These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Модуль (скрипт) силового поля (30.05.16)

Author
ADLAN STEZ
#1 - 2016-03-31 15:48:32 UTC  |  Edited by: ADLAN STEZ
Можно создать отдельный модуль или как вариант скрипт к Triage Module
Тактическое применение, подобного поля очевидно, избежать А-удара или даже Оружия судного дня, дать время перегруппировки войск и прочее.

Основное
  • Модуль(генератор) ставится на титаны или на КБТ
  • При активации обездвиживает носитель
  • Расходует топливо. (это ограничит время применения)
  • Поле разрушаемо, но имеет большой запас хп.
  • При пересечении полей. (выбрать один)
  • 1)Запрет активации в пределах зоны другого поля.
    2)Модуль расходует топливо но поле не ставится. (дестабилизация генератора)
    3)Уничтожение корабля поле которого было поставлено позже (дестабилизация генератора)

    Варианты работы модулей-генераторов. (выбрать один)

    1 Вариант
    Упрощённый.
    Поле действует, аналогично полю POSSов. (внутри не работают модули какого либо воздействия на другие корабли)
    Отличие в том что оно не такое толстое, и ограничено по времени.

    2 Вариант
    Существенное отличие, все модули под полем действуют, или почти все.
  • Силовое поле это "раздутый" щит корабля носителя генератора.(щит-поле)
  • Под полем корабль его создавший останется с голой бронёй.
  • При отключении генератора поля-щита или израсходования топлива, щит корабля приходит в норму и остаётся "полным".
  • Корабли по разную сторону поля могут держать друг друга в прицеле, но не могут открыть огонь.
  • С внешней стороны можно атаковать Щит-поле и сбить его, тогда корабль его создавший остаётся без щита.
  • Кораблям противника дозволено проникать под поле и там вести бой.
  • При проходе границы поля захват цели сбивается. (чтоб корабли не орбители у границы поля)
  • При прохождении границы поля дронами они теряют связь. (надо вновь подключать)
  • Баланс силовых полей следует выверить, или по мощности, или по времени их использования, или времени перезарядки, или радиусу генерируемого щита. Так как под полем корабль его создавший будет танковать бронёй, и может быть уничтожен противником проникшим под поле.

    Если смотрели, вот аналог для второго варианта.


    При необходимости топик темы буду править и обновлять.
    Если в целом согласны не забывайте одобрять. Спасибо.
    Будет здорово если кто то поможет с переводом на Английский.
    notebooc
    Pator Tech School
    Minmatar Republic
    #2 - 2016-04-07 11:16:35 UTC
    ADLAN STEZ wrote:
    Черновик

    Модуль ставит силовое поле прикрывая все корабли попавшие в его зону.
    ? Ставится на титаны или на КБТ поддержки.
    ? Расходует топливо. (это ограничит время применения)
    ? Поле разрушаемо, но имеет большой запас хп
    ? Запрет активации в пределах зоны другого поля. (или хардкор, взаимоуничтожение кораблей если поля пересекутся, дестабилизация генераторов)
    Но есть возможность кораблям противника проникать в поле и там уже вести бой.
    Если корабли под полем откроют огонь по кораблям вне поля, урон будет принимать поле.

    Если смотрели, аналог этому.


    А смысл проникать под поле кораблям противника если урон всеравно будет получать поле ? Если будет получать урон корабли тогда зачем такое поле ?

    Но мобильное поле считаю интересным игровым элементом.

    ADLAN STEZ
    #3 - 2016-04-07 11:43:42 UTC  |  Edited by: ADLAN STEZ
    notebooc wrote:
    ADLAN STEZ wrote:
    Черновик

    Модуль ставит силовое поле прикрывая все корабли попавшие в его зону.
    ? Ставится на титаны или на КБТ поддержки.
    ? Расходует топливо. (это ограничит время применения)
    ? Поле разрушаемо, но имеет большой запас хп
    ? Запрет активации в пределах зоны другого поля. (или хардкор, взаимоуничтожение кораблей если поля пересекутся, дестабилизация генераторов)
    Но есть возможность кораблям противника проникать в поле и там уже вести бой.
    Если корабли под полем откроют огонь по кораблям вне поля, урон будет принимать поле.

    Если смотрели, аналог этому.


