These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Информационный портал

 
  • Topic is locked indefinitely.
123Next page
 

Вчера, сегодня, завтра: письмо CCP Seagull, исполнительного продюсера

First post
Author
ISD LoneLynx
The Scope
Gallente Federation
#1 - 2015-09-18 17:13:43 UTC  |  Edited by: CCP Leeloo
В 2015 году быть в кругу тех, кому вверена судьба EVE Online, одновременно очень интересно и очень сложно. По целому ряду причин можно сказать, что «Ева» лучше, чем когда бы то ни было раньше. Но, как ясно следует из ваших отзывов, нас ждёт ещё много работы.

В этой статье я расскажу о наших планах и о том, как вы можете помочь EVE Online достичь светлого будущего.

Видеоролик с сообщением CCP Seagull (на английском языке)

Прошедший год и наше видение игры

Мы разрабатываем EVE Online из расчёта на долгосрочные перспективы.

[IMG]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/67574/1/General_overview_550.jpg[/IMG]

Мы хотим сделать «Еву» игрой, в которой вам, игрокам, доверяется всё больше и больше её аспектов; игру, в которой этот контроль над мироустройством является почвой для конфликтов, сотрудничества, интересных решений и, собственно, даёт вам поводы жить среди звёзд. Мы хотим, чтобы вы построили торговую станцию на принадлежащих вам просторах космоса, заработали на ней, и защитили её от врага, который хочет уничтожить плоды вашего труда. Мы хотим, чтобы ваш альянс создал промышленный центр коалиции — и чтобы вся военная мощь коалиции встала на вашу защиту, когда в том возникнет нужда. Мы хотим, чтобы ваш дом в космосе был жилищем, которое вы построили, а не местом, куда вы просто вселились. Мы хотим, чтобы, с учётом масштаба, всё это коснулось всех вас и всех созданных вами организаций, от грандиозных коалиций до миниатюрных корпораций, созданных близкими друзьями; «одинокие волки» тоже не должны остаться в стороне. Мы верим: именно здесь пролегает путь, создающий масштабные конфликты и позволяющий игрокам писать собственную историю мира — путь, прославивший EVE Online. Инфраструктура мира «Евы», которую вы строите и за которую вы сражаетесь, должна быть завязана на действия игроков в той же степени, что и галактический рынок, должна быть столь же динамична.

Уже внесённые изменения (усталость от гиперпереходов, новая система суверенитетов) несомненно приближают нас к этой цели — к «Еве», прямо зависящей от решений организаций самых разных размеров — но головоломка сложена далеко не до конца; в частности, в ней не хватает новых сооружений.

[IMG]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/67574/1/Space_550.jpg[/IMG]

Космос должен быть колонизирован игроками — такова наша цель. Новые сооружения — огромный шаг к этой цели, к тому, чтобы вручить вам абсолютную власть над космической инфраструктурой. Именно поэтому новые сооружения — ключевой компонент следующего масштабного обновления.

Новые горизонты

Да, именно масштабного обновления. Мы хотим вернуть обновлениям EVE Online должную эпичность, но учесть притом полученный нами опыт.

Летом 2014 года мы перешли на новую модель выпуска обновлений, увеличив частоту их публикации с 2 до 10 в год.

Вот чем хороша схема, в которой обновления выходят практически каждый месяц:


  • Малые и среднемасштабные изменения быстрее доходят до игроков
  • Мы можем публиковать идеи на относительно ранних этапах и вести разработку в процессе, опираясь на отзывы всего сообщества игроков
  • Мы можем заниматься более амбициозными проектами, поскольку рамки времени более гибки


Вот в чём эта схема, как выяснилось, недостаточно эффективна:


  • Она поощряла нас дробить крупные изменения, которым, несомненно, следовало бы соотноситься друг с другом, на мелкие части, выпускаемые в отдельных обновлениях, что не могло не сказаться на целостности создаваемой нами картины мира
  • Мы возложили на игроков ответственность за понимание порядка и датировки выпуска правок, вносимых в игру, за составление общей картины будущего EVE Online — вместо того, чтобы выкатывать большие изменения комплексно, демонстрировать их целиком, а не по частям.


О том же говорят и ваши отзывы. Поэтому мы переходим на гибридную модель; надеемся, она объединит в себе преимущества обоих подходов.


