These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Ответы на вопросы новых игроков

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

→ ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ ← [стоит ли создавать отдельную тему?]

First post First post
Author
Parovozkin Lasombros
The Scope
Gallente Federation
#381 - 2017-05-21 07:50:56 UTC
Вопрос такой. Не вижу в описании Файтеров параметра трекинг, тогда возникает вопрос..влияют ли модули на треккинг на них (например: Omnidirectional Tracking Link II) и скрипты на них? Оптимал от этих модулей вроде бы работает...
Old Miner Ecilopp
Doomheim
#382 - 2017-05-21 08:06:13 UTC  |  Edited by: Old Miner Ecilopp
Не уверен, но если в описании модуля не указано, что они не влияют на фйатеры (как это указано в других дроновских модулях), то должны работать.

Напиши петишку или подожди еще форумных ответов ингейм профессионалов-кароводов, а не таких теоретиков как я)).

Ну и как обычно, любой человек может ошибаться, может применять файтеров иначе, в другом фите и т.д., поэтому поставь себе и потестируй в тех и иных условиях и ситуациях. Да, и я, кажется, встречал эти модули в фитах кариеров на кб)). Кстати вот: https://zkillboard.com/kill/62320592/ Так что должны работать. Остается только выяснить с какими файтерами лучше и в каких ситуациях.

В альянсе некому ответить? Удачи.
Parovozkin Lasombros
The Scope
Gallente Federation
#383 - 2017-05-21 08:17:31 UTC
Old Miner Ecilopp wrote:
Не уверен, но если в описании модуля не указано, что они не влияют на фйатеры (как это указано в других дроновских модулях), то должны работать.

Напиши петишку или подожди еще форумных ответов ингейм профессионалов-кароводов, а не таких теоретиков как я)).

Ну и как обычно, любой человек может ошибаться, может применять файтеров иначе, в другом фите и т.д., поэтому поставь себе и потестируй в тех и иных условиях и ситуациях. Да, и я, кажется, встречал эти модули в фитах кариеров на кб)). Кстати вот: https://zkillboard.com/kill/62320592/ Так что должны работать. Остается только выяснить с какими файтерами лучше и в каких ситуациях.

В альянсе некому ответить? Удачи.

Ну да, все это видел..сам поставил..но чтото задался тут конкретно цифрами...и понял что тесты ничего не показывают..на глаз не определить влияет ли на трекинг оно или нет) в описании то цифр 0...А в фиты возможно также не глядя суют по привычке оставшейся кар когда они еще с дронами летали) Хотелось бы конечно услышать ответ именно от гуру или представителей ССР..или пруфы какойнибудь из обновлений..
Old Miner Ecilopp
Doomheim
#384 - 2017-05-21 08:24:35 UTC
Ну лизкалоу как бы гуру. А тестил на мелких целях? Файтеры тоже и большие и мелкие пробовал?
Parovozkin Lasombros
The Scope
Gallente Federation
#385 - 2017-05-21 08:31:47 UTC  |  Edited by: Parovozkin Lasombros
Old Miner Ecilopp wrote:
Ну лизкалоу как бы гуру. А тестил на мелких целях? Файтеры тоже и большие и мелкие пробовал?

Да там пробелма что трекинг настолько рандомный параметр, что на глаз это практически не отследить..все же цели и скорость меняют постоянно и направление и т.д Одно дело еслиб они постоянно мазали, а с модулями нет..а тут вроде и так и так радеко мажут
Old Miner Ecilopp
Doomheim
#386 - 2017-05-21 08:44:33 UTC
Parovozkin Lasombros wrote:
Old Miner Ecilopp wrote:
Ну лизкалоу как бы гуру. А тестил на мелких целях? Файтеры тоже и большие и мелкие пробовал?

