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Blog de dév : Montage des structures dans l'expansion Citadel

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CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2016-02-10 15:08:36 UTC  |  Edited by: CCP Tara
(Blog d'origine)

Bienvenue pour ce nouveau blog de la team Game of Drones dédié à la prochaine expansion Citadelle. Il nous tardait de vous faire part de nos avancées sur le projet Citadelle, qui a bien progressé depuis notre dernière mise à jour. Alors, asseyez-vous bien confortablement dans votre fauteuil et profitez du spectacle. Si vous voulez un conseil, évitez de traîner vers la maison-champignon, c'est la tanière de CCP Guard...

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/68942/1/Keepstarmasstest550.jpg[/img]

L'image ci-dessus est une capture d'écran de la bataille de flotte organisée autour de la plus grande citadelle d'EVE, la Keepstar, lors de notre dernier test de masse. La modélisation est en cours de finition. Image gracieusement fournie par Lord Madoror.

Un blog sur les structures vous a échappé ? Retrouvez-les ici :
Retour vers les structures – ce blog introduit les changements apportés aux structures et les projets de développement à long terme connexes.
Ma citadelle 2.0 – ce blog présente la première classe de structures développées, ainsi que les mécaniques générales.
Les citadelles, l'état de siège et vous -v2 – ce blog déchiffre les mécaniques de capture et de défense des nouvelles structures.
En sécurité dans ma citadelle – ce blog définit les mécaniques de sauvegarde et de transfert des biens en cas de destruction d'une citadelle.
Construisez votre citadelle, bloc par bloc – ce blog explore le mode d'acquisition et la construction des citadelles.


Panorama du montage

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/68942/1/Structurefittingscreen550.jpg[/img]

Montage d'une citadelle Keepstar dans le cadre de nos tests internes.

Récapitulons l'ensemble des informations relatives au montage des structures communiquées depuis le Fanfest 2015 :
Contrairement aux bases stellaires existantes (bases stellaires appartenant aux joueurs ou POS pour les intimes), l'optimisation des nouvelles citadelles ne dépendra pas de modules déployables ni de multiples structures externes. Dans l'optique de dynamiser le gameplay, les citadelles seront en revanche dotées d'un système de montage analogue à celui des vaisseaux, pourvu d'emplacement et de modules.


Distribution des emplacements :
• Emplacements hauts : dédiés aux modules actifs, soit principalement aux armes, comme les lanceurs de missiles de structure flambant neufs, mais également aux modules de soutien à distance.
• Emplacements intermédiaires : consacrés aux modules électroniques, de guerre électronique et de soutien à distance, comme les CME, les atténuateurs de détection, ou encore les marqueurs de cible.
• Emplacements bas : destinés aux modules d'ingénierie et aux modules passifs, comme les améliorations de l'armement ou les unités de contrôle du réacteur.
• Emplacements de service : dévolus aux nouveaux modules de service, conçus pour offrir les fonctionnalités actuellement proposées par les stations de PNJ et autres structures, dont la production, la recherche, le marché, ou même le clonage.
• Emplacements d'optimisation : réservés aux modules d'optimisation, qui ancreront la structure dans un rôle spécifique. Vous pourrez ainsi monter le module de service « Marché » sur une citadelle pour simplement activer le service, puis développer la prestation de base grâce à un module d'optimisation, et obtenir par exemple une réduction de la taxe prélevée par les PNJ. Les modules d'optimisation seront évidemment détruits an cas de substitution, afin de rehausser l'importance des choix à travers le poids de l'investissement.



Bonus et compétences des structures

De la même manière que le cuirassé caldari Raven n'a pas le même rôle que le Scorpion, les structures jouiront de rôles distinctifs, nuancés de forces et de faiblesses inhérentes à leur fonction. Les citadelles, en qualité de bases d'opérations, se cristalliseront autour de la défense, la logistique et les services administratifs. Les futures structures se spécialiseront en complément dans l'industrie, la collecte de ressources, la propagande, les services de renseignements, ou encore les déplacements interstellaires.