  • Мы продолжим публиковать мини-обновления в регулярном пятинедельном ритме. В мини-обновления будут входить, например, корректировки, направленные на повышение удобства игры, пересмотр ТТХ кораблей, графические обновления, новые шаблоны для перекраски кораблей, развитие истории мира и прочее.


Некоторые из них могут быть неожиданно большими, другие же — относительно маленькими, но не менее важными. То есть, в основном мы продолжаем работу в старом стиле, действующем с момента выпуска «Кроноса» в 2014 году. Два следующих мини-обновления — «Авангард» и «Параллакс». В них вас ждут новые задания против «поджигателей», инструмент закупки по списку, правки, касающиеся системы суверенитетов и усталости от гиперпереходов; кроме того, в ряде аспектов «Ева» заметно похорошеет визуально.

Но, кроме того, мы вновь возвращаемся к масштабным обновлениям. В чём разница между мини-обновлением и масштабным обновлением? Во-первых, масштабное обновление представляет собой набор крупных и связанных между собой изменений в самом игровом процессе, существенно влияющих на состояние дел в ней и представляющих собой наше программное заявление о том, как мы видим EVE Online. Во-вторых, об обязательстве выпускать определённое количество масштабных обновлений в течение года речи не идёт — но когда мы приступим к работе над очередным масштабным обновлением, мы сообщим его ключевые особенности и приблизительные временные рамки, в течение которых ожидается его публикация. Тем не менее точная дата выпуска масштабного обновления будет определяться не календарём, а нашей уверенностью, что ключевые компоненты такого обновления полностью готовы к выходу в свет.

ISD LoneLynx Lieutenant Support Team and Resources [STAR] Interstellar Services Department

ISD LoneLynx
The Scope
Gallente Federation
#2 - 2015-09-18 17:17:44 UTC  |  Edited by: ISD LoneLynx
Могучие цитадели

Новые сооружения — цитадели — представляют собой суть следующего масштабного обновления. Мы уже многое сказали о них в статьях, вышедших в эти месяцы; в обновление войдут не только цитадели (трёх размеров) и служебные модули для них, но и масштабные корректировки, касающиеся ТТХ и предназначения кораблей большого тоннажа. Мы трудимся над осуществлением намеченных планов: содержание ближайшего масштабного обновления в полной мере будет раскрыто в ходе «Евы в Вегасе».

[IMG]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/67574/1/citadels_550.jpg[/IMG]

Поддержите будущее EVE Online
Хотите поддержать нас и помочь нам перевести «Еву» на следующий уровень развития уникальной «песочницы»? Это несложно:


  • Играйте в «Еву»! Найдите себе новые цели, новые проблемы, новых друзей, с которыми можно заняться общим делом. Цитата гласит: «Находясь в гавани, корабль в безопасности. Но корабли созданы не для того, чтобы находиться в гавани».
  • Обучите начинающего пилота; позовите в игру людей, которые хотели бы с ней познакомиться.
  • Спланируйте и проведите бой с теми, кто этого заслуживает.
  • Напишите нам отзывы и вместе с нами приложите руку к работе над «Евой».


Совместно с Советом игроков мы намерены проводить ещё больше встреч с разработчиками, круглых столов и мероприятий по сбору отзывов о публикуемых нами планах. Задействовать игроков в работе над будущим «Евы», приплюсовать их вклад к нашему — вот чего мы хотим добиться. На прошедшем саммите Совет игроков уже видел некоторые плоды этой работы; с нетерпением ждём возможности в полной мере представить их вам в Вегасе.

Я говорю от имени всей команды разработчиков EVE Online: возможность творить «Еву» для вас мы считаем за честь. Вместе с вами мы развиваем самый крупный из живущих и дышащих научно-фантастических миров.

Удачных полётов, пилоты, и до следующих встреч — по мере описанных изменений я буду выходить на связь чаще.
o7
/CCP Seagull
Исполнительный продюсер EVE Online

ISD LoneLynx Lieutenant Support Team and Resources [STAR] Interstellar Services Department

Ar-Jamal Toraki
KOMKOH
U N K N O W N
#3 - 2015-09-18 17:51:06 UTC
ISD LoneLynx wrote:

По целому ряду причин можно сказать, что «Ева» лучше, чем когда бы то ни было раньше.

