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Devblog: Sondierung des Charakterbasars und Handel mit Skills

First post
Author
Tronity Neutronux
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#201 - 2015-10-19 17:25:12 UTC
Razefummel wrote:
und man dort z.B. um ISK pokern könnte (um mal was ganz simples zu nennen) oder sich mit kleineren Daddeleien die Zeit vertreiben, dann wäre auch DAS bereits Contend der sicherlich einige Leute motivieren könnte mit anderen in Kontakt zu treten und zu interagieren... und so vieleicht schneller auch nen Grund finden zu bleiben.

Das wären auch Ansätze die man weiter spinnen könnte...


...z.B. um Skills zu pokern? ;) ... Statt ich zieh dir die Hosen aus: Du bluffst, ich saug dir dein Hirn so was von weg! Ich fände die Idee Pubs, Casino und Co mit Kleidervorschrift und der Möglichkeit ohne dämliche Webseiten ISK zu riskieren ganz reizvoll. Noch reizvoller fände ich es wenn man den Gewinn nicht gleich direkt dort in die Birne schieben kann sondern damit dann noch abdocken und ihn erst mal ins Sichere bringen muss. Jahrelanges Rebalancing als Upgrades zu verkaufen wird mit der Zeit ziemlich öde. Aber irgend jemand meinte das wär hier kein Wunschkonzert. Also ... psst...
Big Lynx
#202 - 2015-10-19 17:52:32 UTC
Annie Rayl wrote:
Frühjahr 2016: Auf dem EveFanFest kann sich Team Mastercard gegen LingLang Solartechnics aus China durchsetzen, und gewinnt das Tournament.

Sommer 2016: CCP sondiert die Möglichkeit Sov Gebiete durch Plexe (auch ohne Anwesenheit im Spiel oder gar gültigen Account) zu kaufen oder neue zu erstellen.

Herbst 2016: Die Visa Coalition hat sämtliche Sov Gebiete eigenommen...

Spätherbst 2016: Durch die Aufdeckung eines massiven Kreditkartenbetruges wird der Visa Coalition ein Teil der Gebiete wieder aberkannt und deren vorhergehenden Besitzer, der "Barclay Legion" sowie "Schatzamt Lichtenstein" zurück gegeben.

Winter 2016: CCP sondiert die Möglichkeit das Spiel ohne einloggen aber mit Plexkauf durchzuspielen und gar zu gewinnen.

Frühjahr 2017: Eve wurde von einem frisch erstellten Charakter durchgespielt. CCP bedankt sich bei allen Spielern mit einem Faction Shuttle und beendet 24 Stunden darauf den Server-Betrieb.

Das war NostradamusTV, und sie schalten morgen wieder ein. Ich weiß es.

Blink

made my day. wololololololollo
darkchild's corpse
Rens Nursing Home
#203 - 2015-10-19 18:07:25 UTC
phantom? was macht ihr gerade? gibts was neues zu berichten? ist wieder eine kriegserklärung fällig?
Neuntausend
Republic Military School
Minmatar Republic
#204 - 2015-10-19 18:10:40 UTC
So wie es sich im englischsprachigen Bereich anhört, ist das ganze beschlossene Sache. Die Details werden sich sicher noch ändern, aber das wars auch.
Big Lynx
#205 - 2015-10-19 18:39:48 UTC
RIP EVE
Sylvia McJott
The Dark Academy
#206 - 2015-10-19 18:59:47 UTC  |  Edited by: Sylvia McJott
... gut, daß ich vom Jahresabo auf halbjährlich umgestiegen bin ... ist der Haufen der rausgeschmissenen Kohle - beim Abschalten des schönen neu eingerichteten Server-Clusters - nicht sooo groß ... Ugh ... vielleicht sollte ich jetzt auf vierteljährlich wechseln ...
darkchild's corpse
Rens Nursing Home
#207 - 2015-10-19 18:59:55 UTC
irgendwie verspüre ich das verlangen nach einer transparenten aufzählung und analyse aller erfeedbackten pros und kontras durch ccp Oo
Sylvia McJott
The Dark Academy
#208 - 2015-10-19 19:02:41 UTC
Ich schließe mich dieser Aussage nochmals an ...
Annie Rayl
Rayl Industries
#209 - 2015-10-19 19:14:09 UTC
darkchild's corpse wrote:
irgendwie verspüre ich das verlangen nach einer transparenten aufzählung und analyse aller erfeedbackten pros und kontras durch ccp Oo


jup
Ren Yun-Mi
Native Freshfood
Minmatar Republic
#210 - 2015-10-19 21:09:47 UTC
Tronity Neutronux wrote:


Also nochmal: Plex im Markt.



