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Vorschläge und Ideen

 
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[März] Änderung von Energiespeicherbatterien

First post
Author
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2016-02-16 15:39:50 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
(Engl. Original)

Mit dem März-Release, das am 8. März veröffentlicht wird, werden Energiespeicherbatterien deutlich überarbeitet.

Was wird geändert?

* Energiespeicherbatterien geben eine Energietransferresistenz, mit der das Absaugen von Energie (Energievampir, Energieneutralisator) durch feindliche Schiffe reduziert werden kann
* Energietransferresistenz funktioniert wie Schild- und Panzerungsresistenz, nur eben auf den Energiespeicher
* Fraktionsvarianten werden eingeführt
* Tiericide wird umgesetzt

Warum diese Änderung?

Diese Module werden zu selten eingesetzt. 2012 wurde eine neue Spielmechanik eingeführt, nach der zufällig feindliche Energievampire oder -neutralisatorern auf den Angreifer zurückgeworfen wurden. Diese Mechanik war zu undurchsichtig und nicht eindeutig genug, was nun geändert wurde. Tiericide wurde ebenfalls angewendet, um die Modulereihe übersichtlicher zu gestalten.

Besondere Überlegungen

Module, die sich nur in der Größe unterscheiden, sonst aber identisch sind, haben liefern ganz gezielt dieselbe Resistenz. Wir sind aber der Meinung, dass der ordentliche zusätzliche Energiespeicher durch diese Batterien zum Einsatz der passenden Modulgröße führen wird.

Details

Alle Details finden sich in dieser Tabelle.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Madame Solette
Center for Advanced Studies
Gallente Federation
#2 - 2016-02-17 15:15:16 UTC
CCP Phantom wrote:
(Engl. Original)

Warum diese Änderung?

Diese Module werden zu selten eingesetzt.




Woooooooow, das ist natürlich ein triftiger Grund, gibt ja sonst nix zu Patchen oder Fixen in Eve zur Zeit.....Evil

99 little bugs in the code... Danke Darkblad ;)

Sometimes in EVE - Playlist - Update 24.06.2017

CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#3 - 2016-02-17 18:53:44 UTC
Madame Solette wrote:
CCP Phantom wrote:
(Engl. Original)

Warum diese Änderung?

Diese Module werden zu selten eingesetzt.




Woooooooow, das ist natürlich ein triftiger Grund, gibt ja sonst nix zu Patchen oder Fixen in Eve zur Zeit.....Evil

Ja, das IST ein wichtiger Grund.

Sich mit Gegenständen zu belasten, die nicht eingesetzt werden, ist überflüssig und verbraucht Ressourcen. Bei jeder Änderung müssen diese Gegenstände mitgeschleppt werden, bei der Gamebalance berücksichtig werden, geprüft werden, ob sie bei Codeänderungen noch korrekt funktieren etc.

Entweder man entfernt solche Gegenstände, oder man verbessert sie dermaßen, dass sie genutzt werden.

Es macht einen Unterschied, ob man ein Spiel für nur einen kurzen Lebenszyklus mit wenigen Bugfixes entwirft, oder an einem langfristig ausgerichtetem Spiel arbeitet, das über viele Release-Zyklen solide funktionieren soll.

Alter Code, alte und ungenutzte Spielmechaniken müssen von Zeit zu Zeit entrümpelt werden. Das ist bei langlebigen Spielen absolut notwendig, wenn natürlich auch nicht sonderlich sexy oder beeindruckend. Wichtig und notwendig ist das dennoch.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Darkblad
Doomheim
#4 - 2016-02-17 19:41:21 UTC
CCP Phantom wrote:
Alter Code, alte und ungenutzte Spielmechaniken müssen von Zeit zu Zeit entrümpelt werden.
Richtig! Von Zeit zu Zeit. Das von Madame Solette angesprochene Fixing scheint mir nur für (einen Teil der aktuell) neue Fehler zu gelten.

Das Topic Cap Batteries betreffend: Werden die Batteries in der verbleibenden Zeit bis zum März Update denn bald wieder Cap Warfare reflektieren?

Derzeit ist ja eins der known issues

  • Capacitor batteries are not reflecting any incoming energy warfare

  • Suche nach "Cap" und "Batt" in den Patchnotes findet keine Treffer, der Fehler besteht also weiter.