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Probleme und Problemlösungen

 
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Telekom / Cloudfront routing/speed probleme

First post
Author
Kackpappe
State War Academy
Caldari State
#61 - 2016-01-07 15:58:52 UTC  |  Edited by: Kackpappe
es nervt langsam. vormittags oftmals weniger probleme aber loggt man nach der dt. ein dauert es um einiges länger. es ist ein witz das ich für fast 13mb ne halbe stunde downloaden muss. logge ich mehrere accounts ein dauert es schon mal einige minuten bis sie nacheinander online sind. Das problem tritt leider nur bei eve online auf.

Hoffe das hier keine patches von 200 und mehr mb kommen sonst wird sich der Spaß über tage ziehen.

Edit sagt: Nach dem tollen patch von heute funktioniert nun überhaupt nichts mehr. vorher wurden wenigstens noch die ressourcen geladen. 50 tacken im monat fürn blackscreen finde ich recht überteuert.

Starting traceroute diagnostics - this may take several minutes

Starting tracert for binaries.eveonline.com

Routenverfolgung zu d17ueqc3zm9j8o.cloudfront.net [54.192.44.47] ber maximal 30 Abschnitte:

1 1 ms 1 ms 1 ms Speedport.ip [192.168.2.1]
2 25 ms 31 ms 41 ms 217.0.117.141
3 27 ms 26 ms 28 ms 87.186.194.246
4 33 ms 35 ms 36 ms hh-ea8-i.HH.DE.NET.DTAG.DE [62.154.32.214]
5 31 ms 32 ms 32 ms 80.150.168.162
6 32 ms 32 ms 43 ms hbg-bb4-link.telia.net [213.155.135.86]
7 60 ms 60 ms 62 ms ffm-bb2-link.telia.net [80.91.245.121]
8 60 ms 61 ms 61 ms ffm-b10-link.telia.net [62.115.137.229]
9 59 ms 60 ms 60 ms a100row-ic-306996-ffm-b10.c.telia.net [62.115.46.130]
10 71 ms * 71 ms 54.239.106.118
11 59 ms * 60 ms 54.239.106.127
12 * * 58 ms 54.239.4.218
13 * * 61 ms 54.239.4.223
14 * * * Zeitberschreitung der Anforderung.
15 * * * Zeitberschreitung der Anforderung.
16 * * * Zeitberschreitung der Anforderung.
17 59 ms 58 ms 58 ms server-54-192-44-47.fra6.r.cloudfront.net [54.192.44.47]

Ablaufverfolgung beendet.

Starting tracert for res.eveonline.ccpgames.com

Routenverfolgung zu dm794883twbxj.cloudfront.net [54.192.44.72] ber maximal 30 Abschnitte:

1 1 ms 1 ms 1 ms Speedport.ip [192.168.2.1]
2 25 ms 24 ms 23 ms 217.0.117.141
3 25 ms 27 ms 27 ms 87.186.194.246
4 34 ms 35 ms 34 ms hh-ea8-i.HH.DE.NET.DTAG.DE [62.154.32.129]
5 31 ms 32 ms 32 ms 80.150.168.162
6 33 ms 31 ms 33 ms hbg-bb4-link.telia.net [213.155.135.86]
7 74 ms 58 ms 60 ms ffm-bb2-link.telia.net [62.115.115.63]
8 59 ms 59 ms 60 ms ffm-b10-link.telia.net [62.115.137.185]
9 60 ms 60 ms 60 ms a100row-ic-306996-ffm-b10.c.telia.net [62.115.46.130]
10 68 ms 66 ms 78 ms 54.239.106.118
11 * 58 ms * 54.239.106.127
12 57 ms 58 ms 58 ms 54.239.4.218
13 60 ms 58 ms 59 ms 54.239.4.223
14 * * * Zeitberschreitung der Anforderung.
15 * * * Zeitberschreitung der Anforderung.
16 * * * Zeitberschreitung der Anforderung.
17 57 ms 58 ms 59 ms server-54-192-44-72.fra6.r.cloudfront.net [54.192.44.72]

Ablaufverfolgung beendet.

