These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Влияние расы персонажа, не только на картинку оного

First post
Author
Baba Yob
Baba Yob Corporation
#1 - 2015-12-18 02:42:06 UTC
Доброе время суток

Я отлично понимаю, что данным постом вызову гнев сообщества этой замечательно Игры, но все же хочу высказать эту идею, какой бы странной она не была.

Итак, с самого начала игры, а именно с 2008 года меня всегда интересовал такой вопрос:

EVE ONLINE игра ролевая, а значит признаки ролевой игры должны в ней присутствовать. К таким признакам я отношу два блока параметров: это всякие там харизмы-восприятия и Расу игрока. И если первый блок как-то более менее влияют на возможности игрока (в скорости прокачки того или иного скилла), то второй кроме как на рожу в игре или форуме не действует. Хотя раньше, при генерации персонажа выбор расы и его истории можно было как-то что-то получить. Те же ачурки и браторы.

Вопрос, почему же нельзя все же сделать так. чтобы раса персонажа как-то более менее влияла на его возможности в игре. Естесственно с сохранением баланса.

Для полного понимания моего предложения привожу пример, как вариант, но это не ИСТИНА В ПОСЛЕДНЕЙ ИНСТАЦИИ, а для размышления

Возьмем расу Матар, племя Браторов, Специализация - пулеметы.

Смотрим: Так как это Матары, то по сравнению с другими расами они Матарскими кораблями, а также где есть матарская основа кораблей (ангелы и серпентисы) получают НЕМНОГО большее преимущество по сравнению с другими расами. Соответственно наоборот. То есть Матар на матарском шипе допустим может уходить в варп на полсекунды быстрее чем калдарин на матарском шипе. Причем, еще раз повторюсь: привожу как вариант примера

Далее, племя Браторов - племя боевой, им дай посражаться-повоевать, следовательно у них в крови умение пользоваться оружием. Получше чем у Себейсторов и Верокиоров. А так как любимое оружие у Матар - ствольная артиллерия, то по пользование данным видом вооружения по сравнению с другими расами имеет преимущество (допустим тот же параметр перезарядки - на какую то долю секунды - секунду).

Теперь смотрим специализацию: пулеметы. тут играем с фаллофом или оптималом. чуть побольше по сравнению с теми же Амарами или Калдаринами.

Соответственно аналогичные параметры можно к другим расам-подрасам придумать: Калдари: Калдарские корабли - ракеты - системы рэб, Аммары - лазеры - броня и так далее. Галленты - корабли (галлы) - дроны - галлентские дроны

А из под рас, допустим если у матар браторы круты в бою, а себейсторы те же ученые - то пусть у себейсторов скорость изучения или копирования чертежей идет или более быстрее или более качественнее.

Причем еще раз скажу, все это чисто идея, не прямо таки руководство к исполнению

Сразу возникает вопрос: а как решить вопрос с балансом. Поясняю, баланс тут сохраняется на основе такого параметра:

Матары лучше водят именно матарские корабли, калдары именно калдарские и так далее, причем я НЕ ИМЕЮ в виду, что матары водят ТОЛЬКО матарские корабли, они также могут водить и каладаские, и амарские шипы, но вот корабли в основе которых есть матарский автопром - получше чем другие расы.

Как то так.
Baba Yob
Baba Yob Corporation
#2 - 2015-12-18 05:14:31 UTC
Для более еще полного понимания попытаюсь еще привести пример

Опять возьму расу Минматар, этнос Верокиор

Что нам говорит бакстори о данном этносе?

"Племя Верокиор — это отколовшаяся часть племени старкманиров (Starkmanir). В отличии от других племён, их происхождение довольно хорошо известно: приблизительно пять тысяч лет назад к власти в племени старкманиров пришел жестокий вождь, который спустя некоторое время был изгнан вместе со своими приспешниками. Он повёл своих людей в наиболее неприветливую и дикую местность их родной планеты Матар, и больше его никто никогда не видел. Через несколько столетий их потомки возвратились к своим сородичам. Они очень сильно изменились не только внешне, но и внутренне, они никогда и никому не рассказывали о причинах столь кардинальных перемен. Вернувшись обратно, представители новоиспеченного племени стали кочевниками, которые скитались между племенами минматаров в больших караванах, которые и служили их домом. Верокиор стали торговцами, целителями, учеными и предсказателями судеб"

