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Probleme und Problemlösungen

 
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Telekom / Cloudfront routing/speed probleme

First post
Author
Ludkamon
eden.fair.trade.and.logistics
Eden Network
#41 - 2015-12-19 21:59:05 UTC
Hier funzt es wieder. \o/

Keine Ahnung ob das an einem der Patches liegt oder ob an der Netzstrecke was gefixed wurde. Hauptsache es rennt wieder. :)
Huydo
Imperial Academy
Amarr Empire
#42 - 2015-12-20 17:23:29 UTC
Hier nicht unbedingt.
http://puu.sh/m2wTe/62ac44af1f.png

Starten des Cleints dauert ca 10min. Den zweiten noch länger.

Download des neuen Launchers sieht ihr oben.

Irgend eine Besserung in Sicht?

T-Online DSL@NRW

Idranel Olivin
Special Assault Unit
Pandemic Horde
#43 - 2015-12-20 17:24:54 UTC
Problem ebenfalls beim Download des beta launchers, Starts der Clients mit dem alten/ update. Ich lade seit 2h die 50mb des beta launchers.....30mb sind bisher angekommen. 1994 lässt grüßen

Ebenfalls Telekom, NRW, DSL
Huydo
Imperial Academy
Amarr Empire
#44 - 2015-12-20 17:57:51 UTC
Hier gehts praktisch garnichts mehr, user info, modul info, market, undock, system wechsel dauert ne gefüllte Ewigkeit (sprich unspielbar)

Doch sobald ich VPN starte, ist alle wunderbar mi full speed. Dieses Launcher und alle updates haben nicht mal eine minute gadauert um alles zu laden.

Wer ist nun schuld? CCP, cloudfront, T-Online?

Andere Dienste funktionieren ganz normal wie immer, speed test, kurzes youtube test und download funktionieren prima mit max speed.

Quote:
Starting basic diagnostics

Looking up hosts:
binaries.eveonline.com
res.eveonline.ccpgames.com
client.eveonline.com

Host lookup for client.eveonline.com returned:
87.237.39.208

Host lookup for res.eveonline.ccpgames.com returned:
54.230.92.83
54.230.92.69
54.230.92.35
54.192.95.245
54.230.92.93
54.230.92.60
54.230.92.59
54.230.92.79

Host lookup for binaries.eveonline.com returned:
54.230.44.68
54.230.44.112
54.230.44.90
54.230.44.74
54.230.44.116
54.230.44.7
54.230.44.28
54.230.44.49

Host lookups done
Starting ping for binaries.eveonline.com

Ping wird ausgefhrt fr d17ueqc3zm9j8o.cloudfront.net [54.230.44.68] mit 32 Bytes Daten:
Antwort von 54.230.44.68: Bytes=32 Zeit=47ms TTL=54
Zeitberschreitung der Anforderung.
Zeitberschreitung der Anforderung.
Zeitberschreitung der Anforderung.

Ping-Statistik fr 54.230.44.68:
Pakete: Gesendet = 4, Empfangen = 1, Verloren = 3
(75% Verlust),
Ca. Zeitangaben in Millisek.:
Minimum = 47ms, Maximum = 47ms, Mittelwert = 47ms

Starting ping for res.eveonline.ccpgames.com

Ping wird ausgefhrt fr dm794883twbxj.cloudfront.net [54.230.92.83] mit 32 Bytes Daten:
Antwort von 54.230.92.83: Bytes=32 Zeit=23ms TTL=55
Antwort von 54.230.92.83: Bytes=32 Zeit=20ms TTL=55
Antwort von 54.230.92.83: Bytes=32 Zeit=20ms TTL=55
Antwort von 54.230.92.83: Bytes=32 Zeit=19ms TTL=55

Ping-Statistik fr 54.230.92.83:
Pakete: Gesendet = 4, Empfangen = 4, Verloren = 0
(0% Verlust),
Ca. Zeitangaben in Millisek.:
Minimum = 19ms, Maximum = 23ms, Mittelwert = 20ms

Starting ping for client.eveonline.com

Ping wird ausgefhrt fr client.eveonline.com [87.237.39.208] mit 32 Bytes Daten:
Zeitberschreitung der Anforderung.
Antwort von 213.248.83.198: Zielnetz nicht erreichbar.
Zeitberschreitung der Anforderung.
Antwort von 213.248.83.198: Zielnetz nicht erreichbar.

