These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
12Next page
 

Майнинг кара

Author
Wandere
Steel Wings
Star Wolf Alliance
#1 - 2015-10-22 09:21:07 UTC
Почему бы не ввести в игровой процесс кару, способную рыть дронами. Но использовать ее можно например только в система от 0.0 и ниже. Вот например: новые типы дронов(капитальные, прототип истребителей) т1 и как всегда т2 с объемом отсека для руды в 1,500 кубометров и с циклом добычи в 100 секунд для т1 варианта и 2,000 за 110 секунд для т2. Максимально можно выпустить 15 дронов. Но что бы сделать баланс ввести так же модуль майнинг индустри который будет увеличивать дальность управления, скорость полета дронов но при этом будет съедать топливо. Например тот же самый тританиум смешанный со стронциумом.
Zakatka Night
#2 - 2015-10-22 11:20:48 UTC
с карой хорошая идея, но обязательно при условии майнинга в триаге (чтобы на пос не сваливала при +1 в локале соседней системы)
как обычная триага цикл 5 мин и эту так же сделать Pirate
ADLAN STEZ
#3 - 2015-10-22 11:29:13 UTC
А как тебе такая идея?
Uriam Khanid
New Machinarium Corporation
#4 - 2015-10-22 11:41:55 UTC
плохая идея.
и не забудь немедленно создать тему про:
почему цена на минералы упала и почему чертово CCP ничего не делает для простых майнеров (а все токмо для пивипиров). чего ждать то полгода?
кара копающая по макинаве в 2,5-3 минуты - не жирно ли будет? раз в 10-15 минут - самое то, и чтоб без бонусов рорки/орки/комманд шипов.
Wandere
Steel Wings
Star Wolf Alliance
#5 - 2015-10-23 09:28:47 UTC
ADLAN STEZ wrote:
А как тебе такая идея?

Если честно уже больше попахивает ботоводством)) Ибо делать совсем нечего будет, а так же убьет все корабли кроме тех у кого есть ангар док.
ADLAN STEZ
#6 - 2015-10-23 12:26:25 UTC  |  Edited by: ADLAN STEZ
Wandere wrote:
ADLAN STEZ wrote:
А как тебе такая идея?

Если честно уже больше попахивает ботоводством)) Ибо делать совсем нечего будет, а так же убьет все корабли кроме тех у кого есть ангар док.

Ну почему ботоводство? Ими управлять надо как дронами. Изначально идея писалась под Орку которая весит и скучает.
А можешь сказать что сама идея не интересная? Тем более в реальности поступают так же, и я думаю она со временем может вытеснить файтеры или изменить.

Если интересно пост по ссылке дополнил.
lBRYANl
Kadmus Refur
#7 - 2015-10-23 14:52:17 UTC
Wandere wrote:
Почему бы не ввести в игровой процесс кару, способную рыть дронами. Но использовать ее можно например только в система от 0.0 и ниже. Вот например: новые типы дронов(капитальные, прототип истребителей) т1 и как всегда т2 с объемом отсека для руды в 1,500 кубометров и с циклом добычи в 100 секунд для т1 варианта и 2,000 за 110 секунд для т2. Максимально можно выпустить 15 дронов. Но что бы сделать баланс ввести так же модуль майнинг индустри который будет увеличивать дальность управления, скорость полета дронов но при этом будет съедать топливо. Например тот же самый тританиум смешанный со стронциумом.


к сожелению проблема с ботами и мультибоксом роняет эту идею...а предлагали уже 1000 раз это..
Wandere
Steel Wings
Star Wolf Alliance
#8 - 2015-10-23 19:40:59 UTC
lBRYANl wrote:
Wandere wrote:
Почему бы не ввести в игровой процесс кару, способную рыть дронами. Но использовать ее можно например только в система от 0.0 и ниже. Вот например: новые типы дронов(капитальные, прототип истребителей) т1 и как всегда т2 с объемом отсека для руды в 1,500 кубометров и с циклом добычи в 100 секунд для т1 варианта и 2,000 за 110 секунд для т2. Максимально можно выпустить 15 дронов. Но что бы сделать баланс ввести так же модуль майнинг индустри который будет увеличивать дальность управления, скорость полета дронов но при этом будет съедать топливо. Например тот же самый тританиум смешанный со стронциумом.


к сожелению проблема с ботами и мультибоксом роняет эту идею...а предлагали уже 1000 раз это..


