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Vorschläge und Ideen

 
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Trainingswarteschlange - Charakterübersicht

Author
Fuchura Gardana
Dracones fortunae
#1 - 2016-11-16 16:05:54 UTC
Neuerungen und Veränderungen müssen sein, das ist ganz klar und das begrüße ich auch. Oftmals muß man sich umgewöhnen, doch das gehört mit dazu....manchmal jedoch sind Neuerungen in irgendeiner Form auch Rückschritte.

Ein solcher Rückschritt ist für mich die neue Charakterübersicht. Daß man die Trainingswarteschlange nicht mehr in einem separaten Fenster öffen und im Interface positionieren kann erschwert das Arbeiten damit erheblich. Besonders, wenn die Trainingswarteschlange eine etwas längere Tabelle ist, wird die jetzige Ansicht extrem unübersichtlich.

Warum gibt es nicht die Option die Trainingswarteschlange von der Charakterübersicht abzutrennen? Warum wurde das eigentlich verändert, es bestand keine Notwendigkeit die Trainingswarteschlange unten an die Charakterübersicht zu hängen! Da unsere Bildschirme eher breiter als höher sind, hätte man sie doch wenigstens seitlich anheften können, wenn man sie schon unbedingt an die Charakterübersicht koppeln will. Für mich ist die jetzige Anzeigeform total ungeeignet - die Tabellen sind so einfach zu kurz! Ich möchte eine Tabelle möglichst in ihrer Gesamtheit angezeigt haben und nicht andauernd scrollen müssen.

Also daran sollte unbedingt noch gearbeitet werden - so ist es momentan nur eine Verschlechterung.

Auch verstehe ich die Implementierung der Icons vor den einzelnen Skills nicht, die sind in meinen Augen nur unnötige Bildchen davor, aber wer's mag, der soll sie haben.

Was ich aber sehr gut finde, sind die Popup-Fenster, die beim Mouseover aufpoppen und eine kurze Skillerklärung bieten. Das empfinde ich als wirklich gute Verbesserung.

Grüße,
Fuchura
Donaldo Duck
Nomad Inc.
Hansa Teutonica
#2 - 2016-11-16 16:25:44 UTC
Fuchura Gardana wrote:
Auch verstehe ich die Implementierung der Icons vor den einzelnen Skills nicht, die sind in meinen Augen nur unnötige Bildchen davor, aber wer's mag, der soll sie haben.

Die Bildchen sind für die Kompaktere Ansicht.

  • vergiss auch nicht zu erwähnen das die Skillgruppen in keiner (logischen) Reihenfolge angeordnet sind
  • oder die im Tooltipp gezeigten Hauptattribute seit Skillumgruppierungen vor einiger Zeit gar nicht mehr so stimmen
  • oder keine Skillpunkte je Skill mehr ersichtlich sind
  • oder zwei verschiedene Funktionen für Doppelklick auf Skillnamen existieren (trainierbar: hinzufügen zur Warteschlange; auf max gelernt oder nicht erlernbar: Show-Info Fenster)

  • und öhm, ja Feedback gabs auch schon vor Implementierung.



    Miss Miko
    Virtus Crusade
    Brave Collective
    #3 - 2016-11-19 13:32:44 UTC
    Ich kann dem Ganzen nur in jeder Hinsicht zustimmen.

    + Ergänzungen:

    - Warum sind die Zahlen wenn ich Items stapel auf einmal so ernorm groß und mit diesem schwarzen Hintergrund belegt?
    - Und bitte entfernt die Gelben Ränder von den Omega spezifischen Sachen, es sieht plötzlich alles aus wie in einem Browser Game.
    Donaldo Duck
    Nomad Inc.
    Hansa Teutonica
    #4 - 2016-11-19 15:02:37 UTC
    Miss Miko wrote:
    - Warum sind die Zahlen wenn ich Items stapel auf einmal so ernorm groß und mit diesem schwarzen Hintergrund belegt?
    Den schwarzen Hintergrund gabs schon vorher. Jetzt ist er nur ein bissel vom Rand abgesetzt, endlich Rechtsbündig, nur soviel schwarz wie benötigt und die Zahlen ein weng größer für bessere Lesbarkeit.
    Was mich mehr stört ist, das die geschätzten Werte item/stack jetzt nebeneinander und nicht mehr untereinander stehen - schlechter zum Vergleichen des Gesamtwertes.

    Aber: was hat das Inventar mit der Charakter-Skillansicht bzw. Skillqueue zu tun?
    Kackpappe
    State War Academy
    Caldari State
    #5 - 2016-11-19 18:00:12 UTC  |  Edited by: Kackpappe
    ich kann mich dem ersteller nur anschließen. es sieht einfach unübersichtlich aus. auch gefällt mir bis heute das komplette Neocom keineswegs. ich mochte die bunten bildchen und finde mich bis heute mit den jetzigen nicht zurecht. Gebt doch wenigstens die möglichkeit wie mit der Beta Map (Ich nutze lieber die alte Karte) und lasst die alten schaltflächen wieder ins spiel. Wenn man schon keinen einfluss auf andere dinge haben kann wie irgend welche neuen raumschiffe usw. dann doch wenigstens auf die persönliche oberfläche. Die muss ich mir nicht auch noch aufdrängen lassen nur weils eben modern wirken soll.