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Vorschläge und Ideen

 
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[Citadel Expansion] Änderung Capitalschiffe - Testserverversion

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Author
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2016-03-21 14:30:47 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
(Engl. Originalbeitrag)

In Vorbereitung auf die große EVE: Citadels Erweiterung am 27. April werden auch die Capitalschiffe überarbeitet. Eine erste Version dieser überarbeiteten Capitalschiffe steht nun auf dem Testserver Singularity bereit zum Ausprobieren und Testen. CCP Lebowski stellt nun einige Details vor.

Das Flugdeck

Zusammen mit dem Fighter-Hangar von Carriern, Supercarriern und Zitadellen wird auch eine neue Einheit, das Flugdeck, eingeführt. Dort werden die jeweils verfügbaren Abschussrampen des Schiffes angezeigt, es ist zum Vorbereiten, Starten, Zurückholen und zur Statusüberprüfung der Fighter-Squadronen geeignet. Das Flugdeck wurde so entworfen, dass es klar die Funktionsweise des neuen Fighter-Systems zeigt und gleichzeitig deren die Änderung der Fighter im angedockten Zustand erlaubt. In der oberen rechten Ecke des folgenden Bildes sieht man wie viele Squadronen man pro Typ einsetzen kann.

[img]http://cdn1.eveonline.com/www/newssystem/media/66567/1/LaunchDeck.png[/img]
Abschussrampe 1 steuert den Start eines Squadrons, Abschussrampe 2 enthält ein beladenes und startbereites Squadron, Abschussrampen 3 bis 5 sind leer


Das Fighter HUD

Im Weltraum, nachdem man den kleinen Schalter am unteren Rand links neben den Schiffsmodulen geklickt hat, kann man das neue Fighter HUD sehen. Man kann es als fünf kleine, eigenständige Schiffs HUDs auffassen, komplett mit Hitpoints, Status und Modulen der Fighter. Jedes Squadron kann individuell ausgewählt und befehligt werden; man kann aber auch gemeinsame Aktionen durchführen. Das geschieht entweder, indem man die Fähigkeiten anklickt oder Tastaturkürzel benutzt (momentan F1 bis F3).

[img]http://cdn1.eveonline.com/www/newssystem/media/70139/1/FighterHUD603.png[/img]
Squadron 1 und 2 sind gestartet, Squadron 3 ist geladen, Abschussrampen 4 und 5 sind leer

CCP Phantom - Senior Community Developer

Tipa Riot
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#2 - 2016-03-21 19:50:44 UTC
Wie werden zurückgelassene Schwadronen behandelt? Kann ich die Fighters wie bisher einzeln einsammeln? Wie ist der Schaden dann verteilt?

I'm my own NPC alt.

CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#3 - 2016-03-22 10:10:07 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Tipa Riot wrote:
Wie werden zurückgelassene Schwadronen behandelt? Kann ich die Fighters wie bisher einzeln einsammeln? Wie ist der Schaden dann verteilt?
Anfrage an CCP Lebowski and CCP Masterplan läuft.

Zurückgelassene Squadrons werden so ähnlich wie zurückgelassene Drohnen behandelt. Jeder, der über ausreichend Frachtraum verfügt, kann diese einsammeln.

Ein Squadron ist ein einzelnes Objekt im Weltraum. Man ruft daher entweder das gesamte auf einmal Squadron zurück oder gar nicht.

Der Schaden wird immer auf den "ersten" Fighter im Squadron angerechnet. Nachdem die Schilde des Squadrons zerstört wurden, wird die Größe des Squadrons um eins reduziert und die Schilde wiederhergestellt.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Donaldo Duck
Nomad Inc.
Hansa Teutonica
#4 - 2016-03-22 11:44:57 UTC
Der "Fighter-Hangar" heißt auf deutsch Jägerhangar und ist wie Schiffswartungshangar, Flottenhangar, Treibstoffhangar, etc im allgemeinen Inventarmenü integriert. Lässt sich aber per Drag&Drop (oder shift+klick) als einzelnes Fenster öffnen.

AttentionBITTE CCP vergesst NICHT einen Shortcut dafür einzurichten - bzw die Möglichkeit dazu zu geben (beim Fittingmanager musste ich zwei Jahre warten! - beim Flottenhangar warte ich immernoch!!).Attention


Und das die Jagdbomber, Jäger und Support Fighters noch den Reiter "Voraussetzungen" (Skills) vermissen lassen ist sicherlich bekannt.
Nett ist dass im Inventar jetzt das Overviewsymbol direkt an den Fightern zu sehen ist (rechts oben) kommt das in Zukunft auch für alle anderen Schiffe bzw die normalen Drohnen?
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#5 - 2016-03-22 17:13:25 UTC
Donaldo Duck wrote:
AttentionBITTE CCP vergesst NICHT einen Shortcut dafür einzurichten - bzw die Möglichkeit dazu zu geben (beim Fittingmanager musste ich zwei Jahre warten! - beim Flottenhangar warte ich immernoch!!).Attention

Vielen Dank für den Vorschlag, der an die Entwickler weitergeleitet wurde!

CCP Phantom - Senior Community Developer

Tipa Riot
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#6 - 2016-03-22 18:08:19 UTC
CCP Phantom wrote:
Tipa Riot wrote:
Wie werden zurückgelassene Schwadronen behandelt? Kann ich die Fighters wie bisher einzeln einsammeln? Wie ist der Schaden dann verteilt?
Anfrage an CCP Lebowski and CCP Masterplan läuft.