Dès lors, si la plupart des modules et modules d'optimisation seront adaptés à toutes les structures, certains parferont davantage le rôle d'une structure particulière. Vous pourrez par exemple tout à fait monter un module de service de production et des modules d'optimisation sur une Fortizar (grande citadelle), mais une structure de module d'assemblage dédiée s'avérera plus rentable en termes de taux d'efficacité matérielle et de gain de temps.

Les bonus intégrés aux coques ouvriront la voie aux spécialisations des structures.


Bonus des citadelles
• 25 % de bonus aux effets des modules d'optimisation de citadelle
• 25 % de réduction des coûts en carburant des services de citadelle
• 25 % de bonus aux dégâts des lanceurs de missiles de structure

Contrairement aux vaisseaux, ces bonus seront fixes et indépendants des compétences de personnage : aucune compétence n'influera sur les coques de structure, les modules, ni les modules d'optimisation. Par conséquent, la compétence Ingénierie n'augmentera pas le réseau d'alimentation des nouvelles citadelles, et aucune compétence de missiles n'améliorera...

CCP Phantom - Senior Community Developer

CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#2 - 2016-02-10 15:12:35 UTC  |  Edited by: CCP Tara
Emplacements de service

• Centre d'affaires : dote la structure d'un marché. Ne peut pas être monté sur Astrahus. Les ordres au marché s'appliquent à l'échelle régionale dans tous les espaces, et à l'échelle locale uniquement dans la dimension des trous de ver.
• Centre de clonage : dote la structure d'infrastructures médicales dédiées au clonage hyperspatial. Les centres de clonage implantés en trou de ver ne permettront pas aux joueurs de sauter dans leur clone hyperspatial depuis un autre système, mais autoriseront en revanche les changements de clone au sein du trou de ver abritant la structure.
• Usine de retraitement : dote la structure d'infrastructures de retraitement.
• Usine de compression : dote la structure d'infrastructures de compression.


Emplacements hauts
• Lanceur anti-capital : lanceur chargé de missiles spécialement conçus pour la destruction des vaisseaux capitaux et supercapitaux. Leur vaste rayon d'explosion et leur faible vitesse d'explosion les rend inopérants contre les vaisseaux sous-capitaux.
• Lanceur anti-sous-capital : lanceur chargé de missiles spécialement conçus pour la destruction de vaisseaux sous-capitaux. Leur faible rayon d'explosion et leur vitesse d'explosion fulgurante les rend inefficaces contre les vaisseaux capitaux.
• Lanceur de bombes ciblées : lanceur chargé de bombes ciblées, combinant la poursuite chirurgicale des missiles et l'effet de zone dévastateur des bombes. Ce lanceur tire avantage de trois types de munitions destinées à la destruction des cuirassés, à l'élimination des frégates, et à la neutralisation énergétique.
• Grand / Très grand neutraliseur d'énergie : module analogue aux neutraliseurs d'énergie des vaisseaux. Ce module jouit toutefois d'une puissance de neutralisation phénoménale, capable de paralyser instantanément un cuirassé et d'enrayer redoutablement le mode opératoire d'un vaisseau capital.
• Petit neutraliseur d'énergie / neutraliseur d'énergie intermédiaire : module analogue aux neutraliseurs d'énergie des vaisseaux, efficace contre les petites cibles sous-capitales.
• Batterie de défense ciblée : cette arme distincte des lanceurs de missiles antiaériens génère des dégâts de zone dans le périmètre de la structure afin d'éliminer les drones et les frégates ennemis.
• Rayon de tractage de vaisseaux : variation du rayon de tractage standard. Ce rayon tracte non pas des épaves, mais des vaisseaux vers la structure. Si le rayon de tractage de vaisseaux n'inhibe pas le warp des vaisseaux halés, l'angle de tractage influe en revanche sur la vitesse d'alignement.
• Projecteur de boucles cosmiques de vortons : arme d'annihilation pour structure. Le rayon d'énergie foudroie la cible principale, puis rebondit sur les cinq vaisseaux les plus proches.

