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Januar Release 119.1 - Rückmeldungen und Problemberichte

First post
Author
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2017-01-10 10:22:08 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Das Januar-Release 119.1 wurde am 12. Januar veröffentlicht. Bitte benutzt diesen Thread für Rückmeldungen und Problemberichte.



Dieses Release bringt statt einiger weniger neuen großen Featuers zahlreiche Bugfixes und etliche kleine Verbesserungen.

Die vollständigen Details findet man in den engl Originalpatchnotes.

Weitere Informationsthread stehen zur Verfügung:
Engl. Rückmeldungen (PC)
Engl. Problemberichte (PC) + bekannte Probleme
Engl. Rückmeldungen & Problemberichte (Mac)

CCP Phantom - Senior Community Developer

Madame Solette
Center for Advanced Studies
Gallente Federation
#2 - 2017-01-17 12:59:14 UTC
Ist jetzt nicht Euer ernst........

Quote:
Defect Fixes
Graphics:

Fixed an issue with all stance switching ships that affected their animations when switching skins.


......war das dass einzigste was ihr bis jetzt von den vielen Bugs gefixed habt? Frechheit.
Bringt lieber mal die Mega Lags unter Kontrolle die hier seit Tagen herrschen, sowie die extrem lauten Explosionsgeräusche obwohl man ganz rausgezoomt hat.
Ganz zu schweigen von dem Anzeigebug bei "Warp-Unterbrechungsversuch/b> ", das wird seit Monaten nicht gefixed......

Wofür bezahlt Euch die Spielergemeinschaft eigentlich QuestionAttentionEvil

Schon mal davon gehört , das viele "kleine" Bugs im Game so nervig werden können das dass spielen kein Spaß mehr macht weil es einfach nur nervt das irgendwas nur zur Hälfte funktioniert?!

Like ignore all.........

99 little bugs in the code... Danke Darkblad ;)

Sometimes in EVE - Playlist - Update 24.06.2017

CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#3 - 2017-01-19 10:40:29 UTC
Madame Solette wrote:
Ist jetzt nicht Euer ernst........

Quote:
Defect Fixes
Graphics:

Fixed an issue with all stance switching ships that affected their animations when switching skins.


......war das dass einzigste was ihr bis jetzt von den vielen Bugs gefixed habt? Frechheit.
Bringt lieber mal die Mega Lags unter Kontrolle

Es ist leider nicht möglich, Grafikspezialisten einfach dazu abzuordnen, an der Infrastruktur des Spiels herumbasteln zu lassen und dann nach kurzer Zeit eine Verbesserung zu erwarten. So einfach geht das leider nicht, da kann man noch so viele Leute in anderen Teams haben, es müssen die Spezialisten, die sich mit der Sache auskennen, das Problem genau eingrenzen und dann beheben.

An dieser Stelle möchte ich gerne darauf hinweisen, dass wir intern eine Gruppe haben, die mit hoher Priorität untersucht, was diese berichteten Probleme erzeugt und diese dann beheben werden.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Madame Solette
Center for Advanced Studies
Gallente Federation
#4 - 2017-01-20 07:14:51 UTC
Respekt für deine Ehrlichkeit Phantom, hätte ich von CCP so jetzt nicht erwartet.

Aber eine Frage stellt sich mir in solchen Fällen immer wieder, wieso zum Kuckkuck testet ihr das nach so vielen Jahren Erfahrung immer noch nicht selbst auf Herz und Nieren, um einen ordentlichen fehlerfreien Patch zu veröffentlichen? An den Möglichkeiten haperts ja wohl eher nicht.

Ich persönlich schaue seit einiger Zeit nicht mehr nach Bugs und melde sie prinzipiell nicht mehr, da es nicht meine Aufgabe ist sie zu finden, sondern die der Entwickler.
Wäre in der Struktur genauso, wenn ein Handwerker statt grün, die Wände in rosa streicht. Der Kunde streicht sie ja auch nicht selbst in die gewünschte Farbe um, es ist die Aufgabe des Handwerkers, da es sein Fehler war. Und ihn zu sehen ist auch seine Aufgabe.

Schönes Wochenende Big smile

99 little bugs in the code... Danke Darkblad ;)

Sometimes in EVE - Playlist - Update 24.06.2017

Gregorius Goldstein
Queens of the Drone Age
#5 - 2017-01-20 09:27:30 UTC  |  Edited by: Gregorius Goldstein
Softwareentwicklung ist so ziemlich das Gegenteil von Handwerk. Eher zu vergleichen mit dem Bau eines Hochhauses, wobei das Fundament nie auf die bereits erreichte Höhe ausgelegt war, einige der unteren Etagen nicht mehr zu retten sind und einfach still gelegt wurden, die Original-Baupläne anderer Etagen nicht mehr auffindbar sind und die Ziele des Gesamtvorhabens immer mal wieder variiert werden. Handwerkern passiert es in der Regel auch nicht, dass sie eine alt bewerte Prozedur unter Einhaltung strenger Vorgaben anwenden und am Ende ist unerklärlicher Weise trotzdem irgendwas rosa statt grün. Für einen Softwareentwickler ist das Alltag und nur ein „minor Issue“.