    А смысл проникать под поле кораблям противника если урон всеравно будет получать поле ? Если будет получать урон корабли тогда зачем такое поле ?

    Но мобильное поле считаю интересным игровым элементом.


    Чтоб нанести урон кораблям под полем надо или сбить поле или пройти под поле, и там уже или уничтожить корабль-генератор, или просто уничтожать корабли под полем.
    Если грубо провести аналогию. Есть стена, можно биться или снаружи ли внутри. Но при попытке бить сквозь стену ничего не выйдет пока стена не разрушится. Посмотри ещё раз битву на Набу ("Скрытая угроза"), как действовали дроны Торговой федерации.

    Некая аналогия поля посса, но поле посса не проницаемо для вражеских кораблей и не позволяете вести огонь внутри и даже целится. У него сейчас другая цель и механика.
    В моём варианте. Если корабль будет стрелять в корабль по другую сторону поля, не зависимо изнутри наружу или снаружи внутрь, урон будет проходить по полю.

    топик был поправлен, возможно ответ уже не актуален.
    Impertus II
    #4 - 2016-04-08 06:36:10 UTC
    Интересный вопрос тогда с расчетом урона относительно сигнатуры\скорости: если лупить с дреда по цептору, поле будет получать полный урон, или с учетом трекинга по цептору? И вопрос с дронами\файтерами.
    ADLAN STEZ
    #5 - 2016-04-08 07:03:25 UTC  |  Edited by: ADLAN STEZ
    Impertus II wrote:
    Интересный вопрос тогда с расчетом урона относительно сигнатуры\скорости: если лупить с дреда по цептору, поле будет получать полный урон, или с учетом трекинга по цептору? И вопрос с дронами\файтерами.

    Думаю дреду вообще нет смысла лупить в цептор, проще выцелить корабль генератор, и да урон будет приходить в поле полный, оно же не подвижно.
    Если получится та же механика что и кораблей. Особенно для центрей, они же не подвижны.

    По летающим я бы предложил обрыв связи при переходе через стенки поля.
    то есть для "комфортной" работы все дроны должны быть не на границе поля, а точно внутри или снаружи. Чтоб не подключать их каждый раз при проходе.
    Или атаковать само поле, что по факту будут снаружи, для атакующих.

    Да спасибо про подсказку. Сейчас ещё добавлю ещё правил.

    топик был поправлен, возможно ответ уже не актуален.
    Tenevik Invisible
    Doomheim
    #6 - 2016-04-11 12:25:05 UTC
    КАП штука вряд ли зашла бы, прогрызут все равно, либо пройдут под купол и так же прогрызут.

    А вот в субкапитале, некий скрипт для того же ХД, дабы его шилда становилась по размеру бубля - это номер.
    Весь входящий урон влетал в "щит" самого ХД, исходящий без помех достигал цели. Долго будет стоять? Нет, это скорее некий "сейв" кого то откачать, с риском потери самого ХД.

    Но, интереснее смотрелся бы не псевдо щит поглощающий урон, а некий аналог на "Mobile Scan Inhibitor", реконам выдать ништяк, при включении так же жрет топливо, 5(10?) минут вдупляет на месте и нельзя качать, но делает все в радиусе 30км "скрытым" с подскана, комбатками естественно сканится за пол пшика.
    ADLAN STEZ
    #7 - 2016-04-11 18:02:44 UTC  |  Edited by: ADLAN STEZ
    Tenevik Invisible wrote:
    КАП штука вряд ли зашла бы, прогрызут все равно, либо пройдут под купол и так же прогрызут.

    А вот в субкапитале, некий скрипт для того же ХД, дабы его шилда становилась по размеру бубля - это номер.
    Весь входящий урон влетал в "щит" самого ХД, исходящий без помех достигал цели. Долго будет стоять? Нет, это скорее некий "сейв" кого то откачать, с риском потери самого ХД.

    Но, интереснее смотрелся бы не псевдо щит поглощающий урон, а некий аналог на "Mobile Scan Inhibitor", реконам выдать ништяк, при включении так же жрет топливо, 5(10?) минут вдупляет на месте и нельзя качать, но делает все в радиусе 30км "скрытым" с подскана, комбатками естественно сканится за пол пшика.

