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Dezember-Release - Rückmeldungen und Problemberichte

First post
Author
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2015-12-08 12:31:05 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Das Dezember-Release wurde am 8. Dezember während einer verlängerten Downtime erfolgreich veröffentlicht.

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/68833/1/Operation_Frostline550.jpg[/img]


Dieses Release bringt 13 neue Schiffe zusammen mit dem revolutionären Mikrosprungfeldgenerator, fantastische neue visuelle (Schadens-)effekte, neue Reichweichtenmechaniken für Fernreparaturmodule, Energieneutralisatoren - und Vampire, eine riesige Vergrößerung des Weltraumgitters von 250 km auf 8000 km, zahlreiche neue Module und Modulüberarbeitungen, PVP-Abschussmarkierungen auf Schiffsrümpfen und noch viel mehr. Hier eine Übersicht:

Schiffe
Neue Tech-2 Kommandozerstörer mit Mikrosprungfeldgenerator
Neue Tech-2 Logistikfregatten (engl.)
Neue Fraktionsfregatten zur elektronischen Kriegsführung
Neue Tech-2 Fregatte "Endurance" zum Abbau von Eis
Feinabstimmung existierender Schiffe

Module
Reichweitenanhängige Effektivität von Energy-Neuts und -Nos
Reichweitenabhängige Effektivität von Fernreparaturmodulen (engl.)
Störung von Flugkörpern
Warpstörfeld-Generatoren
Schildmodule (engl.)

Spielmechanik
Änderung der Standard-Gittergröße von 250 km auf 8000 km
Datengebiete und Cosmos-Gegenstände
Tech-3 Zerstörer verbannt aus kleinen Fraktionskriegdungeons
Verbesserung von Ombererz
Operation Frostline

Grafik
Komplett neue visuelle Schadenseffekte bei Beschädigung der Schilde, Panzerung und Rumpf
Verbesserte Antriebseffekte
Überarbeitung zahlreicher visueller Moduleffekte
Schiebregler zur Gamma-Einstellung
Neue Kamerakontrollen (engl.) (kommt in den Folgewochen)
Verbesserter Sternenhintergrund
Abschussmarkierungen auf Schiffen beim Abschuss gegnerischer Schiffe
Gebrauchsspuren auf Schiffsrümpfen
Temporales Anti-Aliasing (TAA)

Gleichzeitig mit diesen neuen Sachen sehen wir den Anfang von Operation Frostline, des clusterweiten Hintergrundevents, das reiche Beute und viel Raumschiffspaß verspricht. Mehr dazu in dem Operation Frostline-Devblog!


Die vollständigen deutschsprachigen Patchnotes sind nun auf EVEGer verfügbar. Vielen Dank an Rionan Nafee für die Übersetzung!
Die vollständigen Details finden sich in den (engl.) Patchnotes.



Bitte benutzt diesen Thread hier für Rückmeldungen und Problemberichte.

Ein englischsprachiger Thread findet sich hier.

CCP Phantom - Senior Community Developer

CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#2 - 2015-12-08 12:32:55 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Bekannte Probleme
(Behobene Probleme sind durchgestrichen, Details finden sich in den (engl.) Patchnotes)

Allgemeines

• URLs die mehr als 6 Zeichen enthalten, sind in Chatkanälen ungewöhnlich formatiert
• Tastenkürzel funktionieren nicht korrekt wenn manche Fenster aktiv sind
• Das Skillbuch für Logistikfregatten ist nicht korrekt im Markt verfügbar
• Blaupausen für Ice Mining Laser I, Guidance Disruptor I und Guidance Disruptor Script sind nicht korrekt im Market verfügbar


Module

• Einige Guidance Disruptor Module enden mit einem "I" was dort nicht stehen sollte
Guidance Disruptor wird als 'Nameless' angezeigt, außerdem sehen Piloten, auf die jenes Modul aktiviert wurde, nicht das entsprechende Icon
Energy Neutralizers/Nosferatus können in manchen Fällen aktiviert bleiben auch nachdem das Ziel das System verlassen hat.


Neue Spieler und Missionen

Die Advanced Military Mission “A Friend in Need (4 of 10)” kann nicht erfolgreich abgeschlossen werden, da das Fernreparaturmodul nicht die Abschlussbedingung der Mission aktiviert. Betroffene Piloten schicken bitte ein Support-Ticket mit hoher Priorität ("Stuck" / "Stecke fest") an den Kundendienst.


Scanning, D-scan, Sonnensystemkarte und Beta-Karte

• Ctrl-F9 mit der Beta-Karte und Vollbildmodus führt zu einem schwarzen Bildschirm
• Der Tausch von Schiffen führt nach dem Scannen nicht dazu, dass die Scanresultate zurückgesetzt werden
• Die Rotation der Sonnensystemkarte berücksichtig nicht den Kameraversatz
• Ausgesprochen lange Bookmark-Namen werden abgeschnitten
• Die Beta-Karte stürzt ab, bei dem Versuch eine Strecke mit mehr als 350 Wegpunkten zu optimieren
• Der Sondenscanfilter berücksichtig nur Filtergruppen nachdem die Signalstärke hoch genug ist

CCP Phantom - Senior Community Developer

Samsara Toldya
Academy of Contradictory Behaviour
#3 - 2015-12-08 12:41:53 UTC
CCP Phantom wrote:
New Players and Missions

• The Advanced Military Mission “A Friend in Need (4 of 10)” cannot be completed as the remote repair modules do not trigger the mission complete flag any more.