Und als Qualitätsmanager kann ich berichten, dass es fast nie möglich ist alles zu testen. Also heißt es Risk-Based-Approach, sprich man testet nur die wahrscheinlich kritischen Komponenten. Mal läuft es gut, mal liegt man daneben, aber wenn sich alle nach dem QM richten würden wäre nie etwas fertig geworden. Es ist immer eine Wette auf Zeit, Machbarkeit und Ressourcen. Ich habe mir mal bei der Flugsicherung angesehen, wie 100% fehlerfreie Programme aussehen. EVE würde Milliarden kosten mit dieser Art zu programmieren, wenn es überhaupt umsetzbar wäre. Es ist nicht so, das Informatiker/Programmierer das nicht könnten, das will und kann nur fast niemand bezahlen.
CowQueen MMXII
#6 - 2017-01-20 11:12:53 UTC
Madame Solette wrote:

Ich persönlich schaue seit einiger Zeit nicht mehr nach Bugs und melde sie prinzipiell nicht mehr, da es nicht meine Aufgabe ist sie zu finden, sondern die der Entwickler.


Das Problem ist halt, dass das so nicht funktioniert. Du hast doch bestimmt schon mal einen Text geschrieben und dann erst mit ein wenig Abstand und nach diversen Malen draufschauen gemerkt, dass da an einer Stelle noch ziemlicher Unfug steht.
Beim Programmieren ist das halt ähnlich, nur dass das sowohl für die syntaktische als auch für die funktionelle Ebene gelten kann.
Aus diesem Grund sollten Programmierer eben auch nicht selbst testen (jenseits der isolierten Funktionalität ihrer Code-Änderung), sondern es Leuten überlassen, die sich zwar mit der Materie auskennen, aber einen gewissen Abstand zur programmatischen Änderung haben. In der Regel passiert das im professionellen Umfeld auch auf mehreren Stufen bevor das Produkt Kontakt mit dem Kunden bekommt.
Gewisse Dinge am Produkt kann der Kunde allerdings auch nur selbst beurteilen - zugegeben, diese gehen dann meist über die reine Funktionalität hinaus.

Es gab ja diesen Fehler, bei dem BPCs zu BPOs wurden, wenn die Zita/der EC zerstört wurde. Ich vermute mal, dass die Bedingungen dazu vorher auch getestet wurden (ich weiß jetzt nicht genau, welche das waren, ist aber auch gerade nicht wichtig). Würde man das vollständig testen wollen, dann müsste man:
- alle verfügbaren BPCs
- in allen möglichen ME/TE Kombinationen
- in allen Zuständen der Forschung
- auf allen sechs Gebäude-typen
- mit allen Kombinationen von einflussnehmenden Rigs
- sowie allen Einstellmöglichkeiten und anderen Einflussfaktoren
kombinieren.

Macht man natürlich nicht, weil geht nicht. Stattdessen trifft man Annahmen, welche Gruppen von Bedingungen sich (vermutlich) äquivalent verhalten und probiert davon einen Teil oder manchmal auch alle (wenn es nicht zu viele sind) aus. Da kann halt etwas verloren gehen.

Das Problem an "Lag" ist, das die Ursachen halt sonstwo liegen können und rein gar nichts mit irgendwelcher Software zu tun haben müssen. Lass der Putzfrau am Patch-Day nen Staubtuch durchs Lüftungsgitter gerutscht sein, das nun die Belüftung des Jita-Knotens behindert. Vielleicht klemmt auch irgendwo ein Netzwerk-Switch oder die Kabel wurden anders hingelegt und es gibt nun irgendwo unschöne Spuleneffekte (ja, sowas soll tatsächlich vorkommen). Vielleicht haut auch irgendeine Schutzvorrichtung des Netzwerkes bei bestimmten Mustern der Netzwerkpakete dazwischen...
Die möglichen Gründe sind halt vielfältig und für das Finden und Lösen so mancher bräuchte man eher einen Voodoo-Doktor als einen ITler irgendeiner Art.







Moo! Uddersucker, moo!

Madame Solette
Center for Advanced Studies
Gallente Federation
#7 - 2017-01-20 22:23:54 UTC
Gregorius Goldstein wrote:
Softwareentwicklung ist so ziemlich das Gegenteil von Handwerk.

Das war auch nur ein Beispiel Roll
Was dort als Vergleich steht ist zweitrangig, es geht hier um die Struktur wie ich schon geschrieben habe.


