These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Информационный портал

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

[СТАТЬЯ] Представляем статусы клонов и будущее доступа к EVE Online

First post First post
Author
Messir Astaroth
Chemosh Ascendancy
#501 - 2016-09-05 14:32:16 UTC
Мне всегда нравится смотреть на то, как нытики сначала хватают слона за ногу, а потом кричат что слон похож на колонну.
Никаких "невыгодных" для себя аргументов противоположной стороны они просто не воспринимают.
Polly Fera
Imperial Shipment
Amarr Empire
#502 - 2016-09-05 14:38:22 UTC
ISD Rontea wrote:
Данный же тред нужен для обсуждения статусов клонов, альфов и омег.

Кстати. Альф, а не альфов.
Но эта ошибка настолько распространена, что игроки уже нарекли альфа-клонов "эльфами".
Эльфы в Еве - свершилось!
Lol
Messir Astaroth
Chemosh Ascendancy
#503 - 2016-09-05 14:47:45 UTC
Я думаю что у меня на чердаке живет ельфа.
1eg01as
Macabre Votum
Northern Coalition.
#504 - 2016-09-05 14:48:30 UTC  |  Edited by: 1eg01as
ISD Rontea wrote:
В точку!
Пилоты, обсудить "лампочки" можно в этой теме. Данный же тред нужен для обсуждения статусов клонов, альфов и омег.


Тем не менее, это существующий дисбаланс, решение которого сделает более привлекательным некоторые части космоса и добавит больше прямых столкновений игроков.

Я предлагал выше оставить возможность производства альфачам, при условии, что сама альфа находится в онлайне. Иначе наплодят 100500 альф и рынок будет просто завален. Вариант конечно есть разрешить строить то, что альфа может зафитить и особо смысла заваливать рынок не будет - опытные игроки все равно будут ставить т2/фракцию, но некоторые модули все же будут в перепроизводстве (например варпстабы)
Messir Astaroth
Chemosh Ascendancy
#505 - 2016-09-05 14:57:44 UTC
Нет никакого дисбаланса. Есть скучная игра у лампочек.
Polly Fera
Imperial Shipment
Amarr Empire
#506 - 2016-09-05 14:59:18 UTC
Messir Astaroth wrote:
Нет никакого дисбаланса. Есть скучная игра у лампочек.

Я знаю, как сделать её веселее и разнообразнее. Twisted
Но не в этой теме, а то модератор хмурится.
Messir Astaroth
Chemosh Ascendancy
#507 - 2016-09-05 15:07:50 UTC
Polly Fera wrote:
Messir Astaroth wrote:
Нет никакого дисбаланса. Есть скучная игра у лампочек.

Я знаю, как сделать её веселее и разнообразнее. Twisted
Но не в этой теме, а то модератор хмурится.

Я тоже думаю, что знаю. А еще я знаю, что об этом знают в ССР, и уже пообещали в качестве комплексного решения этой проблемы структурку до того вкусную, что даже сами лампочки закапали весь пол слюнями. Но гораздо больше мне нравится понимание того, что ССР в любом случае сделают все намного лучше чем я сам когда-либо мог себе представить.

Нужно только подождать. Уже совсем немножко осталось.
ISD Rontea
ISD STAR
ISD Alliance
#508 - 2016-09-05 16:23:32 UTC
1eg01as wrote:

Тем не менее, это существующий дисбаланс, решение которого сделает более привлекательным некоторые части космоса и добавит больше прямых столкновений игроков.

Я предлагал выше оставить возможность производства альфачам, при условии, что сама альфа находится в онлайне. Иначе наплодят 100500 альф и рынок будет просто завален. Вариант конечно есть разрешить строить то, что альфа может зафитить и особо смысла заваливать рынок не будет - опытные игроки все равно будут ставить т2/фракцию, но некоторые модули все же будут в перепроизводстве (например варпстабы)

Давайте говорить предметно, возможности производства альфов ограничены навыками:
Industry V
Mass prodiction III
То есть, большая часть т1 кораблей, модулей, риг и патронов, что именно из производимых предметов может сильно повлиять на баланс в короткие сроки?

ISD Rontea

ISD STAR Executive

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department

1eg01as
Macabre Votum
Northern Coalition.
#509 - 2016-09-05 16:38:35 UTC
ISD Rontea wrote:
Давайте говорить предметно, возможности производства альфов ограничены навыками:
Industry V
Mass prodiction III
То есть, большая часть т1 кораблей, модулей, риг и патронов, что именно из производимых предметов может сильно повлиять на баланс в короткие сроки?