Ping-Statistik fr 87.237.39.208:
Pakete: Gesendet = 4, Empfangen = 2, Verloren = 2
(50% Verlust),

Basic diagnostics finished
Tonnik
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#45 - 2015-12-21 11:36:23 UTC
Im englischen Forum wird vermutet, dass es an dem Amazon CDN liegt.
VPN hat bei mir das Problem behoben. Ist zwar albern, dass ich eve nur über VPN spielen kann, aber immerhin kann man sich so behelfen.
Chaka Chakalaka
Ruhrpott United
#46 - 2015-12-21 15:29:30 UTC
bei mir ist wieder alles i.O.

Zwei PC, je ein Account.

Telekom in Frankfurt am Main.
Iron Blades
Blades of Probity
#47 - 2015-12-21 17:44:02 UTC  |  Edited by: Iron Blades
1 PC mehre Accounts.
Das Gleiche Problem. Telekom Stuttgart BW. EVE ist unspielbar geworden.
Heute zum Beispiel versuche ich seit einer Stunde das Spiel ins laufen zu bekommen.
Bis zu 20 min. bis der Account angemeldet ist.
Wenn hier nicht schnell eine Besserung eintritt werde ich die Accounts auslaufen lassen müssen.
Leute das kann es nicht mehr sein!

Update.
10min bis der Schiffswechsel in der Station angezeigt wird => das ist doch ein Witz!
Lisbeth Hancook
Institute of Applied Astrogeology
#48 - 2015-12-21 18:27:14 UTC
Dowload ging heute flink (falls da etwas war), der erste Account ging ohne Probleme online, der zweite brauchte ca. 10 Minuten. (Congstar/Berlin-1PC). Beim zweiten werden Station, Schiffsmodelle etc. sehr sehr langsam geladen.

Der Resourcen-Manager zeigt wieder etliche Cloudfront Verbindungen an, mit 10-100 B/S (ja Bits) Empfangenden.
Huydo
Imperial Academy
Amarr Empire
#49 - 2015-12-22 00:22:53 UTC
Lisbeth Hancook wrote:

Der Resourcen-Manager zeigt wieder etliche Cloudfront Verbindungen an, mit 10-100 B/S (ja Bits) Empfangenden.


Tja, das ist dann wohl 50-60 Jahre? Hehe.

http://puu.sh/m49su/06f78ac8e9.png

Nun, wie soll man dabei noch das Spiel spielen?
Ich verwende momentan auch VPN um das spiel starten zu können (launcher ohne vpn lädt praktisch nicht)

Hoffe die Probleme werden bald gelöst.
Chaka Chakalaka
Ruhrpott United
#50 - 2015-12-22 15:32:39 UTC
Das ist bestimmt n hack von Northern Providence gegen die Northern Coalition ;-)


Ich wollte noch berichten, dass ich die Clients komplett neu heruntergeladen habe. Dafur habe ich als DNS und Gateway IP Adressen von OpenDNS Italien genutzt. Die fast Sechs Gb brauchten zwar jeweils ne ganze Nacht, aber das war schon viel schneller...

Game neu installiert, dabei alle Ressourcen in ein neuesVerzeichnis installieren lassen und dann ging alles wieder. Ich nutze das Game immernoch mit abgeschaltetem InGameRessourcenDownload.

Auf dem Tablet, wo der zweite Account läuft,habe ich den Ressourcen eine eigene 32GB SD Karte spendiert.

Mordsaufwand, aber es geht wieder alles und das auch flott wie gewohnt.

Einste1n
The Scope
Gallente Federation
#51 - 2015-12-23 21:31:22 UTC
Leider scheint es weiterhin Probleme zu geben. Versuche gerade mit den neuen Launcher Eve zu installieren. In ein paar Jahren bin ich dann wohl fertig. Es tut mir leid, aber ich zahle nicht für ein Spiel was für mich fast nicht mehr startbar ist. Ich hoffe Ihr löst es bevor meine Accounts auslaufen :(
Naddy
State War Academy
Caldari State
#52 - 2015-12-24 09:34:15 UTC
Hi all,

sorry for writing this in English here but I hope this helps someone else. As I already mentioned in the English forums, I am pretty sure it's a problem between the Telekom's network and parts of Amazon's CDN, where Eve stores its resources. I have seen this being reported in other fields, not EVE related. I can't say if this is a problem with the peering between those two networks or with something in between.

