These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

GUI - Targeting

Author
Gilios
Deadly Hamsters
#1 - 2017-02-03 18:57:39 UTC
Приветствую!

Хочу поделиться своим видение о том, как можно чуть украсить интерфейс и облегчить новым пилотам ориентирование в бою.

I. По моему мнению хитпоинты противника необходимо продублировать на иконки взятых в цель кораблей в космосе.
Взгляд игрока всегда направлен в центр экрана. Во время боя очень не комфортно отводить взгляд в правый верхний угол (по умолчанию) для того, чтобы посмотреть как себя чувствует неприятель от залпа ваших орудий. Также неудобно смотреть в овервью для выявления корабля активировавшего на игроке (к примеру) варп-глушитель.

II. Модули активированные игроком на противнике должны перенестись также как и хитпоинты на иконки взятых в цель кораблей в космосе. Туда же должны переместиться модули противника активированные на корабль игрока. В дополнении можно рассмотреть возможность отображения вражеских орудийных установок активированные на корабль игрока. Это не считается подсказкой, т.к. по визуальному отображению игрок понимает какие противник активировал на нем орудийные установки. Это только облегчит понимание того, что происходит на поле боя.

Чтобы было наглядно видно о чем я говорю прикладываю картинку: Picture

1) Locked_selected
Особенности:
- Хитпоинты вражеского корабля взятого в цель и выбранного в данный момент отрисованы непрозрачно
- Под иконкой хитпоинтов отрисован активированный модуль игрока
- Под активированным модулем игрока отрисованы модули вражеского корабля активированные на игроке
- Слева от модулей вражеского корабля установлен красный индикатор привлекающий внимание игрока


2) Locked_unselected
- Хитпоинты вражеского корабля взятого в цель НЕ выбранного в данный момент отрисованы полупрозрачными
- Под активированным модулем игрока отрисованы модули вражеского корабля активированные на игроке
- Слева от модулей вражеского корабля установлен красный индикатор привлекающий внимание игрока

*модули вражеского корабля активированные на игроке можно выразить иначе, к примеру в красных рамках (вместо красного индикатора) или тому подобное.
**вышеуказанное можно применить и к Not_Locked кораблям\структурам.
***вынести опцию по включению\отключению данного функционала в настройки. По умолчанию должна быть включена.

Спасибо! ;)
Gilios
Deadly Hamsters
#2 - 2017-02-13 21:09:45 UTC  |  Edited by: Gilios
+ к GUI, но не совсем Targeting

Про дронов:
1) Хорошо бы добавить кнопки выбора режима работы дронов, чтобы не искать их в иконке окна дронов:
- Пассивный
- Агрессивный
- Атака одиночной цели
- Атаковать
- Вернуть дронов на орбиту
- Вернуть в отсек дронов
*при наведении на каждую кнопку выводить всплывающую подсказку + горячие клавиши.
2) Добавить бэкграунд характеризующий окно дронов (силуэт дронов\клешню, к примеру силуэт майнинг дрона)
3) Добавить иконки классов дронов в окно дронов (легкие\средние\тяжелые\майнерские). Добавить эти иконки также и в овервью, чтобы пилоту, который хочет сначала уничтожить дронов, было проще выбрать первоочередную цель.
4)Возможно добавить иконку, на подобии иконки трюма, открывающую\закрывающую окно дронов и разместить ее рядом с иконкой трюма или неподалеку. У кораблей не имеющих интерфейс для управления дронами заштриховать ее серым. При наведении на эту иконку выводить окно информирующее, что данный корабль не оснащен интерфейсом для управления дронами.