с этих слов читается как стеб.
ARMAGEDDON854
Caldari Provisions
Caldari State
#4 - 2015-09-23 11:30:08 UTC
LolLolLolLol Вы новерно хотите добить игру и отправить её как это бывает всё отправляеться на пыльные полки,верните игру которая была 4 года назад и всю будет супер. ShockedCoolLolXPirate
Vollhov
Viziam
Amarr Empire
#5 - 2015-09-23 12:02:46 UTC
Ar-Jamal Toraki wrote:
[quote=ISD LoneLynx]
По целому ряду причин можно сказать, что «Ева» лучше, чем когда бы то ни было раньше.

Что, елки палки где где она лучше.
Не ну ангикам то да она лучше. Им то чё они хавают всё что им преподнесут.
CVA тоже лучше их мечта сбылась с 2013г.

Кстати ребятки, а вы заметили что ССП зашевелись по поводу клайма и фоззисов. Только после того как гуны побывали в Прови. Видать опробовав систему во всей её красе.
И только после этого решились на что-то сделать с тролоцепторами, и то как то криво.
Ой ССП я от вас просто в шоке.
Верните тех кто ушёл, только они спасут этот мир.
И да увольте ССП Фалькона Big smile
Его сюжет "Говно" и Дрифтеры уг.Twisted

End of Time. I'm not fanatic, I'm just a servant by Her Majesty the Empress Jamyl Sarum I. It's time to leave this world to me. YC111 to YC117.12.10 20:00

Huydo
Imperial Academy
Amarr Empire
#6 - 2015-09-23 12:56:57 UTC
@Vollhov
Почему Фалькона, а не например Фоззи?
Ar-Jamal Toraki
KOMKOH
U N K N O W N
#7 - 2015-09-23 13:57:17 UTC
Huydo wrote:
@Vollhov
Почему Фалькона, а не например Фоззи?

я за двух хором.
Lunniks Moon
Doomheim
#8 - 2015-09-23 17:36:31 UTC  |  Edited by: Lunniks Moon
Цитадели это очень хорошо, ждем. А что значат слова: "от грандиозных коалиций до миниатюрных корпораций, созданных близкими друзьями; «одинокие волки» тоже не должны остаться в стороне"? Сейчас это никак не реализовано. Будет какой-то баланс при обороне своих систем, нивелирующий превосходство нападающих и делающих честное пвп? Я знаю что Ева сама есть фантастика, но это мне кажется вообще невозможным, зная взгляд разработчиков на игру.
Очень бы хотелось чтобы было возможным отбиться от атаки на пос или цитадель вдвоем-втроем против оголтелой толпы.
Silence Stark
Domini Canos
Domini Canes
#9 - 2015-09-23 19:50:16 UTC
Lunniks Moon wrote:
Цитадели это очень хорошо, ждем. А что значат слова: "от грандиозных коалиций до миниатюрных корпораций, созданных близкими друзьями; «одинокие волки» тоже не должны остаться в стороне"? Сейчас это никак не реализовано. Будет какой-то баланс при обороне своих систем, нивелирующий превосходство нападающих и делающих честное пвп? Я знаю что Ева сама есть фантастика, но это мне кажется вообще невозможным, зная взгляд разработчиков на игру.
Очень бы хотелось чтобы было возможным отбиться от атаки на пос или цитадель вдвоем-втроем против оголтелой толпы.

И где же тут честность?) кто то равный а кто то ровнее?)) собери толпу, найми толпу для защиты, ты ведь не бог стоящий 20 человек
Zakatka Night
#10 - 2015-09-23 20:31:43 UTC
надо чтобы решала активность и упорство а не временный переблоб. тогда будет честнее а не "собрали всех плюсов на 3-4 флота и запилили всех за 5 мин" Big smile
Kalmarr Kilth
Kilth Private Military Company
#11 - 2015-09-23 23:45:44 UTC
Vollhov wrote:
Ar-Jamal Toraki wrote:
[quote=ISD LoneLynx]
По целому ряду причин можно сказать, что «Ева» лучше, чем когда бы то ни было раньше.

Что, елки палки где где она лучше.
Не ну ангикам то да она лучше. Им то чё они хавают всё что им преподнесут.
CVA тоже лучше их мечта сбылась с 2013г.

