These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

планетарка

First post
Author
Mirai Kado
School of Applied Knowledge
Caldari State
#1 - 2016-01-23 14:55:30 UTC
предлагаю создать возможность сохранения схем расположения построек на планете, включая маршруты.
Helga Chelien
Doomheim
#2 - 2016-01-25 22:48:42 UTC
Ты не поверишь....
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5881206#post5881206

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

TOJICTOTA
True Power Team
#3 - 2016-01-27 11:24:09 UTC
а ничего что планетарка позиционируется как афк доход. достаточно вечер натыкать мышкой и настроить всю планетарку на всех чарах и вуаля халявка! и тут чем больше ты хочеш получать с планетрки тем меньше оно зовется "афк доходом", тут уж каждый сам для себя ставит рамки. 3 чара на акке вот проще простого иметь мейна и два планетарщика которые хоть чтото да смогут приносить мейну, ничего не требуя в замен. тачто с автоматизацией халявки умерьте свой аппетит.
ISD Rontea
ISD STAR
ISD Alliance
#4 - 2016-01-27 11:59:36 UTC
Система пассивного дохода работает когда планетарное взаимодействие не является элементом глобального производства, а добытые материалы продаются скупщикам/выставляются в торговом хабе хоть-бы-побыстрее-продалось.
Когда же PI становится важным элементом производства (депо, МТУ, ПОСы, СБУ, ТКУ, компоненты структур и аутпосты вместе с цитаделями), когда планетарных материалов нужно не просто много, а очень много, материалов различных по уровню и по составляющим, то возникает закономерный вопрос: "Все весь этот хлам варить?!"
Попробуйте на досуге посчитать сколько нужно планет для переварки из Р1 в Р4 полным циклом хотя бы для загрузки одного Р4 завода (на самом деле Р4 заводы считаются тройками в большинстве общедоступных схематик), а потом на максимально возможное количество планет у персонажа/учетной записи.
Разумеется, можно расширять количество аккаунтов и персонажей, учить на каждом грузовик, планетарку и переключаться между ними, но не у всех есть на это время, желание и возможности. Потому приходится переключать варочные планеты с одного, например, Р2 компонента на другой. 2 старпорта, 20 заводов, около 500 кликов.
Насколько это удобно решать вам.
Я с автором согласен, хотя конкретики в этом вопросе нужно гораздо больше.

ISD Rontea

ISD STAR Executive

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department

TOJICTOTA
True Power Team
#5 - 2016-01-27 19:15:26 UTC
ISD Rontea wrote:

Я с автором согласен, хотя конкретики в этом вопросе нужно гораздо больше.


имею 4 планетарщика каждый держит 3 планеты. закупил п1 на несколько лярдов настроил на 3х альтах варку п3.1 п3.2 и п.3.3 на 4м альте использую полученые п3 для производства п4

схема производства на планете п3 :4 космопорта,1 склад, 12 заводов п1->п2, 3 завода п2->п3. все космопорты имеют 100% резервирование (тоесть неважно что в какой кидать) пожтому закидыва по 26к п1 в каждый космопорт. далее идет переработка п1 в п2 и тутже в п3. п3 собираеш вывозиш для 4 альта.

такая схема имеет минимум гемора и вполне доходна. это я все про то что если подходить с промышленной точки зрения то это уже на 100% не добыча а переработка купленного а это в свою очередь один раз настроить схемы и только "патроны подвози". а уж кому сколько планетарщиков иметь это индивидуальный вопрос. ктото наверно и одним чаром пару планет запарится настраивать. такчто никакой автоматизации там итак все по даблклику настраивается.
Helga Chelien
Doomheim
#6 - 2016-01-27 19:43:57 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
TOJICTOTA wrote:
ктото наверно и одним чаром пару планет запарится настраивать. такчто никакой автоматизации там итак все по даблклику настраивается.

Опять же. Зачем делать 300+ кликов, если можно сделать за 50+ кликов?
Как бе, юзабилити, дружественный интерфейс, не?