Ob du dich da mal nicht verkalkulierst. Ugh
Neuntausend
Republic Military School
Minmatar Republic
#211 - 2015-10-20 07:04:05 UTC  |  Edited by: Neuntausend
Newbies stellen vielleicht mehr PLEX in den Markt, aber auch nur, wenn Vets auch Extraktoren kaufen. Und die verwenden dafür PLEX - womöglich dieselben, die sie den Newbies abkaufen. Das System kann genausogut PLEX aus dem Spiel nehmen, wie es sie ins Spiel spülen kann. Ein positiver effekt ist, sicherlich, dass CCP dabei Geld verdient. Wenn das allerdings der einzig positive Effekt ist, kann man das sicher auch erreichen, ohne so stark ins Spiel einzugreifen.
Magarine
Deliverers of Pain
#212 - 2015-10-20 07:23:10 UTC
Hallo zusammen,

..... 0 bis 5 Millionen Skillpunkte: 500.000 freie Skillpunkte
..... 5 bis 50 Millionen Skillpunkte: 400.000 freie Skillpunkte
..... 50 bis 80 Millionen Skillpunkte: 200.000 freie Skillpunkte
..... mehr als 80 Millionen Skillpunkte: 50.000 freie Skillpunkte

das ist nicht euer Ernst?
Wenn der Kram denn unbedingt eingeführt werden soll finde ich sollte man jüngere Chars bevorzugen und ältere massiv benachteiligen.
Und das ganze erheblich schneller und stärker als geplant - sonst baut man sich wirklich mal eben nebenher nen Momchar..

0-5mio 500k - das ist für mich ok
5 bis 50mio - Leute, denkt mal nach! Da liegt eine beträchtliche Zeit zwischen!

mein Vorschlag:

0 bis 5 mio: 500k
5 bis 15mio: 400k
15 bis 50 mio: 150k
>50mio: 50k

Und bevor jetzt der Shitstorm losgeht da bereits bei >50mio nur noch 50k gutgeschrieben werden: Überlegt mal wie lange ein 50mio Char braucht - wenn man diesen erreicht hat juckt es einem kaum noch das ein Skill mal eben ein Monat braucht und man hat die Chance wenn nur noch 200k zb fehlen ein paar Päckchen zu kaufen wenn man den Skill unbedingt JETZT braucht.
Wenn ich zum Flughafen gehe und sage ich möchte JETZT einen Flug nach Berlin; Kopenhagen, xyz kostet der mich auch schnell mal nen 1000er und mehr, plane ich das langfristiger gibts den auch mal für 300€ oder gar weniger-> Zeit ist Geld ;)

Das skillsystem war in Eve bisher einzigartig - das wird hiermait untergraben.
Gerade am Anfang ärgert man sich erst einmal wenn man Zeit verloren hat durch "falschen Skill" eingeworfen (später freut man sich das der schon bissel geskillt ist^^) und ich finde das ist eine der Sachen die Eve interessant macht -> Alleinstellungsmerkmal.
Baut man diese ab wird das Spiel weniger interessant -> weniger Leute werden es weiter spielen, weniger Leute kommen dazu.
Denkt darüber einmal nach liebe Leute von CCP - oder wollt ihr Eve loswerden weil es keiner mehr spielt um etwas neues zu entwickeln?
Daher bin ich dagegen, aber wenn es kommt setzt härtere Skillgrenzen!

mfg
Maga
Alexandra Berg
Conrad Haas Kosmos Industrie
#213 - 2015-10-20 07:48:17 UTC
Magarine wrote:

Und bevor jetzt der Shitstorm losgeht da bereits bei >50mio nur noch 50k gutgeschrieben werden: Überlegt mal wie lange ein 50mio Char braucht - wenn man diesen erreicht hat juckt es einem kaum noch das ein Skill mal eben ein Monat braucht und man hat die Chance wenn nur noch 200k zb fehlen ein paar Päckchen zu kaufen wenn man den Skill unbedingt JETZT braucht.
Wenn ich zum Flughafen gehe und sage ich möchte JETZT einen Flug nach Berlin; Kopenhagen, xyz kostet der mich auch schnell mal nen 1000er und mehr, plane ich das langfristiger gibts den auch mal für 300€ oder gar weniger-> Zeit ist Geld ;)

Maga


Eve scheint mir ein Spiel mit Realitätnähe zu sein, also wenn mans Setting aussen vor lässt ;)
Ich würde die Skillzeit ehr mit einer Ausbildung vergleichen, infolgedessen kann keiner Geld dafür bezahlen, dass man schnell seinen Meister, Diplom oder sonstwas bekommt.

Vielleicht würde mir persönlich ein System zusagen, indem man eine Art Genie ist, und gerade am Anfang das eine oder andere Überspringt. Würde neuen Spielern das Gefühl geben, hey ich bin ne coole Sau, und die kommen dann auch ehr wieder. Und Überflieger gibt's im RL auch, da wird schonmal ne Schulklasse übersprungen. wenns jetzt plausibel klingt.
Mehr Content für neue Spieler find ich dennoch das wichtigste überhaupt. Star Citizen hin oder her, ich gebe zu, ich verfolge die Entwicklung. Das Ganze Drumherum um die Backer Aktion ist mir gerade mal egal. Was ich aber an dem Game super finde, Das Singelplayermodul. Wer Wing Commander kennt, weis das Roberts geniale Geschichten im All erzählt, das wird bei SC auchso kommen. Und sowas hat mir zum Start von Eve gefehlt. Eine saucoole Story, Filmsequenzen, Entscheidungen, die der Spieler trifft. Den Singelplayerteil könnte man gerennt von Eve-Online vermarkten und wäre ehrlich verdientes Geld für CCP.

Aber keinesfalls auf so einer billig MMO Variante wie in dem aktuellem Devblog.


Neryman Tulocky
AREA 43
#214 - 2015-10-20 13:38:36 UTC
Punkt 1. Ich habe keine 11 Seiten gelesen, die vermutlich zu 95% mit Gejammer voll sind, also sorry, falls sich was doppelt.

tl;dr: Verstehe das ganze Theater nicht, was hier bei jeder kleinen Änderung gemacht wird, die sich CCP für euch einfallen lässt.

Immer wird nur gemeckert. Das war schon mit WIS so (verdammt, ich hätte es echt gern gehabt!!!), und zieht sich seitdem durch jede Neueinführung. Ist euch eigentlich schon mal aufgefallen, dass sich CCP an das ständige Gejammer gewöhnen könnte und irgendwann gar nicht mehr auf die Spieler hört? Die Eve-Playerbase wird in der Hinsicht nämlich ziemlich von den Entwicklern verwöhnt - Wer in den letzten Jahren mal andere große Titel ausprobiert hat, weiß das.



So, nun zum eigentlichen Thema:

Fakt ist, Eve braucht neue Spieler.

Fakt ist, nicht jeder Spielertyp, der Eve mal antesten möchte, ist bereit, 2 Monate zu skillen, bis er das Schiff, das ihn interessiert - ein BS vielleicht - halbwegs fliegen kann. (dass man zunächst klein anfangen soll, bringt man eh keinem bei, der es nicht selber ausprobiert hat, also lasst die Leute gefälligst ihre eigenen Fehler machen)

Fakt ist auch, es gibt hier steinalte Chars, die schlicht nicht mehr wissen, welchen Skill sie überhaupt noch einwerfen sollen und vielleicht gern etwas abgeben würden.

