These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Давно всем надоевшая тема ЛАМПОЧКИ !

First post
Author
Avdei Komediant
Stronghold of the Empire
Stronghold of The Unconquered
#1 - 2017-02-22 03:37:24 UTC
Предложение мое простое, добавить системам маскировки потребляемый ресурс.
А именно: после включения модуля он начинает греться (это можно привязать к скилу термодинамика например), после работы ну скажем полу часа модуль требует например озон для охлаждения и чем дольше он работает тем больше озона он расходует.
Заканчивается озон модуль ломается если его не выключил игрок лети на станцию ремонтируй.
Таким образом можно вывести формулу при которой игрок может спокойно висеть скажем 5-7 часов.
Что в принципе не лишает игрока возможности пользоваться модулем при проходе через врата и в то же время не позволит одному игроку лишить возможности полноценно играть других игроков

P.S. судя по отзывам игроков разного рода занятий это идеальный вариант.
izobella afk
far farawy
#2 - 2017-02-22 03:56:44 UTC  |  Edited by: izobella afk
Ага, давно пора :) , шахтерам теперь за рорками приходиться следить, кары теперь на роялях играют :) , одни лампы у нас в шоколаде, включил лампочку и ушел из дому на работу. Полный афк-режим, а CCP борется с афк составляющей в этой игре.
AngelVoice
State War Academy
Caldari State
#3 - 2017-02-22 04:46:52 UTC
+1 up
Chibi Chi
Zashiki Warashi Foundation
#4 - 2017-02-22 05:07:08 UTC
Поддерживаю, афк алладинов, так же как и афк таможни нужно нерфить
Old Miner Ecilopp
Doomheim
#5 - 2017-02-22 05:08:45 UTC
5-7 часов это какой-то очень длинный таймер предлагается. Поддержу крабов: минимум 2 часа или максимум 4 часа в афк режиме и клока должна отключиться.

Но тут есть и другая сторона медали. Флот или пилот может быть и не в афк режиме, а принудительное отключение клоки выдаст его. Поэтому логично будет сбрасывать счетчик деклока, если корабль варпает по системе или меняет направление движения или разгоняется и останавливается, что будет доступно и не ковроклочным кораблям.
В любом случае решать сссшникам, а мы употребим и я уверен, что у них уже давно есть идеи и планы на этот счет. Например, мобилки уже ребалансят.
Avdei Komediant
Stronghold of the Empire
Stronghold of The Unconquered
#6 - 2017-02-22 05:24:11 UTC
Old Miner Ecilopp wrote:
5-7 часов это какой-то очень длинный таймер предлагается. Поддержу крабов: минимум 2 часа или максимум 4 часа в афк режиме и клока должна отключиться.

Но тут есть и другая сторона медали. Флот или пилот может быть и не в афк режиме, а принудительное отключение клоки выдаст его. Поэтому логично будет сбрасывать счетчик деклока, если корабль варпает по системе или меняет направление движения или разгоняется и останавливается, что будет доступно и не ковроклочным кораблям.
В любом случае решать сссшникам, а мы употребим и я уверен, что у них уже давно есть идеи и планы на этот счет. Например, мобилки уже ребалансят.


Я считаю что разные классы кораблей должны иметь разный бонус на это, допустим бомбер в качестве цинки должен еще оставить озон на цинку, а простой грузовик например может висеть и сутки но при этом он не включит цину при цино жабе тобишь для него это просто способ прятаться.
Вообще если тема получит продолжение то можно и просчитать все досконально не вижу проблем.
G1um87
The Scope
Gallente Federation
#7 - 2017-02-22 05:26:25 UTC
+1
Baikal WesT
Anger of the Darkness
#8 - 2017-02-22 06:02:22 UTC
Avdei Komediant wrote:
Предложение мое простое, добавить системам маскировки потребляемый ресурс.
А именно: после включения модуля он начинает греться (это можно привязать к скилу термодинамика например), после работы ну скажем полу часа модуль требует например озон для охлаждения и чем дольше он работает тем больше озона он расходует.
Заканчивается озон модуль ломается если его не выключил игрок лети на станцию ремонтируй.
Таким образом можно вывести формулу при которой игрок может спокойно висеть скажем 5-7 часов.
Что в принципе не лишает игрока возможности пользоваться модулем при проходе через врата и в то же время не позволит одному игроку лишить возможности полноценно играть других игроков

P.S. судя по отзывам игроков разного рода занятий это идеальный вариант.

+++, от себя добавлю, что в игре все равны и "лампочка" не должна быть такой, какая она есть на данный момент. Прилёт в чужую систему, маскировка, цина - должны быть сопряжены с проблемами соразмерными проблемам "принимающей" стороны. Пусть играет двумя руками, или в клонилкуEvil
Kunha
Ministry of War
Amarr Empire
#9 - 2017-02-22 07:04:48 UTC
Плюсую однозначно!

К крабам приходя кары, к майнерам они же - борьба с АФК.

Если "лампа" висит в системе - большую часть времени они АФКают, при этом чар может качать SP, которые в последствии может продать - это не попадает под борьбу с АФК заработком?

По поводу борьбы:
Можно ввести топляк для клоки, но тут требуется высчитывать и продумывать варианты для различныш типов шипов.

По моему обещали ввести модуль который сможет ввыводить из клоки, в зависимости от класса шипа дальность разная, установка такого модуля скажем на цитадель охватывает всю систему или половину.

CCP продолжайте борьбу с АФК!!! Хватит нелепых шкурок!

ISD Stebetojas
ISD Community Communications Liaisons
ISD Alliance
#10 - 2017-02-22 07:46:51 UTC
Тема закрыта как дублирующая.

ISD Stebetojas

Lieutenant

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department