Вот это и может просесть в цене. т1 риги вполне себе фитятся, т1 шипы вполне себе используются (здравствуйте, я суицидник!). При ограничении на 1 окно вентурой не получтся накопать сильно много, но сколько таких альф будет, и сколько они построят/продадут?
Messir Astaroth
Chemosh Ascendancy
#510 - 2016-09-05 17:06:53 UTC
1eg01as wrote:
ISD Rontea wrote:
Давайте говорить предметно, возможности производства альфов ограничены навыками:
Industry V
Mass prodiction III
То есть, большая часть т1 кораблей, модулей, риг и патронов, что именно из производимых предметов может сильно повлиять на баланс в короткие сроки?


Вот это и может просесть в цене. т1 риги вполне себе фитятся, т1 шипы вполне себе используются (здравствуйте, я суицидник!). При ограничении на 1 окно вентурой не получтся накопать сильно много, но сколько таких альф будет, и сколько они построят/продадут?


Да и пусть проседает. Можно подумать, сейчас на варке рифтеров кто-то серьезно зарабатывает. Это же т1 треш. Причем самый трешевый треш.
ISD Rontea
ISD STAR
ISD Alliance
#511 - 2016-09-05 17:07:18 UTC
1eg01as wrote:
ISD Rontea wrote:
Давайте говорить предметно, возможности производства альфов ограничены навыками:
Industry V
Mass prodiction III
То есть, большая часть т1 кораблей, модулей, риг и патронов, что именно из производимых предметов может сильно повлиять на баланс в короткие сроки?


Вот это и может просесть в цене. т1 риги вполне себе фитятся, т1 шипы вполне себе используются (здравствуйте, я суицидник!). При ограничении на 1 окно вентурой не получтся накопать сильно много, но сколько таких альф будет, и сколько они построят/продадут?

Столько же, или чуть больше, чем текущие триальные персонажи. Мне понятны ваши опасения, но какие конкретно предметы, по вашему мнению, буду критично влиять на баланс?

ISD Rontea

ISD STAR Executive

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department

DivineHero
University of Caille
Gallente Federation
#512 - 2016-09-05 17:28:50 UTC
Хорошо. Скоро у меня будет бесплатный скаут, с двумя-тремя сетками, для будущего фрейтера. Ждём с. Cool

Окей,дело вот в чём.Один из вас,все вы или,может,никто из вас не,точно знает,что тут происходит.

Lex Kora
DAIMON Demons Industrial corp
#513 - 2016-09-05 17:34:07 UTC
Messir Astaroth wrote:
1eg01as wrote:
Vollhov Jr wrote:
А чего тут не честного то. АФК никто нигде не запрещал. TwistedTwisted


Тогда не нойте, что падает онлайн, что новички не приходят. В куче других сетевых игр (ключевое слово - сетевых) за афк наказывают. Это в конце-концов игра про взаимодействие игроков, а не синглплеер.


Откуда такая слепая вера в то, что все кто уходят, уходят именно из-за ламп? Здесь должен быть смайлик рукалицо.

По-моему, кто-то на протяжении всей истории EVE упорно отказывается замечать выкладки ССР, в которых черным по белому написано, что в совокупности из-за ламп/оффваров/гриферов/прочих редисок из игры уходит МЕНЕЕ 1% ИГРОКОВ. Ну, видимо для кого-то собственные убеждения и фантазии - намного важнее и убедительнее каких-то там официальных данных. Да еще приводимых неизвестно кем. Ведь пребывать в сладостном плену своих заблуждений - оно так приятно. Для кого-то это даже слаще объятий противоположного пола будет.

Впрочем, сейчас должны начаться прохладные песни про "миллионы удаливших Еву из-за ламп", "тысячи моих знакомых и друзей удалили Еву из-за ламп", и тому подобные смешные изречения. Lol
отдельно хочется выделить этот момент "что в совокупности из-за ламп/оффваров/гриферов/прочих редисок из игры уходит МЕНЕЕ 1% ИГРОКОВ." КАК это выяснили провели опрос УШЕДШИХ?)))))))))))))))))) а вот всего 13% пилотов принимавших участие в ПВП это реальность основанная на данных кб игроков при этом сюда входят и те кто вляпался в ПВП случайно сбил авоксера или залётного пипера не расчитавшего свои силы или вписавшийся в суицидника имперский краб. исходя из этого делается не сложный вывод что основная масса игроков пришли сюда не за ПВП. когда очередной пипер разглагольствует о том что "чтобы тебя не убивали учись ПВП" он предлагает основной массе игроков играть в то что им совсем не интересно. когда разработчики прислушиваются к подобным пиперам и меняют контент им в угоду люди бросают играть ибо не видят смысла платить деньги за то что им не интересно.
QaVaToS
Federation of United Planets
#514 - 2016-09-05 17:34:27 UTC
1eg01as wrote:
ISD Rontea wrote:
В точку!
Пилоты, обсудить "лампочки" можно в этой теме. Данный же тред нужен для обсуждения статусов клонов, альфов и омег.


