чем стандарт вариант с кап бустером. Это явная ошибка разработчиков, сделать корабль, который БЕСКОНЕЧНО танкует.

Хотелось бы также предложить сделать новые риги на дронов. например: риг на дрон бэй, риг на дрон канал, а так же модули, дающие возможность управлять бОльшим кол-вом дронов. например что то типа + 1 управляемый дрон на 1 хай слот. при этом, например при базовой шине в 125 и имея например + 5 модулей в хай слотах на дронов - мы сможем на поле боя вывести либо 5 хеви дронов, либо например 10 медиум, или же 2 хеви и 8 лайт дронов. Либо заморочиться, и поставить мед. слоты или риги на силу канала, и вывести на поле 10 хеви дронов!
В общем это новые возможности для творчества!

Также интересно было бы увидеть в игре риги, например на дальность поинта и сетки. в таком случае фиттинг не будет насколько предсказуемым. можно будет "удивить" противника.

Если говорить начистоту, то баланс, тот который сейчас... не самый лучший..... да... когда его только сделали... это было намного лучше, чем раньше, но над этим надо работать, причем намного смелее чем есть сейчас.

Даже те изменения, которые я написал меньше чем за час - добавят огромное кол-во новых красок и впечатлений для игры, а если к этому подойти более "щепетильно" и тщательно это проработать - это явно сильно увеличит интерес игроков к ПВП контенту игры.

Вообще, хотелось бы чтобы русскоязычные модеры на сайте, "донесли" бы содержание данного сообщение до Исландского руководства, так как в первую очередь, данное сообщение направлено разработчикам. ведь именно ОНИ принимают решение об изменении чего-либо.

Кстати всем спасибо за комментарии, было интересно послушать мнения, почему НЕ СТОИТ делать никаких изменений в балансе. желательно аргументированно.

Спасибо.
Old Miner Ecilopp
Doomheim
#9 - 2017-03-05 11:16:10 UTC  |  Edited by: Old Miner Ecilopp
DarkLander wrote:
добавлю к основному сообщению, так как кол-во текста ограничено :)

Основная идея - сделать все корабли "летабельными", тоесть в какой то мере "реанимировать" "мертвые" корабли. ))
Я потратил меньше часа, на обдумывание тех бонусов, конкретно в данном топике. Многие идеи были очевидны в процессе игры. просто "лежат на поверхности".

Добавление небольших ролевых бонусов, даст бОльшую индивидуальность каждой расе. и проявляться это будет именно в ПВП.
Вообще, тема ПВП в еве имеет несколько изъянов:
1. Корабли, которые сейчас в "мете" - практически полностью предсказуемы в плане фита. так как практически не имеют свободных слотов и лишних ПГ с ЦПУ.

2. мало ролевых бонусов на корабле, а это значит, что мало "уникальности".


Изменение бонусов кораблей или их слотов расчитывается строгой формулой, как и любое другое изменение характеристик кораблей. Я в это свято верю Lol

Наличие кораблей в "мете" и "мертвых" определяется игроками, наличием выбора, стремлением игроков к максимальным возможностям корабля и безоговорочному превосходству одного над другими кораблями в любой ситуации. Но универсального нет. Это всем известно. Так как мир ивонлайн это множество ситуаций, которые не привязаны ни к месту ни к времени ни к правилам игры.

Но если взять равные только т1 крейсера: логист против логиста, электроника против электроники, то выбор как фитить есть: армор шилд, хул, танк, дпс, электроника и т.д. и т.п.

Я готов поменять свое мнение о добавлении по 3 слота на корабль.

Например, буду рад и равномерному увеличению ХП на все корабли малого и среднего тоннажа до КАРов, исключая последние, скажем, на 30 процентов вместе с уаеличением их дпса на те же 30 процентов. Чтобы сбалансировать в боях против капиталов и выше, которые в клайме уже кемпят на каэдом гейте и дропаются по цине в 90% случаев.

Конечно, никто не мешает задаться целью и подтянуть к наглым дропальщикам свои капиталы, дропнуть в ответ, вести войны и т.д.. Но все эти нипы напы и клаймы мне противны. Фоззисов так себе.

Обсуждать предложенные бонусы можно долго и каждый отдельно. Менять их небудут точно в таком количестве и подходить к этому должны профессионалы и сотрудники ССР. Часто это могут разные люди Lol
DarkLander
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#10 - 2017-03-05 14:27:26 UTC
Обсуждать предложенные бонусы можно долго и каждый отдельно. Менять их небудут точно в таком количестве и подходить к этому должны профессионалы и сотрудники ССР. Часто это могут разные люди Lol

часто это могут БЫТЬ) ахахаха))) ну... есть такое)) хоте дело даже не в профессионализме, а в увлеченностью проектом)
Изначально "зерно" игры уже давно утеряно, увы( но проект все еще может быть интересен) Кстати бОльшая привязка рассовых особености к кораблям даст те самые краски, которые "потерялись"

Кстати модули на дронов - классная идея (риги, мед слоты).
Кстати еще 1 идея: Можно сделать лазеры для амаров, типа Ancillary ШБ) тоесть лазеры, которые ждур батарейки, но при этом не потребляют капаситор. Возможно это могут быть просто такие заряды, типа линз, с батарейками.
Old Miner Ecilopp
Doomheim
#11 - 2017-03-05 14:34:08 UTC
Зерно в игре есть, лизны с бонусом на капу тоже есть.