Да там пробелма что трекинг настолько рандомный параметр, что на глаз это практически не отследить..все же цели и скорость меняют постоянно и направление и т.д Одно дело еслиб они постоянно мазали, а с модулями нет..а тут вроде и так и так радеко мажут


Дамаг иногда чуть выше должен быть и один раз точно попадут лучше. Это точно.
Та же ситуация и с геками на ратле. Без трекмодуля хорошо попадают, а с ним сила самовнушения выше и скорость прохождения аномальки тоже, кажется!, на пару минут выше Lol. А паинтер не вариант?
Old Miner Ecilopp
Doomheim
#387 - 2017-05-21 08:52:57 UTC
А ты нормальный краб, меняй кару на дред и лети в вх, где искочас 3ккк.
Tessa-a
Moonlight incorp.
#388 - 2017-05-21 14:41:29 UTC
Old Miner Ecilopp Спасибо, лучше переработаю линзы, больно много их накопилось. Big smile
Tessa-a
Moonlight incorp.
#389 - 2017-05-21 16:00:10 UTC
Old Miner Ecilopp Почту получил, спасибо.
Deminica Kashada
Perkone
Caldari State
#390 - 2017-05-21 16:48:45 UTC
Привет! Вопрос по физике клиента игры:
Зависит ли движение вектора скорости корабля от его положения, или наоборот?
Если перефразировать: отварпает ли неподвижный корабль быстрее, если он повернут носом к цели, или это не важно?
Я не смог произвести точные измерения из за пинга (время между нажатием кнопки, и реакцией сервера всегда разное), поэтому я прошу ответить человека, который знает, как устроена физика в игре.
HugoRich
HugoRich Corporation
#391 - 2017-05-22 06:08:47 UTC
Deminica Kashada wrote:
Привет! Вопрос по физике клиента игры:
Зависит ли движение вектора скорости корабля от его положения, или наоборот?
Если перефразировать: отварпает ли неподвижный корабль быстрее, если он повернут носом к цели, или это не важно?
Я не смог произвести точные измерения из за пинга (время между нажатием кнопки, и реакцией сервера всегда разное), поэтому я прошу ответить человека, который знает, как устроена физика в игре.


Отварпает быстрее, так как не нужен разворот.

Если у вас нет паранойи, это еще не значит, что Они за вами не следят.

Old Miner Ecilopp
Doomheim
#392 - 2017-05-22 11:35:53 UTC  |  Edited by: Old Miner Ecilopp
Deminica Kashada wrote:
Зависит ли движение вектора скорости корабля от его положения, или наоборот?


Чего? Lol Точно знаю, что положение корабля в космосе относительно выбранной системы отсчета напрямую зависит от вектора скорости корабля, но никак не наоборот, так как игрок сам задает этот вектор.

Если ты хотел спросить: быстрее ли отварпает корабль с нулевой скоростью, который повернут носом к точке отварпа, чем тот, который так же стоит с нулевой скоростью, но повернут носом в противоположную сторону? То отвапают они за одинаковый промежуток времени. Утверждение основано на личных многократных экспериментах, хотя сам всегда ставлю корабли носом на точку отварпа, так как в чистоту экспериментов не верю Lol. Тут есть место и аналогии с отварпом двух секундным интером. И в случае шухера безопаснее сразу встать в разгон на заранее выбранный обеъкт, куда повернут нос корабля, чем сначала найти этот, потом развернуться и только тогда встать в разгон. Lol

И только если корабль стоял в разгоне на точку отварпа, то корабль уходит в варп максимально быстро (меньше секунды), но в зависимости от его текущей скорости и агильности.
Impertus II
#393 - 2017-05-23 06:34:28 UTC  |  Edited by: Impertus II
Deminica Kashada wrote:
Привет! Вопрос по физике клиента игры:
Зависит ли движение вектора скорости корабля от его положения, или наоборот?
Если перефразировать: отварпает ли неподвижный корабль быстрее, если он повернут носом к цели, или это не важно?
Я не смог произвести точные измерения из за пинга (время между нажатием кнопки, и реакцией сервера всегда разное), поэтому я прошу ответить человека, который знает, как устроена физика в игре.

