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Wann kann man endlich auf der Station herumlaufen?

Author
Dominique You
Doomheim
#1 - 2015-10-03 00:14:55 UTC  |  Edited by: Dominique You
Ich spiele seit knapp drei Jahren Eve nun und seitdem gibt es im Kapitänsquartier eine Tür zur
Stationspromenade, die man leider nicht betreten kann!

Hier ein Video vom Eve Fanfest von 2008 , was ich genau meine!
Walking on Station Video

Also wenn dieses Feature nicht weiter ausgebaut wird , warum ist dann die Tür noch da.
Dass erweckt den Eindruck besonders für die neuen Spieler ist Eve , dass dieses Feature bald ausgebaut wird warscheinlich sonst wäre die Tür ja nicht da!

Vielleicht sollte CCP mal dass Spiel erst an einer Stelle fertig bauen als 100 neue Sachen wiederum anfangen
und die auch nicht fertigstellen. Kann mir gut vorstellen dass es zu der Zeit sehr Serverlastig war so ein Feature zu realisieren.
Aber vom heutigen Stand der Technik wäre es bestimmt eher umzusetzen.

Warum wurde es nicht fertiggestellt es hat doch so viel Potential was man ausschöpfen könnte
um Eve noch schöner zu machen damit.
Andere Games wie z.b. in Star Citizen ist dies ja auch möglich .
Woran scheitert es bei CCP?

Ich dachte immer CCP geht auf die Wünsche seiner Community ein.

Es gibt viele die sich dieses Feature seit längerum wünschen aber auch welche die bestimmt sagen wozu brauchen wir dass.
Dennach könnte man dem Spiel so einen auch Hauch von Flair verleihen und der Communtity endlich mal einen Treffpunkt
geben wo man sich Interaktiv als Charakter z.b . in der Bar auf der Station treffen tut oder halt irgendwelche unterhaltsame Minigames in der Bar miteinander zocken tut wo man viellect auch bissel isk gewinnen oder verlieren kann.

Was auch Interessant noch wäre auf der Station , wenn Corps die ein eigenes Büro auf der Station besitzen
eine begehbare Corpsection bekommen die aus 4-5 Räumen bestehendie man nur innerhalb der
Corp nutzen könnte z.b Besprechungraum , Lobby , Flottenhangar oder Bar usw.

Ich hoffe dazu ein ich Feedback seitens CCP zu erhalten und dennoch wünsche
ich mir dass dieses Feature doch irgendwann mal realisiert wird.!

mfg
Dominique You
Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#2 - 2015-10-03 05:44:11 UTC
Dominique You wrote:
[...]Ich dachte immer CCP geht auf die Wünsche seiner Community ein.[...]


Weil die Community keine unnützes WiS wollte sondern lieber echte Features, die ein Weltraumspiel auch bereichern. Die Spieler haben einen massiven Shitstorm abgeliefert (Summer of Rage, Incarna, wobei da auch andere Faktoren eine gewichtige Rolle spielten) und seitdem fokussiert CCP ihre Ressourcen auf sinnvollere Thematiken - Rebalances, neue Schiffe, neues Sovsystem, etc.

Es gibt mittlerweile hunderte dieser Threads, in denen unerfahrene oder uninformierte Spieler immer wieder fordern, dass doch bitte endlich mal WiS fertiggestellt werden soll - das wird es aber nicht.
WiS ist von CCP ziemlich endgültig auf Eis gelegt worden (zumal World of Darkness auch eingestellt wurde). Was irgendein halbfertiges Spiel, das in den nächsten 5 Jahren keinen Release schaffen wird und schon jetzt nach einer massiven Crowdfunding Kampagne starke Geldprobleme hat, anteasert, ist ziemlich egal, denn die Jungs und Mädels bei CCP sind keine Möchtegern-Rockstars, die ihr Geld einfach verprassen und einem das Blaue vom Himmel runterlügen, sondern gehen verantwortungsbewusst mit ihren Ressourcen um.
Valder Ripley
Event Horizon Excavations
#3 - 2015-10-03 14:12:43 UTC  |  Edited by: Valder Ripley
Servus Dominique,

wie Tineoidea schon schrieb, ist Walking in Station ein Relikt, von dem nur noch die Tür im Captains Quarter übrig ist.

