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Vorschläge und Ideen

 
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Schiffe ablenken?

Author
Arben Turbion
Doomheim
#1 - 2015-12-01 13:43:18 UTC
Hey liebe Insassen,

ich habe mich letztens gefragt -> Warum werden "kleine Schiffe" ( Frigs etc.) nicht bei Beschuss durch große Waffen von ihrem Kurs abgelenkt?

Bsp: Ein Ceptor donnert zum tacklen auf eine Rattlesnake zu -> Rattlesnake feuert mit Cruise/Torps auf den Ceptor -> Ceptor bleibt auf seinem Kurs, obwohl die Explosion der Rakete immens ist und eine starke Druckwelle erzeugen müsste.

Müsste es nicht so sein das, auch wenn der Ceptor wenig Schaden kriegt durch seinen niedrigen Signaturradius und Geschwindigkeit, die Druckwelle der Torps z.B. den Ceptor von seiner eigentlichen Bahn abbringen müsste?
Nun haben manche den Gedanken " Was bringt das Eve?". Ganz einfach -> es verändert die Schlachtgegebenheiten. Man könnte tackler für eine gewisse Zeit verlangsamen, da sie sich neu ausrichten müssten. Bei großen Waffen müsste man auch Kreuzer ablenken können, wenn auch nicht so stark wie Frigs.
Das bedeutet wenn zu viel Schaden durch einen Brawler entsteht können man ihn "abdrängen" ( durch große Feuerkraft ) ohne ihn bumpen zu müssen. Stichwort Teamwork.
Die Sekunden die man gewinnt wenn man Tackler abhält sind vielleicht die Sekunden die man brauch im in Warp zu gehen etc. Das Sahnehäufchen wäre halt das es realistischer ist.

Sooo jetzt seid ihr gefragt. Macht das Sinn? Oder isses Humbug?

Grüße
Gangolf Ovaert
Zentarim
OnlyFleets.
#2 - 2015-12-01 14:38:40 UTC
Logic <> EVE

EVE ist Science Fiction...

wobei dies Ganking auf jeden Fall interessantermachen würden
Arben Turbion
Doomheim
#3 - 2015-12-01 14:44:37 UTC
Gangolf Ovaert wrote:
Logic <> EVE

EVE ist Science Fiction...

wobei dies Ganking auf jeden Fall interessantermachen würden


Klar man darf nicht zu viel Logik in ein Spiel bringen, doch bin ich der Meinung das dies das Spiel noch ein wenig vielseitiger machen würde. Davon ab das es bestimmt cool aussieht.
Muss natürlich nach Masse dann berechnet werden. Ne Frig wird schneller "weggedrückt" als nen Cruiser und BS bewegen sich vielleicht so minimal das es eigentlich keinen Unterschied macht danke ihrer hohen Masse.
Samsara Toldya
Academy of Contradictory Behaviour
#4 - 2015-12-01 15:55:05 UTC
Arben Turbion wrote:
Muss natürlich nach Masse dann berechnet werden.

Bzw. ist ne Masse was da berechnet werden müsste in einem Flottenkampf... siehe Event vom Sonntag mit 2000 Teilnehmern im Lowsec und trotz Brain in a Box 10% Tidi weil bei jedem Schuss auf ein neues Ziel u.a. der Security Status des Angreifers neu berechnet werden musste...
Ich vermute mal das wird selbst mit der neuen Hardware kaum zu realisieren sein.

Zumal ich es auch nervend finden würde, wenn ich jemanden auf maximale Scramdistanz kite und ihn mit jedem Treffer von mir weg drücke... also nur noch Laser, da sollte ja keine kinetische Energie bei Treffer freigesetzt werden... außer bei Hüllenbruch und explosiver Dekompression.

Konsequent wäre es dann, wenn Wracks nicht sofort stillstehen sondern je nach Treffer und Eigengeschwindigkeit des Opfers weiterdriften und man Loot-Interceptors braucht Roll


Laena Solette
The Scope
Gallente Federation
#5 - 2015-12-01 16:40:54 UTC
Na, wenn man schon über realitätsnahes Verhalten von Objekten bei Beschuss nachdenkt, dann sollten kleinere Schiffe beim Capitalbumben auch an jenem zerschellen :)
Arben Turbion
Doomheim
#6 - 2015-12-02 11:00:48 UTC
Laena Solette wrote:
Na, wenn man schon über realitätsnahes Verhalten von Objekten bei Beschuss nachdenkt, dann sollten kleinere Schiffe beim Capitalbumben auch an jenem zerschellen :)