Нет, время отварпа одинаково и не зависит куда повернут нос корабля. Эта ориентация только графическая, бывало что бш и прочие крупные корабли, особенно кары, отварпывали боком.
Скорость отварпа зависит только от вектора скорости, при стоянии на месте он нулевой и отварп в любую точку сферы одинаков по скорости. При движении он, соответственно, ненулевой и его изменение влияет на скорость отварпа, агильность - скорость его изменения (чем выше тем лучше). Это если по физике.
Лучше всего векторы и их изменения видны в тактическом режиме камеры
Parovozkin Lasombros
The Scope
Gallente Federation
#394 - 2017-05-23 11:58:36 UTC
Impertus II wrote:
Deminica Kashada wrote:
Привет! Вопрос по физике клиента игры:
Зависит ли движение вектора скорости корабля от его положения, или наоборот?
Если перефразировать: отварпает ли неподвижный корабль быстрее, если он повернут носом к цели, или это не важно?
Я не смог произвести точные измерения из за пинга (время между нажатием кнопки, и реакцией сервера всегда разное), поэтому я прошу ответить человека, который знает, как устроена физика в игре.

Нет, время отварпа одинаково и не зависит куда повернут нос корабля. Эта ориентация только графическая, бывало что бш и прочие крупные корабли, особенно кары, отварпывали боком.
Скорость отварпа зависит только от вектора скорости, при стоянии на месте он нулевой и отварп в любую точку сферы одинаков по скорости. При движении он, соответственно, ненулевой и его изменение влияет на скорость отварпа, агильность - скорость его изменения (чем выше тем лучше). Это если по физике.
Лучше всего векторы и их изменения видны в тактическом режиме камеры

Не согласен, когда крабишь в 2 окна, явно видно, что после зачистки зелени, отварпывает быстрее тот корабль, который стоял носом на точку варпа. Тот же которому пришлось еще разворачиваться, всегда уходит в варп позднее (у случае если оба стояли без движения).
Old Miner Ecilopp
Doomheim
#395 - 2017-05-23 12:58:33 UTC  |  Edited by: Old Miner Ecilopp
Parovozkin Lasombros, агильность определяет скорость отварпа и если она одинаковая у всех кораблей, то они отварпают вместе вне зависимости от направления носа кораблей. Если оба корабля стоят в разгоне, то быстрее отварпает тот, который разгоняется по вектору отварпа. И не спорь.
В качестве доказательства обратного приму только видео с записью эксперимента. Секундомер уже взял.
Amelita Robiros
Republic Military School
Minmatar Republic
#396 - 2017-05-23 14:46:16 UTC
Parovozkin Lasombros wrote:
Не согласен, когда крабишь в 2 окна, явно видно, что после зачистки зелени, отварпывает быстрее тот корабль, который стоял носом на точку варпа. Тот же которому пришлось еще разворачиваться, всегда уходит в варп позднее (у случае если оба стояли без движения).

Ты хочешь сказать, что проводил многочисленные инструментальные измерения? Строго одновременно подавал команду на оба окна (это как, мультибокс или флит варп)? Оба корабля были в совершенно одинаковых условиях?

Еще в 2012 году проводились подобные эксперименты, я проверяла при помощи фрейтера, кто-то еще на Орке. Сам понимаешь, чем менее поворотлив корабль, тем больше должна быть разница при варпе в разных направлениях. Но ее не было.
http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=87422
Лишний раз подтвердилось, что корабль с точки зрения игровой механики - точка. В состоянии покоя точка не имеет какого-либо вектора.

У меня есть серьезный недостаток - я терпеть не могу идиотов.

ISD Bubblemoon
ISD Community Communications Liaisons
#397 - 2017-05-23 23:00:32 UTC
Попробую объяснить очень простыми словами.

Ситуация 1: Корабль стоит на месте.
Скорость отварпа не поменяется вне зависимости от направления варпа. Это очень хорошо заметно на больших кораблях, которые могут уходить боком в варп, а заканчивать поворот(анимация) уже находясь в варпе.