Zugegeben, ich finde die Idee auch sehr interessant, aber um dieses wirklich hübsch und nützlich zu gestalten, würde man seitens CCP einfach zu viele Ressourcen verbrauchen, die sehr viel sinnvoller an anderer Stelle eingesetzt werden können und müssen.

Dass man bis jetzt diese vermaledeite Tür im CQ nicht entfernt hat, finde ich auch ziemlich uncool ^^
Ich setze mich, wenn ich nur mit Laptop unterwegs bin und zocken an sich keinen Sinn macht, gerne mal ins Quartier auf die Couch und gugg TV, während ich mit Kumpels chatte.

Ein netter Gag wäre es, wenn man im TV die Youtube-Videos von CCP anschauen könnte Big smile

Do not go gentle into that good night,

though wise men at their end know dark is right,

rage, rage against the dying of the light.

Razefummel
Unknown Dimension
#4 - 2015-10-04 15:40:19 UTC
Tineoidea Asanari wrote:
Dominique You wrote:
[...]Ich dachte immer CCP geht auf die Wünsche seiner Community ein.[...]


Weil die Community keine unnützes WiS wollte sondern lieber echte Features, die ein Weltraumspiel auch bereichern. Die Spieler haben einen massiven Shitstorm abgeliefert (Summer of Rage, Incarna, wobei da auch andere Faktoren eine gewichtige Rolle spielten) und seitdem fokussiert CCP ihre Ressourcen auf sinnvollere Thematiken - Rebalances, neue Schiffe, neues Sovsystem, etc.

Es gibt mittlerweile hunderte dieser Threads, in denen unerfahrene oder uninformierte Spieler immer wieder fordern, dass doch bitte endlich mal WiS fertiggestellt werden soll - das wird es aber nicht.
WiS ist von CCP ziemlich endgültig auf Eis gelegt worden (zumal World of Darkness auch eingestellt wurde). Was irgendein halbfertiges Spiel, das in den nächsten 5 Jahren keinen Release schaffen wird und schon jetzt nach einer massiven Crowdfunding Kampagne starke Geldprobleme hat, anteasert, ist ziemlich egal, denn die Jungs und Mädels bei CCP sind keine Möchtegern-Rockstars, die ihr Geld einfach verprassen und einem das Blaue vom Himmel runterlügen, sondern gehen verantwortungsbewusst mit ihren Ressourcen um.


Ich als Spieler würde komplette Features im Spiel begrüßen.
Ich habe auch berechtigte Zweifel das "Neue Schiffe" ein "sinnvolles Feature" sind wenn man bedenkt das man zuerstmal das Ballancing der anderen fertig machen sollte und nicht irgendwann mittendrinn aufhört.

Kleines Beispiel?

Schipbalancing:

Friggets --> Done
Cruiser --> Done --> T2 still adjousting
BC´s --> nerfed --> Nerfed --> Still adjousting --> T2 ---> ein bischen angleichen... ansonsten --> soon
BS --> Marauder sind nun wieder gut brauchbar im PvE ... ansonsten ... naja... die haben alle ne Rolle bekommen... sind aber ansonsten weiterhin in der Versenkung verschwunden... maybe soon...
Dessis --> Waffenbuffs für Tier 1 ansonsten ---> Tier 2 Dessis released --> T3 Dessis released... still adjousting...
Dreads ---> soon
Carrier --> soon
Supers ---> soon

Bis auf den Jumprange Fatigue Mist hat sich bei Caps mal so überhaupt nichts getan seit 2007, ausser das Dreads keine Drohnen mehr launchen können... und DD´s keine AOE Waffen mehr sind... dann gabs noch nen dezenten Waffennerf und das wars im wesendlichen.

Factionschips haben häufiger mal nen Review bekommen... gehören allerdings auch mal gebalanced.

