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[Vorschlag] Reform der Corporation-Steuer

Author
Tiberius Hortensius Vespasianus
#1 - 2015-11-29 17:46:17 UTC  |  Edited by: Tiberius Hortensius Vespasianus
Sehr geehrte EVE-Community,
Sehr geehrtes CCP-Team,

im folgenden Thema beschäftige ich mich mit der Thematik der erhobenen Corporation-Steuer sowohl für NPC-Corporations als auch für Spieler-Corporations.

Aktuelle Versteuerungsmethode

Steuern werden nach dem derzeitigen Modell dann erhoben, wenn die monetäre Vergütung aus Agenten-Missionen oder NPC-Kopfgelder 100.000 ISK oder mehr betragen.

Beispiel (1):

Spieler "X" erhält nach dem erfolgreichen Abschluss seiner Mission eine Vergütung von 240.000 ISK; das ist die Missionsbelohnung. Nach dem obigen Modell muss er demnach Steuern zahlen. Er ist in einer NPC-Corporation, die alle denselben Steuersatz von 11,00% auf den zu versteuernden Betrag von 240.000 ISK erheben.
Nun muss nach folgender Rechnung Steuer gezahlt werden:

240.000 ISK / 100 = 2400 ISK => 2400 ISK * 11 (Prozentsatz) = 26.400 ISK

Nach selbigen Schema wird mit der Bonus-Belohnung verfahren, insofern es sich dabei um eine monetäre Vergütung handelt, die 100.000 ISK oder mehr beträgt.

Probleme der aktuellen Versteuerungsmethode

Nachdem wir nun die derzeitige Versteuerung betrachtet haben, ergeben sich aus dieser ökonomische sowie politische Probleme, die wir im folgenden nun anhand eines Beispiels schauen werden.

Beispiel (2):

Wir betrachten eine Missionsbelohnung. Der monetäre Anteil der Vergütung beträgt 95.000 ISK.
Somit sind keine Steuern zu zahlen.

Beispiel (3):

Wir betrachten wieder einen konstruierten alltäglichen Fall wie in Beispiel (2), ändern jedoch den Anteil der monetären Vergütung auf 105.000 ISK.

Wir rechnen nun mit dem unter Beispiel (1) genannten Schema und demselben Steuersatz. Dann ergibt sich:

105.000 ISK / 100 = 1050 ISK => 1.050 ISK * 11 (Prozentsatz) = 11.550 ISK

Spieler "X" muss also 11.550 ISK an Steuern zahlen, womit er einen einen Gewinn nach der Formel 105.000 ISK - 11.550 ISK = 93.450 ISK

Wir vergleichen nun Beispiel (2) und Beispiel (3) miteinander und stellen folgendes fest:

Während Spieler "X" in (2) nur eine Vergütung von 95.000 ISK bekommt und darauf keine Steuern zahlen muss, bekommt derselbe Spieler in (3) eine höhere monetäre Vergütung von 105.000 ISK, die er jedoch versteuern muss.
Der Gewinn aus (2) ist im Vergleich zu (3) höher, obwohl Spieler "X" in (3) eine um 10.000 ISK höhere monetäre Vergütung hatte.
Dies liegt daran, dass ab 100.000 ISK der gesamte Betrag mit einem entsprechenden Prozentsatz besteuert wird (in unseren Fall: 11,00%).

Beispiel (4):

Wir nehmen nunmehr Beispiel (3) als Grundlage für ein nochmals erweitertes Szenario.

Spieler "X" erhält wieder 95.000 ISK als Vergütung für eine Mission. Dieses Mal und in Zukunft möchte er jedoch mehr ISK mit seinen Missionen verdienen und kommt daher auf die Idee den Skill "Negotiation" zu erlernen.
[Skill-Beschreibung "Negotiation": Fertigkeit mit Agenten zu verhandeln. 5% mehr Bezahlung für Agentenmissionen je Skillstufe.]
Weil die erste Stufe von "Negotiation" nur wenige Minuten dauert, gliedert er diesen in seine Skill-Queue ein. Er erlent diesen Skill bis zum Abschluss der Mission auf Stufe 3.