Workaround? Supportticket mit Stuck in Mission?
2 ISK, dass diese Frage heute mehr als 1x im Hilfe-Chat gestellt werden wird...
papste1
Submarine INC
#4 - 2015-12-08 13:32:53 UTC
Hat schon einer den logistics frigate skill gefunden?? Ich such mir grad nen Wolf danach....
Sonntagskind
Don't feed the Trolls Inc.
#5 - 2015-12-08 13:33:59 UTC
schön das es neue T2 Logi Frigs gibt. Nur das es nirgens den Skill Logistics Frigates* zu kaufne gibt....
Yngvar ayShorn
Einheit X-6
#6 - 2015-12-08 13:45:15 UTC
Der Skill Logistics Frigate wurde nicht richtig in den Mark eingebunden.
Für derlei Sachen schaut am besten immer im englischen Thread nach, der ist immer aktueller und wird von den Devs gelesen, da sie dort auch direkt antworten.

Hier geht's eher untern, auch wenn es jeweils eine nette Aufmerksamkeit ist, das ganze auch in deutsch zu haben.

Hier werden sie mehr geholfen: https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=459462&find=unread

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CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#7 - 2015-12-08 15:03:39 UTC
Samsara Toldya wrote:
CCP Phantom wrote:
New Players and Missions

• The Advanced Military Mission “A Friend in Need (4 of 10)” cannot be completed as the remote repair modules do not trigger the mission complete flag any more.


Workaround? Supportticket mit Stuck in Mission?

Ja, in dem Fall bitte ein Supportticket ("Stecke fest" / "Stuck") an den Kundendienst.

papste1 wrote:
Hat schon einer den logistics frigate skill gefunden?? Ich such mir grad nen Wolf danach....

Das Skillbuch ist leider noch nicht korrekt auf dem Markt zu finden.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Syrix Death
24th Imperial Crusade
Amarr Empire
#8 - 2015-12-08 15:40:06 UTC
CCP Phantom wrote:
Bekannte Probleme

...




Linux Gamer

• EVE Online ist anscheinend ab sofort nicht mehr unter wine lauffähig (trotz disable dx11) weil ~CCP~
Details

Gut gemacht CCP, weiter so.
Mivar Fjosnadi
#9 - 2015-12-08 16:29:31 UTC  |  Edited by: Mivar Fjosnadi
Ich weiß nicht, ob das im englischen Forum bereits erwähnt worden ist, da ich eher hier lese.

Seit dem Update, sind Wolkentexturen farbärmer, verwaschen und wirken so verpixelt.
Nicht alle, besonders da gut zu erkennen, wo die Farben allgemein weniger vorhanden sind.

Besonders gut zu sehen, wenn man nach unten schaut, wo es im allgemeinen "dunkler" ist.
Samsara Toldya
Academy of Contradictory Behaviour
#10 - 2015-12-08 16:54:33 UTC
Mivar Fjosnadi wrote:
Seit dem Update, sind Wolkentexturen farbärmer, verwaschen und wirken so verpixelt.

Vermute mal das ist das Ergebnis von
Quote:
Die Kunst- und Grafik-Teams verbessern stetig das räumliche 3D-Gefühl des EVE-Universums und haben nun Sternenfeldern mehr Leuchtkraft und Nebeln eine neue Tiefe verpasst. Bewundert die Himmelskörper, die euch umgeben, und schenkt dem roten Radarzeichen auf der Übersicht überhaupt keine Beachtung... Schaut einfach weiterhin in die Sterne...

Soweit ich das im englischen lesen konnte wird hier mit Unschärfe (Tiefenschärfe) gespielt... das senkt durchaus die Sättigung/Schärfe.

@Linuxgemeinde:
Kann das mit der neuen Kantenglättung zu tun haben? "Temporäres Antilinuxing äh Antialiasing"

@Skillbücher:
Sollten mittlerweile im Markt sein, wenn ich den Tweet von CCP Fozzie richtig gelesen habe
Mivar Fjosnadi
#11 - 2015-12-08 20:34:09 UTC
Samsara Toldya wrote:
Mivar Fjosnadi wrote:
Seit dem Update, sind Wolkentexturen farbärmer, verwaschen und wirken so verpixelt.

Vermute mal das ist das Ergebnis von
Quote:
Die Kunst- und Grafik-Teams verbessern stetig das räumliche 3D-Gefühl des EVE-Universums und haben nun Sternenfeldern mehr Leuchtkraft und Nebeln eine neue Tiefe verpasst. Bewundert die Himmelskörper, die euch umgeben, und schenkt dem roten Radarzeichen auf der Übersicht überhaupt keine Beachtung... Schaut einfach weiterhin in die Sterne...