Bis auf die Exploration Schiffe und Mining Friggets hat jedes andere neue Schiff inkl. aller T3 Schiffe das Balancing immer mehr gestört als Lücken geschlossen.

Natürlich hat CCP nur begrenzte Recurcen, und natürlich sollte CCP diese Recurcen sinnvoll einsetzen, allerdings wäre es nicht Sinnvoll anstatt neue SKINs zu releasen oder Konsolen Exklusive Spiele es ersteinmal mit Sachen zu versuchen die neue Spieler anlocken und so mehr Spieler dazu zu bewegen zu bleiben um am Ende mehr Geld zu haben um Features wie WiS gegen zu finanzieren?

Ich würde, hätte ich etwas zu melden, damit anfangen z.B. das Shipbalancing zu fokusieren, dann würde ich Standingbasierenden Kontend einführen z.B. in Form von SKINs die ja gerad so beliebt sind die man ab nem bestimmten Standing von den NPC-Corps gegen ISK kaufen kann, dann würde ich von dem Statischen Truesec abrücken um den Kampf um Sov im 0.0 etwas zu verleihen das es sich LOHNT Systeme auch aktiv zu bewirtschaften... etc. etc. etc. alles Dinge die man mit wenig Aufwand machen kann und die massiv Kontend schaffen würden.

Danach würden Sachen kommen wie POSen/Strukturen/Zitadellen what so ever ... alleridngs auch erst nachdem das Sovsystem funktioniert.

Hätte CCP anstatt sich mit DUST514 ein Staubiges Nieschendasein auf irgendeiner Konsole zu schaffen, deren Nachfolger nichtmal abwärtskompatibel ist, diese Recurcen für WiS genutzt dann wären sie schon lange fertig damit und hätten anfangen können WiS mit Features und Kontend zu füllen, was sicherlich nicht wenige Spieler angelockt hätte.

Das Selbe gillt für Valkyrie... nettes Game... und Occulus Rift ist sicher ganz toll... aber für CCP letztlich so Sinnvoll wie nen Buckel oder nen Satz Hörner auf den Füßen... weil NIESCHENPRODUKT OHNE NENNENSWERTEN MARKT.
Es ist halt auch nicht immer gut einer der Ersten auf einem System zu sein... oder erinnert sich noch irgendwer welche Release-Titel es für die PSX gab ohne Wikipedia zu bemühen... oder gar welche Softwarefirmen hinter diesen Titeln stand... z.B. der Publisher von Battlearena Toshinden ?

Think about it.

Also anstatt Leute dafür zu flamen das sie fragen wann ein für sie interessantes Feature endlich kommt, solltest du dich mal fragen was hätte sein können.

Übrigens hätte CCP mit dem Vampier MMO nen solides 2. Standbein aufbauen können anstatt DUST514, Valkyrie raus zu werfen oder nen Schlafzimmer mit Hangarzugang und zugeschweisster Tür in Eve zu implementieren.


just my 2 cents

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Unknown Dimension Forum

Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#5 - 2015-10-04 16:10:30 UTC
Das CCP World of Darkness aufgegeben hat, halte ich auch für einen Fehler. Es ist nicht gesund, nur ein Standbein zu haben.
Aber die Luft ist schon lange aus dem Hangar raus und es bringt jetzt nichts mehr, darüber noch zu meckern. Außerdem war das Captains Quarter eine Tech Demo für WoD, dem, was es bereits von dem Spiel gab, verdanken wir die neuen Avatare + das komplette WiS, wie es heute existiert.

Valkyrie ist sicher eine gute Möglichkeit für CCP, neue Spieler zu gewinnen, für die EVE bisher nur Excel Online war. Und kaum etwas lohnt sich so sehr für VR-Brillen wie Simulatoren und Valkyrie scheint hier ein Top Produkt zu sein - zumindest von dem, was man bisher kennt. Und es wird hoffentlich die Rolle für CCP übernehmen, die WoD hätte haben sollen - ein zweites Standbein, und dieses ist sogar in New Eden angesiedelt, und bietet daher auch was für altgediente Veteranen, die mal etwas Abwechslung von EVE wollen.

