These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Обновление 9 марта 2016 года. Звук «по мозгам» после после победы.

First post
Author
Vlad Veter
Silver Dog Corporation
#1 - 2016-03-09 17:38:42 UTC  |  Edited by: Vlad Veter
После того как объект захваченный в прицел уничтожается, или контейнер в прицеле притянутый грави-захватом разгружается, раздаётся звук «по мозгам». Это новое меня настолько не радует, что хоть бросай прицеливаться, и занимайся перевозками, пока не надоест. Можно было бы отключить этот звук, но и этого тоже нет, отключать надо группу.

Я новичок, всего второй месяц, и потому судить о изменениях модулей я не могу, но пока заметил что модули типа IFFA Compact Damage Control стали пассивными. Жалко 20% активного резиста.

..но эта новация со звуком после победы, это же невозможно комфортно играть теперь.
Vlad Veter
Silver Dog Corporation
#2 - 2016-03-09 19:19:09 UTC
Так же появление красной анимации на месте прицела после победы совершенно не информативно, и вызывает такое же раздражение, как и звук после победы. Выслушивать и видеть это просто невозможно, хоть отключай все звуки, или вообще не прицеливайся, но тогда проще прекратить подписку.

В чем смысл сих новаций? Они не информативны, но если кому то нравится, дайте возможность отключить это, ибо доставляет безмерно. На сегодня с этим аудио-визуальным террором и я кажется уже наигрался. А ведь просиживал за игрой почти сутками, как у новичков и бывает.
Tiddle Jr
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#3 - 2016-03-09 23:20:32 UTC
Про "чемодан" писали и обсуждали, его грядущую "пассивность", так что будем жить с этим. Там кстати фракцию добавли, кто побогаче может себе позволить и лучший резист!

"The message is that there are known knowns. There are things we know that we know. There are known unknowns. That is to say there are things that we now know we don't know. But there are also unknown unknowns. There are things we don't know" - CCP

Vlad Veter
Silver Dog Corporation
#4 - 2016-03-10 01:34:43 UTC
Да бог с ним с «чемоданом», как уж будет. В гонге мерзком дело, но его можно отключить, разобрался, ползунок «работа с интерфейсом». Но анимация прицела при победе, эта такая же мерзость, и доставляет, и ведь абсолютно бесполезно, там и так перегружено информацией, а тут ещё этот светофор. Очень надеюсь что дадут настройку отключать это.
Cat One
Cats of VH
#5 - 2016-03-10 08:28:57 UTC  |  Edited by: Cat One
Полностью согласен! Тоже хотел создать тему "по ком звонит колокол". Обычно засиживаюсь до полуночи, а вчера не выдержал этого мерзкого звука и сначала отключил звук , а затем и игру в девять и пошел спать. Салить во втором окне стало невозможно с этим звуком! Просто запикайте меня. Премию дарвина тому кто это придумал. Не уверен что буду играть и сегодня и не уверен что привыкну к этим крестикам. Нужно что-то делать. Только не сочтите это простой нудятиной после каждого патча. Вчера в мозге много было недовольных новым звуком с крестиком и ни одного кому это понравилось. Если это игра для игроков, то призываю разработчиков прислушаться к новому звуку колокола, а не к своим амбициям и ностальгии по братьям марио из денди. А если решили сделать аркаду, то сделайте еще отлетающий урон и выпадающее баунти. Будет весело играть с геймпадом, пиу-пиу, бум, тырыры, дзинь, бонусная непись! И больше красок, больше, не стесняйтесь!:/
И еще, был бы признателен, если разработчики заранее предупредят о переделывании игры в айон или аркаду, чтобы не оплачивать подписку на год вперед, как я делал это раньше.
ISD Rontea
ISD STAR
ISD Alliance
#6 - 2016-03-10 09:22:39 UTC
Обсуждение мартовского обновления и всех связанных с ним изменений идет в этой теме

Эту тему закрываю, дабы не плодить дубли.

ISD Rontea

ISD STAR Executive

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department