CowQueen MMXII wrote:
Das Problem ist halt, dass das so nicht funktioniert. Du hast doch bestimmt schon mal einen Text geschrieben und dann erst mit ein wenig Abstand und nach diversen Malen draufschauen gemerkt, dass da an einer Stelle noch ziemlicher Unfug steht.

Tja, dann sollte der Text wohl erst stimmen, bevor er Veröffentlicht ist.
Ein Autor lässt ja auch erst Korrektur lesen und lässt es nicht mit sämtlichen Fehlern veröffentlichen.
Merkst du was? Blink

CowQueen MMXII wrote:
In der Regel passiert das im professionellen Umfeld auch auf mehreren Stufen bevor das Produkt Kontakt mit dem Kunden bekommt.

Dann sollte CCP die Patchintervalle verlängern, lieber ein gescheiten Patch ohne bzw. minimalen Fehlern als viele Patches mit vielen Fehlern. Klingt komisch...... Big smile

Fehler kann man minimieren wenn man will. Will man nicht, dann kommt halt sowas bei raus. Es ist immer eine Sache was man in kauf nimmt. Dann muss man aber auch mit unzufriedenen Kunden rechnen, die sich über eine rosa Wand beschweren. Blink

Damit ist für mich die Diskussion hier fertig, da es nicht der richtige Thread ist.

99 little bugs in the code... Danke Darkblad ;)

Sometimes in EVE - Playlist - Update 24.06.2017

CowQueen MMXII
#8 - 2017-01-20 23:52:06 UTC  |  Edited by: CowQueen MMXII
Madame Solette wrote:

Tja, dann sollte der Text wohl erst stimmen, bevor er Veröffentlicht ist.
Ein Autor lässt ja auch erst Korrektur lesen und lässt es nicht mit sämtlichen Fehlern veröffentlichen.
Merkst du was? [;)


Schon mal Fehler in Büchern gefunden? Ich schon. Ist auch gar nicht so selten. Und so nen Buch ist nen ziemlich simples Ding, muss auf nix reagieren, nix speichern und wenn nen Fehler passiert, dann reißt der auch nicht noch andere Dinge mit.

Madame Solette wrote:

Dann sollte CCP die Patchintervalle verlängern, lieber ein gescheiten Patch ohne bzw. minimalen Fehlern als viele Patches mit vielen Fehlern. Klingt komisch...... Big smile

Fehler kann man minimieren wenn man will. Will man nicht, dann kommt halt sowas bei raus. Es ist immer eine Sache was man in kauf nimmt. Dann muss man aber auch mit unzufriedenen Kunden rechnen, die sich über eine rosa Wand beschweren. Blink

Damit ist für mich die Diskussion hier fertig, da es nicht der richtige Thread ist.


Du verstehst nicht: du bekommst bereits die getestete und freigegebene Version der Software. Heißt nicht, dass es nicht vielleicht noch besser ginge. Aber es ist unmöglich, alle Fehler zu finden.
Man sagt, dass pro 1000 Zeilen Code in gut getesteter Software noch ein Fehler steckt. Windows hat mittlerweile eine dreistellige Millionenzahl an Code-Zeilen. Eve liegt mit Sicherheit auch im siebenstelligen Bereich.

Das mit einer falsch gestrichenen Wand zu vergleichen, ist nicht nur ein wenig unpassend.

Moo! Uddersucker, moo!

Sonntagskind
Don't feed the Trolls Inc.
#9 - 2017-01-24 15:44:20 UTC
User Interface:

Fixed a problem with loading the blueprint list in the the industry window.



hmm naja das Problem das nach dem filtern einer speziellen BPO/BPC trozdem wieder die ungefilterte Ansicht erscheint ist anscheinend nicht das behobene Problem gewesen. Gerade erst wieder aufgetreten.

Aber was geändert ist und das zum schlechterem, ist das wenn man sich auf einer anderen Station/Cita als vorher befindet, hat man in der Auswahl nur noch die Möglichkeit zwichen 1. alle Standorte oder 2. den Standort den man zuletzt ausgewählt hat. Um jedoch die anderen Standorte wo man BPO/BPC´s hat auswählen zu können muss man nun erst "alle" auswählen laden lassen und kann dann erst einen anderen Standort auswählen.

Dies erhöt die Wartezeit durch Ladevorgänge im Vergleich zu vorher ENORM!!!!!


Deweiteren ist es nun nicht mehr möglich eine BPC/BPO im Industriefenster auszuwählen und in einen Hangar zu verschieben. Dies ging vorher problemlos. Nun muss ma erst herausuchen wo diese sich befindet. Und wenn man im Zweifel mehrere davon hat, per Info jede einzelne anschauen um die mit den entsprechenden Werten zu Finden.

SEHR SEHR NERVIG !!!!!!!