Ansonsten bringt es nichts, Art-Teams ein Rebalance aufdrücken zu wollen. Die Skins sind bisher von scheußlicher Qualität - das ist ja nur 3x an RGB Reglern herumgespielter Kram, der umgerechnet bis zu 40€ kostet - aber außer neuen Schiffen und jetzt den neuen Strukturen ist das einfach ein relativ großer Teil von CCP, der auch irgendwas machen muss. Das sind keine Ressourcen, die "verschwendet" werden, weil die sowieso sonst wenig machen würden - was soll ein Art-Designer auch machen, außer sein Art-Design?

Deine Liste der Rebalances halte ich für äußerst ungerecht und auch ziemlich unwahr. Der letzte Rebalance hat Battlecruisern ziemlich gut getan, mittlerweile sieht man wieder Cane- und Drakefleets und Leute im Solo schwören auf die Navy Brutix. Ich weiß nicht, wie sich die Harbinger entwickelt hat, aber die Prophecy war schon vorher ein starker Schlachtkreuzer.
Destroyer sind aktuell in einer sehr guten Position (Glaskanonen eben) und mal von Svipul und Confessor abgesehen auch nicht zu stark, sondern genau richtig. Mal schauen, wie die neuen T2 Dessies werden, die sind auf jeden Fall interessantes Spielzeug mit spannenden Mechaniken.
Auch Battleships sind sehr stark. Ihr einziges Problem ist der langsame Travelspeed in Kombination mit Jump Fatigue - vorher konnte man eben überallhin bridgen und damit den langsamen Warpspeed ausgleichen. Wenn es aber darum geht, pure Gridkontrolle zu erhalten, sind Battleships immernoch das Mittel der Wahl, denn ein paar Cerberus können so viel herumkiten wie sie wollen - entweder, sie machen selber keinen Schaden mehr oder müssen Volleys von Sniper BS fressen, und direkt duellieren mit BS können die sich nicht.
Das Caps erst nach den Zitadellen rebalanced werden, ist nur sinnvoll, denn immerhin muss man sie an die Realität anpassen und das geht besser, wenn man bereits erste Erfahrungen damit hat. Ich denke auch nicht, dass wir große Veränderungen erleben werden. Carrier sind bereits gut, wie sie sind, Dreads sind auch sehr stark, eventuell wirds ja neue Blapguns geben (hoffentlich), dann kämen die Trackingtitans eventuell auch wieder (die imho eher für kleine Allianzen, die wissen, was sie tun, von Vorteil sind als für einen großen Schwarm inkompetenter Idioten, die mit ihren Schiffen eh nicht umgehen können) und bei Supers bin ich noch vollkommen ratlos, in welche Richtung die gehen könnten.

Ja, da wurde relativ wenig getan. Da hast du komplett recht. Aber gleichzeitig wurde über die Jahre auch immer wieder an irgendetwas herumgeschraubt, und keiner möchte es haben, dass er eines Tages einloggt und auf einmal sind alle Schiffe sind anders. Rebalances sollten sich Zeit nehmen und aus kleineren Tweaks bestehen, bis das gewünschte Ziel erreicht ist (wie jetzt bei der Ishtar).
Xeyo
project HAVEN
#6 - 2015-10-04 21:27:18 UTC
Ich erinnere mich an dem Tag, als "mein Zimmer" in der Station betreten werden konnte.

Neben WTF Gesichtsausdruck, lauten CPU/Graka Lüftergeräuschen, kam irgendwann ein zufriedenes Lächeln dazu, als man diese **** abschalten konnte.

✪✪✪ Besuche uns in Chatkanal "c1-60" (Treffpunkt für deutschsprachige Wurmlochbewohner) - das zweite ORIGINAL seit 2015! =) ✪✪✪

✪✪✪ Wurmloch Wiki ✪✪✪

Naburi NasNaburi
Doomheim
#7 - 2015-10-05 13:20:23 UTC
WiS gerne, aber nur wenn es über das schnöde herumlaufen hinaus geht.
PvP (assassinations :P), Pokertische, Clubs, Warenhäuser was auch immer..

Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#8 - 2015-10-05 13:29:49 UTC
Daher bitte eine DevTool mit MapEditor und mal der Community einfach werken lassen :-) ich bin mir sicher das da Coole Sachen Entstehen würden.

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Razefummel
Unknown Dimension
#9 - 2015-10-05 16:41:56 UTC
Tineoidea Asanari wrote:
Das CCP World of Darkness aufgegeben hat, halte ich auch für einen Fehler. Es ist nicht gesund, nur ein Standbein zu haben.
Aber die Luft ist schon lange aus dem Hangar raus und es bringt jetzt nichts mehr, darüber noch zu meckern. Außerdem war das Captains Quarter eine Tech Demo für WoD, dem, was es bereits von dem Spiel gab, verdanken wir die neuen Avatare + das komplette WiS, wie es heute existiert.
...


Richtig, nur existiert WiS eben nicht, das ist genau der Punkt.



Tineoidea Asanari wrote:
...
Ansonsten bringt es nichts, Art-Teams ein Rebalance aufdrücken zu wollen. Die Skins sind bisher von scheußlicher Qualität - das ist ja nur 3x an RGB Reglern herumgespielter Kram, der umgerechnet bis zu 40€ kostet - aber außer neuen Schiffen und jetzt den neuen Strukturen ist das einfach ein relativ großer Teil von CCP, der auch irgendwas machen muss. Das sind keine Ressourcen, die "verschwendet" werden, weil die sowieso sonst wenig machen würden - was soll ein Art-Designer auch machen, außer sein Art-Design?


Skins können so viel mehr sein als nur ne RGB schieberei... DAS Könnte nen ART-Design-Team auch mal in erwägung ziehen. Dann haben sie auch genug zutun auch ohne das man dafür neue Schiffe implementieren muß, die dann erstmal wieder zu ballancen sind... was dann wiederum Recurcen bindet.
Auch kann man neue Klamotten designen, Strukturen ... Missionen ... etc. pp. zutun gibts genug.

Tineoidea Asanari wrote:
...
Deine Liste der Rebalances halte ich für äußerst ungerecht und auch ziemlich unwahr. Der letzte Rebalance hat Battlecruisern ziemlich gut getan, mittlerweile sieht man wieder Cane- und Drakefleets und Leute im Solo schwören auf die Navy Brutix. Ich weiß nicht, wie sich die Harbinger entwickelt hat, aber die Prophecy war schon vorher ein starker Schlachtkreuzer.


Drake- und Cane-Fleets sind eher nen Fun-Ding als denn ernstgemeinter Contend, die Proph ist in Fleets komplett ungeeignet weil : Stein mit Drohnen. Im Low- siehst die eigendlich auch nicht... aus den selben Gründen.
Ansonsten schauen wir uns mal die BC´s gerne mal fürs PvP etwas genauer an:

Ferrox--> nutzlos
Drake --> Netter Spass-BC für serious Buisness nimmst was anderes
Brutix --> nutzlos
Myrmel --> nutzlos
Harbinger --> nutzlos
Proph --> nutzlos
Cyclone --> nutzlos
Cane --> siehe Drake

Tier3 BC´s :

Tornado: Als Insta-Lock Alpha Monster in Jita gut
Alles andere inkl. Nado ansonsten max zum PoCo´s Ballern...

T2 BC´s --> zum fighten absoluter Müll weil zu teuer und zu lahm... bei nahezu keinem DMG ... Als Bonigeber in ner BS/BC-Fleet ok.

Tineoidea Asanari wrote:

Destroyer sind aktuell in einer sehr guten Position (Glaskanonen eben) und mal von Svipul und Confessor abgesehen auch nicht zu stark, sondern genau richtig. Mal schauen, wie die neuen T2 Dessies werden, die sind auf jeden Fall interessantes Spielzeug mit spannenden Mechaniken.