Тем не менее, это существующий дисбаланс, решение которого сделает более привлекательным некоторые части космоса и добавит больше прямых столкновений игроков.

Я предлагал выше оставить возможность производства альфачам, при условии, что сама альфа находится в онлайне. Иначе наплодят 100500 альф и рынок будет просто завален. Вариант конечно есть разрешить строить то, что альфа может зафитить и особо смысла заваливать рынок не будет - опытные игроки все равно будут ставить т2/фракцию, но некоторые модули все же будут в перепроизводстве (например варпстабы)

Я прям удивляюсь, и как это фришки живут вообще, там же рынки прям таки завалены и выбрать нечего!! Прям рассадник такой, капец. Фиг, что продашь. Торговать не возможно просто. А теперь еще все это в нашу, всеми любимую, еву эту пакость принесут. Умереть не встать!!!
Polly Fera
Imperial Shipment
Amarr Empire
#515 - 2016-09-05 17:37:38 UTC  |  Edited by: Polly Fera
ISD Rontea wrote:

Столько же, или чуть больше, чем текущие триальные персонажи. Мне понятны ваши опасения, но какие конкретно предметы, по вашему мнению, буду критично влиять на баланс?


Старый добрый Каталист с Т1 бластерами и дамагмодами. Учитывая, что для альфа учетки не нужен плекс, а Каталист с обвесом стоит лямов 20-30, то суицидь - не хочу. Опять же, ничего не помешает зарегать 2 десятка эльфов, поставить их на прокачку (пусть даже логинясь по очереди), и просто бросать их по мере проседания СС у персонажа.

Целая куча направлений в игре, требующих присутствия окна, но не требующих скилов:
Скауты, сетковальщики, глазки на гейтах, глазки в ВХ...
Сейчас они ограниченны необходимостью ротировать триалы. А у эльфов - 1 раз зарегал и все, пользуй до бесконечности.
Особенно это касается глазок в ВХ. Сейчас нужно не только ротировать триалы, но и каждого нового персонажа заводить в домашку. А у эльфов - 1 раз зарегал, завел и логофнул до требования. Хоть через год.
QaVaToS
Federation of United Planets
#516 - 2016-09-05 17:50:16 UTC
Polly Fera wrote:
ISD Rontea wrote:

Столько же, или чуть больше, чем текущие триальные персонажи. Мне понятны ваши опасения, но какие конкретно предметы, по вашему мнению, буду критично влиять на баланс?


Старый добрый Каталист с Т1 бластерами и дамагмодами. Учитывая, что для альфа учетки не нужен плекс, а Каталист с обвесом стоит лямов 20-30, то суицидь - не хочу. Опять же, ничего не помешает зарегать 2 десятка эльфов, поставить их на прокачку (пусть даже логинясь по очереди), и просто бросать их по мере проседания СС у персонажа.

Целая куча направлений в игре, требующих присутствия окна, но не требующих скилов:
Скауты, сетковальщики, глазки на гейтах, глазки в ВХ...
Сейчас они ограниченны необходимостью ротировать триалы. А у эльфов - 1 раз зарегал и все, пользуй до бесконечности.

Вы откуда такие цены то смотрите? Даже на потолке таких не напишут. Самое дорогое, что есть в фите суицидника, это сам корабль. Он стоит в жите сейчас 1 Лям 300 с копейками. остальное барахло тыщь на 700 максимум. Иначе суицид не выгоден. Следовательно накой им заниматься? Фан? По фану лучше фв полетать. ИМХО. Фановых суицидников по пальцам пересчитать, иначе шахтерские кораблики стали вымирающим видом в импе и их можно было бы встретить, только среди нубов.
Lex Kora
DAIMON Demons Industrial corp
#517 - 2016-09-05 17:51:28 UTC
Messir Astaroth wrote:
1eg01as wrote:
ISD Rontea wrote:
Давайте говорить предметно, возможности производства альфов ограничены навыками:
Industry V
Mass prodiction III
То есть, большая часть т1 кораблей, модулей, риг и патронов, что именно из производимых предметов может сильно повлиять на баланс в короткие сроки?


