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März-Release - Rückmeldungen und Fehlerberichte

First post
Author
Darkblad
#21 - 2016-03-09 20:27:21 UTC
Samsara Toldya wrote:
Honest AppleJack wrote:
Ship spin counter ist weg, ok das ist etwas zuviel für mich.


Temporärer Bug.
Auf Twitter hat CCP einen Workaround vorgestellt:

Planetenansicht eines Planeten öffnen.
Schließen.
Shipspinningcounter wieder da.
Funktioniert. Die logische Erklärung, warum dieser Workarount wohl möglich ist ... nee, ist'n Insider Lol
Honest AppleJack
Viziam
#22 - 2016-03-09 20:31:18 UTC
Darkblad wrote:
Samsara Toldya wrote:
Honest AppleJack wrote:
Ship spin counter ist weg, ok das ist etwas zuviel für mich.


Temporärer Bug.
Auf Twitter hat CCP einen Workaround vorgestellt:

Planetenansicht eines Planeten öffnen.
Schließen.
Shipspinningcounter wieder da.
Funktioniert. Die logische Erklärung, warum dieser Workarount wohl möglich ist ... nee, ist'n Insider Lol

http://i.imgur.com/O62mL0P.png

**Tyrant Celestia controls the one Sun, Luna controls billions of them - the Night. **

Prospektor Schipplock
EDENCOM Section 7
EDENCOM DEFENSIVE INITIATIVE
#23 - 2016-03-09 20:33:51 UTC
Bei mir verabschiedete sich die Capanzeige, sie ist garnicht mehr sichtbar (liefert aber eine hover info ab).

Zudem wird der Bonus nicht mehr auf dem Ice harvester korrekt angezeigt. (10km stat 19). selbst das deaktivieren und neu starten bringt nichts.

Alyessa Sorrin
Galactic Vikings
#24 - 2016-03-09 21:33:23 UTC
Ähem...hab ne rückmeldung zu den neuen Fuel Blocks....20 Strontium Einheiten pro Fuelblock....im null oder low okay aber für eine Highsec Corp? Mit nur 1 Strontium pro Iceblock ist das Unterhalten einer Pos bzw später das nutzen einer Zitadelle ziemlich mühsam. Kann man den Strontanteil im Highsec da bitte dementsprechend anpassen?
Merena Enderas
Deep Space Mining Industry
#25 - 2016-03-09 21:38:22 UTC
Bei so manchen Änderungen frag ich mich echt ob die die Programmieren auch das Spiel spielen. Der "Gong" ist mal extrem nervig bei Fleet PvE/PvP und die Animation ist zwar nett gemeint aber die dauert viel zu lang , da ist definitiv Besserungsbedarf.Bitte behebt das oder machts abschaltbar.... >.< Und Testet doch mal solche Änderungen selber bevor ihr die Live bringt ich kann mir nicht vorstellen das irgendwer den "Gong" als toll empfindet.


Wormhole Stuff on Youtube

Ingame Channel: All Hail Bob

Ito Fenris
School of Applied Knowledge
Caldari State
#26 - 2016-03-09 21:52:54 UTC
Darkblad wrote:
Joa, ohne Angabe bis wann (ungefähr)

Edit: Scheint wieder zu laufen.


Also jetzt um 21 UTC geht Discovery immer noch nicht!

Donaldo Duck
Nomad Inc.
Hansa Teutonica
#27 - 2016-03-09 22:00:54 UTC
Alyessa Sorrin wrote:
Ähem...hab ne rückmeldung zu den neuen Fuel Blocks....20 Strontium Einheiten pro Fuelblock....im null oder low okay aber für eine Highsec Corp? Mit nur 1 Strontium pro Iceblock ist das Unterhalten einer Pos bzw später das nutzen einer Zitadelle ziemlich mühsam. Kann man den Strontanteil im Highsec da bitte dementsprechend anpassen?
20 pro Batch . . und das sind 40 Blöcke (=0,5Stront pro Block)
MaxME nur noch 18 und dank CCPround() ab einen Batch von 100 nur noch 17,64.