Что мешает ССР бороться с этим? почему честные игроки, кто придерживается правил, должен мучится
lBRYANl
Kadmus Refur
#9 - 2015-10-24 05:03:09 UTC
Wandere wrote:
lBRYANl wrote:
Wandere wrote:
Почему бы не ввести в игровой процесс кару, способную рыть дронами. Но использовать ее можно например только в система от 0.0 и ниже. Вот например: новые типы дронов(капитальные, прототип истребителей) т1 и как всегда т2 с объемом отсека для руды в 1,500 кубометров и с циклом добычи в 100 секунд для т1 варианта и 2,000 за 110 секунд для т2. Максимально можно выпустить 15 дронов. Но что бы сделать баланс ввести так же модуль майнинг индустри который будет увеличивать дальность управления, скорость полета дронов но при этом будет съедать топливо. Например тот же самый тританиум смешанный со стронциумом.


к сожелению проблема с ботами и мультибоксом роняет эту идею...а предлагали уже 1000 раз это..


Что мешает ССР бороться с этим? почему честные игроки, кто придерживается правил, должен мучится

судя по торг ботам,ботам копателям,лампам на боте и еще тонна чего нафиг им это ненужно..
Wandere
Steel Wings
Star Wolf Alliance
#10 - 2015-10-25 17:41:37 UTC
lBRYANl wrote:
Wandere wrote:
lBRYANl wrote:
Wandere wrote:
Почему бы не ввести в игровой процесс кару, способную рыть дронами. Но использовать ее можно например только в система от 0.0 и ниже. Вот например: новые типы дронов(капитальные, прототип истребителей) т1 и как всегда т2 с объемом отсека для руды в 1,500 кубометров и с циклом добычи в 100 секунд для т1 варианта и 2,000 за 110 секунд для т2. Максимально можно выпустить 15 дронов. Но что бы сделать баланс ввести так же модуль майнинг индустри который будет увеличивать дальность управления, скорость полета дронов но при этом будет съедать топливо. Например тот же самый тританиум смешанный со стронциумом.


к сожелению проблема с ботами и мультибоксом роняет эту идею...а предлагали уже 1000 раз это..


Что мешает ССР бороться с этим? почему честные игроки, кто придерживается правил, должен мучится

судя по торг ботам,ботам копателям,лампам на боте и еще тонна чего нафиг им это ненужно..


Я бы не сказал, у них вроде бывает активность в этом плане правда как-то не очень заметно
Merenga
University of Caille
Gallente Federation
#11 - 2015-11-03 10:24:12 UTC
+1 зачем делать копку быстрее маки... может просто взять маку за эталон!
мака это допустим 100
делаем ребаланс
получаем КАРА 100
мака 70
ретривер 50
проспект 40
вентурка 30
как то так:) НО СЦУКА ЕСТЬ КУДА УЧИТСЯ МАЙНЕРАМ!
ВАНГУЮ даешь новый шип, мало агилы, большой трюм (из за агилы) роет да хоть как мак. а ГЛАВНОЕ выглядит как КАР большой и толстый.... а то маки скучно:( даешь капитал майнер шипы
Merenga
University of Caille
Gallente Federation
#12 - 2015-11-03 10:25:57 UTC
почему у пиу пиу есть
фриг\дестр\круз\бк\бш\кара\дред\титан
а у майнера
вентурка\ретривер\макинава А ДАЛЬШЕ ? бедапичаль ей богу, хочется учить новое интересное а толку что лучше маки\халка
Merenga
University of Caille
Gallente Federation
#13 - 2015-11-03 10:28:18 UTC
упд... суть всего крика почему на титОн учатся 500д а на макинаву 150, где справедливость? выучил маку, кристалы... ты тру майнер епт почему! моя не соглана однако, нечестна, адын адын адын

Собственно сори за сумбур но наболело, нагорело итд...
Onotole Vassermanov
The Scope
Gallente Federation
#14 - 2015-11-03 13:13:09 UTC
Майни на титане. Кто мешает?


Вообще майнеры могут уиться дальше на орку-рорку. И как бы майнер - будущий производственник, ведь нужно налаживать цепочку.. поэтому тут все логично.
Нелогично отсутствие "буровых платформ" по аналогии с МБУ. Повесил и пусть копает, дать структуре МНОГО хп, чтобы она могла дождаться прилета чипадейла и... СКИЛ на ее использование и скорость. Ну и стоимость, а для ПВП-шников чтобы с нее салилось что-то стоящее... Вот и будет баланс.
Скажем она будет занимать 10к, вывешиваться ТОЛЬКО с орки/рорки, получать бонуся и работать ТОЛЬКО пока ОРКА/РОРКА есть в спейсе(типа бонусников).
Но структура неподвижная, с временем онлайна 5 минут скажем, циклом 10 минут и чтобы ЕХП около 500к...
Merenga
University of Caille
Gallente Federation
#15 - 2015-11-03 13:28:15 UTC
Onotole Vassermanov wrote:
Майни на титане. Кто мешает?