    Хороший вариант с "раздуванием" собственного щита. Но проблема, что очень специфично, для кораблей танкующих бронёй не подходит.

    Остальное другая тема.
    ADLAN STEZ
    #8 - 2016-05-30 12:24:54 UTC
    Изменил и дополнил.
    Tiddle Jr
    Brutor Tribe
    Minmatar Republic
    #9 - 2016-05-31 22:03:39 UTC  |  Edited by: Tiddle Jr
    ADLAN STEZ wrote:
    notebooc wrote:
    ADLAN STEZ wrote:
    Черновик

    Модуль ставит силовое поле прикрывая все корабли попавшие в его зону.
    ? Ставится на титаны или на КБТ поддержки.
    ? Расходует топливо. (это ограничит время применения)
    ? Поле разрушаемо, но имеет большой запас хп
    ? Запрет активации в пределах зоны другого поля. (или хардкор, взаимоуничтожение кораблей если поля пересекутся, дестабилизация генераторов)
    Но есть возможность кораблям противника проникать в поле и там уже вести бой.
    Если корабли под полем откроют огонь по кораблям вне поля, урон будет принимать поле.

    Если смотрели, аналог этому.


    А смысл проникать под поле кораблям противника если урон всеравно будет получать поле ? Если будет получать урон корабли тогда зачем такое поле ?

    Но мобильное поле считаю интересным игровым элементом.


    Чтоб нанести урон кораблям под полем надо или сбить поле или пройти под поле, и там уже или уничтожить корабль-генератор, или просто уничтожать корабли под полем.
    Если грубо провести аналогию. Есть стена, можно биться или снаружи ли внутри. Но при попытке бить сквозь стену ничего не выйдет пока стена не разрушится. Посмотри ещё раз битву на Набу ("Скрытая угроза"), как действовали дроны Торговой федерации.

    Некая аналогия поля посса, но поле посса не проницаемо для вражеских кораблей и не позволяете вести огонь внутри и даже целится. У него сейчас другая цель и механика.
    В моём варианте. Если корабль будет стрелять в корабль по другую сторону поля, не зависимо изнутри наружу или снаружи внутрь, урон будет проходить по полю.


    а как это будет осуществляться - "пройти под поле", тем более как было описано, хотя немного непонятно, вроде как поле у ПОСа, но в тоже время это всего лишь временно раздутый щит. Смысл в поле, через которое можно проникнуть и уничтожить генератор этого поля. Если это по типу ПОСа, то тогда "свой-чужой", если просто щит, то тогда никто не может проникнуть за его границы. И по сути, если прочитать с чего начался топик, то это не бльше чем защита от орижия судного дня, т.е. по факту, на определенный промежуток времени, Титаны становятся беспомощными, т.к. флот противника может быстренько нырнуть под этот "зонтик".

    пока что минусую.

    можно еще посмотреть "Война Клонов" 2008, там тоже хороший пример силового поля.

    "The message is that there are known knowns. There are things we know that we know. There are known unknowns. That is to say there are things that we now know we don't know. But there are also unknown unknowns. There are things we don't know" - CCP

    ADLAN STEZ
    #10 - 2016-06-01 08:19:51 UTC  |  Edited by: ADLAN STEZ
    Tiddle Jr wrote:
    ADLAN STEZ wrote:
    notebooc wrote:
    ADLAN STEZ wrote:
    Черновик

    Модуль ставит силовое поле прикрывая все корабли попавшие в его зону.
    ? Ставится на титаны или на КБТ поддержки.
    ? Расходует топливо. (это ограничит время применения)
    ? Поле разрушаемо, но имеет большой запас хп
    ? Запрет активации в пределах зоны другого поля. (или хардкор, взаимоуничтожение кораблей если поля пересекутся, дестабилизация генераторов)
    Но есть возможность кораблям противника проникать в поле и там уже вести бой.
    Если корабли под полем откроют огонь по кораблям вне поля, урон будет принимать поле.

    Если смотрели, аналог этому.


    А смысл проникать под поле кораблям противника если урон всеравно будет получать поле ? Если будет получать урон корабли тогда зачем такое поле ?

    Но мобильное поле считаю интересным игровым элементом.