This translates in horrible download speeds. Also, even if there is nothing to patch, the EVE client itself (even if all resources are downloaded) still accesses some things from those CDN addresses. This means that sometimes you log in and you see a black screen while "Loading Resources" cycles in the lower left corner.

The "solution" I use is to point some of the hostnames EVE uses to different IP addresses, belonging to a different part of Amazon's CDN network to which Telekom seems to have a good connection.

Since I use my own DNS server, I can do this easily. But even if you don't, you should still be able to do this by using Window's host file (typically c:\windows\system32\drivers\etc\hosts).

# Eve stuff
54.230.200.26   cdn1.eveonline.com
54.230.200.69   cdn1.eveonline.com
54.230.200.61   cdn1.eveonline.com
54.230.200.95   cdn1.eveonline.com
54.230.200.97   cdn1.eveonline.com
54.230.200.109  cdn1.eveonline.com
54.230.200.62   cdn1.eveonline.com
54.230.200.73   cdn1.eveonline.com

54.230.92.92    binaries.eveonline.com
54.230.92.23    binaries.eveonline.com
54.230.92.13    binaries.eveonline.com
54.230.92.93    binaries.eveonline.com
54.230.92.52    binaries.eveonline.com
54.230.92.17    binaries.eveonline.com
54.230.92.78    binaries.eveonline.com
54.230.92.20    binaries.eveonline.com


Ever since I started using the above, I can again patch and play without problems.

Disclaimer: use this at your own risk. EVE can decide at any time to change those hostnames and then the launcher will break. But all you would have to do is remove those lines from your host file.

Hope this helps.

--
Naddy
Centis Adjani
Adjani Corporation
#53 - 2015-12-25 12:15:34 UTC  |  Edited by: Centis Adjani
==== English Version as answer to previous post ====
You can do this with your own DNS server... BUT...

...parsing the HOSTS file has no Round-Robin concept included.

So each query against the HOSTS gets only the first entry of a given host name as answer.
54.230.200.26 cdn1.eveonline.com
54.230.92.92 binaries.eveonline.com
All IP address entries below the first entry which points to the given name are not read.

So to manipulate the HOSTS this way is very dangerous and NOT to recommend.
If the first server .26 / .92 is offline, you will get NO connection.

==== German Version and additional a better, alternate tip ====
Das kann man mit einem eigenen DNS Server machen... ABER ...

...abfrage der HOSTS Datei beinhaltet kein Round-Robin Konzept.

Jede Abfrage der HOSTS ergibt als Antwort immer nur den ersten Eintrag:
54.230.200.26 cdn1.eveonline.com
54.230.92.92 binaries.eveonline.com
Alle IP Adressen für denselben Servernamen unter diesem ersten Eintrag werden übergangen.

Die HOST in dieser Form zu ändern ist gefährlich und NICHT zu empfehlen!
Wenn der erste eingetragene Server (.26/.92) nicht antwortet, bekommt man gar keine Verbindung!


=== Alternative ===
Die bessere Variante ist, in der TCP/IP Konfiguration des Systems den DNS Server zu ändern, der abgefragt wird.
DNS Server in anderen Ländern antworten mit völlig anderen IP Adressen bei der Abfrage der Namen
'cdn1.eveonline.com' / 'binaries.eveonline.com'.