Nenn mir mal bitte irgendjemanden der NICHT ganked und Tier1 Dessis im PvP einsetzt.
Ausser MOA vieleicht... und da lach ich jedes mal wenn ich das KB sehe mit den Cormorants.
Mir würde halt spontan keiner einfallen der Thrasher, Catalyst oder den Amarr-Hobel aus der Ecke holt...
Die Tier2 BC´s haben das Glück wenigstens im PvE brauchbar zu sein... im PvP-Einsatz seh ich die eigendlich auch nie.

Tineoidea Asanari wrote:
...
Auch Battleships sind sehr stark. Ihr einziges Problem ist der langsame Travelspeed in Kombination mit Jump Fatigue - vorher konnte man eben überallhin bridgen und damit den langsamen Warpspeed ausgleichen. Wenn es aber darum geht, pure Gridkontrolle zu erhalten, sind Battleships immernoch das Mittel der Wahl, denn ein paar Cerberus können so viel herumkiten wie sie wollen - entweder, sie machen selber keinen Schaden mehr oder müssen Volleys von Sniper BS fressen, und direkt duellieren mit BS können die sich nicht.

Über was für BS reden wir denn hier? Ausser Faction-BS seh ich nämlich im 0.0 irgendwie nichts rumfliegen... so toll können die BS also auch nicht sein. Das BC´s und BS so abartig lahmarschig sind ist wohl einer der Gründe, das BC´s fast keinen physikalisch messbaren DMG machen ist wohl ein anderer... die Fatigue war der letzte Sargnagel.


Das man die Zitadellen zuerst macht und dann die Caps ist ja gut und schön, nur wenn ich dann höre das es einen maximalen DMG-Input bei den Dingern geben soll... dann ist bei der Maßnahme schon die Frage im Raum was der Mist eigendlich soll... und was bringt einem dann das Cap-Rebalancing wenn es eh Sinnfrei wird riesige Fleets an Strucken zu stellen...wie das den "kleineren Allys" um die es ja immer geht helfen soll würde mich BRENNEND interessieren, denn egal wie man ein System aufzieht, der mit den meissten Numbers gewinnt meist auch und daran wird weder die Fatigue noch ein Max-DPS-Input bei Strucken was ändern.

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Unknown Dimension Forum

Atlan Dallocort
Know your Role
#10 - 2015-10-06 09:20:39 UTC
Razefummel wrote:


Tineoidea Asanari wrote:
...
Deine Liste der Rebalances halte ich für äußerst ungerecht und auch ziemlich unwahr. Der letzte Rebalance hat Battlecruisern ziemlich gut getan, mittlerweile sieht man wieder Cane- und Drakefleets und Leute im Solo schwören auf die Navy Brutix. Ich weiß nicht, wie sich die Harbinger entwickelt hat, aber die Prophecy war schon vorher ein starker Schlachtkreuzer.


Drake- und Cane-Fleets sind eher nen Fun-Ding als denn ernstgemeinter Contend, die Proph ist in Fleets komplett ungeeignet weil : Stein mit Drohnen. Im Low- siehst die eigendlich auch nicht... aus den selben Gründen.
Ansonsten schauen wir uns mal die BC´s gerne mal fürs PvP etwas genauer an:

Ferrox--> nutzlos
Drake --> Netter Spass-BC für serious Buisness nimmst was anderes
Brutix --> nutzlos
Myrmel --> nutzlos
Harbinger --> nutzlos
Proph --> nutzlos
Cyclone --> nutzlos
Cane --> siehe Drake

Tier3 BC´s :

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T2 BC´s --> zum fighten absoluter Müll weil zu teuer und zu lahm... bei nahezu keinem DMG ... Als Bonigeber in ner BS/BC-Fleet ok.


Nutzelos in welcher Situation? Gegen eine 150 Mann PL T3 Cruiser Fleet mit Triage? Stimmt. Ansonsten stimmts nicht.