Starting tracert for client.eveonline.com

Routenverfolgung zu client.eveonline.com [87.237.39.208] ber maximal 30 Abschnitte:

1 <1 ms 1 ms 1 ms Speedport.ip [192.168.2.1]
2 22 ms 23 ms 24 ms 217.0.117.141
3 26 ms 28 ms 25 ms
Operation cancelled
Starting basic diagnostics

Looking up hosts:
binaries.eveonline.com
res.eveonline.ccpgames.com
client.eveonline.com

Host lookup for client.eveonline.com returned:
87.237.39.208

Host lookup for binaries.eveonline.com returned:
54.192.44.88
54.192.44.66
54.192.44.5
54.192.44.114
54.192.44.26
54.192.44.110
54.192.44.47
54.192.44.61

Host lookup for res.eveonline.ccpgames.com returned:
54.192.44.50
54.192.44.83
54.192.44.22
54.192.44.32
54.192.44.128
54.192.44.112
54.192.44.37
54.192.44.72

Host lookups done
Starting ping for binaries.eveonline.com

Ping wird ausgefhrt fr d17ueqc3zm9j8o.cloudfront.net [54.192.44.88] mit 32 Bytes Daten:
Antwort von 54.192.44.88: Bytes=32 Zeit=58ms TTL=55
Antwort von 54.192.44.88: Bytes=32 Zeit=58ms TTL=55
Zeitberschreitung der Anforderung.
Zeitberschreitung der Anforderung.

Ping-Statistik fr 54.192.44.88:
Pakete: Gesendet = 4, Empfangen = 2, Verloren = 2
(50% Verlust),
Ca. Zeitangaben in Millisek.:
Minimum = 58ms, Maximum = 58ms, Mittelwert = 58ms

Starting ping for res.eveonline.ccpgames.com

Ping wird ausgefhrt fr dm794883twbxj.cloudfront.net [54.192.44.50] mit 32 Bytes Daten:
Zeitberschreitung der Anforderung.
Antwort von 54.192.44.50: Bytes=32 Zeit=58ms TTL=55
Zeitberschreitung der Anforderung.
Antwort von 54.192.44.50: Bytes=32 Zeit=59ms TTL=55

Ping-Statistik fr 54.192.44.50:
Pakete: Gesendet = 4, Empfangen = 2, Verloren = 2
(50% Verlust),
Ca. Zeitangaben in Millisek.:
Minimum = 58ms, Maximum = 59ms, Mittelwert = 58ms

Starting ping for client.eveonline.com

Ping wird ausgefhrt fr client.eveonline.com [87.237.39.208] mit 32 Bytes Daten:
Antwort von 213.248.83.198: Zielnetz nicht erreichbar.
Antwort von 213.248.83.198: Zielnetz nicht erreichbar.
Antwort von 213.248.83.198: Zielnetz nicht erreichbar.
Antwort von 213.248.83.198: Zielnetz nicht erreichbar.

Ping-Statistik fr 87.237.39.208:
Pakete: Gesendet = 4, Empfangen = 4, Verloren = 0
(0% Verlust),

Basic diagnostics finished
spacigesatom
Sith Trading Inc.
#62 - 2016-01-07 19:01:42 UTC
Es ist mal wieder Patchday und es ist anscheinend immer noch für viele hier unmöglich Updates in einer vernünftigen Geschwindigkeit zu ziehen. Ich bin ebenso davon betroffen!!

Es beginnt ja schon damit das man seinen Launcher (Standard- oder Beta- spielt keine Rolle) nicht updaten kann weil man mit einem VDSL 50 Anschluss der Telekom scheinbar massiv ausgebremst wird.

Hab es dann einmal per VPN ins Büro probiert ( dort haben wir eine 10 Mbit Deutschlandlan Anbindung der Telekom) welches sofort funktioniert hat und das Update binnen Sekunden heruntergeladen wurde. Ein Download der Updatefiles war aber auch hier nicht möglich. Naja wenigstens geht der Launcher wieder.

Hab es als nächstes ohne VPN aber mit den GoogleDNS Adressen probiert, wieder nix.

So schlimm wie heute hatte ich es bisher noch nicht nur eben das teilweise endlose warten bis ein Client startet.

Was kann man tun? Warum hört man von CCP nix mehr?