Das finde ich sowieso lustig das Schiffe beim Bumpen keinen Schaden nehmen aber wir wollen nicht zu viel Realität. Sonst gibt es im High etc haufenweise Kamikaze flieger und die Frachter werden mit Massen an Velatoren, Ibis etc "abgeschossen" Lol
Valder Ripley
Event Horizon Excavations
#7 - 2015-12-02 11:26:03 UTC
Laena Solette wrote:
Na, wenn man schon über realitätsnahes Verhalten von Objekten bei Beschuss nachdenkt, dann sollten kleinere Schiffe beim Capitalbumben auch an jenem zerschellen :)


Da könnte CODE ja gleich dichtmachen ... (ja, ich weiß, Barges/Exhumer sind keine Capitals, trotzdem würden es deren Glaskanonen ja nichtmal lebend durch den Schild einer Skiff schaffen ^^)

Do not go gentle into that good night,

though wise men at their end know dark is right,

rage, rage against the dying of the light.

Jinpaxchi Dentako
Research Industries
#8 - 2015-12-08 18:04:42 UTC
Samsara Toldya wrote:
Arben Turbion wrote:
Muss natürlich nach Masse dann berechnet werden.

Bzw. ist ne Masse was da berechnet werden müsste in einem Flottenkampf... siehe Event vom Sonntag mit 2000 Teilnehmern im Lowsec und trotz Brain in a Box 10% Tidi weil bei jedem Schuss auf ein neues Ziel u.a. der Security Status des Angreifers neu berechnet werden musste...
Ich vermute mal das wird selbst mit der neuen Hardware kaum zu realisieren sein.

Zumal ich es auch nervend finden würde, wenn ich jemanden auf maximale Scramdistanz kite und ihn mit jedem Treffer von mir weg drücke... also nur noch Laser, da sollte ja keine kinetische Energie bei Treffer freigesetzt werden... außer bei Hüllenbruch und explosiver Dekompression.

Konsequent wäre es dann, wenn Wracks nicht sofort stillstehen sondern je nach Treffer und Eigengeschwindigkeit des Opfers weiterdriften und man Loot-Interceptors braucht Roll




Wenn man sich in den gängigen Moba's in den Schuss werfen kann und so evtl einen Verbündeten das Leben retten kann, dann ist das ein halbwegs überschaubare Geschichte.

Wenn CCP aber nur Ansatzweise versuchen würde das Projektile, Raketen oder Laser als echte Entitäten behandelt werden und damit dann auch nicht mehr durch Schiffe fliegen wenn sie die Flugbahn zum Ziel kreuzen, dann können die direkt einen neue Generation Hardware mitliefern.

Ich denke in der Dimension wie das bei EVE auftreten kann wird das noch ein paar Jahre nichts mit der Hardware.

Vielleicht nie.

Tabyll Altol
Viziam
Amarr Empire
#9 - 2015-12-09 06:37:50 UTC
Arben Turbion wrote:
Laena Solette wrote:
Na, wenn man schon über realitätsnahes Verhalten von Objekten bei Beschuss nachdenkt, dann sollten kleinere Schiffe beim Capitalbumben auch an jenem zerschellen :)


Das finde ich sowieso lustig das Schiffe beim Bumpen keinen Schaden nehmen aber wir wollen nicht zu viel Realität. Sonst gibt es im High etc haufenweise Kamikaze flieger und die Frachter werden mit Massen an Velatoren, Ibis etc "abgeschossen" Lol


Ja und damit wäre das Problem ob sowas unter den Concordschutz fallen würde oder eben nicht. Sollte dies unter Concordschutz fallen --> werden dann beide Schiffe zerstört oder nur das Schiff welches rammt (--> Mit mehreren BS könnte man somit den Jita undock quasi mithilfe von Concord unbrauchbar machen und ohne viel aufwand extrem viel Schiffe zerstören).

Sollte das nicht darunter fallen werden in zukunft stark getankte BS genutzt um Frachter zu Tode zu bumpen.

Die Idee an sich ist ganz okay, allerdings wäre die Berechung für größere Schlachten (mehr als 100 Spieler) so zeitintensiv, dass wir dauerhaft bei 10% TiDi oder noch weniger spielen (nein das macht keinen Spass), deswegen ein Nein von mir.

-1

Rick Armbruster
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#10 - 2015-12-09 11:00:17 UTC  |  Edited by: Rick Armbruster
Samsara Toldya wrote:
Arben Turbion wrote:
Muss natürlich nach Masse dann berechnet werden.

Bzw. ist ne Masse was da berechnet werden müsste in einem Flottenkampf... siehe Event vom Sonntag mit 2000 Teilnehmern im Lowsec und trotz Brain in a Box 10% Tidi weil bei jedem Schuss auf ein neues Ziel u.a. der Security Status des Angreifers neu berechnet werden musste...
Ich vermute mal das wird selbst mit der neuen Hardware kaum zu realisieren sein.