Ich könnte dir für jedes Schiff mehr als 2 postive Anwendungsbeispiele nennen, von solo bis large scale. BC zeichnen sich vor allem durch ihr gutes Preis/Skill-Leistungsverhältniss aus. Nagas sind immer noch super stark für ihren Preis (siehe Gorgon), Oracals sind super im small scale als DD Schiffe (siehe Chessur), Arty-Nados in Gruppen funktionieren auch (siehe Lussy Lou), Talos im Brawl macht ebenfalls Spaß (siehe Bitslix). Drake Fleets funktionieren im großen Scale wieder gut. Myrm, Brutix, Harbinger, Prophecy sieht man dank medium MJD oft im FW Low. Cyclon ist solo lustig (siehe Suitonia) und auch die Cane bekommt man in Fleets zum laufen (siehe Warlords). Hinzu kommen noch sehr starke Navy BCs. PvP hat nicht nur damit was zu tun, die stärkste mögliche Flotte zu nutzen. Es geht auch darum, Angreifbar zu wirken. Und das klappt wunderbar bei Leuten, die keine Ahnung vom Meta haben.

Zum Thema: WOS auf Eis zu legen, sehe ich auch als Fehler. Gerade Anfänger die bisher immer die die üblichen MMOs gespielt haben, könnte man damit erstmal besser einfangen. Es ist einfach leichter, Leute kennen zu lernen, wenn man ihnen auf der Station begegnet als wenn man irgendein unbekanntest Schiff irgendwo in der Overview sieht.
Big Lynx
#11 - 2015-10-13 06:04:36 UTC  |  Edited by: Big Lynx
Tineoidea Asanari wrote:



Weil die Community keine unnützes WiS wollte sondern lieber echte Features, die ein Weltraumspiel auch bereichern.


Ich wollte es, und da gibt es sehr viele Gleichgesinnte. Das was CCP jetzt macht ist Feintuning. WiS wäre, wie Nabs gesagt hat, mit entsprechenden Minigames zum Isk-Verheizen schon sehr cool. Ein kleiner Boxring zB um sich gegenseitig in die Fresse zu klatschen. Mann, da gäbe es einige Charaktere....

Tineoidea Asanari wrote:
Es gibt mittlerweile hunderte dieser Threads, in denen unerfahrene oder uninformierte Spieler immer wieder fordern, dass doch bitte endlich mal WiS fertiggestellt werden soll - das wird es aber nicht.


Und genau das finde ich gefährlich. Wenn CCP permanent und zunehmend intensiver um neue Spieler wirbt, dann sollten sie WiS ernsthaft und professionell umsetzen.

Mir würde es gefallen.
Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#12 - 2015-10-13 18:43:51 UTC  |  Edited by: Tineoidea Asanari
Razefummel wrote:
Drake- und Cane-Fleets sind eher nen Fun-Ding als denn ernstgemeinter Contend, die Proph ist in Fleets komplett ungeeignet weil : Stein mit Drohnen. Im Low- siehst die eigendlich auch nicht... aus den selben Gründen.
Ansonsten schauen wir uns mal die BC´s gerne mal fürs PvP etwas genauer an:

Ferrox--> nutzlos
Drake --> Netter Spass-BC für serious Buisness nimmst was anderes
Brutix --> nutzlos
Myrmel --> nutzlos
Harbinger --> nutzlos
Proph --> nutzlos
Cyclone --> nutzlos
Cane --> siehe Drake

Tier3 BC´s :

Tornado: Als Insta-Lock Alpha Monster in Jita gut
Alles andere inkl. Nado ansonsten max zum PoCo´s Ballern...

T2 BC´s --> zum fighten absoluter Müll weil zu teuer und zu lahm... bei nahezu keinem DMG ... Als Bonigeber in ner BS/BC-Fleet ok.