Zurückgelassene Squadrons werden so ähnlich wie zurückgelassene Drohnen behandelt. Jeder, der über ausreichend Frachtraum verfügt, kann diese einsammeln.

Ein Squadron ist ein einzelnes Objekt im Weltraum. Man ruft daher entweder das gesamte auf einmal Squadron zurück oder gar nicht.

Der Schaden wird immer auf den "ersten" Fighter im Squadron angerechnet. Nachdem die Schilde des Squadrons zerstört wurden, wird die Größe des Squadrons um eins reduziert und die Schilde wiederhergestellt.

Danke für die schnelle Auskunft ... heißt das, ich brauche in Zukunft mindestens 25000m3 Laderaum, um zurückgelassene Fighter (bzw. die ganze Schwadron) einzusammeln? Shocked ... also geht das nur noch mit einem DST ... könnt ihr da noch was drehen, bisher reicht ein T1 Hauler, um die Fighter abzutransportieren?

I'm my own NPC alt.

Donaldo Duck
Nomad Inc.
Hansa Teutonica
#7 - 2016-04-20 10:19:37 UTC
CCP Phantom wrote:
Donaldo Duck wrote:
AttentionBITTE CCP vergesst NICHT einen Shortcut dafür einzurichten - bzw die Möglichkeit dazu zu geben (beim Fittingmanager musste ich zwei Jahre warten! - beim Flottenhangar warte ich immernoch!!).Attention

Vielen Dank für den Vorschlag, der an die Entwickler weitergeleitet wurde!

Noch nix sichtbar!

dafür gibts jetzt zwei "Cargo Hold" - der Ursprüngliche für Schiffshangar und der neue zum rätselraten und ausprobieren das dieser nur funktioniert wenn man die Kontrolle über eine Zitadelle hat (aber dennoch eine andere Tastenkombi sein muss).
Donaldo Duck
Nomad Inc.
Hansa Teutonica
#8 - 2016-04-27 16:30:20 UTC
CCP Phantom wrote:
=== Known issues ===

Capitals/Fighters
No shortcuts are currently in place for Launch All Fighters or Open Fighter Bay

toll, und jetzt als Bug deklarieren Ugh
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#9 - 2016-04-28 10:56:34 UTC
Donaldo Duck wrote:
CCP Phantom wrote:
=== Known issues ===

Capitals/Fighters
No shortcuts are currently in place for Launch All Fighters or Open Fighter Bay

toll, und jetzt als Bug deklarieren Ugh

Ja, das FEHLEN dieses Shortcuts ist ein Fehler und wird, hoffentlich mit nur geringer Zeitverzögerung, behoben.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Donaldo Duck
Nomad Inc.
Hansa Teutonica
#10 - 2016-04-28 20:12:31 UTC
CCP Phantom wrote:
Donaldo Duck wrote:
CCP Phantom wrote:
=== Known issues ===

Capitals/Fighters
No shortcuts are currently in place for Launch All Fighters or Open Fighter Bay

toll, und jetzt als Bug deklarieren Ugh

Ja, das FEHLEN dieses Shortcuts ist ein Fehler und wird, hoffentlich mit nur geringer Zeitverzögerung, behoben.

Das FEHLEN der Shortcuts für Flottenhangar und Ammunitionhangar ist demzufolge kein Fehler, schade. Cry




Kurze Geschichte des Inventars / der Hangare:
Quote:
Patch notes for EVE Online: Inferno To be released on Tuesday, May 22, 2012.
Unified Inventory

Patch notes for EVE Online: Retribution 1.0 Released on Tuesday, December 4, 2012
Corp hangars in ships have been converted to fleet hangars of the same size. All items in the corp hangars were moved to the fleet hangar.

Patch Notes for Odyssey 1.1 2013-09-03 00:00
Ship Balancing - Industrials
The Hoarder will have a bay that carries anything in the ‘charge’ group, including ammo, bombs, nanite repair paste, cap booster charges, etc.
The Kyros will have a dedicated bay for minerals.
The Epithal will have a dedicated bay for planetary commodities.
The Miasmos will have a dedicated bay for asteroid ore, ice ore and gas.

Patch Notes for Rubicon 2013-11-19 00:00
Players can now assign shortcut keys to open and close the "Mineral Hold" and "Planetary Commodities Hold".
Zwei Monate für Shortcuts für Minerals und PI, aber mehrere Jahre seit Unified Inventory bzw. Umwandlung der Schiff-Corphangare zu Flottenhangar reichen nicht aus für FleethangarShortcut.Twisted
Donaldo Duck
Nomad Inc.
Hansa Teutonica
#11 - 2016-06-25 11:22:00 UTC
Donaldo Duck wrote:
dafür gibts jetzt zwei "Cargo Hold" - der Ursprüngliche für Schiffshangar und der neue zum rätselraten und ausprobieren das dieser nur funktioniert wenn man die Kontrolle über eine Zitadelle hat (aber dennoch eine andere Tastenkombi sein muss).


Patchnotes 118.6 wrote:
User Interface:

The shortcuts for the Citadel Cargo Hold and the Ship Cargo Hold have been merged (they were both named "Cargo Hold").

Na immerhin, Doppelcargos verschwinden.
Dennoch immernoch kein Shortcut für Fighterhangar, Flottenhangar & Ammohangar, sowie "launch all fighter"