These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

SP как причина пострелять

First post
Author
D'ert
#1 - 2015-11-15 08:44:52 UTC  |  Edited by: D'ert
Эта идея родилась в ходе обсуждения моей прошлой темы.
Quote:


Но не смотря на песочные замашки у евы, принцип разработчиков типа - "Развлекайте себя сами!" тут немного неуместен. Разрабы по идее должны давать игрокам точки столкновения интересов, да такие что бы из-за них велись не шуточные разборки. В этом случае искать фан ловя крабов или кемпя не придется, фан будет и так встроен в геймплей. Возможно одна из проблем игры в средней плотности населения. Где ж тут возникнуть конфликту из-за ресурса, если ресурсов и так хватает на всех - крабь хоть до усрачки.

С другой стороны рисковано ограничивать среднюю доходность игроков, ведь от этого зависит и кол-во пиу-пиу, и качество оборудования(шипы, модули), т.е. общая активность и фан от игры. Возможно стоит подумать о новом ресурсе который важен не меньше чем иски, а где-то и больше. В еве такой есть, это SP. Но ввод его в игру как добываемого похож на фантастику. Хотя это могло бы помочь локализовать высокие плотности игроков, в определенных зонах. Всё же SP нужны всем, особенно новичкам. А в других ммо это вообще норма.


Думаю из цитаты понятна общая идея: дать игрокам больше причин и более-мене конкретные локации для взаимодействия(что бы не искать пвп по пол-часа, особенно с текущим онлайном). Для этого дать возможность "добывать" уникальный и нужный всем ресурс. Локаций для добычи должно быть достаточно мало для высокой конкуренции(пиу-пиу). Предлагаемый ресурс - Скилл-поинты(ничего другого в голову не приходит).



Субъективная конкретика:

В каждый момент времени во вселенной существует некоторое кол-во систем, отличающихся от обычных, местной живностью. NPC-пираты в них не простые - при убийстве во вреке можно обнаружить некий предмет, "шприц с SP". Обитают они там же где и обычные - белты, гайки, аномалии. "Шприцы" бывают разной ёмкости, а использовать их можно только находясь на станции. После использования пилот получает некоторое кол-во свободных SP.

Часть таких систем будет статическими, а часть динамическими подобно вторжению Санши. Подозреваю что статические будут кемпится 24/7.

правка: только динамические системы.



Минусов от повышения средней скорости обучения пилотов в игре не вижу. На оборот - самые активные поощряются.
ISD Betula Ermanii
ISD LOC
ISD Alliance
#2 - 2015-11-15 10:41:30 UTC
D'ert wrote:

Минусов от повышения средней скорости обучения пилотов в игре не вижу. На оборот - самые активные поощряются.


Статики монополизируют, и соотношение время/СП умрет.

ISD Betula Ermanii

Lt. Commander

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department

D'ert
#3 - 2015-11-15 11:09:56 UTC
ISD Betula Ermanii wrote:

Статики монополизируют, и соотношение время/СП умрет.

Не подумал. Значит только динамические.
Tiddle Jr
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#4 - 2015-11-16 21:58:08 UTC  |  Edited by: Tiddle Jr
Прям улыбнуло, но по доброму. К банкам с консервированные СП, теперь ещё добавим шприцы. Прям как доза у нарика., "бах" и всё хорошо, но временно.

"The message is that there are known knowns. There are things we know that we know. There are known unknowns. That is to say there are things that we now know we don't know. But there are also unknown unknowns. There are things we don't know" - CCP

Cron Moonvexor
Halloween Mining Party
#5 - 2015-11-20 10:08:29 UTC
ну ты еще предложи выпадающие плексы с неписи ))
Cron Moonvexor
Halloween Mining Party
#6 - 2015-11-21 18:11:36 UTC
есть встречное предложение:

пусть при сливе капсулы в некоторых случаях (например, если установлен какой-то хитрый дрифтерский имплант с интересными бонусами), или при сливе корабля, на котором стоят орудия, собранные на основе слиперских технологий; - происходит выпадение банки сп в лут. (но эти дрифтерско-слиперские девайся еще предстоит ввести в игру).

при этом у слитого пилота эти сп, естественно, исчезают. Но это должна быть небольшая цифра, иначе многие станут бояться пвп как огня.


также можно ввести начисление небольших кол-в бонусных нераспределенных сп за каждую победу в пвп. будет неплохой стимул для участия в пвп. (например - от 5 до 50 тысяч сп за победу, причем будет зависеть от класса пилотируемого корабля, и обратнопропорционально кол-ву сп у пилота)

Топикстартер, что скажешь?