Der Google DNS gibt zum Beispiel aus:
C:\>nslookup binaries.eveonline.com
Server: google-public-dns-a.google.com
Address: 8.8.8.8 <<<<<<<---- Google DNS Server

Nicht autorisierende Antwort:
Name: d17ueqc3zm9j8o.cloudfront.net
Addresses: 54.192.44.66
54.192.44.25
54.192.44.88
54.192.44.47
54.192.44.5
54.192.44.110
54.192.44.114
54.192.44.26
Aliases: binaries.eveonline.com

Ein DNS von FreeZone gibt diese aus:
C:\>nslookup binaries.eveonline.com 37.235.1.174
Server: resolver1.freedns.zone.powered.by.emerion.com
Address: 37.235.1.174 <<<<<<<---- DNS Server von FreeZone - FreeDNS - https://freedns.zone/de/

Nicht autorisierende Antwort:
Name: d17ueqc3zm9j8o.cloudfront.net
Addresses: 54.230.15.18
54.230.15.108
54.230.15.64
54.230.15.45
54.230.15.97
54.230.15.35
54.230.15.87
54.230.15.32
Aliases: binaries.eveonline.com

Ein DNS Server in Reijkjavik, Island gibt diese IP Adressen aus:
C:\>nslookup binaries.eveonline.com
Server: 25-81-126-149.ftth.simafelagid.is
Address: 149.126.81.25 <<<<<<<---- DNS Server in Island

Nicht autorisierende Antwort:
Name: d17ueqc3zm9j8o.cloudfront.net
Addresses: 216.137.63.254
216.137.63.118
216.137.63.88
216.137.63.14
216.137.63.44
216.137.63.69
216.137.63.157
216.137.63.138
Aliases: binaries.eveonline.com

Ein DNS Server in Moskau, Russland, gibt diese aus:
C:\>nslookup binaries.eveonline.com
Server: host31-76.lease.p-t-k.net
Address: 178.217.31.76 <<<<<<<---- DNS Server in Russland

Nicht autorisierende Antwort:
Name: d17ueqc3zm9j8o.cloudfront.net
Addresses: 54.240.166.206
54.240.166.146
54.240.166.197
54.240.166.23
54.240.166.165
54.240.166.105
54.240.166.32
54.240.166.178
Aliases: binaries.eveonline.com

Den DNS, der die Adressen vom Vorposter ausgibt (54.230.200...) hab ich nicht gefunden...
Ich würde empfehlen den FreeZone DNS oben zu verwenden.
Naddy
State War Academy
Caldari State
#54 - 2015-12-25 14:56:59 UTC
You are right, the host file doesn't do any round-robin. Nevertheless, even with round robin DNS, you have the same problem if the first server in the list is down. The DNS will not know the server is offline and will give you the same IP if you have bad-luck with the round-robin.

Anyway, as I said, this is a temporary solution and is not without risk. The real solution is for Telekom to fix its peering with Amazon.
Idranel Olivin
Special Assault Unit
Pandemic Horde
#55 - 2015-12-29 17:01:01 UTC
Gibt es vielleicht mal etwas neues? Allein in meiner Corp sind 5 Spieler betroffen...

Bis gestern war der erste Acc problemlos, die anderen brauchten jeweils 5-8 Minuten. Ebenfalls langsames Laden der Umgebung.

Das Spiel lief bis Anfang September extrem flüssig und es gab nie solche Probleme. Zumindest ein Lösungsweg, verständlich ausgemalt, würde helfen.
Ammirix
The Scope
Gallente Federation
#56 - 2015-12-29 18:47:15 UTC  |  Edited by: Ammirix
bei mir hat die änderung im tcp/ip 4 und 6 im windows auf den google dns geholfen und jedem den ich das bisher empfohlen hab auch !

evtl muss das bei dem ein oder anderem der dns auch am router geändert werden damit es was bringt !?

kann das mal jemand testen bei dem es mit dem google dns im windows nicht klappt, ob es geht wenn man ihm im router einträgt ?
Myrona
State War Academy
Caldari State
#57 - 2016-01-04 21:38:47 UTC
Ich habe einen Tag meiner Lebenszeit mit der kompletten Neuinstallation meines PCs verschwendet - in der Hoffnung es bessert sich, was nicht geschah.

Nach der Änderung der DNS "scheint" es zu gehen, zumindest lädt der Client wieder.

Denkt daran nach ipconfig /flushdns im Task-Manager noch den Eve Online Launcher zu töten, der läuft nach der normalen Schließung nämlich munter weiter.

Allerdings komme ich vom besagten PC nicht mehr auf die fritz.box , was aber nicht weiter schlimm "wäre".

