These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Informationen und Bekanntmachungen

 
  • Topic is locked indefinitely.
123Next page
 

EVE: Citadel Erweiterung - Rückmeldungen und Problemberichte

First post
Author
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2016-04-27 11:32:55 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Die EVE: Citadel - Erweiterung wurde am 27. April während einer verlängerten Downtime veröffentlicht.

Bitte benutzt diesen Thread hier für Rückmeldungen und Problemberichte


[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/70186/2/CitadelExpansion_600.jpg[/img]


Schaut euch den EVE: Citadel Trailer an und die Citadel feature Tour! Eine deutschsprachige Übersicht zu EVE: Citadel findet man hier.

Mit EVE: Citadel werden die neuen Zitadellen eingeführt, gigantische von Spielern erschaffen Strukturen im Weltraum, die eine tiefgreifendere und bedeutungsvollere Kontrolle über den Weltraum erlauben. Umfangreiche Änderungen an Capital- und Supercapitalschiffen, zusammen mit neuen tödlichen Superwaffen, wurden ebenfalls eingeführt. Wir sehen auch die komplett neuen Truppenunterstützungsschiffe, die als neues logistisches Capital-Rückgrat in der Schlacht dienen. Carrier und Supercarrier können nun die brandneue Spielmechanik zur Fighterkontrolle benutzen, die zusammen mit der kompletten Überarbeitung von Fightern und Fighterbombern kommt. Capital NPCs, wertvolle Drifter NPCs in Wurmlöchern, eine verbesserte taktische Kamerasicht und unzählige weitere Sachen werden ebenfalls eingeführt.

Dank Rionan Nafee findet man die deutschsprachigen Patchnotes auf EVEGer, vielen Dank!
Die vollständigen englischsprachigen Patchnotes finden sich hier.

Die englischsprachige Diskussionen sich hier, englischsprachige Problemberichte findet man hier.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Darkblad
#2 - 2016-04-27 14:03:31 UTC  |  Edited by: Darkblad
Chaka Chakalaka
Ruhrpott United
#3 - 2016-04-27 14:59:30 UTC
"Das vom Launcher bereitgestellte Authentifizierungs-Token konnte nicht validiert werden. Dies kann durch übermäßige Systembelastung verursacht werden. Bitte versuchen Sie es nach einer Minute erneut oder wenden Sie sich an den EVE Customer Support."

Mehrfacher Neustart des Launchers mit Pausen zwischen 3-5 Minuten hat keine Änderung ergeben.
Der Weg über die Serverliste und den manuellen Start auf Tranquility startet den Client jetzt auf englisch und alle alten Einstellungen scheinen vergessen.

2 Mal gabz zu Beginn startete alles wie gewohnt, danach nur noch die Token Meldung.

Ich lasse jetzt den Cache aufräumen, das hat in der Vergangenheit geholfen... aber es hat auch gedauert.

Cheers
Chaka
Merena Enderas
Deep Space Mining Industry
#4 - 2016-04-27 15:08:48 UTC  |  Edited by: Merena Enderas
MDW und Afterburner zeigen mehr Speed an(beim drüberfahren mit Maus) als das schiff laut maxspeed fliegen kann.

BSP: AB zeigt mit overlay 216Meter/s an Schiff hört aber bei 191 Meter/s auf.

Module gehen nicht mehr aus nach dem durchspringen durchs Wumrloch und laufen einfach weiter.

Und Faux sind nicht auf dem Dscan sichtbar.

Edit: Das mit AB und MWD ist nur bei Schiffen mit Higgs Anchor aufgefallen.

Wormhole Stuff on Youtube

Ingame Channel: All Hail Bob

Laena Solette
The Scope
Gallente Federation
#5 - 2016-04-27 15:26:23 UTC
Sollte der FauX-Skill nicht mit Release der Faux erstattet werden?
Skill ist nach wie vor vorhanden.
Kormart Ryder
Tactical Wombats
#6 - 2016-04-27 15:58:37 UTC  |  Edited by: Kormart Ryder
Laena Solette wrote:
Sollte der FauX-Skill nicht mit Release der Faux erstattet werden?
Skill ist nach wie vor vorhanden.


klick

Quote:
Force Auxiliary Skills

Ursprünglich geplant war, diesen Skill am 27. April zu ersetzen (sowohl ISK als auch schon trainierte Skillpunkte). Durch unverhergesehene Komplikationen wird das auf einen späteren Zeitpunkt verschoben.