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

TOJICTOTA
True Power Team
#7 - 2016-01-28 05:59:43 UTC
Helga Chelien wrote:
TOJICTOTA wrote:
кто то наверно и одним чаром пару планет запарится настраивать. так что никакой автоматизации там итак все по даблклику настраивается.

Опять же. Зачем делать 300+ кликов, если можно сделать за 50+ кликов?
Как бе, юзабилити, дружественный интерфейс, не?


так я и не делаю по 300+ кликов. а тот кто делает очевидно видит в этом хорошую выгоду. а под дружественным интерфейсом пропихивать автоматизацию рутинных действий которая в в любом случае уронит цены на планетарку я считаю плохим решением. друге дело если всетаки и уходить от кликодроча строя инфраструктуру на планете то я бы сделал вот что :
1) все процессы на планете чтоб не требовали подтверждения будь то строительство заводов, выбор маршрута , строительство дороги, закидывание планетарки на орбиту и с орбиты. и тд (т.е если тыкнул завод в том месте значит там он и построился или выбрал маршрут и он стал существующим без подтверждения)
2) более существенное изменение это группировка планетарки при настройке маршрутов следования. выбираешь сразу по 2-3-4 вида ресурса для присвоения им нового маршрута (скажем скинул из кастома на планету 3 разных п2 материала и сразу выбрав все эти материалы одним разом настроил для них маршрут на завод).
3) и как следствие из второго пункта - объединение заводов в группы (ну если на пальцах - это те 6 заводов это группа 1 а вот эти 8 заводов - группа 2.) и соответственно распространение свойств одного завода на всю группу. (то есть задать на одном заводе реакцию и этаже реакция будет автоматически выбрана для всей группы или задать маршрут следования ресурсов на/из завод(а) то те же свойства автоматом прописываются для все группы).
4) ну и минорное дополнение для добывающих планет это сохранение информации о количестве ранее использованных буров. (то есть выработали 10 буров одно пятно ты убираешь центр и располагаешь его рядом с другим пятном и там автоматом все буры что были уже стоят нудно их только перетащить на нужные позиции) ну или просто перетаскивать центр вместе трассой и с текущим положением буров на другое место а иски брать как за новое строительство.

ну вот как то так.
Nevan the Firefly
Diesel Power Production
#8 - 2016-02-02 00:10:18 UTC
варю все виды р4 на одной планете. разумеется, не одновременно - количество ежедневных кликов достигает абсурдных значений. больше всего мне это напоминает Dune 2 (древняя RTS без возможности выбрать несколько юнитов одновременно)
лично я был бы рад банальной возможности выделять сразу несколько заводов через shift. и возможности прокладки маршрута к/от этой выделенной группы.
также раздражает то, что размеры окон этих заводов не сохраняются. то есть чтобы назначит варку viral agent нужно каждый раз прокручивать список для каждого завода.
Mirai Kado
School of Applied Knowledge
Caldari State
#9 - 2016-02-02 19:00:46 UTC
Вот тут надо понимать разницу. Одно дело - понаставил заводов, закупил ресурсов и они потихоньку варятся в более профитный материал (читай - один раз построил и "на века"). Другое дело - когда настраиваешь добычу, экстракторы и т.д. Перенос группы заводов в случае, когда залежи в пределах разумной досягаемости экстрактора истощились - отнимает совсем не мало времени, особенно если такие переносы надо осуществить на нескольких планетах/чарах.
Mirai Kado
School of Applied Knowledge
Caldari State
#10 - 2016-02-02 19:03:12 UTC
Nevan the Firefly wrote:
также раздражает то, что размеры окон этих заводов не сохраняются. то есть чтобы назначит варку viral agent нужно каждый раз прокручивать список для каждого завода.

согласен полностью. вроде бы мелочь, но когда нужно настроить схему производства на десятках заводов - это, мягко говоря, угнетает