Из выделенного можно сделат такое предложение по данному примеру

1. Раса: Минматар - преимущество управление минматарскими кораблями , по сравнению с управлением кораблями представителями других рас (Калдари, Амарр, Галленте) выражается в более быстром выравнивании корабля расы на точку прыжка (align) на... (тут можно выбирать: или в процентном отношении или в точном значении, например на 0,5 секунды
2. Так как Верокиоры очень много кочевали, следовательно они лучше, по сравнению с Себейсторами и Браторами знают Космос, и где в нем что находится, а так как они много именно по Матарскому космосу летали, то по сравнению с другими расами они именно в Матарском космосе лучше ориентируются. Тут явно напрашивается умение искать аномалии, т.е. - использование зондов. сканяших шипов и так далее. А в Матарском космосе тем более. Допустим скорость скана с использованием того же Проба или Читахи (матар на матарском шипе) по сравнению с этносами расы улучшается на ... (процент или точное значение), а уж если он это делает в Матарском космосе, то делает это лучше чем другие расы.
3. Торговля. Опять же. Можно поиграть с вариантами. Допустим лучше торгуют во всех хабах по сравнению с Браторами и Себейсторами, а в Ренсе (матарский хаб) имеют преимущество перед другими расамм. Опять же все в пределах разумного, чтобы не нарушать баланс всей игры. чтоб не было перегиба
ISD Betula Ermanii
ISD LOC
ISD Alliance
#3 - 2015-12-18 11:11:00 UTC
Предложение интересное, но дело вот в чем.

По бэку EVE, все описанное выше - это умение/навык конкретного человека, приобретенный за определенный период времени под влиянием среды проживания, что позволяет тренировать определенные навыки.
У обычного человека (насколько верно помню) - около 27000 СП за всю жизнь набирается.

Капсулиры - оперируют миллионами СП. В данном случае небольшое превосходство не играет роли от слова совсем, если мы говорим об уровне управления кораблем.

Ну и классические проблемы с балансом, и принцип равенства возможностей.

ISD Betula Ermanii

Lt. Commander

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department

Baba Yob
Baba Yob Corporation
#4 - 2015-12-18 12:16:10 UTC
Про баланс я понимаю. Поэтому и говорил о нем не раз.

Этот вопрос тоже можно обдумать, обсудить.

Например если взять понятие баланса, как сравнение одного с другим, то можно это представить в таком виде:
(эк меня поперло)

квадрат, на углах которого расположены расы: Амар, Матар, Калдари, Галленте.

Причем Амары против Матар, а Калдари против Галленте (как бы символизирует ФВ рас соответственно) - по диагонали

Но также на каждом углу есть еще по три ответвления (соответствие трем этносам конкретной расы)

Квадрат подвешен за середину и находится в полном равновесии. и основное правило - равновесие должно сохраняться.

Теперь представим, что на угол Калдари мы ложим 4 небольших камушка - один на угол и три на ответвеления. ОЧень небольших. Естесствено квадрат начнет наклоняться в сторону большего груза, значит надо с противоположной стороны положить такие же 4 камушка. Баланс восстановится.

Как понимаете. камни это те самые отличия одной расы от другой. Причем один - относится ко всей расе, и по одному на этнос.

Я допустим склоняюсь к тому, что основной это управление кораблями:

1. Амарры - чуть лучше по сравнению с другими расами управляют кораблями амаррскими и той пиратской фракции, где в основе первым стоит амарский шип (или баалгорн или найтмар) - Блады или Саньша
2. Матары - соответственно с кораблями матар и Ангельскими - Драма. цинобал, мачалка
3. Калдари - корабли Калдарского государства и Раттлснейк и его родственники поменьше размером (ГУристасы)
4. Галленте - естественно домики с кроносами и всякие там Виндикаторы (Серпентисовские кораблики)

теперь дальше - осталось еще по три камушка на расу (по одному на этнос). Тут уже начинает играть баланс внутри расы (межлу этносами)

Допустим берем три основные пары: атака-защита, Производство-торговля, исследование-наука

Допустим берем матар: Атака-Защита: Браторы, Производство-Торговля: Себейсторы, Исследование-наука - Верокиоры.

Причем я не говорю, что например Братор не может что-то производить. Они также могут производить, но по сравнени. с Себействорами чуть помедленнее, или материалов чуть больше тратят. Но за то Себейсторы, чуть похуже чем Браторы стреляют (допустим перфектный темпарь у браторов на пулеметах выдает 1000 дпс, а у Себейсторов - 950 (грубовато конечно), но разница 5% - опять же чисто пример) или защита у них чуть чуть слабее.