Merena Enderas wrote:


Und Faux sind nicht auf dem Dscan sichtbar.



hast du die teile in der overview hinzugefügt oder schonmal den haken "use active overview" rausgenommen?
Merena Enderas
Deep Space Mining Industry
#7 - 2016-04-27 16:01:19 UTC
Kormart Ryder wrote:
Laena Solette wrote:
Sollte der FauX-Skill nicht mit Release der Faux erstattet werden?
Skill ist nach wie vor vorhanden.


klick

Quote:
Force Auxiliary Skills

Ursprünglich geplant war, diesen Skill am 27. April zu ersetzen (sowohl ISK als auch schon trainierte Skillpunkte). Durch unverhergesehene Komplikationen wird das auf einen späteren Zeitpunkt verschoben.




Merena Enderas wrote:


Und Faux sind nicht auf dem Dscan sichtbar.



hast du die teile in der overview hinzugefügt oder schonmal den haken "use active overview" rausgenommen?


Jo beides versucht auch bei mehreren Chars.Btw sind die Faux schon länger angehackt nicht erst seit heut da das schon ne weile lang geht ;)

Wormhole Stuff on Youtube

Ingame Channel: All Hail Bob

Donaldo Duck
Nomad Inc.
Hansa Teutonica
#8 - 2016-04-27 16:16:38 UTC
da auf TQ (build 1033774) noch keine Zita steht grad auf Sisi (build 1033962) getestet:

  • Reprocessing besteuert jetzt mit ISK-Betrag, der auch dasteht, aber weder Tooltip noch sonstwo sieht man die Höhe der Steuer in Prozent
  • Raketen- & Bombenanimation erscheint erst lange nachdem der Schaden am Ziel eingegangen ist
  • nicht sicher ob Bug oder Feature: in durch Zitadelle aufgeschaltete Schiffe kann man einsteigen
  • ist das richtig, das zurückgelassene Fighter(squads) killmails erzeugen?

  • copypasta:
  • unter anderem das zitadellenlauncher instantreload besitzen (info sagt 10 sekunden)
  • Servicemodule schalten sich beim einbauen sofort ein wenn sprit im hangar ist (wegen Einschaltspritbedarf wäre auto offline wäre besser!)
  • wenn man mehrere Gruppen einem Strukturprofil zuweist und unterschiedliche Besteuerung anwendet so ist Besteuerungsgrundlage immer der höchste zu findende Wert . . . Manager bei allen Gruppen = höchste festgelegte Gebühr für einen selber


  • Für die Zitadellen-Features is ja noch paar Tage Zeit bis die erste stehen wird und diese relevant werden.
    Rionan Nafee
    #9 - 2016-04-27 16:37:13 UTC  |  Edited by: Rionan Nafee
    Gibt es diese Hintergrundbilder des Charakterauswahlbildschirmes irgendwo zum runterladen?


    Irgendwie dauer es bei mir ewig, bis EVE startet und nach dem Einloggen bis ich im Hangar bin.
    Und nein, das Ressourcen nachladeicon läuft nicht.
    Gustav Mannfred
    Summer of Mumuit
    Remember Mumuit
    #10 - 2016-04-27 16:37:41 UTC
    Der capital hull energizer hat im deutschen client keine Beschreibung

    i'm REALY miss the old stuff. 

    https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&find=unread&t=24183

    papste1
    Submarine INC
    #11 - 2016-04-27 16:44:48 UTC
    Merena Enderas wrote:
    MDW und Afterburner zeigen mehr Speed an(beim drüberfahren mit Maus) als das schiff laut maxspeed fliegen kann.

    BSP: AB zeigt mit overlay 216Meter/s an Schiff hört aber bei 191 Meter/s auf.

    Module gehen nicht mehr aus nach dem durchspringen durchs Wumrloch und laufen einfach weiter.

    Und Faux sind nicht auf dem Dscan sichtbar.

    Edit: Das mit AB und MWD ist nur bei Schiffen mit Higgs Anchor aufgefallen.