    Чтоб нанести урон кораблям под полем надо или сбить поле или пройти под поле, и там уже или уничтожить корабль-генератор, или просто уничтожать корабли под полем.
    Если грубо провести аналогию. Есть стена, можно биться или снаружи ли внутри. Но при попытке бить сквозь стену ничего не выйдет пока стена не разрушится. Посмотри ещё раз битву на Набу ("Скрытая угроза"), как действовали дроны Торговой федерации.

    Некая аналогия поля посса, но поле посса не проницаемо для вражеских кораблей и не позволяете вести огонь внутри и даже целится. У него сейчас другая цель и механика.
    В моём варианте. Если корабль будет стрелять в корабль по другую сторону поля, не зависимо изнутри наружу или снаружи внутрь, урон будет проходить по полю.


    а как это будет осуществляться - "пройти под поле", тем более как было описано, хотя немного непонятно, вроде как поле у ПОСа, но в тоже время это всего лишь временно раздутый щит. Смысл в поле, через которое можно проникнуть и уничтожить генератор этого поля. Если это по типу ПОСа, то тогда "свой-чужой", если просто щит, то тогда никто не может проникнуть за его границы. И по сути, если прочитать с чего начался топик, то это не бльше чем защита от орижия судного дня, т.е. по факту, на определенный промежуток времени, Титаны становятся беспомощными, т.к. флот противника может быстренько нырнуть под этот "зонтик".

    пока что минусую.

    можно еще посмотреть "Война Клонов" 2008, там тоже хороший пример силового поля.

    Два разных варианта, или как у POSSа, или под который можно проникнуть. То есть если вводить то только дну их этих механик.
    И подобные щиты, да будут спасать от ДТ одного, ну может двух, но и не будут такие толстые как у POSSв, а на много много худее. Да и время их как развёртывания так и действия может быть сильно ограничено по времени.

    Под "зонтик" проникнуть могут, но ведь никто не будет просто стоять и смотреть.

    За основу второго варианта я и брал "войну клонов".
    Impertus II
    #11 - 2016-06-01 13:30:30 UTC  |  Edited by: Impertus II
    Во втором варианте я бы предложил в ехп поля объединять щит+броню (резисты усредненные), а под полем кбт танкует структурой, куда более балансно + возможность использовать на арморных кораблях. Еще вариант сделать онли-факсным, в виде скрипта в триагу.
    И еще важное уточнение: в блобе с перекрыванием полей как? Когда 2 кбт будут перекрывать друг-друга полями, например. Не стоит тут делать костыль типа "нельзя активировать в N км от другого поля", так как первый включивший будет иметь неоспоримое преимущество. Бубли от хд же перекрываются.
    Вопрос с откачкой кбт. Если в виде скрипта в триагу, то все будет без изменений, а иначе?
    ADLAN STEZ
    #12 - 2016-06-01 13:42:14 UTC  |  Edited by: ADLAN STEZ
    Impertus II wrote:
    Во втором варианте я бы предложил в ехп поля объединять щит+броню (резисты усредненные), а под полем кбт танкует структурой, куда более балансно + возможность использовать на арморных кораблях. Еще вариант сделать онли-факсным, в виде скрипта в триагу.
    И еще важное уточнение: в блобе с перекрыванием полей как? Когда 2 кбт будут перекрывать друг-друга полями, например. Не стоит тут делать костыль типа "нельзя активировать в N км от другого поля", так как первый включивший будет иметь неоспоримое преимущество. Бубли от хд же перекрываются.
    Вопрос с откачкой кбт. Если в виде скрипта в триагу, то все будет без изменений, а иначе?


    Не надо объединять ХР вообще разных сред. Броня материал, щит энергия. Баланс должен быть через другие моменты их работы.

    Про поля написано, два варианта, внедрять один:
    1 Запрет активации
    2 Дестабилизация полей и взаимное уничтожение носителей генератора.
    Но ещё лучше уничтожение корабля поле которого коснулось уже поставленного, так чеснее.
    А то могли бы пустым кораблём сбивать поле первого.
    Да конечно имеет преимущество, так же как титан который стреляет первым.
    И надо будет думать где поставить второе поле если надо. А может проще в него в лететь будет? (если второй вариант)
    Скрипт на триагу хорошая идея, не надо будет ещё отдельный модуль в игру вводить. Конечно с разрешением его работы только на определённых кораблях.

    Спасибо, поправлю топик.