Gibt es hier Seitens CCP eine Stellungnahme oder einfach eine Möglichkeit das jeder egal welchen Provider er nutzt alle Daten schnell herunterladen kann??
Kackpappe
State War Academy
Caldari State
#63 - 2016-01-07 19:15:17 UTC
naja ich hatte bis heute nur geringe probleme. habe dann das repair tool ausgeführt und nun bin ich bei fast 300 mb dateien.
Bei der geschwindigkeit von 1mb in 10 minuten wird es wohl viele stunden dauern.

ich bin mehr als gefrustet. statt die probleme zu beheben wurden neue geschaffen.
Meine accounts laufen in wenigen tagen aus und derzeit schaut es nicht nach einer verlängerung meines abos aus.




qcaps
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#64 - 2016-01-07 21:00:28 UTC  |  Edited by: qcaps
Hallo.
bin auch seitdem betroffen.

Umgerechnet 100MB in 24h, also 10 Tage für 1GB.

Sowohl die Updatefunktion des Launchers.
Als auch sämtliche downloads von der Seite.
Ein Versuch der Neuinstallation entpuppt sich somit logischerweise als schwerer Fehler.

Da hilft nur das einem jemand den aktuellen Clienten hochlädt. Hat mir schon einmal geholfen, und nun sitzt mein Bekannter schon wieder dabei mir die neue Version hochzuladen.

Ist das Spiel erst aktuell installiert funktioniert zumindest bei mir alles prächtig.
Nur einige Charakterbilder brauchen dann doch nochmal 30 sekunden.


Dementsprechend würde schon ein
alternativer downloadserver der Offline-Installation
einen funktionierenden workaround darstellen!

Zumindest ins Spiel würde man wieder gelangen.
Myrona
State War Academy
Caldari State
#65 - 2016-01-08 07:55:09 UTC
Nachdem Ändern des DNS Servers vor ein paar Tagen auf den Google DNS, scheint es wieder problemlos zu laufen.

Ich war auch stark betroffen, im Büro bei einem anderen Provider lief es problemlos, bei der Telekom zu Hause traten o.g. Probleme auf.

o/ Myrona
Seldon Vestrit
DERUS ORDER
The Initiative.
#66 - 2016-01-08 08:24:23 UTC
Könnten diese Probleme eventuell daher kommen das die Inhalte über die USA geroutet werden?

Ich glaube und bekenne, daß ein Volk nichts höher zu achten hat als die Würde und Freiheit des Daseins.

Carl Philipp Gottlieb von Clausewitz

Kackpappe
State War Academy
Caldari State
#67 - 2016-01-09 09:23:57 UTC  |  Edited by: Kackpappe
naja zumindest war es mir nun möglich mal wieder ins spiel zu kommen. der download ist vormittag zwar noch immer langsam ohne ende aber zumindest laden texturen und accounts schneller. docken und abdocken ist eine qual denn ich sehe zwar mein interface aber das all und alle anderen texturen wie schiffe laden teils überhaupt nicht oder nur langsam. beim andocken das selbe ergebnis.

derzeit ist eve so kein spaß.

die probleme traten zwar vor dem patch auch auf aber nach dem patch am 07.01. diesen jahres spinnt mein spiel komplett.
probleme mit dem client habe ich aber schon seit november.
ich habe keine ahnung wer hier das problem verursacht.


das ccp sich hier so bedeckt hält ist für mich unverständlich. man kommt sich als kunde stark im stich gelassen vor.


den selben test erneut durchgeführt zum jetzigen zeitpunkt.

Starting traceroute diagnostics - this may take several minutes

Starting tracert for binaries.eveonline.com

Routenverfolgung zu d17ueqc3zm9j8o.cloudfront.net [54.192.44.61] ber maximal 30 Abschnitte:

1 1 ms <1 ms <1 ms Speedport.ip [192.168.2.1]
2 21 ms 22 ms 22 ms 217.0.117.141
3 24 ms 23 ms 24 ms 87.186.194.246
4 35 ms 31 ms 31 ms hh-ea8-i.HH.DE.NET.DTAG.DE [62.154.32.126]
5 30 ms 30 ms 31 ms 80.150.168.162
6 31 ms 32 ms 31 ms hbg-bb1-link.telia.net [213.155.135.80]
7 34 ms 112 ms 34 ms ffm-bb1-link.telia.net [213.155.135.140]
8 33 ms 34 ms 34 ms ffm-b10-link.telia.net [62.115.137.137]
9 34 ms 33 ms 35 ms a100row-ic-306996-ffm-b10.c.telia.net [62.115.46.130]
10 51 ms 37 ms 38 ms 54.239.4.68
11 40 ms 41 ms 42 ms 54.239.4.218
12 39 ms 36 ms 37 ms 54.239.4.223
13 * * * Zeitberschreitung der Anforderung.
14 * * * Zeitberschreitung der Anforderung.
15 * * * Zeitberschreitung der Anforderung.
16 42 ms 35 ms 35 ms server-54-192-44-61.fra6.r.cloudfront.net [54.192.44.61]

Ablaufverfolgung beendet.