Вот это и может просесть в цене. т1 риги вполне себе фитятся, т1 шипы вполне себе используются (здравствуйте, я суицидник!). При ограничении на 1 окно вентурой не получтся накопать сильно много, но сколько таких альф будет, и сколько они построят/продадут?


Да и пусть проседает. Можно подумать, сейчас на варке рифтеров кто-то серьезно зарабатывает. Это же т1 треш. Причем самый трешевый треш.
откуда такая аналитика ?)))))))))))) с Хайсеры?))))))))))))) если замарочиться рифтерами то можно выжимать по 100кк с линии))))
Lex Kora
DAIMON Demons Industrial corp
#518 - 2016-09-05 18:09:54 UTC
ISD Rontea wrote:
1eg01as wrote:
ISD Rontea wrote:
Давайте говорить предметно, возможности производства альфов ограничены навыками:
Industry V
Mass prodiction III
То есть, большая часть т1 кораблей, модулей, риг и патронов, что именно из производимых предметов может сильно повлиять на баланс в короткие сроки?


Вот это и может просесть в цене. т1 риги вполне себе фитятся, т1 шипы вполне себе используются (здравствуйте, я суицидник!). При ограничении на 1 окно вентурой не получтся накопать сильно много, но сколько таких альф будет, и сколько они построят/продадут?

Столько же, или чуть больше, чем текущие триальные персонажи. Мне понятны ваши опасения, но какие конкретно предметы, по вашему мнению, буду критично влиять на баланс?
с вероятностью 90% каждый топ заведёт себе по одному "эльфу" . кто для глазок за 3 прыга от домашки кто для глазок на андоке хаба кто для производства РИФТЕРОВ(!!!) кто для копки лишних 20кк в день на вентуре. кто то пустит его крабить аномальки в нулях на вексоре . вполне возможно кто то заменит "эльфом" вспомогательный аккаунт. я вижу применение халявному аку для себя но не представляю чем он поможет нубу который за 21 день не смог вкурить что здесь к чему.
Lex Kora
DAIMON Demons Industrial corp
#519 - 2016-09-05 18:10:59 UTC
QaVaToS wrote:
Polly Fera wrote:
ISD Rontea wrote:

Столько же, или чуть больше, чем текущие триальные персонажи. Мне понятны ваши опасения, но какие конкретно предметы, по вашему мнению, буду критично влиять на баланс?


Старый добрый Каталист с Т1 бластерами и дамагмодами. Учитывая, что для альфа учетки не нужен плекс, а Каталист с обвесом стоит лямов 20-30, то суицидь - не хочу. Опять же, ничего не помешает зарегать 2 десятка эльфов, поставить их на прокачку (пусть даже логинясь по очереди), и просто бросать их по мере проседания СС у персонажа.

Целая куча направлений в игре, требующих присутствия окна, но не требующих скилов:
Скауты, сетковальщики, глазки на гейтах, глазки в ВХ...
Сейчас они ограниченны необходимостью ротировать триалы. А у эльфов - 1 раз зарегал и все, пользуй до бесконечности.

Вы откуда такие цены то смотрите? Даже на потолке таких не напишут. Самое дорогое, что есть в фите суицидника, это сам корабль. Он стоит в жите сейчас 1 Лям 300 с копейками. остальное барахло тыщь на 700 максимум. Иначе суицид не выгоден. Следовательно накой им заниматься? Фан? По фану лучше фв полетать. ИМХО. Фановых суицидников по пальцам пересчитать, иначе шахтерские кораблики стали вымирающим видом в импе и их можно было бы встретить, только среди нубов.
ты халков в импе много видишь? макинавы и те вымирают..... )))))))
1eg01as
Macabre Votum
Northern Coalition.
#520 - 2016-09-05 18:40:39 UTC
ISD Rontea wrote:
Столько же, или чуть больше, чем текущие триальные персонажи. Мне понятны ваши опасения, но какие конкретно предметы, по вашему мнению, буду критично влиять на баланс?


Подешевеет т1, его и так хоть 5-й точкой ешь, будет еще дешевле. Еще более дешевый суицид-ганк. Непонятно также что будет с сырьем - хотя с сырья можно и титаны строить и убивать в очередном кта. Вопрос прежде всего "а сколько будет этих новичков" (с учетом только 1 окно на альфу)? без цифр нет возможности вообще прогнозировать.