Ситуация 2: Корабль стоит в разгоне на солнце(пример) на полном ходу.
В данном случае скорость отварпа будет зависеть от направления, чем ближе точка к солнцу, тем быстрее он развернется.
При этом, если точка находится, например, сзади или сильно сбоку, то корабль сбросит скорость, развернется(анимация) и начнет набирать скорость заново для ухода в варп.

Ситуация 3: Корабль стоит в разгоне на солнце(пример) на полном ходу и с включенным MWD/AB
Здесь также все зависит от направления варпа. Однако, если во время разгона в варп выключится AB/MWD, при этом скорости для ухода в варп без ускорителей уже достаточно, то корабль сразу же отправится в варп, даже если анимация показывает другое.
Если скорости не хватит, то корабль продолжит её набирать до необходимой.

Ситуация 4: Корабль стоит на месте с включенными MWD/AB, все тоже самое, что и в пункте 1, с дополнением из пункта 3 про выключение ускорителей

Ситуация 5: Корабль стоит на месте и его сеткуют (кидают на него Stasis Webifier)
Скорость падает, однако кораблю нужна меньшая скорость теперь для ухода в варп. Очень заметен эффект на фрейтерах Big smile (Надеюсь, не расскрыла ничьих секретов)

Ситуация 6: Корабль стоит в разгоне и его сеткуют.
Скорость падает, кораблю надо снова набирать скорость для ухода в варп. Особенно, если потом сетку снять.

ISD Bubblemoon

Lieutenant

Community Communication Liaisons (CCLs)

Interstellar Services Department

Tessa-a
Moonlight incorp.
#398 - 2017-05-24 00:12:57 UTC
Объясните нубу по-ша-го-во, как оплатить подписку игровой валютой, то есть, плексом. Может какие подводные камни есть? А то сделаешь покупку и сильно потеряешь... хотелось бы отдать иски и не испытывать потом сожаления... Спасибо. Big smile
Old Miner Ecilopp
Doomheim
#399 - 2017-05-24 04:49:32 UTC  |  Edited by: Old Miner Ecilopp
Tessa-a wrote:
Объясните нубу по-ша-го-во, как оплатить подписку игровой валютой, то есть, плексом. Может какие подводные камни есть? А то сделаешь покупку и сильно потеряешь... хотелось бы отдать иски и не испытывать потом сожаления... Спасибо. Big smile


Сначала надо купить эти самые плексы. Самое главное купить по минимальной цене и самые свежие. Обычно это система Perimeter. Нам надо 500 + 1 плекс. Покупаем самые блестящие и 500 штук кладем в плексохранилище. Заходим в магазин роскоши Нового Эдема и жмякаем на Омегастатус. Все это можно сделать альтом или даже альфаальтом, но тогда в магазине активировать омегу в подарок основному персонажу и заранее чекнуть по всем хабам самые выгодные аарианты этими альфаальтами, которые дальше хаба и не летают.

Но самое главное это тот самый +1 плекс. Его следует положить в карго корабля и начать крутить корабль в доке пока не появится счетчик оборотов вокруг своей оси и так довести счетчик до 500, затем сразу же андокнуться и варпнуть в ноль на Солнце и принести этот плекс в жертву солнцеликому богу плексов: скинуть в космос плекс, взять орбиту 500! метров (именно 500!) вокруг контейнера, прокрутить её 500 раз (тут следует считать самому, так как счетчика не будет), а затем уничтожить контейнер орудиями или дронами. Обязательно крикнуть в локал: Ооо!, Великий и могучий бог плексов, не оставь меня в июне! (Название месяца менять каждый раз). Поклониться илихотя бы кивнуть головой перед монитором. Вот и все секреты и подводные камни.

Ну и остается написать две петишки. Первая о том, что нельзя удаленно перенести плексы в хранилище. И вторая о том, что на логинскрине не отображается срок действия омеги.
Tessa-a
Moonlight incorp.
#400 - 2017-05-24 14:46:13 UTC
Lol наверное совсем нубский вопрос задал.... даже не знаю... что еще сказать...