These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

предпроверка нагрузки на CPU и реактор при установке ригов

Author
Invisible Man
Academy of space-corporation Keepers of Truth
#1 - 2016-09-14 09:11:52 UTC
вы реальное 13 лет игру шлифуете?
такое впечатление что игру только вчера выпустили и с огромной кучей багов и недоработок.

неужели сложно сделать предпроверку нагрузки на CPU и реактор при установке ригов?

как это работает при установке в средние, малые и большие слоты?
four eves
impartial observers
#2 - 2016-09-14 17:45:56 UTC
Invisible Man wrote:
вы реальное 13 лет игру шлифуете?
такое впечатление что игру только вчера выпустили и с огромной кучей багов и недоработок.

неужели сложно сделать предпроверку нагрузки на CPU и реактор при установке ригов?

как это работает при установке в средние, малые и большие слоты?


https://www.youtube.com/watch?v=tOTs7AaxfHg
Invisible Man
Academy of space-corporation Keepers of Truth
#3 - 2016-09-14 19:57:03 UTC



причем здесь сторонние программы?

они даже не лицензированы ССР.

вы уверены что они корректно все выдают?

если игра забагована по самое не хочу, что говорить о сторонних программах.......
Old Miner Ecilopp
Doomheim
#4 - 2016-09-15 07:40:38 UTC  |  Edited by: Old Miner Ecilopp
фактически ты просишь показывать в окне оснащения вместе с числовыми значениями и процентные, но вариантов фитинга ну очень много + импланты + бонусы + бустеры, поэтому сторонние программы тут очень важны и не заменимы, даже если они и допускают ошибки. Но твой порыв на форуме не останется не замечен. Еве сейчас не хватает новых идей и шоры снять некому на старые привычные вещи. Надо больше таких темы и больше конкретики.

или ты хочешь что бы при наведении на риги в складе на корабле показывалось значение на сколько реактор и процессор увеличатся? Ну это фигня. В следующем патче будет сделано.
Invisible Man
Academy of space-corporation Keepers of Truth
#5 - 2016-09-15 08:28:08 UTC
Old Miner Ecilopp wrote:

или ты хочешь что бы при наведении на риги в складе на корабле показывалось значение на сколько реактор и процессор увеличатся? Ну это фигня. В следующем патче будет сделано.


именно это хочется. потому как примерить риг со склада пока не получается. не работает эта механика.
так же не только примерка со склада но из торговой системы... т.е. наводишь мышкой на риг в торговой системе, и при включенным режиме фитинга, подсвечивается, сколько риг тратит реактора и сколько тратит CPU

EnderHexFyre
My Little Pony Industries Inc.
RED.OverLord
#6 - 2016-09-19 12:46:25 UTC
очень много "сторонних программ" хочется видеть прямо внутри игрового клиента. и фителка типа EFT это не предел желаний. еще хочется видеть килборду, рыночную цену на предметы во всех регионах, калькулятор расчета вывода ЛП, описание мисок(аномелек) описание какого класса ВХ и какие бонусы имеет, какие статики, какой набор аномалек. по производству тоже кучу клькуляторов чертежей, ивентов, производств и т.д. в общем пока что я считаю что КБ это то что надо в первую очередь заносить, так как никому не удавалось ее так настроить чтобы она работала корректно, хотябы в пределах 1-го перса. постоянно килы пропадают.

вместо этого убрали буфер обмена в евовской фителке, теперь чтобы перенести фит из ЕФТ надо или английский клиент ставить или делать все через ж.
Invisible Man
Academy of space-corporation Keepers of Truth
#7 - 2016-09-20 09:53:53 UTC



чувак! программа кривая. я попробовал в ней зафить свой корабль. она работает не так как в еве фит. разные значения в программе и в еве.
EnderHexFyre
My Little Pony Industries Inc.
RED.OverLord
#8 - 2016-09-20 11:08:31 UTC  |  Edited by: EnderHexFyre
Invisible Man wrote:



чувак! программа кривая. я попробовал в ней зафить свой корабль. она работает не так как в еве фит. разные значения в программе и в еве.


годами пользовался этой прогой, показала свою правильность. всегда все сходилось. только надо освоится и понять что значат эти значки и цииферки.
Invisible Man
Academy of space-corporation Keepers of Truth
#9 - 2016-10-02 08:51:53 UTC
EnderHexFyre wrote:


годами пользовался этой прогой, показала свою правильность. всегда все сходилось. только надо освоится и понять что значат эти значки и цииферки.



в нормальной игре все должно быть внутри игры... игрок не должен в отличной игре выходить за пределы окна игры вообще... ни разу... чем больше игрок раз покидает игровой интерфейс, тем хуже оценка игры... юзабилити - об этом в ССР не слышали... об эргономике интерфейса тоже....