Тут все взаимодествия можно продумать.
EnderHexFyre
My Little Pony Industries Inc.
Parallaxis Alliance
#5 - 2015-12-23 20:11:52 UTC
рассово дифференциорвоть персоражей и делать ролевку вещи разные, по крайней мере я так считаю, тем более ролевку сейчас пытаются к еве присобачить, путем введения глобального сюжета типа покушения на императрицу аммаров, взбесившиесь слиперы повылазили из вх, операция иней и прочая ерунда, но нормальной ролевки не будет, пока рядовой пилот не сможет хоть немного поучавствовать во всем этом безобразии.Lol
Elegbara
White Wolf Enterprises
#6 - 2015-12-24 07:52:58 UTC
До введения перераспределения СП расы были разными. И все подряд играли ... как там называется японо-подобный бладлайн калдари? А все потому, что у них можно было харизму 3 сделать.

А индустриальщики были интаки. Потому что можно было сделать персепшн и вилл 3 и 4.

Расовая дифференциация есть? Да. Круто? Ни разу.

Open your eyes. And awaken.

Baba Yob
Baba Yob Corporation
#7 - 2015-12-24 11:40:12 UTC
Суть предложения все же как-то внести смысл в понятие раса. А то реально получается когда возникает вопрос, в чем разница и смысл рас в Евке, нормального ответа дать не получается.

Да, действительно, если те же Интаки были индустриальщиками, так пускай это в игре как-то выразится. Уже будет в этом хоть небольшой но смысл.

Допустим тот же Интаки с максимальным уровнем прокачки перса на производство в этой сфере работает лучше другой линии из Калдари

Тут можно сравнивать и как внутри расовых бладлайнов так и между расами.

Как бы сама основа, что любая раса может летать и производить любые вещи так и остается.

Просто допустим получится так, что производственники матары в матарском космосе и на матарских производственных площадках, опять же при производстве матарского автопрома, по сравнению с другими расами при ОДИНАКОВЫХ условиях (прокачка, отношения к фракции, НПЦ корпе и так далее) имеют небольшое, но преимущество. Аналогично и с торгвцами, исследователями. И тоже самое можно сказать и про других. Да, пожалуйста, ты можешь быть матарином и лететь в космос Амаров, делать там миссии, искать аномалии и так далее (если стендинг позволяет), при этом ты можешь быть любой крови. Однако, знай что тот же Аммар-Ханид (допустим) в Амарском космосе будет более лучше тебя сканировать (у него уровень сигнала будет лучше на те же 0.5%, или на 12 часов быстрее произведет что-то.

Как говорится, дома и стены помогают.

В принципе можно сделать таблицу сравнительную. примерную. Как таблица отношений рас друг к другу. И кстати, это тоже можно использовать как то в теме.
EnderHexFyre
My Little Pony Industries Inc.
Parallaxis Alliance
#8 - 2015-12-24 17:00:42 UTC
рассу выбирают из эсттических соображений) кому-то нравятся азиаточки, кому-то светленькие кому темные, кто-то себя ассоциирует с персонажем в игре. какой смысл предавать каким-то рассам какие-то качества, когда внутри люди устроены одинаково (ну почти что). это очевидным образом противоречит реальности. максимум что я могу принять это какие-то бонусы к взаимоотношениям с неписью сендинг например... хотя всем начхать на непись.
мне больше бросается в глаза что в еве разнве типы турельного вооружения по сути ничем не отличаются прям наглый обман. хотя и простора для воображения немногоBig smile я бы сделал что-то типа отложеного дамага рельсам и пушкам. лазерам сделал бы дальность побольше чем у рельсонов, ведь рельсоны же стрелковое оружие а лазеры лучевое, было бы логично если по движущимся предметам лазеры наносили бы меньше урона так как прожигать одну точку труднее, может быть еще что интересного можно было бы придумать....
Baba Yob
Baba Yob Corporation
#9 - 2015-12-24 17:38:21 UTC
Вот тут я попытался сделать таблицу

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gDluR4DAXJfuu7-WEW0tZuDH3-aJVfrIn6L4E4SNm-I/edit?usp=sharing

где, постарался примерно (подчеркиваю - примерно) раскидать идею по расам и этносам.

Еще раз скажу, данные приведены чисто для понимания ситуации, они не окончательные и могут иметь и другие значения.

Также бонусы связанные с этносом могут быть и другими - тут надо четко понимать, какой этнос по бакстори чем лучше занимался.

Можете комментировать.