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Entwickler-Spotlight: Wer ist eigentlich CCP Mankiller?

First post
Author
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2015-10-12 13:23:34 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
In unseren Entwickler-Spotlights stellen wir euch die deutschsprachigen Mitarbeiter bei CCP Games näher vor. Anders als bei einem Devblog stehen hier jedoch nicht kommende Features im Fokus, sondern die Personen, die ihre Heimat auf dem Festland zurückgelassen haben, um in der vulkanischen, kalten Einöde von Island an eurem Lieblingsspiel zu arbeiten.

In diesem Spotlight werfen wir einen Blick auf CCP Mankiller, der als Lead Graphics Progammer für die technischen Aspekte der Grafik in EVE zuständig ist. Den kompletten Beitrag findet ihr hier: http://community.eveonline.com/de/community-spotlight/ccp-mankiller/

Wenn euch nach Lesen des Eintrags noch unbeantwortete Fragen auf der Zunge brennen, könnt ihr sie CCP Mankiller gerne in diesem Thread stellen! Beachtet jedoch, dass aus Zeitgründen nur eine begrenzte Anzahl an Fragen beantwortet werden kann.

Viel Spaß!

CCP Phantom - Senior Community Developer

nanogen
RESET.
#2 - 2015-10-13 12:26:02 UTC
es gibt ja einige deutsche Devs bei CCP. Habt / hattet ihr sowas wie einen "Stammtisch" ? Also eine Runde nur mit deutschen Devs wo ihr euch auf deutsch Unterhalten könnt?
Rionan Nafee
#3 - 2015-10-13 12:48:06 UTC  |  Edited by: Rionan Nafee
Hallo Mankiller.

Ich konnte ja am letzten Fanfest deine Präsentation über das Schiffsrendering verfolgen, die mir sehr gut gefallen hat.
https://www.youtube.com/watch?v=vDFyz0d1zDw

Wie ist es, vor so vielen Leuten auf der Bühe zu stehen und wie gehst du mit dem Lampenfieber um?
Samsara Toldya
Academy of Contradictory Behaviour
#4 - 2015-10-13 12:53:15 UTC
Vorweg eine Feststellung:
Während die Nicht-Grafik-Mitglieder CCP Phantom, CCP Shadowcat und CCP Stinger allesamt umfassend von der Natur und zwangsläufig bzw. explizit auch von den Polarlichtern gesprochen haben fällt mir auf: Die beiden bisher vorgestellten Mitglieder aus der Grafikabteilung CCP BunnyVirus und CCP Mankiller erwähnen die Natur nur beiläufig, mehr in einem Nebensatz.

Ist man, wenn man sich beruflich x Stunden am Tag mit Grafik/Design auseinander setzt, ein wenig "abgestumpft" was visuelle Eindrücke der Umgebung betrifft? So getreu dem Motto: "Ja ja, hübsche Lichtbänder da am Himmel, ich hätte sie hübscher gemacht!"?

Wieviel Stück Bratwurst wären notwendig um bis zum Dezemberrelease Polarlichter an den Polen von ein paar ausgesuchten Planeten erstrahlen zu lassen?

(Der Import von Fleischwaren nach Island per Paket ist vermutlich... schwierig?)

CCP Mankiller
C C P
C C P Alliance
#5 - 2015-10-13 14:25:17 UTC
Quote:
Habt / hattet ihr sowas wie einen "Stammtisch" ?


Hm, nee, haben wir nicht. Ist vielleicht was, was wir uns mal ueberlegen koennten...

Quote:
Wie ist es, vor so vielen Leuten auf der Bühe zu stehen und wie gehst du mit dem Lampenfieber um?


Ganz ehrlich? Solange ich weiss worueber ich rede, ist es nicht sehr schwierig, da auf der Buehne zu stehen. Lampenfieber hat man natuerlich immer, aber ich versuche, es positiv zu nutzen: bisschen Adrenalin hat noch nie geschadet.

Quote:
Ist man, wenn man sich beruflich x Stunden am Tag mit Grafik/Design auseinander setzt, ein wenig "abgestumpft" was visuelle Eindrücke der Umgebung betrifft?


Also ich ganz bestimmt nicht. Ich bin einfach nur nicht so der Outdoorfanatiker...

Quote:
Wieviel Stück Bratwurst wären notwendig um bis zum Dezemberrelease Polarlichter an den Polen von ein paar ausgesuchten Planeten erstrahlen zu lassen?


Nicht sehr viele... Nur leider kann man die nicht so einfach importieren. Da muesstest du schon persoenlich hier vorbei kommen und die durch den Zoll schmuggeln! Was NICHT heissen soll, dass ich hier irgendjemanden zu illegalen Handlungen auffordere!!
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#6 - 2015-10-15 08:26:10 UTC
In Zeiten wo manche auf ihren labtop in 720p spielen, und andere 3x 4k Bildschirme stehen haben: Warum benutzt man nicht Vektorgrafiken fuer die UI? So das es immer so gross oder klein ist wie es jeder haben moechte, ohne Qualitaetsverlust.

Ich nehme an es ist wegen Kuenstlerischer freiheit von pixel grafik und nicht wegen der Vektortechnik?

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Darkblad
Doomheim
#7 - 2015-10-15 09:11:02 UTC
l0rd carlos wrote:
In Zeiten wo manche auf ihren labtop in 720p spielen, und andere 3x 4k Bildschirme stehen haben: Warum benutzt man nicht Vektorgrafiken fuer die UI? So das es immer so gross oder klein ist wie es jeder haben moechte, ohne Qualitaetsverlust.

Ich nehme an es ist wegen Kuenstlerischer freiheit von pixel grafik und nicht wegen der Vektortechnik?
Vermutlich ist es die Client Technik, die Pixel Bilder vorschreibt (png).

Die UI Icons vom aktuellen Interface liegen auch als Vektorgraphiken vor (die erste von Foxfour bereitgestellte Sammlung waren pdf, aus denen dann die "Icons" als svg usw herausgelöst wurden. Auch die neuen Brackets sind in der Basis vektorbasiert. Richtig Javix hat um diese gebeten und für seine Übersicht verwendet: http://eveoganda.blogspot.de/2015/07/updated-rjs-icon-guide.html

Kann der Client damit nichts anfangen, bleibt es bei den 64px (oder eben 8px-128px)

NPEISDRIP