Demnach erhält er folgende Vergütung bei Abschluss seiner Mission:

95.000 ISK / 100 = 950 ISK => 950 ISK * 15% = 14.250 ISK [Anmerkung: Die Boni von jeweils 5% pro Skill-Stufe wirken kumulativ, d.h die Prozentwerte pro Stufe werden addiert und dann auf den Gesamtbetrag von 95.000 ISK angewendet.]

Damit ergibt sich folgende monetäre Vergütung:

95.000 ISK (Grundvergütung) + 14.250 ISK (Skill "Negotiation" auf Stufe 3) = 109.250 ISK

Daraus ergibt sich aber auch nach Beispiel (1) eine Versteuerung:


109.250 ISK / 100 = 1.092,5 ISK => 1.092,5 ISK * 11 (Prozentsatz) = 12.017,5 ISK

Wiederum folgt die Gewinnberechnung nach:


109.250 ISK - 12.017,5 ISK = 97.232,5 ISK

Wir vergleichen nun den Basiswert der monetären Vergütung mit dem erhöhten Wert der Vergütung, nachdem Spieler "X" den Skill "Negotiation" auf Stufe 3 erlernt hat und stellen folgendes fest:

Der Spieler erhält beim direkten Vergleich der Gewinnsummen einen um 2.232,5 ISK höheren Gewinn, weil Spieler "X" den Skill "Negotiation" auf Stufe 3 erlernt hat. Der Steuerbetrag beträgt hingegen 12.017,5 ISK.

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Tiberius Hortensius Vespasianus
#2 - 2015-11-29 17:46:48 UTC  |  Edited by: Tiberius Hortensius Vespasianus
Problemlösung und Kommentar des Autors

Nachdem wir nun eine beispielhafte Analyse durchgeführt haben, werden wir ganz konkret anhand o.g Beispiele (1-4) die daraus resultierenden Problem konkret benennen und einen Lösungsweg aufzeigen.

Problem (1):

Betrachten wir Beispiel (3) so wird deutlich, dass unser Spieler "X" besser daran getan hätte,die Mission mit einer monetären Vergütung von 95.000 ISK [siehe: Beispiel (2)] anzunehmen, da er nämlich im Falle von Beispiel (3) zwar eine höhere Vergütung erhalten hätte, aber durch die Versteuerung weniger Gewinn gemacht hätte.

Problem (2):

Im Fall von Beispiel (4) haben wir zwar eine tatsächliche Gewinnsteigerung von 2.232,5 ISK, jedoch einen Steueranteil von 12.017, 5 ISK.
Dies bedeutet, dass durch das Erlernen von "Negotiation" faktisch das ca. 5,383 fache an Steuern zahlen muss, um einen zusätzlichen Gewinn von 2.232,5 ISK zu erwirtschaften.
Bedenken müssen wir auch, dass Spieler "X" vor allem Zeit in das Training dieses Skills gesteckt hat.

Paradoxer wird es sogar, wenn die Vergütung nahe an 100.000 ISK liegen und man beispielsweise "Negotiation" auf Stufe 1 trainiert hat. Denn dann ergibt sich:

99.000 ISK (Basiswert) / 100 = 990 ISK => 990 ISK * 5 (Skill "Negotiation" auf Stufe 1) = 4.950 ISK

99.000 ISK + 4.950 ISK = 103.950 ISK

103.950 / 100 = 1.039,5 ISK => 1.039,5 ISK *11 (Prozentsatz) = 11.434,5 ISK

103.950 ISK 11.434,5 ISK = 92.515,5 ISK

Vergleichen wir nun die Vergütung mit und ohne "Negotiation", so fällt auf, dass Spieler "X“ regelrecht für das Erlernen des Skills bestraft wird, indem er nämlich nur noch 92.515, 5 ISK (mit Skill) statt 99.000 ISK (ohne Skill) bekommt.

Lösung:

(1) Die derzeitige Regelung, dass ab 100.000 ISK der gesamte Betrag mit einer Steuer zu belasten ist, solle ersetzt werden durch einen Steuerfreibetrag bis 100.000 ISK.

(2) Sodann folgt aus (1), dass nur noch der Betrag über 100.000 ISK versteuert werden solle.

Kommentar:

Es ist der Auffassung des Autors nach geboten hier eine Neuregelung zu schaffen, da insbesondere in Grenzfällen die aktuelle Versteuerung dazu führen kann, dass sich ein erlernter Skill negativ auf eine Vergütung auswirkt, was unter Berücksichtigung der Spielmechanik in diesem Fall sicherlich nicht gewünscht ist.

Gleichwohl gilt es zu bedenken, ob ein eventueller Steuerfreibetrag von 100.000 ISK nicht zu niedrig angesetzt ist bzw. ob man die Verfügungsgewalt eines solchen Freibetrags nicht dem Zuständigkeitsbereich der Corporations überlassen sollte.
NPC-Corporations könnten dementsprechend angepasst werden oder gar eine dynamische Auto-Anpassung des Freibetrags erfahren, der beispielsweise algorithmisch jeden Monat berechnet wird, je nach dem, ob viele Spieler in einer Corporation sind oder wie viele Steuern durch diese an die NPC-Corporation abgeführt werden.

Zuletzt bleibt mir noch die erfreuliche Aufgabe mich bei allen Leserinnen und Lesern für die aufmerksame Lektüre zu bedanken.

Tiberius Hortensius Vespasianus

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l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#3 - 2015-11-29 18:12:46 UTC
Ich sehe was du meinst, aber wie viele bekommen die ganze Zeit genau unter 100.000 ISK Belohnung und wollen deswegen nicht weiter skillen?
Ich sehe das grosse Problem nicht.

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Darkblad
Doomheim
#4 - 2015-11-29 21:04:20 UTC
Beträge um 100.000 ISK bei Mission Reward und NPC Bounty hat man als junger Charakter.
Betreibt man PvE weiter (Missionen oder Ratting), möchte sich also darauf festlegen, übersteigt der jeweils ausgezahlte Betrag die 100.000 ISK um ein Vielfaches.

Nutzen < Aufwand

NPEISDRIP

Razefummel
Unknown Dimension
#5 - 2015-11-29 21:13:07 UTC
Nur gut das Korinthen nicht so riesig sind.

Die hier geschilderten Probleme ergeben sich nur dann wenn man bei nem Roaming ne Belt-Rat wegballert und jeder in Fleet ne Anteilige AUszahlung > 100k ISK erhält. Selbst der noobigste Anfängerchar liegt mit Bountys und Reward in lvl1 Missis i.d.R über den 100k ISK Payout.

Selbst wenn wir kurz davon ausgingen das irgendjemand in lvl1 Missi drunter bliebe müsste er was die Bounty Auszahlungen angeht auchnoch auf die Zeiten achten um mögolichst keine TAX zu entrichten, da die Bountyauszahlungen normalerweise gesammelt alle 15 Minuten geschieht.

Stellen wir also folgendes fest:

Jeder der Missionen fliegt will das möglichst lukrativ betreiben.
Daraus folgt das er schnell in richtung lvl4 Missis will.
Daraus folgt weiterhin das für den geneigten Missirunner dieses "Problem" faktisch nicht relevant ist.

Weiterhin können wir feststellen, das diejenigen die keine (Corp-)Tax bezahlen wollen entweder traden oder minern.

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Unknown Dimension Forum

Jhekarn Hasamura
Ministry of War
Amarr Empire
#6 - 2015-11-30 16:15:01 UTC
Ich habe absolut keine Ahnung was ich hier gerade gelesen habe Shocked - kriege ich bitte meine 5 minuten wieder...

Ernsthaft... das ist so wirklich das letzte Thema worum CCP (oder du - Beitragserstelelr) dir gedanken machen solltest. Wir kaufen hier Schiffe für Millionen beträge und zersägen sie im PVP- Wenn eine Corp durch diese bisherige Regelung Arm Geworden ist, hätte ich gerne einen ausgedruckten Jahresumsatz von Ihnen an mein Postfach und ich überweise gerne 1 Million ausgleich um sie am Leben zu halten.

Mein Leben in New Eden: Ein Schatten im Nichts.

Razefummel
Unknown Dimension
#7 - 2015-11-30 16:51:38 UTC
Jhekarn Hasamura wrote:
I...Wenn eine Corp durch diese bisherige Regelung Arm Geworden ist, hätte ich gerne einen ausgedruckten Jahresumsatz von Ihnen an mein Postfach und ich überweise gerne 1 Million ausgleich um sie am Leben zu halten.


Verdammt viel Aufwand für eine Million... ne komplette Bilanz zu fäschen... puh...Blink

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