Вообще майнеры могут уиться дальше на орку-рорку. И как бы майнер - будущий производственник, ведь нужно налаживать цепочку.. поэтому тут все логично.
Нелогично отсутствие "буровых платформ" по аналогии с МБУ. Повесил и пусть копает, дать структуре МНОГО хп, чтобы она могла дождаться прилета чипадейла и... СКИЛ на ее использование и скорость. Ну и стоимость, а для ПВП-шников чтобы с нее салилось что-то стоящее... Вот и будет баланс.
Скажем она будет занимать 10к, вывешиваться ТОЛЬКО с орки/рорки, получать бонуся и работать ТОЛЬКО пока ОРКА/РОРКА есть в спейсе(типа бонусников).
Но структура неподвижная, с временем онлайна 5 минут скажем, циклом 10 минут и чтобы ЕХП около 500к...




Че за бред? почему неподвижное? причем производство и копание ?
Даешь неподвижный ганг на гейте:)

А по сути... Причем тут платформа мы говорим про КОРАБЛИ!, а не доп плюшки к майнингу как платформа МЖД
вы предлагаете после маки на титан? ооо супер, я не против А ДАЙТЕ БОНУСЫ НА НЕГО, а то он копает как вентурка:)
ПО количеству цикл,обьем. Дальше причем тут чип и дэйл? На меня дропнули никс, я его забублил и танчу марадером, придут ребята с корпы и запилим... Почему в обратном случае вы хотите неподвижные платформы которые будут худые?
Почему объём не соответствует хп... На титане 2кк а на платформе 500
Я предлагаю аналогичную линейку на майнинг, тоесть армор\шилда\хул на одном уровне...
Возьмем раву 30к ехп, отлично будет м(майнинг) мРАВА 20к ехп средние резисты калдырского линкора трюм под 50к но его агила допустим в 2 раза хуже линкора. А если возьмем кару у которой до 2кк езп то у нее трюм 100к но и агила в 4 раза хуже кары, только под руду естественно и кучу стрипов, вообщем чтоб он соответствовал класу военных добытчиков линкоров
тоесть получается на каждый уровень повышение соотношении агила\трюм на *2
А у нас бред получается, все понимают, что все развивается а у нас УЩЕРБНОСТЬ
Merenga
University of Caille
Gallente Federation
#16 - 2015-11-04 22:28:45 UTC  |  Edited by: Merenga
Собственно посидел я подумал, посчитал, ну калькулятор полу работал, расчеты с потолка. Вообщем все это МОЕ ИМХО
Итак начнем... Берем за основу класс за класом, пиу пиу и майнинг
фриг сайз
вентурка т1 (лед,газ,руда)
проспект т2 (руда)
discovery т2 (лед)
дестр
коветор т1
халк т12
Сразу обьясню почему я их написал, на т2 халк требуется очень хорошие скилы на шилду иначе он вообще картонный.
Это провоцирует их учить... потому его в клас дестров
крузер
ретривер т1
макина т2
Уже вкачен шилд (допустим для халка) потому берем как средненькая копалка, но есть небольшой бонус на танковку армором, в идеале его на ней качнуть тоже
бк
прокурор т1
скиф т2
Имеем навыки на шилду, армор и неплохую копку
бш (дальше идут названи с потомлка)
Лопата т1
Саперная лопата т2
имеем навыки на армор, шилду тут на него бонус, но есть парочка слотов на турельки либо ракеты
КАР экскаватор т1 скжет капитал дрон харвестр
СУПЕР КАР т2 рота солдат из стройбата :) почему так потому что копает мега супер пупер дронами
могут прыгать на цинки, такие же толстые но засчет того что трюм под руду они имеют малую агилу
ТитОн мега тру копалка (обьем нынешнего халка) в тик (чтоб не сбивать цены) (капитал стрип майнер, также может копать дронами с КАР)
Цифры приводить не буду ибо не то что лень но не вижу смысла, ссп сами высчитают
теперь по каждой линейке отдельно
фриг стандарт как есть
дестр добавить что то типа много режимности (а почему бы и нет) типа тикать, танковать, ковать
крузер тут уже спец абилки типа прыгать на цинку и открывать ковер цинку
бк тоже самое но с учетом каждой рассы, тоесть где то бонусы на дронов, где то на вампирки, естественно в ушерб майнингу, почему шахтер должен быть без зубов? но и совсем его вытаскивать на уровень бк не стоит, орентировочно 3 шахтера запинают 1 бк
бш тут самые толстые в плане армора но суть таже шахтер с зубками
КАР все как и кур, прыгать, дрон бей, итд... но фитить на копку тоесть, имеет свою мини комплекс сжималки которые поджирает стронций
Титон все из выше перечисленных, мега трюм, не поворотливый короче ЛЕВИАФАН И САМЫЙ ТРУ КОРАБЛЬ ДЛЯ КОПКИ как в соло так и во флоте а именно. Мини комплекс по сжатию, ангар для корабликов, дрон бей небольшой и и большущий трюм на копку
Итог. Ничего не мешает караводу, пересесть на карокопалку и покопать как и титановоду.
Также появляется концепция что хул может быть один (пример итерон) а внутрянка разная
Также на каждый вид корабликов сделать как сейчас но в своем класе (танк,добыча,емкость отсека для руды)
Также можно добаввить в каждую линейку 4й кораблик на лед\газ зависит от фантазии
В идеале вообще 3 вида (добыча,танк,трюм) по 3 направления корабликов (руда,лед, газ)
Дальше обьемы у майнеров огромные, почему не сделать фрейтер со спец отсеком для руды, льда
титан также, что мешает? Мы просто берем хул и как обычные люди корпус приспосабливаем под свои нужды, как и любой человек в мире
И да такая концепция заложена уже в ева (Итерон и его вариации)
Почему дальше этого корабля нет развития?
Vladimir Strelkov
Vladimir Strelkov Corporation
#17 - 2015-11-06 22:25:27 UTC
И чой-то вы хотите этими карами делать? Рынок мимиков рушить чтоле? А зачем это надо? Тем более что такой цели можно добиться намного проще - копать руду на планетах( что было бы логично). Тока нафига? Big smile
Merenga
University of Caille
Gallente Federation
#18 - 2015-11-07 08:56:27 UTC
Vladimir Strelkov wrote:
И чой-то вы хотите этими карами делать? Рынок мимиков рушить чтоле? А зачем это надо? Тем более что такой цели можно добиться намного проще - копать руду на планетах( что было бы логично). Тока нафига? Big smile