Starting basic diagnostics

Looking up hosts:
binaries.eveonline.com
res.eveonline.ccpgames.com
client.eveonline.com

Host lookup for client.eveonline.com returned:
87.237.39.208

Host lookup for res.eveonline.ccpgames.com returned:
54.192.44.83
54.192.44.72
54.192.44.37
54.192.44.22
54.192.44.32
54.192.44.50
54.192.44.128
54.192.44.112

Host lookup for binaries.eveonline.com returned:
54.192.44.5
54.192.44.47
54.192.44.26
54.192.44.61
54.192.44.114
54.192.44.110
54.192.44.66
54.192.44.88

Host lookups done
Starting ping for binaries.eveonline.com

Ping wird ausgefhrt fr d17ueqc3zm9j8o.cloudfront.net [54.192.44.5] mit 32 Bytes Daten:
Antwort von 54.192.44.5: Bytes=32 Zeit=37ms TTL=54
Antwort von 54.192.44.5: Bytes=32 Zeit=38ms TTL=54
Antwort von 54.192.44.5: Bytes=32 Zeit=37ms TTL=54
Antwort von 54.192.44.5: Bytes=32 Zeit=38ms TTL=54

Ping-Statistik fr 54.192.44.5:
Pakete: Gesendet = 4, Empfangen = 4, Verloren = 0
(0% Verlust),
Ca. Zeitangaben in Millisek.:
Minimum = 37ms, Maximum = 38ms, Mittelwert = 37ms

Starting ping for res.eveonline.ccpgames.com

Ping wird ausgefhrt fr dm794883twbxj.cloudfront.net [54.192.44.83] mit 32 Bytes Daten:
Antwort von 54.192.44.83: Bytes=32 Zeit=37ms TTL=55
Antwort von 54.192.44.83: Bytes=32 Zeit=36ms TTL=55
Antwort von 54.192.44.83: Bytes=32 Zeit=38ms TTL=55
Antwort von 54.192.44.83: Bytes=32 Zeit=39ms TTL=55

Ping-Statistik fr 54.192.44.83:
Pakete: Gesendet = 4, Empfangen = 4, Verloren = 0
(0% Verlust),
Ca. Zeitangaben in Millisek.:
Minimum = 36ms, Maximum = 39ms, Mittelwert = 37ms

Starting ping for client.eveonline.com

Ping wird ausgefhrt fr client.eveonline.com [87.237.39.208] mit 32 Bytes Daten:
Antwort von 213.248.83.198: Zielnetz nicht erreichbar.
Antwort von 213.248.83.198: Zielnetz nicht erreichbar.
Antwort von 213.248.83.198: Zielnetz nicht erreichbar.
Antwort von 213.2


mit den ips kann ich nichts anfangen. hoffe ccp dafür um so mehr.
Huydo
Imperial Academy
Amarr Empire
#68 - 2016-01-09 10:05:32 UTC
Seit diese Woche ist EVE Spielen für mich fast unmöglich geworden.
Erstes account lädt 2-3 min. 2tes oder 3tes braucht schon mal 20min oder mehr.

Bei System wechsel kriege ich schon öffters mal ein "Socket was Closed" error.
Markt Orders anzupassen wird zu eine Qual.

Und insgesamt das Spiel Gefühl ist eher schlecht mit solchen Laggs.

Ich konnte schon seit eine Woche bei keine Fleet mitmachen das ständigen disconnects, lade tunnel, und Einfrierung das Bildes beim Warpen oder Rauswarpen von Kampfgeschehen einfach nur Frustrierend ist.

Komischer weise Läuft alles sobald ich VPN zu meinem Server in Frankfurt einschalte.