Я сразу на капу нажал: http://youtu.be/JUB5f5mFDh0
DivineHero
University of Caille
Gallente Federation
#12 - 2017-03-05 19:03:16 UTC
Вы ошиблись разделом форума.
У каждой группы кораблей есть точная число слотов в сумме, кроме нави домика, почему-то, ох уж этот фоззи. Простое добавление или сокращение разъёмов не вписывается в концепцию. Cool

Окей,дело вот в чём.Один из вас,все вы или,может,никто из вас не,точно знает,что тут происходит.

Old Miner Ecilopp
Doomheim
#13 - 2017-03-05 19:12:52 UTC
DivineHero wrote:
Вы ошиблись разделом форума.
У каждой группы кораблей есть точная число слотов в сумме, кроме нави домика, почему-то, ох уж этот фоззи. Простое добавление или сокращение разъёмов не вписывается в концепцию. Cool


Раздел форума идеи и предложения?
Да я понимаю, что нельзя просто взять и добавить всем кораблям слоты. Моя идея - побустить хоть немного все корабли до т2 БШ. А там ССР пусть думают как и надо ли это.
DarkLander
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#14 - 2017-03-06 07:14:17 UTC
DivineHero wrote:
Вы ошиблись разделом форума.
У каждой группы кораблей есть точная число слотов в сумме, кроме нави домика, почему-то, ох уж этот фоззи. Простое добавление или сокращение разъёмов не вписывается в концепцию. Cool


Мне по большому счету все равно, в каком разделе что находится, во первых, я здесь практически не бываю, а во вторых - если что то не так - пускай модератор сам перенесет это обсуждение туда, куда положено в соответствии с правилами. требовать это от меня, по меньшей мере недальновидно, так как я не разбираюсь с функционалом данного форума, и к тому же мне... все равно))
Old Miner Ecilopp
Doomheim
#15 - 2017-03-06 07:52:36 UTC  |  Edited by: Old Miner Ecilopp
Туда не туда.
Сама идея правильная. Бустить корабли до капиталов. ССР решат как.
После того как с декабря 2016 года мазера (даже не кары!), все чаще дропаются на один т1 крейсер (на т1 бш тем более) в более-менее приличном клайме, следует ожидать повсеместный дроп флота титанов на один т1 фриг к концу 2018 года.
KillCamSpecteR
#16 - 2017-03-06 15:26:34 UTC  |  Edited by: KillCamSpecteR
Что-то т1 версии получаются слишком ОП. Апать нужно существенно Батлы , точнее их дпс . А вексора с бонусом на откачку и руптуры с бонусами на сетки это будет слишком жирно для крузака за 20кк cо страховкой в 10 .
Old Miner Ecilopp
Doomheim
#17 - 2017-03-06 16:44:51 UTC  |  Edited by: Old Miner Ecilopp
KillCamSpecteR wrote:
Что-то т1 версии получаются слишком ОП. Апать нужно существенно Батлы , точнее их дпс . А вексора с бонусом на откачку и руптуры с бонусами на сетки это будет слишком жирно для крузака за 20кк cо страховкой в 10 .


На БШ сильно не пороумишь до нулей и по нулям в поисках КАРы. Да и залп с такого БШ по т1 крейсеру без буста дпса или танка самого крейсера тоже так себе игровой баланс. Руптура с бонусом на сетки и т.п. конечно тоже так себе идея. Вообщем не филонте, несите еще годные варианты на костер ССР. Lol
DarkLander
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#18 - 2017-03-07 09:18:11 UTC
KillCamSpecteR wrote:
Что-то т1 версии получаются слишком ОП. Апать нужно существенно Батлы , точнее их дпс . А вексора с бонусом на откачку и руптуры с бонусами на сетки это будет слишком жирно для крузака за 20кк cо страховкой в 10 .


Прочти полностью пост, там написано что всем бш + 1 мед слот
KillCamSpecteR
#19 - 2017-03-07 11:23:23 UTC
DarkLander wrote:
KillCamSpecteR wrote:
Что-то т1 версии получаются слишком ОП. Апать нужно существенно Батлы , точнее их дпс . А вексора с бонусом на откачку и руптуры с бонусами на сетки это будет слишком жирно для крузака за 20кк cо страховкой в 10 .


Прочти полностью пост, там написано что всем бш + 1 мед слот

Передергивание + и - слотов не исправит ситуацию . Зацикливаться нужно как раз на апе кораблей а-ля Ашиму / Мунин / Cакра / Игл . Они существенно отстают от своих аналогов во фрак\т2 диапазоне , ну а ни как ни вексора и тораксы .
DarkLander
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#20 - 2017-03-08 15:37:20 UTC
KillCamSpecteR wrote:
DarkLander wrote:
KillCamSpecteR wrote:
Что-то т1 версии получаются слишком ОП. Апать нужно существенно Батлы , точнее их дпс . А вексора с бонусом на откачку и руптуры с бонусами на сетки это будет слишком жирно для крузака за 20кк cо страховкой в 10 .


Прочти полностью пост, там написано что всем бш + 1 мед слот

Передергивание + и - слотов не исправит ситуацию . Зацикливаться нужно как раз на апе кораблей а-ля Ашиму / Мунин / Cакра / Игл . Они существенно отстают от своих аналогов во фрак\т2 диапазоне , ну а ни как ни вексора и тораксы .



Невнимательно читаешь, инфа по мунину сакре и прочим там тоже есть.
12Next page