Блииин я не прошу увеличить копку:) Яж четко написал пусть самый тру мега пупер кораблик для аналогии с крабами ТИТАН копает как нынешний халк... тоесть сабо больше... а остальные мыньше, я прошу дать разнообразие в копательный флот, а то чем он предоставлен в нынешнем виде просто смех и только :((((
Wandere
Steel Wings
Star Wolf Alliance
#19 - 2015-11-07 18:40:31 UTC
Мое предложение было вызвано тем, что разнавидность майнерских "лопат" ограничен. Хотелось бы какие-то новые виды техники. прокачать до перфект майнера это одно из самых простых прокачка той же самой краб кары занимает в 2-3 раза больше времени и в добавок заработки перфект прокачанных чаров отличается чутли не в 10 раз. Хотелось бы как то все уравновесить это
Lloy Iver
Mar1bia
#20 - 2015-11-08 18:24:47 UTC
Майнер - будущий производственник. И ИМХО если не учить майнера дальше в производство и рефайн смысла в майнинге нет.

Раньше (до тиерцида барж) было так как в теме выше говорилось. Была прямая зависимость скорости копки от количество стрипов. И Халк был просто мечтой всех майнеров. Он был макинавой с еще одним стрипом и бОльшим отсеком под руду. В итоге цепочка для майнера выглядела так: бантам/бш с большим количеством слотов под пушки (в идеале 8)/прокурер/ретривер/коветор/скифф/макинав/халк. Вентуры и проспекта не было (вообще вентура - это имба для лоускилл-майнинга ИМХО, этакий аналог гилы для лоускилл-мишнраннера только гораздо доступнее). И это супер что её ввели - адовая копка на бантамах с кучей переварпов для разгрузки и без бонусов убивала всякую тягу к этой профессии у новичков. И еще хорошо что ввели разные роли для разный барж потому что теперь практически нет проходных кораблей, кроме, пожалуй, коветора. Зачем возвращать все эти неудобства и создавать кучу проходных кораблей, на которые надо учиться только потому, что не сядешь на следующий? Это не танки в конце концов.

Кара для копки - это полностью афк-майнинг и этого допускать нельзя. Очень просто такая штука автоматизируется скриптами на коленке и трудно определяется как бот, потому что дроны по сути и так боты. Уменьшать относительную выработку руды тоже не стоит - соло-майнинг и так почти умер. Макинава сейчас копает как скифф, отличается только количеством переварпов из-за разного отсека под руду (да и то спорный вопрос - скиф агильнее).

Орке/рорке никто не мешает копать майнинг-дронами. И я редко видал чтоб рорку выводили вот прямо на бэлт...
12Next page