Und letzte Woche, als ich in Tschechien war. Hat mich der WTF !!! Schlag getroffen, als ich gesehen habe wie schnell ich das Spiel eigentlich Starten kann.

Hier in Deutschland ( oder zumindest bei mir ) Dauert das Starten des Launchers ca 10min bis der launcher merkt das es keine neue Updates gab und ich den Client Starten kann.
Und in Tschechien 0sek. Ich konnte das spiel Sofort Spielen und war verblüfft wie schnell und flüssig EVE laufen kann.

(es war gleiche rechner (laptop))

Kackpappe
State War Academy
Caldari State
#69 - 2016-01-09 11:09:34 UTC
mittelalterliche geschwindigkeiten.
fast schon ein witz wenn ich den speed betrachte.

telekom und cloudfront vertragen sich nicht mehr.

cloudfront speedtest
Seldon Vestrit
DERUS ORDER
The Initiative.
#70 - 2016-01-09 11:19:11 UTC
Hi allezusammen,
die Frage mag jetzt etwas Trivial und Sinnlos erscheinen... aber:
Startet ihr den Client nach einem Patch OHNE den Cache zu leeren oder Cleared ihr den Client Cache, wie von CCP empfohlen, nach jedem Patch?

Ich glaube und bekenne, daß ein Volk nichts höher zu achten hat als die Würde und Freiheit des Daseins.

Carl Philipp Gottlieb von Clausewitz

Kackpappe
State War Academy
Caldari State
#71 - 2016-01-09 11:36:45 UTC
Seldon Vestrit wrote:
Hi allezusammen,
die Frage mag jetzt etwas Trivial und Sinnlos erscheinen... aber:
Startet ihr den Client nach einem Patch OHNE den Cache zu leeren oder Cleared ihr den Client Cache, wie von CCP empfohlen, nach jedem Patch?


auch das habe ich probiert. brachte leider auch kein besseres ergebnis. problem nach wie vor vorhanden.
Seldon Vestrit
DERUS ORDER
The Initiative.
#72 - 2016-01-09 11:39:42 UTC
Okay, danke, dann kann ich das schonmal ausschließen :)

Ich glaube und bekenne, daß ein Volk nichts höher zu achten hat als die Würde und Freiheit des Daseins.

Carl Philipp Gottlieb von Clausewitz

Kackpappe
State War Academy
Caldari State
#73 - 2016-01-09 11:42:38 UTC
nichts zu danken. das problem liegt bei telekom und cloudfront würde ich sagen . das zusammenspiel beider funktioniert derzeit nur mäßig. auf spielen hat man so keine lust.
Naddy
State War Academy
Caldari State
#74 - 2016-01-09 11:43:07 UTC
CCP is not doing anything because there is nothing they can do. It's not their fault. The problem is between Deutsche Telekom and parts of Amazon's Cloudfront network.

The only thing you can do (besides trying the already mentioned workarounds) is to complain to Deutsche Telekom about it.
Westside Misscreep
Caldari Provisions
Caldari State
#75 - 2016-01-09 11:54:00 UTC
nicht nur das Spiel an sich ist total langsam selbst das Forum lädt so lahrmarschig,das nervt total.Alle 2 Tage PI machen kostet mich schon richtig nerven,ist egal was man anklickt in der Neocom es dauert ewig bis es aufplopt.Wen Ich auch nocht die Probleme hätte die Ihr schildert hätte Ich wahrscheinlich schon gequittet.CCP soll mal zu sehen das die gesamte Performance besser wird
Kackpappe
State War Academy
Caldari State
#76 - 2016-01-09 12:14:57 UTC  |  Edited by: Kackpappe
evtl. auch einfach nur die rache von amazon für den tolino. keine ahnung was derzeit los ist aber ich hatte schon bessere geschwindkeiten. hoffe ccp wechselt den anbieter wenn der mist nur probleme macht. gibt ja nicht nur cloudfront als alternative.
Minnie Azaph
Native Freshfood
Minmatar Republic
#77 - 2016-01-09 15:10:27 UTC
Ich verusuche nun schon seit einer Woche den Clienten zu Updaten und es geht nix mehr. Werd wohl meinen Account erstmal auslaufen lassen, so macht dass keinen Sinn mehr.