Fakt ist weiterhin, dass ein "künstlich" hochgeskillter Char mit ALL V vielleicht jedes Schiff prima bedienen kann, aber der Typ vor'm Computer kann es deshalb noch laaange nicht => ergo, kein pay-to-win. Nicht mal ansatzweise! Jeder, der Eve kennt, weiß, dass eine gute Frig. problemlos ein BS vom Himmel holen kann, wenn der Pilot weiß, was er tut.

Bei der sinkenden Effizienz der Skill-Päckchen in Abhängigkeit von den SP des Empfänger-Chars ist auf so elegante Weise sichergestellt, dass die ganz alten und erfahrenen Spieler trotzdem nicht eingeholt werden können. Für die Kleinen Spieler macht das alles noch Sinn. Für die Mittleren ist es schon nur noch eine Notlösung. Aber allein um von 80 auf 100 Mio. SP zu kommen, braucht man beim aktuellen Vorschlag noch 400 (!) Pakete. Ich weiß nicht, wie der Preis letztendlich aussehen wird, aber dass die nicht billig im engeren Sinn sein werden, dürfte jedem klar sein. Wenn ich frei raten müsste, würde ich pi mal Daumen auf um die 250 Mio. tippen. (Hauptanwender 0-50 Mio. SP, also durchschn. Effizienz 450k SP - das sind etwas weniger als ein Drittel dessen, was man in einem Monat normal erskillen kann - also knapp ein Drittel Plex wert - k.a. vielleicht aufgerundet wegen der Zeitersparnis). Mal angenommen, ich bin da nicht total auf dem Holzweg, dann würde ich sagen, wer 400 mal 250 Mio. investieren kann, der soll die blöden 20 Mio. SP ruhig haben.

Ach ja: Ich kenne KEINEN, der nicht mindestens einen kreuz-und quer geskillten Erst-char hat, den er auf diese Weise recht bequem gerade ziehen würde/könnte.

Es gibt so viel, was dafür spricht! Seht doch nicht immer nur schwarz.
darkchild's corpse
Rens Nursing Home
#215 - 2015-10-20 14:48:57 UTC
Neryman Tulocky wrote:
Punkt 1. Ich habe keine 11 Seiten gelesen, die vermutlich zu 95% mit Gejammer voll sind, also sorry, falls sich was doppelt.

tl;dr: Verstehe das ganze Theater nicht, was hier bei jeder kleinen Änderung gemacht wird, die sich CCP für euch einfallen lässt.

Immer wird nur gemeckert. Das war schon mit WIS so (verdammt, ich hätte es echt gern gehabt!!!), und zieht sich seitdem durch jede Neueinführung. Ist euch eigentlich schon mal aufgefallen, dass sich CCP an das ständige Gejammer gewöhnen könnte und irgendwann gar nicht mehr auf die Spieler hört? Die Eve-Playerbase wird in der Hinsicht nämlich ziemlich von den Entwicklern verwöhnt - Wer in den letzten Jahren mal andere große Titel ausprobiert hat, weiß das.



So, nun zum eigentlichen Thema:

Fakt ist, Eve braucht neue Spieler.

Fakt ist, nicht jeder Spielertyp, der Eve mal antesten möchte, ist bereit, 2 Monate zu skillen, bis er das Schiff, das ihn interessiert - ein BS vielleicht - halbwegs fliegen kann. (dass man zunächst klein anfangen soll, bringt man eh keinem bei, der es nicht selber ausprobiert hat, also lasst die Leute gefälligst ihre eigenen Fehler machen)

Fakt ist auch, es gibt hier steinalte Chars, die schlicht nicht mehr wissen, welchen Skill sie überhaupt noch einwerfen sollen und vielleicht gern etwas abgeben würden.

Fakt ist weiterhin, dass ein "künstlich" hochgeskillter Char mit ALL V vielleicht jedes Schiff prima bedienen kann, aber der Typ vor'm Computer kann es deshalb noch laaange nicht => ergo, kein pay-to-win. Nicht mal ansatzweise! Jeder, der Eve kennt, weiß, dass eine gute Frig. problemlos ein BS vom Himmel holen kann, wenn der Pilot weiß, was er tut.