Frikadellen selbst benötigen keinen Sprit, nur die dort installierbaren (Service)Module.
Sei aber froh das sie nicht die geplanten 400 Einheiten pro Batch umgesetzt haben...
Ploing
Blue Republic
RvB - BLUE Republic
#28 - 2016-03-09 23:00:09 UTC
ccp läuft im moment keine 5 meter geradeaus ohne in jedes fettnäpfchen zu treten. DONG DONG DONG
Captain Witwicky
Kriegsmarinewerft
Goonswarm Federation
#29 - 2016-03-10 00:05:52 UTC  |  Edited by: Captain Witwicky
[Legion, [Ѡ][BR]Boom]
True Sansha Armor Thermal Hardener
True Sansha Armor EM Hardener
Imperial Navy Energized Adaptive Nano Membrane
Imperial Navy Energized Adaptive Nano Membrane
Corpum A-Type Medium Armor Repairer
Imperial Navy Heat Sink
Imperial Navy Heat Sink

Federation Navy Stasis Webifier
Large Cap Battery II
Republic Fleet 10MN Afterburner

Heavy Pulse Laser II
Heavy Pulse Laser II
Heavy Pulse Laser II
Heavy Pulse Laser II
Heavy Pulse Laser II
Sisters Expanded Probe Launcher

Medium Auxiliary Nano Pump II
Medium Nanobot Accelerator II
Medium Auxiliary Nano Pump I

Legion Electronics - Emergent Locus Analyzer
Legion Defensive - Nanobot Injector
Legion Engineering - Capacitor Regeneration Matrix
Legion Offensive - Liquid Crystal Magnifiers
Legion Propulsion - Fuel Catalyst


Imperial Navy Multifrequency M x15
Scorch M x20
Nanite Repair Paste x50

Doesn´t work anymore....my legion fit is in lack of Power.....
Never saw something about you would change that.....maybe its another bug


Edith : /
Nevermind. Cap Batteries are different.
Elayes Rays
Doomheim
#30 - 2016-03-10 06:11:50 UTC
GONG gongongogonggongonggonddelagongon
Darkblad
#31 - 2016-03-10 07:44:09 UTC
Ito Fenris wrote:
Also jetzt um 21 UTC geht Discovery immer noch nicht!

Mangels deutschsprachigem Post nicht im Launcher:
https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/project-discovery-temporarily-taken-offline/

Von Rionan Nafee übersetzt.
Zarbow
Jem'Hadar Dominion
#32 - 2016-03-10 07:53:03 UTC
Achanjati
Royal Amarr Science Institute
Royal Amarr Space Industries
#33 - 2016-03-10 08:43:36 UTC
Hört einfach auf so dolle zu wissenschaftlern. Da kommt eh keine alles zerstörende Waffe raus ;)
Thorvald Debronur
Ministry of War
Amarr Empire
#34 - 2016-03-10 08:47:05 UTC
Gong...


Gong...


Gong...

Wenn ich das jetzt die nächsten Monate hören muss....

Wer kommt auf so eine bescheuerte Idee?
Zarbow
Jem'Hadar Dominion
#35 - 2016-03-10 09:14:16 UTC
Thorvald Debronur wrote:
Gong...


Gong...


Gong...

Wenn ich das jetzt die nächsten Monate hören muss....

Wer kommt auf so eine bescheuerte Idee?


CCP?
Darkblad
#36 - 2016-03-10 09:45:06 UTC  |  Edited by: Darkblad
Sisi Build 1017492: Kill the DONG with fire (aktualisiert für den sehr wahrscheinlichen Fall von Wo ist der Regler denn?)

Auf TQ nicht probiert.
Berichten zufolge auch auf TQ
Thorvald Debronur
Ministry of War
Amarr Empire
#37 - 2016-03-10 09:46:58 UTC
Darkblad wrote:
Sisi Build 1017492: Kill the DONG with fire

Auf TQ nicht probiert.
Berichten zufolge auch auf TQ



♥ ♥ ♥
Samsara Toldya
Academy of Contradictory Behaviour
#38 - 2016-03-10 09:56:27 UTC
Wenn man nur wüsste, welch anderen Sound man mit dem UI-Interaction auf 0 dann verpasst... Shield/Armor/Hull Warnung?

Darkblad, findest du raus ob der *Gong* irgend ein Flag hat, womit er dem "UI-Interaction" Regler zugeordnet wird und dann welche anderen Sounds den gleichen Flag haben?
Darkblad
#39 - 2016-03-10 09:59:23 UTC
Samsara Toldya wrote:
Darkblad, findest du raus ob der *Gong* irgend ein Flag hat, womit er dem "UI-Interaction" Regler zugeordnet wird und dann welche anderen Sounds den gleichen Flag haben?
Leider nicht, dafür hab ich zu wenig Einblick (keinen) in den Programmcode.
Thorvald Debronur
Ministry of War
Amarr Empire
#40 - 2016-03-10 10:43:14 UTC
DEV. gib uns doch bitte die Info