Amazon geht seit 3 Wochen nur noch tagsüber bei mir, ich hoffe die bekommen das demnächst in den Griff.
DerRaucher
Eye of God
#78 - 2016-01-10 13:20:13 UTC
Telekom 100 mbit hab das Problem auch seit mehreren Wochen.
Nach der Nachtschicht kein Thema aber ab Nachmittag unerträglich.
Der 2te Account braucht meist mehrere Minuten von 3,4 und 5 gar nicht zu reden.
Irgendetwas neues von CCP ?.
Elite is zwar auch ok aber nach 10 Jahren will man halt nicht einfach aufhören :)

Gruss
)DerRaucher)))~~~
Martin Gregor
Science and Trade Institute
Caldari State
#79 - 2016-01-10 14:44:07 UTC
Nach ca. einem halben Monat ohne Probleme ist das Problem seit heute wieder da.
Huydo
Imperial Academy
Amarr Empire
#80 - 2016-01-10 15:30:20 UTC
CCP Please Explain.

Gestern hatten wir eine eigentlich schöne fleet.
Nur nicht für Leute die wohl aus Deutschland waren.

Alle 10sek hatte ich ein Bild Stillstand für 5sek oder mehr.
Shiff hanger zu öffnen war nicht möglich.
Bei ~400 Menschen im Grid hatte ich nach Login sofort ein Disconnect oder Socket Closed.
Schiffe sind rückwärts geflogen Beispiel: 10 Carrier warpen zum geht (die animation kennt jeder?), kommen ans geht ran und ... stillstand, nichts passiert, nach 3 sek die gleiche animation nochmal nur rückwärts.

Es war nicht tragbar bei solchen Verhältnis zu spielen. Aus mir unverständlichen gründen bin ich gestern nicht gestorben.

Nach einem erneutem DC habe ich an den VPN gedacht und einen aus Amsterdam gewählt. Danach nicht einen DC, keine lags und alle Fenster haben instant geöffnet. Bei 500 Leuten am Grid und 1000+ Leute im System müsste ich nicht einmal Brackets ausschalten.

In mir, meine Leitung oder meinem Router liegt das nicht.
Freundin hat gestern 2 meter von mir entfernt swtor gespielt ohne irgendwelche Einschränkungen.

Heute Abend wird es noch eine Fun Fleet geben. Und wie es aussieht. Werde ich bei der Fleet nicht mitmachen können.
Da CCP es nicht schafft deren CDN und Netzwerke in Griff zu bekommen.

Dieses Monat ist wohl der Letze welches ich hier bei Bezahlt habe. Keine Zugang zum spiel = kein Abo.

http://puu.sh/mqyZn/6e0a13da3f.png

Basic Pakete: Gesendet = 4, Empfangen = 2, Verloren = 2 (50% Verlust),
Quote:

Starting basic diagnostics

Looking up hosts:
binaries.eveonline.com
res.eveonline.ccpgames.com
client.eveonline.com

Host lookup for client.eveonline.com returned:
87.237.39.208

Host lookup for binaries.eveonline.com returned:
52.85.176.66
52.85.176.61
52.85.176.110
52.85.176.26
52.85.176.114
52.85.176.5
52.85.176.47
52.85.176.88

Host lookup for res.eveonline.ccpgames.com returned:
52.85.176.22
52.85.176.32
52.85.176.50
52.85.176.37
52.85.176.83
52.85.176.112
52.85.176.128
52.85.176.72

Host lookups done
Starting ping for binaries.eveonline.com

Ping wird ausgefhrt fr d17ueqc3zm9j8o.cloudfront.net [52.85.176.66] mit 32 Bytes Daten:
Antwort von 52.85.176.66: Bytes=32 Zeit=40ms TTL=54
Zeitberschreitung der Anforderung.
Antwort von 52.85.176.66: Bytes=32 Zeit=40ms TTL=54
Zeitberschreitung der Anforderung.