Bei der sinkenden Effizienz der Skill-Päckchen in Abhängigkeit von den SP des Empfänger-Chars ist auf so elegante Weise sichergestellt, dass die ganz alten und erfahrenen Spieler trotzdem nicht eingeholt werden können. Für die Kleinen Spieler macht das alles noch Sinn. Für die Mittleren ist es schon nur noch eine Notlösung. Aber allein um von 80 auf 100 Mio. SP zu kommen, braucht man beim aktuellen Vorschlag noch 400 (!) Pakete. Ich weiß nicht, wie der Preis letztendlich aussehen wird, aber dass die nicht billig im engeren Sinn sein werden, dürfte jedem klar sein. Wenn ich frei raten müsste, würde ich pi mal Daumen auf um die 250 Mio. tippen. (Hauptanwender 0-50 Mio. SP, also durchschn. Effizienz 450k SP - das sind etwas weniger als ein Drittel dessen, was man in einem Monat normal erskillen kann - also knapp ein Drittel Plex wert - k.a. vielleicht aufgerundet wegen der Zeitersparnis). Mal angenommen, ich bin da nicht total auf dem Holzweg, dann würde ich sagen, wer 400 mal 250 Mio. investieren kann, der soll die blöden 20 Mio. SP ruhig haben.

Ach ja: Ich kenne KEINEN, der nicht mindestens einen kreuz-und quer geskillten Erst-char hat, den er auf diese Weise recht bequem gerade ziehen würde/könnte.

Es gibt so viel, was dafür spricht! Seht doch nicht immer nur schwarz.


sorry aber du machst dir nicht die mühe zu lesen, was an argumenten dagegen gebracht wird. stattdessen unterstellst du allen einfach mal konsequent bei jeder änderung des spiels einfach ohne grund rumzujammern. ich danke dir für dein urteil.

es wurde festgestellt was CCP zu dieser änderung bewegt und es wurden hier und im englischen faden haufenweise bessere (das ist meine meinung) vorschläge gemacht. natürlich mag es den ein oder anderen geben, der erstmal ohne zu überlegen rumgejammert hat... das was du hier aber unterstellst ist auf deutsch gesagt lächerlich.

übrigens fühle ich mich nicht von CCP verwöhnt, nur weil sie (zumindest meistens) auf ihre community hören. das sollte imo jeder entwickler tun. und gerade weil eve ein sehr spezielles spiel ist, sollte es daher für CCP um so wichtiger sein, das zu tun.
Prospektor Schipplock
EDENCOM Section 7
EDENCOM DEFENSIVE INITIATIVE
#216 - 2015-10-21 09:00:47 UTC
Hallo, ich bins nochmal...

als ich Eve angefangen habe (2007) gabs "rollenspieltechnisch" noch n unterschied welche rasse und welche klasse ich wähle. Fand ich so gesehen nicht schlecht. Natürlich wars ein Caldari Achura, aber das war erst die 2. Wahl.

Die erste Wahl, war Gallente - ich konnte mir damals nichts unter den anderen Rassen vorstellen - und diese Entscheidung wurde ganz schnell bereut, da ich nicht in der Lage war mit der Thorax Gegner zu treffen, die mich orbiten. Mir war das Tracking-Verhalten völlig unbekannt und ich fand auch wenig Informationen dazu.

Hier sollte vielleicht in den Tutorials auch darauf eingegangen werden. Erst recht für alle nicht Caldari.

Mir fehlt die Identifikation mit dem eigenen Charakter. Ihr hattet ja mal ne zeitlang einen Bonus auf das Skillen, bei deutlich wenig Startskillpunkten. War auch nicht schlecht, vor allem, weil man gezielt skillen konnte. Aber seien wir ehrlich, das bevorzugte erfahrene Spieler, die sich einen Alt erstellen wollten.

Für den Neuling, ist allein die Vorstellung - sehr viel skillen zu müssen - zur Verzweiflung, da er

a) nicht weiß, was für ihn gut ist
b) nicht einschätzen kann, wohin sein Weg geht (da helfen auch die Tutorial-Missionen nicht)
c) keinen Gesamtüberblick vom Spiel hat (insbesondere das Meta-Gaming)

Der This is EVE Trailer, war schon die richtige Richtung in die ihr gestoßen habt. Ingame, auf Station, ist davon nicht viel zu spüren. Eben dieses solltet ihr mehr forcieren.