    Ist auch mit anderen Rigs der fall, wenn man das Modul dann mal ausbekommt, kann man es nicht mehr aktivieren, dieser rote pulsierende Rand

    Cov Ops Cloaking Device lasst sich nach Aktivierung nicht mehr deaktivieren, es geht aber aus wenn man durch ein WH springt oder sich automatisch decloakt.

    Bis jetzt hilft nur reloggen oder Schiffswechsel....
    Rionan Nafee
    #12 - 2016-04-27 17:00:16 UTC
    Darkblad
    #13 - 2016-04-27 17:05:48 UTC
    Gustav Mannfred wrote:
    Der capital hull energizer hat im deutschen client keine Beschreibung
    Nicht nur da nichtLol
    Darkblad
    #14 - 2016-04-27 17:11:47 UTC  |  Edited by: Darkblad
    Rionan Nafee wrote:
    Gibt es diese Hintergrundbilder des Charakterauswahlbildschirmes irgendwo zum runterladen?


    Meinst du alle

    oder - vielleicht - nur - die?

    Hmm, CharakterAUSWAHL, ich doof .

    (oder mit filehash dateinamen auf deiner festplatte: res:/ui/texture/classes/characterselection/background.png)

    Und noch https://launcher.eveonline.com/1.907/content/img/citadels_keyart_1920x1080.jpg
    Rionan Nafee
    #15 - 2016-04-27 17:18:21 UTC  |  Edited by: Rionan Nafee
    Darkblad wrote:
    Hmm, CharakterAUSWAHL, ich doof .

    (oder mit filehash dateinamen auf deiner festplatte: res:/ui/texture/classes/characterselection/background.png)
    Ja, das meinte ich, vielen Dank.
    Filehash versteh ich aber leider nicht.
    Mip ONE
    State War Academy
    Caldari State
    #16 - 2016-04-27 17:41:33 UTC  |  Edited by: Mip ONE
    Ich bevorzuge die alte Kameraansicht da diese einfach flüssiger ist und nicht so träge wie die neue Ansicht.

    Wenn man die alte Kameraansicht benutzt verschwindet allerdings das Schiff nach einer Weile und wenn man dann auf die neue trägere Ansicht wechselt ist es wieder sichtbar.

    Ich benutze aber lieber die alte Ansicht.

    Cache wurde schon gelöscht.

    Ausserdem bugt der Propmod herum wenn er eingeschaltet wurde lässt er sich nicht mehr deaktivieren.

    Wenn man von einer Station ans Gate warpt ist nicht das Gate auf 0 sondern die Station steht immer noch auf 0 in der overview.
    Muss man erst die overview nach Entfernung klicken 2x dann ist es richtig.
    Rionan Nafee
    #17 - 2016-04-27 18:03:12 UTC
    Ist es beabsichtigt, dass die Musterbaustellen von Upwell immer noch nicht fertig sind?
    Darkblad
    #18 - 2016-04-27 22:05:26 UTC
    Mikadomea Sinklar
    KarmaFleet
    Goonswarm Federation
    #19 - 2016-04-28 01:45:02 UTC
    Die Kamera hat stellenweise richtige Probleme. Sie ist nach einem Jump durch ein Gate oder dem abdocken von einer Station aufs maximale rausgezoomt und zur Seite versetzt. Ich benutze nicht die neue Kamera.
    Gustav Mannfred
    Summer of Mumuit
    Remember Mumuit
    #20 - 2016-04-28 15:48:43 UTC  |  Edited by: Gustav Mannfred
    Hat schon jemand Erfahrungen mit den neuen NPC caps gemacht? Sind Nullsecsites noch machbar oder instapoppen die Capital NPC gleich alles? In einen anderen Thread las ich, dass Dreads in der Lage seien, 100mn ab ishtars zu treffen, die haben scheinbar unendlich tracking und unendlich range. Ich selber habe seit dem Patch mich nicht mehr in eine Nullsecsite getraut, da es einfach keine Infos zu diesen rats gibt

    Könnte man diese rats nicht genau so wie den Drifterboss in C5 sites optional machen (etwa durch eine Struktur die decloakt oder dass der NPC nur subcaps angreift, wenn diese den NPC zu erst angegriffen haben)?

    i'm REALY miss the old stuff. 

    https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&find=unread&t=24183

    123Next page