Zumal ich es auch nervend finden würde, wenn ich jemanden auf maximale Scramdistanz kite und ihn mit jedem Treffer von mir weg drücke... also nur noch Laser, da sollte ja keine kinetische Energie bei Treffer freigesetzt werden... außer bei Hüllenbruch und explosiver Dekompression.

Konsequent wäre es dann, wenn Wracks nicht sofort stillstehen sondern je nach Treffer und Eigengeschwindigkeit des Opfers weiterdriften und man Loot-Interceptors braucht Roll




MIT DER NEUEN HARDWARE KANN GENAU SOWAS REALISIERT WERDEN :D *FREU*

Das sind die Feinheiten von denen CCP gesprochen hat.
Mehr Bandbreite und Mehr knoten zur lastenverteilung :D.

Sry für meine Rechtschreibung bin gerade am kiffen da ist mir einiges latte.

Die Lasten die bei Physikberechnung entstehen könnten auch auf die USER/CPU übertragen werden. So müssten nur noch eine geringe bandbreite für die ergebnisse des serverseitige gerundete abgleichverfahren entstehen(anti mem editing/packet sniffing)

PC_Rechnet_Genau(double Ammo_CollisionP)
Server_Rechnet_Halb(Int Ammo_CollisionS) -> ein abgleich auf 50% der genauigkeit der ersten Paar ziffern sollte das Cheaten unterbinden und den server trotz neuer hardware weitestgehend entlasten
Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#11 - 2015-12-09 11:54:28 UTC
Ja. Lass mal die Rechner, die aktuell sowieso in Fleetfights in die Knie gehen, eine newtonsche Physik bei der Interaktion von mehreren tausend Spielern, die sich gegenseitig mit Artillerie, Raketen und Antimaterie zubomben, berechnen.
Darkblad
Doomheim
#12 - 2015-12-09 13:06:22 UTC
Single Threaded Pirate

NPEISDRIP

Tabyll Altol
Viziam
Amarr Empire
#13 - 2015-12-09 15:13:29 UTC
Rick Armbruster wrote:
Samsara Toldya wrote:
Arben Turbion wrote:
Muss natürlich nach Masse dann berechnet werden.

Bzw. ist ne Masse was da berechnet werden müsste in einem Flottenkampf... siehe Event vom Sonntag mit 2000 Teilnehmern im Lowsec und trotz Brain in a Box 10% Tidi weil bei jedem Schuss auf ein neues Ziel u.a. der Security Status des Angreifers neu berechnet werden musste...
Ich vermute mal das wird selbst mit der neuen Hardware kaum zu realisieren sein.

Zumal ich es auch nervend finden würde, wenn ich jemanden auf maximale Scramdistanz kite und ihn mit jedem Treffer von mir weg drücke... also nur noch Laser, da sollte ja keine kinetische Energie bei Treffer freigesetzt werden... außer bei Hüllenbruch und explosiver Dekompression.

Konsequent wäre es dann, wenn Wracks nicht sofort stillstehen sondern je nach Treffer und Eigengeschwindigkeit des Opfers weiterdriften und man Loot-Interceptors braucht Roll




MIT DER NEUEN HARDWARE KANN GENAU SOWAS REALISIERT WERDEN :D *FREU*

Das sind die Feinheiten von denen CCP gesprochen hat.
Mehr Bandbreite und Mehr knoten zur lastenverteilung :D.

Sry für meine Rechtschreibung bin gerade am kiffen da ist mir einiges latte.

Die Lasten die bei Physikberechnung entstehen könnten auch auf die USER/CPU übertragen werden. So müssten nur noch eine geringe bandbreite für die ergebnisse des serverseitige gerundete abgleichverfahren entstehen(anti mem editing/packet sniffing)

PC_Rechnet_Genau(double Ammo_CollisionP)
Server_Rechnet_Halb(Int Ammo_CollisionS) -> ein abgleich auf 50% der genauigkeit der ersten Paar ziffern sollte das Cheaten unterbinden und den server trotz neuer hardware weitestgehend entlasten


Irgendwie hab ich das dumpfe Gefühl, dass du entweder: a) noch nicht oft in großen Schlachten dabei warst oder b) gerne nebenbei andere Sachen machst außer Eve spielen.

Eine generelle Erhöhung des TiDi Systems für "realistischeres" Spiel ohne großen Spielerischen Mehrwert halte ich für kontraproduktion. Kurz ausgedrückt: Dagegen.

-1