Ein möglicher Weg wäre/ist WiS. Neben der sozialen Interaktion (die ich als besonders wichtig erachte), würdet ihr hier auch eine offene Einnahmequelle freilegen, aber das schrieb ich ja ein paar Seiten davor. (wenn wirklich das Geld ein problem darstellt).

Bezüglich der Skins für Schiffe. An sich keine schlechte Idee, aber meiner Meinung nach etwas an der Grundidee vorbei entwickelt.

Sinnig wäre ein editierbarer Skin Editor, mit denen Corporations/Allianzen, ihre eigenen Skins zusamenbasteln können.

Der Weg, die Abschüsse auf das eigene Schiff anzeigen zu lassen ist die richtige Richtung, aber hier bitte weitermachen.

Schiffsnamen, dienen der Individualisierung, zur Erhöhung der Bindung an die eigenen Spieleridentität. Was ihr immer noch sehr unterschätzt.

Einen Rename für den eigenen Charakter, fördert die Identität und bildet eine Einnahmequelle, bei der keiner was dagegen einzuwenden hat. Oder ?

Wie wärs denn, wenn ihr statt SP für Plex, lieber freie Skillpunkte bei Tutorials als Belohnung gibt, oder sogar Skilllevel als Belohnung, beim Abschluss einer spezialisierten Tutorial-Mission (z.bsp. Mass Production auf 2, nach abschluss der Industrie-Missionen). So könnte der Spieler selbst entscheiden, in welche Richtung sein Char sich entwickelt, und würde gerade in den Anfangszeiten eine bessere Identifikation mit dem eigenen Char haben.



Baracuda
Caldari Provisions
Caldari State
#217 - 2015-10-21 09:16:57 UTC
Das ist doch nichts anderes als Pay2Win.

Das Skillsystem, was EVE einst so einzigartig gemacht hat, würde damit im Pay2Win-Sumpf versinken. Man sollte lieber zu seinen "Skillfehlern" stehen!

Außerdem werden, mal wieder, die Veteranen in den Arsch getreten.

Verknüpft doch einfach den Characterbasar wie er jetzt ist mit dem Spiel-Klienten.

P.S. Wenn ihr glaubt, es gäbe bei eBay keine Charactere zu kaufen oder ISK, dann schaut lieber nochmals nach.
Tharin Ianthalas
Genetic Solution Laboratories
#218 - 2015-10-21 12:41:17 UTC
Also durch dieses Vorhaben nehmen die Entwickler dem was Eve ausmacht, das langzeit Ziel, die Zeit die man investiert, die Seele.

Es sind doch auch die Fehlentscheidungen beim Skillen die einen Charakter formen, das System was hier vorgestellt wird, ist wie Photoshop mit dem man seine kleinen Macken ausradieren kann.

Andere Spiele haben deutlich gezeigt was passiert wenn man Elementare Dinge verändert, die Spieler verlassen das Spiel, weil das was sie lieben weg ist und es gibt nicht genug neue Spieler die diese Lücke füllen werden!!

Also liebe Entwickler, wertet die Proteste und Befürwortungen aus und schaut was die Mehrheit möchte und richtet euch da nach!!
Tipa Riot
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#219 - 2015-10-21 15:26:16 UTC
(Adenauer Zitat)


Ich finde das Feature toll, wann wird es endlich eingebaut? Bitte auch die Grenze für 1:10 auf 100Mio anheben. Danke!

I'm my own NPC alt.

Razefummel
Unknown Dimension
#220 - 2015-10-21 17:05:21 UTC  |  Edited by: Razefummel
Tharin Ianthalas wrote:
...
Also liebe Entwickler, wertet die Proteste und Befürwortungen aus und schaut was die Mehrheit möchte und richtet euch da nach!!


Quizfrage:

Was wertest du mehr... diejenigen die geholfen haben das eigene Haus in den letzten Jahren zu bezahlen und dir voraussichtlich die nächsten Jahre treu die Kohle hinterher werfen oder diejenigen die vieleicht nicht lang genug bleiben um eine Rate davon zu decken?

Think about it.

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