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Sunny with a chance of Metaballs

First post
Author
Darkblad
Doomheim
#1 - 2016-02-14 14:02:00 UTC
Vor knapp zwei Jahren beim Fanfest 2014 als Konzept vorgestellt, könnten/sollen die so genannten Metaballs eine optische Verbesserung (und ein Ende mit geblendeten Augen) im Spiel ermöglichen.

Mit der Technik würden Haufen von Mobile Warp Disruptors (Bubbles) nicht mehr als individuelle Sphären dargestellt. Stattdessen würde nur der Rand alle Bubbles zusammen errechnet.


Für Bubbles war auch angekündigt, dass diese eventuell und vielleicht irgendwann später so gehandhabt werden können wie andere neue mobile Strukturen. Also einfach per Drag & Drop vom Frachtraum ins all. Wenn ein Weg dafür gefunden wird. Gibt es dazu neues zu berichten?
Devblog wrote:
we are investigating options for converting some existing objects (such as Mobile Warp Disruptors) into the new system
Better Living Through Mobile Structures (deutschspr. Zusammenfassung)
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#2 - 2016-02-23 16:46:35 UTC
Untersuchungen haben ergeben, dass momentan die Berechung und Darstellung von Metaballs zu viel Zeit verschlingt pro Frame und deutlich zu Lasten der Performance gehen würde.

Off topic:
Grr grr ... warum lese ich immer Meatballs wenn von Metaballs die Rede ist?

CCP Phantom - Senior Community Developer

Darkblad
Doomheim
#3 - 2016-02-23 17:14:47 UTC
CCP Phantom wrote:
warum lese ich immer Meatballs wenn von Metaballs die Rede ist?
Vllt. weil der Thread Titel in Anlehnung an den Titel des Powerpoint Slides an einen Film mit Meatballs erinnert.

Danke für die Info zu Metaballs.

Hast Du zu den Plänen betreffs der Überarbeitung alter Deployables (Bubbles) mit der Drag&Drop Mechanik nauer (ab Rubicon) Deployables in Erfahrung bringen können? Im SDE finde ich bei Suche in neueren typeIDs nach Disruptor nur diese Blueprint und das dazugehörige Modul. Offenbar dedacht als Modul für (Zitadellen) Fitting.

Merena Enderas
Deep Space Mining Industry
#4 - 2016-02-23 18:09:11 UTC
Das macht hunger auf nen Meatball vom subway yami <3

Wormhole Stuff on Youtube

Ingame Channel: All Hail Bob

Darkblad
Doomheim
#5 - 2016-02-23 18:13:50 UTC
yami ist ok, yaml nicht! P
Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#6 - 2016-02-24 00:18:12 UTC
CCP Phantom wrote:
Untersuchungen haben ergeben, dass momentan die Berechung und Darstellung von Metaballs zu viel Zeit verschlingt pro Frame und deutlich zu Lasten der Performance gehen würde.


War nicht der Punkt der ganzen Aktion, dass man weniger Performance verbraucht? Wenn man aktuell in 200 Bubbles reinspringt, können schwächere Rechner durchaus abrauchen. Und bis sich nen ISD darum gekümmert hat dauert dann auch in der Regel eine Weile.
Darkblad
Doomheim
#7 - 2016-02-24 07:19:39 UTC
CCP Mankiller meinte dazu "It's annoying. The screen is white, the frame rate goes down".

Konnte man dann wohl doch nicht verbessern.
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#8 - 2016-02-24 08:04:49 UTC  |  Edited by: Kira Hhallas
CCP Phantom wrote:
Untersuchungen haben ergeben, dass momentan die Berechung und Darstellung von Metaballs zu viel Zeit verschlingt pro Frame und deutlich zu Lasten der Performance gehen würde.

Off topic:
Grr grr ... warum lese ich immer Meatballs wenn von Metaballs die Rede ist?


Du bist nicht du, wenn du hungrig bist....

btw... ich lese statt CCP Mankiller die ganze zeit CCP Mechaniker .....

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare