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Operation Frostline und Urlaubszeit 2015 in EVE - von CCP Seagull

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CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2015-11-20 16:52:52 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
(Engl. Originalblog)

Operation Frostline startet am 8. Dezember. Neue Schiffe und Effekte sind auf dem Weg nach New Eden, neue Gebiete bieten euch die Chance auf ordentliche Belohnungen. Achtet auf die Scope Videos und Neuigkeiten!



Hier sind die Features, die am 8. Dezember in EVE erscheinen werden - ihr könnt sie auf EVE Updates finden und auch auf den EVE Foren. Vollständige Details findet man in den (englischsprachigen) Patchnotes sobald diese veröffentlicht sind.

Operation Frostline beginnt

= Neue Kommandozerstörer =
Vier neue Tech II-Zerstörer, deren Stärken Verteidigung und Geschwindigkeit sind und die die mächtigen und vielseitigen wirkungsfeld-basierten Mikro-Sprungfeldgeneratoren ausrüsten können, die euch und alle Schiffe in der Nähe an einen von der aktuellen Position weit entfernten Ort versetzen.
Forumthread: Kommandozerstörer und Mikrosprunggenerator

= PvP-Abschussmarkierungen =
Ihr seid eine lange Zeit in eurem Lieblingsschiff geflogen und Dutzende wurden von euch abgeschossen. Doch wie hebt ihr euch von denjenigen ab, die nur Protzen und Prahlen? Es gibt jetzt Abschussmarkierungen eurer PvP-Siege für jedes Schiff, als Zeuge eures kampfreichen Vermächtnisses. Die Zählung beginnt ab der Veröffentlichung dieses Features.

= Durch Schlachten verwüstete Schiffsrümpfe =
Alle neuen Effekte für Schild-, Panzerungs- und Strukturtreffer geben jedem Gefecht eine unglaubliche, neue Atmosphäre in echter Sci-Fi-Manier. Je mehr euer Schiff im Einsatz ist, desto mehr Staub und Schutt lagert sich an dessen Rumpf ab. In Stationshangars setzen Schiffe außerdem Rost an. Diese Ablagerungen aus früheren Ereignissen zeugen vom Überleben in einem Universum, in dem alles vergänglich ist und wo nur die Besten der Besten alt werden. Keine Sorge, verschlissene Schiffe können durch einen im Ausrüstungsfenster verfügbaren Dienst wieder gereinigt werden.

= Eis-Bergbaufregatte =
Baut lukrative Eisfelder in Rekordzeit ab, rutscht in zerrüttete Wurmlöcher nur für Fregatten und schleicht euch zwischen eure beliebtesten Bergbaugebiete mit der wendigen neuen Tech II Eis-Bergbaufregatte.
Forumthread: Neue Expeditionsfregatte zum Eisabbau: Endurance

= Tech II-Logistikfregatten =
Neue Tech II-Versionen der fernreparierenden Unterstützungsfregatten werden herausgegeben und eröffnen neue Möglichkeiten zur Weiterentwicklung für eure freundlichen Logistikkollegen aus der Gegend. Diese Schiffe sind besonders für die Unterstützung von Flotten aus schnellen Fregatten und Zerstörern geeignet, da sie mit diesen mithalten können.

= Navy-Disruptor-Fregatten =
Während sich die Unsicherheit im ganzen Cluster breitmacht, sind die Navys des Imperiums damit beschäftigt, neue Schiffe zu entwickeln, um die treuen, engagierten Kapselpiloten zu belohnen und auszurüsten. Vier neue Navy Disruptor-Fregatten, die sowohl mit leistungsfähigen Systemen für die elektronische Kriegsführung als auch mit starkem Waffenschaden ausgerüstet sind, rollen von den Bändern. Diese Schiffe sind eine exzellente Wahl für kleine Gruppen und PVP-Einzelspieler.
Forumthread: Neue Navy-Fregatten zur elektronischen Kriegsführung

= Aktualisierung von EWAR-Modulen =
Der "Tiericide" erreicht Neutralisierer und Nosferatu-Module, inklusive einiger neuer Variationen. Es folgen Änderungen an Warpstörfeldgeneratoren und ECCM.
Forumthread: Reichweitenanhängige Effektivität von Energy-Neuts und -Nos

= Massenweise Moduleffekte =
Viele Effekte, von Cynos über ECM bis hin zu Smartbombs und vielen mehr, wurden überarbeitet.
Videovorschau / Animierte GIFs

= Neue Antriebssysteme =
Während eure Feinde euch zu schaffen machen, seid ihr damit beschäftigt, diese coolen neuen Effekte für alle Schiffe zu betrachten.
Videovorschau

= Präzisionsabfall für Neutralisierer und Fernunterstützungsmodule =
Neutralisierer, Fernreparaturmodule und Energietransferanlagen verfügen nun über einen Präzisionsabfall, der ihre Langstreckeneffektivität reduziert. *Hinweis: Die Reichweite im Bild repräsentiert nicht die Präzisionsabfallwerte für diese Module.
Forumthread: Reichweitenanhängige Effektivität von Energy-Neuts und -Nos

= Lenkwaffen-Lenkungsstörer =
Neue Fortschritte in der Technologie der elektronischen Kriegsführung ermöglichen es Piloten, die Lenkungssysteme der Lenkwaffen ihrer Gegner zu stören.
Forumthread: Missile Disruptor / Flugkörperstörung

= Gamma-Anpassung =
Ein neuer Regler wurde in das Menü „Einstellungen“ eingefügt, um die Darstellung je nach den Lichtbedingungen in eurem Zimmer aufzuhellen oder zu verdunkeln und das visuelle Erlebnis auf eure persönlichen Vorlieben abzustimmen.

= Temporale Kantenglättung =
Kantenglättung sorgt für glattere Kanten, entfernt den "Treppeneffekt" und andere Mängel, die beim 3D-Rendering entstehen können. Die temporale Kantenglättung (Englisch: Temporal Anti-Aliasing, oder TAA) ist eine Technik, die speziell für Spiele entwickelt wurde und Flackern, sowie andere Probleme beim Rendern...

CCP Phantom - Senior Community Developer

Selphentine
Pastafaris
#2 - 2015-11-21 02:25:40 UTC  |  Edited by: Selphentine
Quote:
= Temporale Kantenglättung =
Kantenglättung sorgt für glattere Kanten, entfernt den "Treppeneffekt" und andere Mängel, die beim 3D-Rendering entstehen können. Die temporale Kantenglättung (Englisch: Temporal Anti-Aliasing, oder TXAA) ist eine Technik, die speziell für Spiele entwickelt wurde und Flackern, sowie andere Probleme beim Rendern von beweglichen Objekten, korrigiert.


Interessant wäre, ob jetzt tatsächlich TXAA oder eine eigene form von TAA kommt. Ersteres ist immerhin eine von Nvidia entwickelte Technik die noch einiges anders macht, als normale temporäre Methoden, u.a. nutzt TXAA noch MSAA.
Wenn ich in die Config schaue, ist dort schon ein eintrag für "Multisamplequality", so dass ich mich frage, ob wir im falle von TXAA nicht noch MSAA als einzelstehende Methode haben - Derzeit lassen alle Einstellungen diese option in ruhe, AA-Qualität ist gesondert. (Vermutlich als PostProcesstechnik implementiert, so wies aussieht - Immerhin wirkt TXAA relativ weichzeichnend. (Bei TAA hängt das von der Methode ab, bei MSAA tritt das nicht auf)
Achanjati
Royal Amarr Science Institute
Royal Amarr Space Industries
#3 - 2015-11-21 07:58:28 UTC
CCP Phantom wrote:

= Navy-Disruptor-Fregatten =
Während sich die Unsicherheit im ganzen Cluster breitmacht, sind die Navys des Imperiums damit beschäftigt, neue Schiffe zu entwickeln, um die treuen, engagierten Kapselpiloten zu belohnen und auszurüsten. Vier neue Navy Disruptor-Fregatten, die sowohl mit leistungsfähigen Systemen für die elektronische Kriegsführung als auch mit starkem Waffenschaden ausgerüstet sind, rollen von den Bändern. Diese Schiffe sind eine exzellente Wahl für kleine Gruppen und PVP-Einzelspieler.
Forumthread: Neue Navy-Fregatten zur elektronischen Kriegsführung


*giggle* Anfänger. Dabei sind wir Kapselpiloten diejenigen die den Empires irgendwann den finalen Stoß versetzen. Aber hey, gebt uns vorher erst die shiny Teile und zeigt uns wie wir sie bauen können.
Gangolf Ovaert
Zentarim
OnlyFleets.
#4 - 2015-11-21 10:40:58 UTC  |  Edited by: Gangolf Ovaert
CCP Phantom wrote:
(Engl. Originalblog)

Operation Frostline startet am 8. Dezember. Neue Schiffe und Effekte sind auf dem Weg nach New Eden, neue Gebiete bieten euch die Chance auf ordentliche Belohnungen. Achtet auf die Scope Videos und Neuigkeiten!



Was ist mit "neue Gebite" gemeint?


EDIT: AH ok.. evtl. sollte man das Gebiete durch Anomalien austauschen?
Samsara Toldya
Academy of Contradictory Behaviour
#5 - 2015-11-21 14:07:12 UTC
Gangolf Ovaert wrote:
EDIT: AH ok.. evtl. sollte man das Gebiete durch Anomalien austauschen?


Wir wissen ja nicht, ob es Anomalien werden... die Blood Raider Gauntlets waren ja ne Art Landmarks, keine Anomalien.
Totraumtaschen war glaube der deutsche Ausdruck... aaaaber... ne danke :)
Selphentine
Pastafaris
#6 - 2015-11-22 01:29:22 UTC
Der DE client nennt das eher Raumverwerfung, wenn ich mich recht entsinne. Und vermutlich muss ich bis zum Patch warten, um herauszufinden, ob jetzt TAA oder TXAA kommt :D
Schelyra Elyte
ELYTE INC
#7 - 2015-11-22 16:40:30 UTC
Samsara Toldya wrote:
Gangolf Ovaert wrote:
EDIT: AH ok.. evtl. sollte man das Gebiete durch Anomalien austauschen?


Wir wissen ja nicht, ob es Anomalien werden... die Blood Raider Gauntlets waren ja ne Art Landmarks, keine Anomalien.
Totraumtaschen war glaube der deutsche Ausdruck... aaaaber... ne danke :)


Totraumtaschen <3
Rionan Nafee
#8 - 2015-11-23 06:16:36 UTC
Gangolf Ovaert wrote:
Was ist mit "neue Gebite" gemeint?

EDIT: AH ok.. evtl. sollte man das Gebiete durch Anomalien austauschen?
"Gebiete" sind "Sites", was sowohl Kosmische Anomalien als auch Kosmische Signaturen umfasst.
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#9 - 2015-11-26 16:53:44 UTC
Selphentine wrote:
... ob jetzt TAA oder TXAA kommt :D

Wir werden TAA nutzen.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Selphentine
Pastafaris
#10 - 2015-11-26 18:21:45 UTC
Supi, danke! Jetzt frag ich mich nurnoch, wofür der MSAA-Eintrag in den Settings ist, aber das wäre wohl zu viel offtopic.