Кстати ребятки, а вы заметили что ССП зашевелись по поводу клайма и фоззисов. Только после того как гуны побывали в Прови. Видать опробовав систему во всей её красе.
И только после этого решились на что-то сделать с тролоцепторами, и то как то криво.
Ой ССП я от вас просто в шоке.
Верните тех кто ушёл, только они спасут этот мир.
И да увольте ССП Фалькона Big smile
Его сюжет "Говно" и Дрифтеры уг.Twisted


Ахах, ну куда же без нытиков - "ой я в шоке, верните то сё а то ева уже не торт..." - таким все всегда криво, напиши разрабам предложи свое. Накаляют уже вайны в каждом топике
Lex Kora
DAIMON Demons Industrial corp
#12 - 2015-09-24 08:37:14 UTC
Zakatka Night wrote:
надо чтобы решала активность и упорство а не временный переблоб. тогда будет честнее а не "собрали всех плюсов на 3-4 флота и запилили всех за 5 мин" Big smile

ты опять не видишь другую сторону медали.... вместо лампы тебе в систему повесят цитадель которая не жрёт топливо и которую силами 5-10 пилотов ты не снесёшь НИКАК)))))) плюс твоя цитадель видна в овере.... то есть автоматом по прилёту сабры в систему ты получаешь на ней бубль))))) это пока на вскидку..))))
Lex Kora
DAIMON Demons Industrial corp
#13 - 2015-09-24 09:07:51 UTC
проблема ПОСоф в отсутствие хорошей защиты. Её можно было решить за счёт увеличения количества орудий и возможности концентрировать огонь на одной цели без присутствия посганера в качестве минуса на это можно было увеличить потребление топляка. при этом в теории дпс можно увеличивать до бесконечности при этом тратя топлива на миллиарды в месяц.
Metal Hunter
The Explorers Club
#14 - 2015-09-24 09:49:07 UTC  |  Edited by: Metal Hunter
Когда в своё время предпринимались попытки поднять тему об увеличении дамага ПОСов, увеличения PG и т.д. и т.п. народ начинал кричать нифига нам нужен посодроч. Когда говорилось, что ПОС не способен защититься и убить хоть один капитал из 6 напавших на него. Кричало это правильно, так и должно быть. Тру PVPшники рукоплескали и называли всех нубами.
После введения цитаделей, народ прийдёт в игру, поиграет чуток (пока разберётся) и часть свалит. После того как научатся спиливать цитадели. А если не научатся то тру PVPшники поднимут вайн и CCP что-нибудь подкрутит. В результате цитадели всё равно научатся убивать.
Цитадель сама стрелять не будет и это минус. Бубли с сабры на цитадели это будет что то с чем-то. Другой вопрос, что медовых цитаделей можно будет поставить хоть десяток в системе.
В результате игроки не станут хранить своё имущество на цитаделях, а продолжат хранить на станциях, и станции построенные игроками уберут.
Всё это чем-то напоминает WH, где некоторые умные игроки хранили всё самое ценное в орках и крах на дип спотах. Или вообще на фрейтаках на тех же дип спотах.
ADD: - Весь минус цитаделей в том, что в итоге они никак не смогут защитить поставившего её игрока. Стрелять она не будет, поля у неё не будет. Обвесь бублями и расстреливай андокнувшихся торнадами (или ещё чем).
POSы отнимают, а вместо них дают какую то фигню, которая не сможет убить НИЧЕГО. Потому что не стреляет сама - для этого нужен игрок, который будет сидеть внутри.
Zakatka Night
#15 - 2015-09-24 13:05:13 UTC  |  Edited by: Zakatka Night
Lex Kora wrote:
проблема ПОСоф в отсутствие хорошей защиты.

наоборот, защита у посов более чем достаточна, смалл пушки лочат буквально за 5-10 сек, ларг пушки могут нести ~4k дпс от поса - тоже вполне неплохо, соло дред запросто убьют.

кстати бубль на андоке вообще мало что решает - так как никогда не знаешь, с какой стороны придет соперник, если гейты/белты в разных стороных находятся. А если уже со всех обьектов забублили - сами виноваты что не варпанули на станку вовремя (в момент захода сабры в систему)

Metal Hunter wrote:
Весь минус цитаделей в том, что в итоге они никак не смогут защитить поставившего её игрока. Стрелять она не будет, поля у неё не будет. Обвесь бублями и расстреливай андокнувшихся торнадами (или ещё чем).