Par ailleurs, nous envisageons soit de doter les missiles tirés par les lanceurs de structure de 8 points de vie, soit de les rendre invulnérables à toute attaque, afin de tuer dans l'œuf les tactiques de pare-feu. Cette mécanique sera mise au point lors des tests. Nous allons également augmenter le rayon de signature des vaisseaux capitaux à au moins 10 km, en adéquation avec les propriétés des missiles de structure.

Emplacements intermédiaires
• Module de collision : repousse tous les vaisseaux à proximité de la cible à des vitesses déterminées par leurs masses respectives. Imaginez un escadron de Machariel dopés aux implants Serpent vous percuter, et vous aurez un bon aperçu de la mécanique du module.
• CME multi-spectres : module analogue aux CME des vaisseaux, hormis la force raciale permutable par les scripts.
• Atténuateur de détection à distance : analogue au module réservé aux vaisseaux.
• Générateur de stase : analogue au module réservé aux vaisseaux.
• Perturbateur de poursuite : analogue au module réservé aux vaisseaux.
• Marqueur de cible : analogue au module réservé aux vaisseaux.
• Inhibiteur de warp : analogue au module réservé aux vaisseaux.

Emplacements bas
• Système de contrôle balistique : augmente les dégâts et la cadence de tir des missiles anti-capitaux, des missiles anti-sous-capitaux, et des bombes ciblées.
• Optimisateur de guidage : améliore le rayon d'explosion et la vélocité des missiles anti-capitaux, des missiles anti-sous-capitaux, et des bombes ciblées.
• Co-processeur : augmente le CPU de la structure au détriment du réseau d'alimentation.
• Amplificateur de signal : augmente le nombre de cibles maximum verrouillées et la résolution de scan de la structure.
• Unité de contrôle du réacteur : augmente le réseau d'alimentation de la structure au détriment du CPU.

Modules d'optimisation :

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/68942/1/Table3_small_FR.jpg[/img]

Les modules d'optimisation de structure bénéficient d'une mécanique légèrement différente des modules d'optimisation dédiés aux vaisseaux. S'ils requerront également un étalonnage et une taille de coque de structure spécifique pour être montés, les modules d'optimisation équipés sur une même structure ne pourront pas modifier un même attribut. Vous pourrez par exemple monter un Amplificateur de détonation des missiles intermédiaire I couplé à un Amplificateur de projection des missiles intermédiaire I parmi les modules cités ci-dessous, mais vous ne pourrez ni monter un Amplificateur de détonation des missiles intermédiaire I et un Amplificateur de détonation des missiles intermédiaire II sur l'Astrahus, ni deux Amplificateur de détonation des missiles intermédiaire I.

Les bonus des modules d'optimisation de structure dépendront d'autre part du statut de sécurité du système solaire où la structure sera ancrée. Ainsi, l'espace de basse sécurité, la sécurité nulle et la dimension des trous de ver offriront de meilleurs bonus d'optimisation que les systèmes de haute sécurité. Cette mesure vise à préserver la...

CCP Phantom - Senior Community Developer

Tetsel
House Amamake
#3 - 2016-02-10 16:32:00 UTC  |  Edited by: Tetsel
First Premium™
Elles couteront combien en Aurum dans le NES ces petites merveilles ? J'ai pas envie d'attendre ni de me faire chier à hauler tout le matos qu'il faut pour en avoir une.

Loyal servent to Mother Amamake. @EVE_Tetsel

Another Bittervet Please Ignore

Semirande
Proudly Snoring
#4 - 2016-02-11 19:08:30 UTC
Cher.
Mais tu n'auras qu'à acheter des plex.
Facile, non ?
Tetsel
House Amamake
#5 - 2016-02-11 19:43:47 UTC
Semirande wrote:
Cher.
Mais tu n'auras qu'à acheter des plex.
Facile, non ?


Pas assez Premium™ de payer en PLEX c'est so 2015 quoi ^^

Loyal servent to Mother Amamake. @EVE_Tetsel

Another Bittervet Please Ignore