These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Ещё раз про бамп. Станции. (30.05.16)

Author
ADLAN STEZ
#1 - 2016-03-02 13:39:31 UTC  |  Edited by: ADLAN STEZ
Корабли

Сам не сталкивался, кроме того раза когда сокорповцы так спешили помочь погибающему союзнику с ремонтом, что ненароком отбампали от спасительных врат.

Не знаю что писали по этому поводу все другие, но скорее всего в учёт бралась только масса и скорость. Не было обстоятельств поглощения энергии удара, как скажем у корпусов автомобилей чтоб обеспечить максимальную безопасность пассажиров.
Предлагаю вспомнить про такое замечательное изобретение в EVE как щиты.

Основная цель щита - блокировать или отклонять снаряды и лазерные или бластерные заряды от удара по защищаемому объекту.

Предлагаю использовать разницу в щитах кораблей разных классов, для погашения инерции при столкновениях. Это можно назвать вязкостью поля. Чем меньше разница в классе кораблей тем бамп ощутимее, но и масса и скорость этих классов более сопоставимы, и скорости разлёта не будут катастрофичными.
Те же капиталы не будут разлетаться как мячики друг от друга при изначально нулевой скорости, а постепенно разойдутся до границ своих щитов.

Под разницей классов щитов я имею ввиду размер поля вокруг корабля, но в игре он ни как не обозначен. Можно взять средний показатель сигнатуры для кораблей каждого класса и отталкиваться от него.

Классический вариант фрегат на большой скорости врезается в капитал. В этом случае номинальная разницы щитов между классами кораблей будет примерно в 90-100 раз.
В идеале переданная энергия должна стать минимальна.

Варианты последствий (или/или):
1. Фрегат резко теряет скорость, и останавливается.
2. Часть инерции поглощается щитом, оставшееся отталкивает фрегат.
3. Фрегат "вязнет" в щите, пока "прогиб" щита восстанавливается (можно создать формулу соотношения разности в классе и скорости при ударе, чтоб получить время "выталкивания" из щита). В этом случае фрегат может стать жертвой контр мер.

Справедливо предположить, что если кораблю сбить щит его можно будет хорошенько бампнуть. Чтоб такого не происходило следует принять, что при 0% щит не исчезает полностью, он просто перестаёт держать удар высоко энергетических снарядов/бластеров/лазеров. А для крупных объектов как корабли, он всё ещё существует и действует.

Я подал идею и показал один пример, но нужна формула которую можно придумать.

Станции
С вводом цитаделей у которых не один док, предлагаю переделать все станции.

Сделать на станциях от 2-4 доков в разные направления, а не один гигантский как сейчас. Также их можно сделать разные по тоннажу пропускаемых кораблей.
+ не будет толпы у каждого выхода.
+ если "пасут", к примеру суицидники, не смогут сконцентрировать все силы в одном месте.
+ эстетика логистики станции (в портах не один причал)

Выход со станции может быть случайным, или определён игроком через какой док выходить в космос, одномоментно или на постоянной основе.

И общее наблюдение, ворота (нули и лоу) и некоторые станции стоит увеличить в размерах на 25-50%, а то не понятно как некоторые корабли вообще в них влезают.


При необходимости топик темы буду править и обновлять.
Если в целом согласны не забывайте одобрять. Спасибо.
Будет здорово если кто то поможет с переводом на Английский.
Shaytan-printoman
The lost souls of High Sec
#2 - 2016-03-02 13:47:24 UTC
ADLAN STEZ wrote:
Сделать на станциях от 2-4 доков в разные направления, а не один гигантский как сейчас.
+ не будет толпы у каждого выхода.
+ если "пасут", к примеру суицидники, не смогут сконцентрировать все силы в одном месте.
+ эстетика логистики станции (в портах не один причал)

Выход со станции может быть случайным, или определён игроком через какой док выходить в космос, одномоментно или на постоянной основе.


Двумя руками за!

Этож бублей понадувать в нужных местах, андокнуться флотом в непредсказуемом для противника месте (местах).

Андокдрочъ (ТМ) потребует от пилотов включения мозга. Потому идея годная. И потому не взлетит :(
Odil Enskij
Cagey sloggers
#3 - 2016-03-05 18:56:18 UTC
отлично расписано. "обработать напильником" и внедрить. и бэкстори правильный. хорошее предложение.
ADLAN STEZ
#4 - 2016-04-10 20:26:23 UTC
К стати доки можно ещё разделить по тоннажу (размерам)
ADLAN STEZ
#5 - 2016-05-25 12:55:51 UTC
Если позволите, подниму.
Vollhov Jr
Viziam
Amarr Empire
#6 - 2016-05-25 13:34:41 UTC  |  Edited by: Vollhov Jr
Даёшь тараны как в ВахеTwisted
За Им.... а хотя не нафиг такую империю которая сейчас "Империя под предводительством Cat"
Хотя не не надо, после вот этого уродца http://i.imgur.com/UmS27VC.jpg ненужны этой игре прикольные тараны Bear
А когда то фанаты даже арты с таранами делали http://orig00.deviantart.net/da10/f/2009/103/a/f/amarr__minmatar_conflict_by_ganoes_paran.jpg Cool
ADLAN STEZ
#7 - 2016-05-25 13:47:32 UTC
Vollhov Jr wrote:
Даёшь тараны как в ВахеTwisted
За Им.... а хотя не нафиг такую империю которая сейчас "Империя под предводительством Cat"
Хотя не не надо, после вот этого уродца http://i.imgur.com/UmS27VC.jpg ненужны этой игре прикольные тараны Bear
А когда то фанаты даже арты с таранами делали http://orig00.deviantart.net/da10/f/2009/103/a/f/amarr__minmatar_conflict_by_ganoes_paran.jpg Cool

Тараны конечно весело, любой цептор при столкновении с капиталом сразу покойник, даже щит не колыхнёт.
Но мой пост о другом.:-)
Vollhov Jr
Viziam
Amarr Empire
#8 - 2016-05-25 14:34:58 UTC  |  Edited by: Vollhov Jr
ADLAN STEZ wrote:
Vollhov Jr wrote:
Даёшь тараны как в ВахеTwisted
За Им.... а хотя не нафиг такую империю которая сейчас "Империя под предводительством Cat"
Хотя не не надо, после вот этого уродца http://i.imgur.com/UmS27VC.jpg ненужны этой игре прикольные тараны Bear
А когда то фанаты даже арты с таранами делали http://orig00.deviantart.net/da10/f/2009/103/a/f/amarr__minmatar_conflict_by_ganoes_paran.jpg Cool

Тараны конечно весело, любой цептор при столкновении с капиталом сразу покойник, даже щит не колыхнёт.
Но мой пост о другом.:-)

По сути бамп это и есть таран в реалиях евы Blink А то что при бампе крузак может развернуть БШ на 180 градусов это да не порядок.
Про станции я вообще молчу.
Tiddle Jr
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#9 - 2016-05-29 23:54:52 UTC
Класно расписано, только теперь придется переписать механику повреждений, если фрегат после столкновения с дрэдом просто элементарно завязнет в его щите, то что же будет со снарядами? Они по идее теперь тоже будут вязнуть в щите. Плюс о каком щите идет речь? Все корабли в стоке имеют щит броню и структуру. Т.е. щит по умолчанию имеет некое значение в числовом выражении. А как же модули накачки? Т.е. щит пребывает в пассивном состоянии, а так же может быть активно накачиваемым. Т.е. допустим БШ активировал накачку щита, и при этом в него врезается фригат, т.е. и без того существенная разница в размерах щита, становится еще больше, в таком случае фрегат должен получить критические повреждения, т.к. его щит просто поглотится другим более большим.