Sorry Raze, aber du scheinst einfach keine Ahnung zu haben.
Ja, in Flotten auf dem Niveau des Imperiums (also was die Anzahl an Leuten angeht) haben es viele Battlecruiser schwer. Das liegt unter anderem daran, dass viele von denen aktive Reparaturbonis haben, die in Flotten verschwendet sind. Das macht aber die Schiffe nicht schlecht. Brutix, Myrmel, Cyclone - das sind sehr starke solo/small Scale Schiffe, die starkes Potential haben und auch genutzt werden. Brutix sehe ich außerdem auch andauernd als eine aktive Doktrin von PL, wenn die Deklein/PB Rattingcarrier jagen.
T2 BCs sind wahre Monster. Den Kommentar kann ich garnicht nachvollziehen. Die haben alles, nur nicht "nahezu kein DMG". Hier sticht besonders die Sleipnir sowohl als Solo- als auch Flottenschiff ziemlich hervor. Der einzige Grund, warum die nicht im größeren Stil geflogen werden, ist, dass die sehr hohe Anforderungen an die Skills des Piloten stellen. Spezialisierte "Elite" Truppen benutzen die Sleipnir und Nighthawk schon lange Zeit als primäres Flottenschiff und haben damit äußerst gute Erfolge verzeichnet.

Quote:
Nenn mir mal bitte irgendjemanden der NICHT ganked und Tier1 Dessis im PvP einsetzt.
Ausser MOA vieleicht... und da lach ich jedes mal wenn ich das KB sehe mit den Cormorants.
Mir würde halt spontan keiner einfallen der Thrasher, Catalyst oder den Amarr-Hobel aus der Ecke holt...
Die Tier2 BC´s haben das Glück wenigstens im PvE brauchbar zu sein... im PvP-Einsatz seh ich die eigendlich auch nie.


So ziemlich der gesamte FW Lowsec setzt stark auf Zerstörer. Und auch im Nullsec gibt es immer wieder mal Longbow Cormorants oder Talwar Fleets.

Quote:
Über was für BS reden wir denn hier? Ausser Faction-BS seh ich nämlich im 0.0 irgendwie nichts rumfliegen... so toll können die BS also auch nicht sein. Das BC´s und BS so abartig lahmarschig sind ist wohl einer der Gründe, das BC´s fast keinen physikalisch messbaren DMG machen ist wohl ein anderer... die Fatigue war der letzte Sargnagel.


In Zeiten, in denen Pirate BS grad mal das doppelte bis dreifache von einem normalen T1 BS kosten, sieht man die normalen Schlachtschiffe tatsächlich nicht mehr häufig. Das ändert aber nichts daran, dass sie stark sind. Apocs und Domis sind exzellente Schiffe, um die Kontrolle über ein Grid zu halten und daher auch bei uns noch eine aktive Doktrin.

Quote:
Das man die Zitadellen zuerst macht und dann die Caps ist ja gut und schön, nur wenn ich dann höre das es einen maximalen DMG-Input bei den Dingern geben soll... dann ist bei der Maßnahme schon die Frage im Raum was der Mist eigendlich soll... und was bringt einem dann das Cap-Rebalancing wenn es eh Sinnfrei wird riesige Fleets an Strucken zu stellen...wie das den "kleineren Allys" um die es ja immer geht helfen soll würde mich BRENNEND interessieren, denn egal wie man ein System aufzieht, der mit den meissten Numbers gewinnt meist auch und daran wird weder die Fatigue noch ein Max-DPS-Input bei Strucken was ändern.


Die neuen Tracking und T2 Guns für Titans können daran was ändern. Genauso der Supercapital Rebalance. Und der Capital Balance. Hör auf, schwarzusehen und warte einfach mal EVE Vegas ab, bevor du dich weiter aufregst. Das, was bisher geleakt wurde von den kommenden Änderungen ist für Capital Piloten eine gute Nachricht nach der anderen.


@Lynx:
Natürlich würde mir das auch gefallen. Aber ich sehe aktuell einfach nicht, dass CCP auch nur ansatzweise die Ressourcen oder auch nur die Zeit hätte, so ein Projekt umzusetzen. Eventuell kommt das tatsächlich irgendwann in der 2ten Dekade. Aber dafür würden noch sicherlich 2 - 3 Jahre ins Land gehen, bevor man sich auch nur an ein Konzept setzt.