Keine Ahnung wer Schuld hat, aber CCP sollte nach der Lösung suchen.

o/ Myrona
Asketus
#58 - 2016-01-06 16:21:20 UTC  |  Edited by: Asketus
Hab mich in letzter Zeit auch schon über das lange Nachladen bei starten des 2. und 3. clients gewundert.
Aber heute Nachmittag geht nix mehr.
Laucher update failed.
Repair tool bleibt auch hängen.
Und der Versuch das Launcher installationspacket separat vom content server zu laden geht auch nicht.

Alles andere soweit ich probiert hab geht einwandfrei über mein T-online VDSL.

Nur EVE nicht....
Vielleicht ne spinnende Schutzfunktion bei CCP ?
Oder blockiert jemand/etwas den content Server ????

Asketus Oops


P S 2 !!!!

Der Tip mit einer festen (OPENDNS) DNSServer Adresse in den Netzwerkadaptereinstellungen für IPV4 hat das Problem sofort gelöst.
Danke !!!
Lol
Firan Noir
Space Waltons
#59 - 2016-01-06 19:45:14 UTC
Alle Test mal durchlaufen lassen nach der Info "Es bestehen Netzwerkprobleme"...

Telekom, DSL, NRW

Sonst läuft alles einwandfrei!


Starte Basisdiagnose

Suche nach Hosts:
binaries.eveonline.com
res.eveonline.ccpgames.com
client.eveonline.com

Suche nach Hosts für binaries.eveonline.com ergab:
54.192.44.5
54.192.44.47
54.192.44.110
54.192.44.66
54.192.44.114
54.192.44.26
54.192.44.88
54.192.44.61

Suche nach Hosts für res.eveonline.ccpgames.com ergab:
54.192.44.83
54.192.44.37
54.192.44.128
54.192.44.72
54.192.44.112
54.192.44.32
54.192.44.22
54.192.44.50

Suche nach Hosts für client.eveonline.com ergab:
87.237.39.208

Suche nach Hosts abgeschlossen
Starte ping für binaries.eveonline.com

Ping wird ausgefhrt fr d17ueqc3zm9j8o.cloudfront.net [54.192.44.5] mit 32 Bytes Daten:
Zeitberschreitung der Anforderung.
Antwort von 54.192.44.5: Bytes=32 Zeit=40ms TTL=54
Zeitberschreitung der Anforderung.
Zeitberschreitung der Anforderung.

Ping-Statistik fr 54.192.44.5:
Pakete: Gesendet = 4, Empfangen = 1, Verloren = 3
(75% Verlust),
Ca. Zeitangaben in Millisek.:
Minimum = 40ms, Maximum = 40ms, Mittelwert = 40ms

Starte ping für res.eveonline.ccpgames.com

Ping wird ausgefhrt fr dm794883twbxj.cloudfront.net [54.192.44.83] mit 32 Bytes Daten:
Antwort von 54.192.44.83: Bytes=32 Zeit=43ms TTL=54
Antwort von 54.192.44.83: Bytes=32 Zeit=40ms TTL=54
Zeitberschreitung der Anforderung.
Antwort von 54.192.44.83: Bytes=32 Zeit=39ms TTL=54

Ping-Statistik fr 54.192.44.83:
Pakete: Gesendet = 4, Empfangen = 3, Verloren = 1
(25% Verlust),
Ca. Zeitangaben in Millisek.:
Minimum = 39ms, Maximum = 43ms, Mittelwert = 40ms

Starte ping für client.eveonline.com

Ping wird ausgefhrt fr client.eveonline.com [87.237.39.208] mit 32 Bytes Daten:
Antwort von 213.248.83.198: Zielnetz nicht erreichbar.
Antwort von 213.248.83.198: Zielnetz nicht erreichbar.
Antwort von 213.248.83.198: Zielnetz nicht erreichbar.
Antwort von 213.248.83.198: Zielnetz nicht erreichbar.