Soweit ich das im englischen lesen konnte wird hier mit Unschärfe (Tiefenschärfe) gespielt... das senkt durchaus die Sättigung/Schärfe.


Verstehe.
Das sieht nur ehrlich gesagt besch......eiden aus.
Hoffe CCP ändert da noch was, weil so schaut es einfach nicht gut aus und stört mich sogar.
Rizz Razz
Sirius Syndicate
Shadow Ultimatum
#12 - 2015-12-08 20:44:55 UTC
Bin gerade durch ein Wurmloch gesprungen: alle Module aus dem UI verschwunden. bin dann kurz aus dem Schiff ausgestiegen und wieder rein, Module wieder da ...
Hildebrandt Koeppl
Hybrid Flare
#13 - 2015-12-08 20:47:12 UTC
wine-32bit-1.7.46-454.1.x86_64 unter OpenSuSE 13.2: läuft tadellos
Tengu Iwaira
FATRI Holding
#14 - 2015-12-08 20:50:25 UTC
Syrix Death wrote:

Linux Gamer

• EVE Online ist anscheinend ab sofort nicht mehr unter wine lauffähig (trotz disable dx11) weil ~CCP~
Details

Gut gemacht CCP, weiter so.


Linux Mint 12.5, vor und nach dem Update keine Probleme. EVE läuft nach wie vor tadellos unter WINE.
Tipa Riot
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#15 - 2015-12-08 21:15:32 UTC
Die Waffengeräusche sind bei mir deutlich lauter als vorher ... hat jemand das auch? Das Marktfenster öffnet sich zwar jetzt direkt, der Inhalt braucht aber weiter 30s ... Bei der Graphik sehe ich auf Anhieb keinen Unterschied. Die neuen Grids sind gewöhnungsbedürftig und die Tracking-Kamera funktioniert nicht immer richtig. Mein erster Warp auf Null hat mich außerhalb von 2500m vom Gate entlassen ... hatte ich noch nie.

I'm my own NPC alt.

Syrix Death
24th Imperial Crusade
Amarr Empire
#16 - 2015-12-08 21:34:48 UTC
Tengu Iwaira wrote:
Syrix Death wrote:

Linux Gamer

• EVE Online ist anscheinend ab sofort nicht mehr unter wine lauffähig (trotz disable dx11) weil ~CCP~
Details

Gut gemacht CCP, weiter so.


Linux Mint 12.5, vor und nach dem Update keine Probleme. EVE läuft nach wie vor tadellos unter WINE.


welche WINe version?
Tengu Iwaira
FATRI Holding
#17 - 2015-12-08 21:43:07 UTC
Syrix Death wrote:

welche WINe version?


WINE 1.6.2 + PlayOnLinux
Yngvar ayShorn
Einheit X-6
#18 - 2015-12-09 07:17:32 UTC
Tipa Riot wrote:
Die Waffengeräusche sind bei mir deutlich lauter als vorher ... hat jemand das auch? Das Marktfenster öffnet sich zwar jetzt direkt, der Inhalt braucht aber weiter 30s ... Bei der Graphik sehe ich auf Anhieb keinen Unterschied. Die neuen Grids sind gewöhnungsbedürftig und die Tracking-Kamera funktioniert nicht immer richtig. Mein erster Warp auf Null hat mich außerhalb von 2500m vom Gate entlassen ... hatte ich noch nie.


Ja, Waffengeräusche sind wesentlich lauter. Persönlich mag ich das.
Hängt wohl aber damit zusammen, dass das skalieren der Soundlautstärke mit dem rauszoomen nicht mehr funktioniert.

Ich vermisse auf meinen Kähnen die Killmarks (ja, ich hatte höchste Grafikeinstellung eingeschaltet).
Habe diverse Schiffe durchprobiert, mit denen ich 100% erst kürzlich einen Kill hatte. Entweder bin ich blind oder meine Techniker im Hangar kommen mit dem aufpinseln nicht nach.. Cool

Anyway:
BPCs für die E-War-Frigs sind nicht in den LP-Shops.
Ich kann zwar die Fleet Vigil via normaler Vigil + Chip kaufen aber keine BPCs. Schade eigentlich.
Die neuen Thruster-Effekte passen nicht richtig in die Thruster, zudem wechseln Minmatar-Schiffe die Farbe beim warpen zu blau.. das geht ja mal garnicht!

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papste1
Submarine INC
#19 - 2015-12-09 08:36:21 UTC
Killmarks kann ich bestätigen, entweder sind keine vorhanden oder es werden nicht alle dargestellt.
Tengu Iwaira
FATRI Holding
#20 - 2015-12-09 09:21:10 UTC
Werden Killmarks - genau wie Verschleiß, Schmutz etc an den Rümpfen - nicht erst AB JETZT dargestellt? Also dass man ab Patchday einen Kill landen muss, damit man KIllmarks angezeigt bekommt? Mein Schiff ist nämlich auch noch nicht dreckig ;)
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