Насколько я помню, разрабы сами писали о том по каким законам, ну примерно законам физики написаны модели и их взаимодействие. При том что это космос, корабли здесь больше похожи на подводные лодки находящиеся в воде и окруженные невидимой сферой, тем самым "щитом" при соприкосновении с которым и происходит "бамп".

Про андоки понравилось. Поддержу.

"The message is that there are known knowns. There are things we know that we know. There are known unknowns. That is to say there are things that we now know we don't know. But there are also unknown unknowns. There are things we don't know" - CCP

ADLAN STEZ
#10 - 2016-05-30 09:45:06 UTC
Tiddle Jr wrote:
Класно расписано, только теперь придется переписать механику повреждений, если фрегат после столкновения с дрэдом просто элементарно завязнет в его щите, то что же будет со снарядами? Они по идее теперь тоже будут вязнуть в щите. Плюс о каком щите идет речь? Все корабли в стоке имеют щит броню и структуру. Т.е. щит по умолчанию имеет некое значение в числовом выражении. А как же модули накачки? Т.е. щит пребывает в пассивном состоянии, а так же может быть активно накачиваемым. Т.е. допустим БШ активировал накачку щита, и при этом в него врезается фригат, т.е. и без того существенная разница в размерах щита, становится еще больше, в таком случае фрегат должен получить критические повреждения, т.к. его щит просто поглотится другим более большим.

Насколько я помню, разрабы сами писали о том по каким законам, ну примерно законам физики написаны модели и их взаимодействие. При том что это космос, корабли здесь больше похожи на подводные лодки находящиеся в воде и окруженные невидимой сферой, тем самым "щитом" при соприкосновении с которым и происходит "бамп".

Про андоки понравилось. Поддержу.

Пример с вязкостью щита, это один из трёх моих вариантов, отбивающий желание таранить крупные корабли. А у снарядов нет щитов они отскакивают/уничтожаются.
При накачке щита его размер не увеличивается, увеличивается размер сигнатуры. К примеру у двигателя под форсажем тепловая сигнатура больше чем у него же на холостом ходу. С щитами тоже самое, увеличивается их мощность, а не размер. По этому можно легко определить общие размеры щитов для каждого класса кораблей.

К станциям добавлю, что помимо увеличения активных доков, надо их увеличить в размерах, хотя бы на 50%. А то не понятно как в некоторые корабли в них вообще влезают. То же самое и с воротами.
Tiddle Jr
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#11 - 2016-05-30 11:05:25 UTC
Тогда другой вопрос, допустим стандартная ситуация, идет бой, у корабля щиты слетели уже пошло вскрытие брони, т.е. фактические данные щитов показыват 0% исходя из статистики корабля и допустим в этот момент в него на большой скорости врежется корабль со 100% уровнем щитов, что тогда? Плюс при уничтожении щита сигнатура должна стремиься к меньшему значению?

"The message is that there are known knowns. There are things we know that we know. There are known unknowns. That is to say there are things that we now know we don't know. But there are also unknown unknowns. There are things we don't know" - CCP

ADLAN STEZ
#12 - 2016-05-30 11:27:50 UTC  |  Edited by: ADLAN STEZ
Tiddle Jr wrote:
Тогда другой вопрос, допустим стандартная ситуация, идет бой, у корабля щиты слетели уже пошло вскрытие брони, т.е. фактические данные щитов показыват 0% исходя из статистики корабля и допустим в этот момент в него на большой скорости врежется корабль со 100% уровнем щитов, что тогда? Плюс при уничтожении щита сигнатура должна стремиься к меньшему значению?

С одной стороны я уже писал, что в этом случае "космические" скорости бампа проявляются, но тогда в проигрыше останутся корабли танкуюшие бронёй.
В теории можно допускать, что процентный показатель это возможности щита держать высоко энергетические удары снарядов/бластеров/лазеров, а 0% это не полное отсутствие щита. В этом случае для более крупных объектов как корабль, того же фрегата, щит будет всё ещё существовать.

Пожалуй стоит это дописать к теории, спасибо.