Ping-Statistik fr 87.237.39.208:
Pakete: Gesendet = 4, Empfangen = 4, Verloren = 0
(0% Verlust),

Basisdiagnose abgeschlossen

Beginne Traceroute-Diagnose - dies kann einige Minuten dauern

Starte tracert für binaries.eveonline.com

Routenverfolgung zu d17ueqc3zm9j8o.cloudfront.net [54.192.44.5]
ber maximal 30 Hops:

1 <1 ms <1 ms <1 ms fritz.box [192.168.178.1]
2 16 ms 15 ms 15 ms 217.0.119.49
3 19 ms 19 ms 20 ms 217.0.77.10
4 21 ms 21 ms 21 ms 217.239.48.158
5 46 ms 46 ms 46 ms ffm-b12-link.telia.net [213.248.103.169]
6 39 ms 39 ms * a100row-ic-151139-ffm-b12.c.telia.net [213.248.96.82]
7 39 ms 38 ms 39 ms 54.239.4.248
8 38 ms 39 ms 39 ms 54.239.4.223
9 * * * Zeitberschreitung der Anforderung.
10 * * * Zeitberschreitung der Anforderung.
11 * * * Zeitberschreitung der Anforderung.
12 39 ms 39 ms * server-54-192-44-5.fra6.r.cloudfront.net [54.192.44.5]
13 40 ms 39 ms * server-54-192-44-5.fra6.r.cloudfront.net [54.192.44.5]
14 39 ms 38 ms 39 ms server-54-192-44-5.fra6.r.cloudfront.net [54.192.44.5]

Ablaufverfolgung beendet.

Starte tracert für res.eveonline.ccpgames.com

Routenverfolgung zu dm794883twbxj.cloudfront.net [54.192.44.83]
ber maximal 30 Hops:

1 <1 ms <1 ms <1 ms fritz.box [192.168.178.1]
2 15 ms 15 ms 15 ms 217.0.119.49
3 17 ms 19 ms 18 ms 217.0.77.10
4 24 ms 20 ms 20 ms 217.239.48.186
5 46 ms 46 ms 46 ms ffm-b12-link.telia.net [213.248.103.169]
6 73 ms 94 ms 83 ms a100row-ic-151139-ffm-b12.c.telia.net [213.248.96.82]
7 * 41 ms 40 ms 54.239.107.14
8 * 40 ms 42 ms 54.239.107.23
9 39 ms 39 ms 39 ms 54.239.5.57
10 * * * Zeitberschreitung der Anforderung.
11 * * * Zeitberschreitung der Anforderung.
12 * * * Zeitberschreitung der Anforderung.
13 39 ms 39 ms 40 ms server-54-192-44-83.fra6.r.cloudfront.net [54.192.44.83]

Ablaufverfolgung beendet.

Starte tracert für client.eveonline.com

Routenverfolgung zu client.eveonline.com [87.237.39.208]
ber maximal 30 Hops:

1 1 ms <1 ms <1 ms fritz.box [192.168.178.1]
2 15 ms 15 ms 15 ms 217.0.119.49
3 17 ms 19 ms 19 ms 217.0.77.14
4 21 ms 20 ms 21 ms 217.239.48.166
5 46 ms 45 ms 46 ms ffm-b12-link.telia.net [213.248.103.169]
6 46 ms 46 ms 46 ms ffm-bb2-link.telia.net [62.115.142.70]
7 30 ms 81 ms 33 ms prs-bb2-link.telia.net [80.91.246.181]
8 58 ms 119 ms 58 ms ldn-bb2-link.telia.net [62.115.114.228]
9 56 ms 56 ms 57 ms ldn-b3-link.telia.net [62.115.134.137]
10 eveonline-ic-138015-ldn-b3.c.telia.net [213.248.83.198] meldet: Zielnetz nicht erreichbar.

Ablaufverfolgung beendet.

Traceroute-Diagnose abgeschlossen

Starting download test

Downloading small file

https://binaries.eveonline.com/Doomsday_2560x1440.jpg

0%
0%
0%
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Seldon Vestrit
DERUS ORDER
The Initiative.
#60 - 2016-01-07 12:36:23 UTC
Da es ja hauptsächlich um Probleme mit den Patches geht, wäre es nicht vielleicht sinnvoll wenn Zukünftige Patches als Import für den Eve Client bereit stehen würden? Soweit ich das gesehen habe unterstützt der Client das und das dürfte dann vermutlich bei Problemen deutlich schneller gehen.

Ich glaube und bekenne, daß ein Volk nichts höher zu achten hat als die Würde und Freiheit des Daseins.

Carl Philipp Gottlieb von Clausewitz