Ping-Statistik fr 52.85.176.66:
Pakete: Gesendet = 4, Empfangen = 2, Verloren = 2
(50% Verlust),
Ca. Zeitangaben in Millisek.:
Minimum = 40ms, Maximum = 40ms, Mittelwert = 40ms

Starting ping for res.eveonline.ccpgames.com

Ping wird ausgefhrt fr dm794883twbxj.cloudfront.net [52.85.176.22] mit 32 Bytes Daten:
Antwort von 52.85.176.22: Bytes=32 Zeit=41ms TTL=55
Antwort von 52.85.176.22: Bytes=32 Zeit=39ms TTL=55
Antwort von 52.85.176.22: Bytes=32 Zeit=45ms TTL=55
Antwort von 52.85.176.22: Bytes=32 Zeit=39ms TTL=55

Ping-Statistik fr 52.85.176.22:
Pakete: Gesendet = 4, Empfangen = 4, Verloren = 0
(0% Verlust),
Ca. Zeitangaben in Millisek.:
Minimum = 39ms, Maximum = 45ms, Mittelwert = 41ms

Starting ping for client.eveonline.com

Ping wird ausgefhrt fr client.eveonline.com [87.237.39.208] mit 32 Bytes Daten:
Antwort von 213.248.83.198: Zielnetz nicht erreichbar.
Antwort von 213.248.83.198: Zielnetz nicht erreichbar.
Antwort von 213.248.83.198: Zielnetz nicht erreichbar.
Antwort von 213.248.83.198: Zielnetz nicht erreichbar.

Ping-Statistik fr 87.237.39.208:
Pakete: Gesendet = 4, Empfangen = 4, Verloren = 0
(0% Verlust),

Basic diagnostics finished




patchping
Quote:


Routenverfolgung zu "srv200-g.ccp.cc" [87.237.38.200]
ber maximal 30 Hops:
0 xxxx [192.168.11.158]
1 * 192.168.11.50
2 192.168.2.1
3 87.186.225.87
4 87.190.183.22
5 h-sb6-i.H.DE.NET.DTAG.DE [217.5.94.2]
6 hh-sb3-i.HH.DE.NET.DTAG.DE [217.5.92.153]
7 hh-ea8-i.HH.DE.NET.DTAG.DE [62.154.32.129]
8 80.150.168.162
9 hbg-bb1-link.telia.net [80.91.246.6]
10 ldn-bb3-link.telia.net [80.91.245.5]
11 ldn-b3-link.telia.net [62.115.140.213]
12 eveonline-ic-138015-ldn-b3.c.telia.net [213.248.83.198] meldet: Zielnetz nicht erreichbar.

Berechnung der Statistiken dauert ca. 300 Sekunden...
Quelle zum Abs. Knoten/Verbindung
Abs. Zeit Verl./Ges.= % Verl./Ges.= % Adresse
0 xxxxx [192.168.11.158]
0/ 100 = 0% |
1 1ms 0/ 100 = 0% 0/ 100 = 0% 192.168.11.50
0/ 100 = 0% |
2 2ms 0/ 100 = 0% 0/ 100 = 0% 192.168.2.1
0/ 100 = 0% |
3 9ms 0/ 100 = 0% 0/ 100 = 0% 87.186.225.xx
0/ 100 = 0% |
4 9ms 0/ 100 = 0% 0/ 100 = 0% 87.190.183.22
0/ 100 = 0% |
5 13ms 0/ 100 = 0% 0/ 100 = 0% h-sb6-i.H.DE.NET.DTAG.DE [217.5.94.2]
0/ 100 = 0% |
6 15ms 0/ 100 = 0% 0/ 100 = 0% hh-sb3-i.HH.DE.NET.DTAG.DE [217.5.92.153]
0/ 100 = 0% |
7 15ms 0/ 100 = 0% 0/ 100 = 0% hh-ea8-i.HH.DE.NET.DTAG.DE [62.154.32.129]
0/ 100 = 0% |
8 --- 100/ 100 =100% 100/ 100 =100% 80.150.168.162
0/ 100 = 0% |
9 19ms 0/ 100 = 0% 0/ 100 = 0% hbg-bb1-link.telia.net [80.91.246.6]
0/ 100 = 0% |
10 52ms 0/ 100 = 0% 0/ 100 = 0% ldn-bb3-link.telia.net [80.91.245.5]
1/ 100 = 1% |
11 52ms 1/ 100 = 1% 0/ 100 = 0% ldn-b3-link.telia.net [62.115.140.213]
99/ 100 = 99% |
12 --- 100/ 100 =100% 0/ 100 = 0% 3D-Dev [0.0.0.0]

Ablaufverfolgung beendet.