ну так и правильно - игрок сам должен отбиваться, корпой, алли и т.д. а не надеяться на структурки.
а бубли вообще не проблема - т3 или цептор и андок/док буки.

знаете как хитрые люди делали миски в хлам закемпленной станке в нпс нулях? берут цепторами, потом андок бука, потом летят на своё пос садятся на иштар потом повторить на цептора и т.д. - такое тоже резать надо! Shocked (порезкой поса - чтобы его тоже можно было норм кемпить Pirate )

а сейчас даже смалл пос это 100% неуязвимость (из-за реинфорса и поля)
Lex Kora
DAIMON Demons Industrial corp
#16 - 2015-09-24 15:33:12 UTC
Zakatka Night wrote:
Lex Kora wrote:
проблема ПОСоф в отсутствие хорошей защиты.

наоборот, защита у посов более чем достаточна, смалл пушки лочат буквально за 5-10 сек, ларг пушки могут нести ~4k дпс от поса - тоже вполне неплохо, соло дред запросто убьют.

кстати бубль на андоке вообще мало что решает - так как никогда не знаешь, с какой стороны придет соперник, если гейты/белты в разных стороных находятся. А если уже со всех обьектов забублили - сами виноваты что не варпанули на станку вовремя (в момент захода сабры в систему)

Metal Hunter wrote:
Весь минус цитаделей в том, что в итоге они никак не смогут защитить поставившего её игрока. Стрелять она не будет, поля у неё не будет. Обвесь бублями и расстреливай андокнувшихся торнадами (или ещё чем).

ну так и правильно - игрок сам должен отбиваться, корпой, алли и т.д. а не надеяться на структурки.
а бубли вообще не проблема - т3 или цептор и андок/док буки.

знаете как хитрые люди делали миски в хлам закемпленной станке в нпс нулях? берут цепторами, потом андок бука, потом летят на своё пос садятся на иштар потом повторить на цептора и т.д. - такое тоже резать надо! Shocked (порезкой поса - чтобы его тоже можно было норм кемпить Pirate )

а сейчас даже смалл пос это 100% неуязвимость (из-за реинфорса и поля)

4к дпс хорошая защита.... это 4 ратла..... при стандартных флотах 10 капов + 70 сапорта это даже не смешно....
ПОС место где хранится имущество я не должен быть ОБЯЗАН 4-12 часов в неделю быть в игре чтобы его сохранить с другой стороны нападающие при желании должны иметь техническую возможность спилить ПОС в ЛЮБОЕ время но с КРУПНЫМИ финансовыми затратами.

Zakatka Night
#17 - 2015-09-24 15:44:26 UTC  |  Edited by: Zakatka Night
Lex Kora wrote:
ПОС место где хранится имущество

на посе хранят сменный корабль и перефит под задачи а не делают аналог житы 4-4 Shocked
а если храните больше, чем готовы потерять - ССЗБ Pirate
Lex Kora
DAIMON Demons Industrial corp
#18 - 2015-09-24 15:54:44 UTC
Zakatka Night wrote:
Lex Kora wrote:
ПОС место где хранится имущество

на посе хранят сменный корабль и перефит под задачи а не делают аналог житы 4-4 Shocked
а если храните больше, чем готовы потерять - ССЗБ Pirate

ещё одно подтверждение твоей некомпетентности....
Zakatka Night
#19 - 2015-09-24 15:58:04 UTC
на пос и титан положить можно и еще кучу всего - но это не значит что все имущество на посе должно быть в безопасности - наоборот, легко разрушить = веселее для активных игроков будет жить!
Lex Kora
DAIMON Demons Industrial corp
#20 - 2015-09-24 16:05:39 UTC  |  Edited by: Lex Kora
Zakatka Night wrote:
на пос и титан положить можно и еще кучу всего - но это не значит что все имущество на посе должно быть в безопасности - наоборот, легко разрушить = веселее для активных игроков будет жить!

опять не верно... должен быть баланс между возможностями атакующих и возможностями защищающихся! если возможен дпс атакующий стороны в 1000кк почему не дать стороне защиты такую возможность? пусть эта возможность будет обходится в 20-30ккк в месяц топляком!
имущество в этом случае будет уязвимо ВСЕГДА но чтобы его у тебя отобрать недругам нужно будет поднапрячь мозги и кошельки))))
123Next page